Seit drei Tagen bin ich nun stolzer Besitzer von Munchkin Quest und habe auch schon fleißig gespielt. Die Grundegeln sind soweit klar, ich habe nur Fragen zu ein paar Karten: Räume, die gut sind Solche Räumen geben dem entsprechenden Munchkin ja einen zusätzlichen Würfel im Kampf und bei Durchsuchen. Soweit, so gut. Gib es den Extrawürfel auch beim Wegrennen, um den schlimmen Dingen zu entkommen? Schlechte Räume sind dann entsprechend - 1 Würfel? Das würde ein Wegrennen/Durchsuchen unmöglich machen (ohne Zusatzeffekte, versteht sich). Ausrüstung mit Rucksack tauschen Kann ich während meiner Runde die Ausrüstung beliebig oft mit dem Rucksack tauschen? Beispiel: Ich bin Krieger und trage die "Arschtrittstiefel", habe aber die "Stiefel zum echt schnellen Davonlaufen" im Rucksack. Sobald meine Bewegung aufgebraucht ist, tausche ich beide Stiefel und habe so wieder 1 Bewegung, die ich noch nutzen kann. Das wiederhole ich jede Runde, also "Arschtrittstiefel" wegen Bonus im Kampf anziehen und danach wieder tauschen. Ist das regelkonform? Priester Kann er seine beiden Spezialfähigkeiten (Heilen, Flüche bannen) über das komplette Spielfeld einsetzen oder nur im selben/benachbarten Raum? Bibliothek Der Deal besagt, man darf Spruchrollen vom Ablagestapel nur beim Betreten des Raumes kaufen. Das erste Betreten führt aber zwangsläufig immer zum Kampf gegen ein Monster. Darf ich nach dem Kampf/Sieg dann den Deal vollziehen oder müsste ich raus und nochmal rein? Nagelgrube / Jauchegrube Schützt mich die Kraft Flug nur vor dem Treffer beim Betreten des Raumes oder auch vor dem zusätzlichen Bewgungspunkt beim Verlassen der Grube? Ist nicht ganz eindeutig geschrieben. Magnetraum Würde man auch eine nicht-metallische Waffe verlieren, wie etwa den "Krüppligen Knüppel"? Schlammkammer Normalerweise verliert man sein Schuhwerk, wenn man den Zug in dem Raum beendet. Obwohl es nicht auf der Karte steht, aber würde "Flug" einen nicht davor schützen, man schwebt quasi über dem Boden... Schlimme Dinge (speziell) In der Anleitung heißt es ja, wenn die schlimmen Dinge nicht zutreffen, kassiert man stattdessen einen Treffer. Manche Monster haben allerdings mehrere schlimme Dinge. Wie sieht es also aus, wenn nicht ALLE schlimmen Dinge zutreffen? Beispiel: Gruftige Gebrüder: Verliere eine Stufe und lege 2 Handkarten ab. Hätte ich bsw. Stufe 7 aber nur 1 Handkarte, kassiere ich dann noch einen Treffer extra? Schattennase Müsste sie nicht noch das Attribut "tentakelig" haben, so wie ihr "unschattiges" Pendant? Wäre interessant für das "alles außer Kraken abschlachtende Schwert"... Vielen Dank schon einmal für eure Antworten!