Alondro
-
Posts
2 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Alondro
-
-
1.Kann ich meine eigenen Matrixschaden noch mit medic heilen wenn meine persona abgestürzt ist
wenn nicht wie wird der schaden abgebaut es steht nähmlich nirgenwo etwas darüber
wenn man den schaden nähmlich einfach so behandeln könnte würde das einen mit z.b. medic und computer 4 effektiv nur 2 runden aufhalten
2.würde ein neustart den kompletten schaden entfernen
und was ist mit Agenten kann man die einfach neuladen wenn sie abgestürzt sind dann würde es keinne sin machen sie zu bekämpfen da sie einfach neu geladen werden oder muss man sie erstmal "heilen"
Magier ein wenig ausbalancieren
in [SR4] Magie
Posted
Ich weiß es wurde schon oft darüber diskutiert das Magier zu stark seien
wobei das eigentlich nicht so ist das, Problem ist eher das die Zauber
untereinander nicht ausgewogen sind.
Als Beispiel Kampfzauber Direkte sind besser als Indirekte das liegt
allerdings nicht daran das Direkte zu stark sind, das sind sie nämlich
nicht den mit Schusswaffen macht man ungefähr den gleichen schaden pro
Initiativedurchgang, sondern das Indirekte Kampfzauber einfach ineffizient
sind weshalb sie nicht wirklich zur Geltung kommen.
Ich habe auch erst die üblichen Überlegungen gehabt die Direkten Zauber zu
verschlechtern z.B. durch Entzugs Erhöhung oder das ihnen irgendwie besser
widerstehen kann und ähnliches.
Dann viel mir allerdings etwas ein, warum sollte ich jemanden dafür
bestrafen das er halt den besseren Zauber wirkt würde ich ja eigentlich
auch so machen.
Also dachte ich mir, statt die direkten Zauber schlechter zu machen mache
ich doch die Indirekten attraktiver, deshalb ich würde jetzt den Entzug von
Indirekten Kampfzaubern um 1 reduzieren und bei Kampfzaubern den
Entzugsanstieg für Physische Zauber streichen, da Manakampfzauber meistens
sogar effektiver sind weil die Willenskraft fast immer Niedriger ist als
die Konstitution, zusätzlich müssten noch indirekte Zauber mit Körperlichen
schaden ohne Elementareffekt hinzugefügt werden.
z.B.
Lanze*
Art P Reichweite Berührung Schaden K Entzug (K/2)-3**
*finde jetzt grad keinen besseren Namen falls jemanden einer einfällt wäre
ich dankbar für Vorschläge
Bolzen
Art P Reichweite BF Schaden K Entzug (K/2)-1**
Implosion
Art P Reichweite Berührung Schaden K Entzug (K/2)+1**
**Entzug bereits um Reduziert
Dann wären da noch Zauber die ein wenig "zweckentfremdet" werden
also wenn z.B. ich einen Zauber der Normalerweise keinen schaden
verursachen würde dazu nutze jemanden zu verletzten oder ihn gar zu töten,
wie etwa als unsichtbarer jemanden anzugreifen, eine Illusion zu nutzen um
jemanden vom Dach fallen zu lassen oder insbesondere wenn jemand das Ziel
eines Beherrschungszauber Selbstmord begehen lässt (das ich da was dagegen
habe mag daran liegen das ich als SL Spieler und auch als Mensch das
überhaupt nicht ausstehen kann weil es auch Normalerweise das Fachgebiet
der Bösewichte ist die man immer Hasst und das damit eigentlich nicht zu
den Spielern gehört es sei denn sie sind wirklich die “Bösen“ und wollen ne
menge schlechten Ruf sammeln den würde ich dafür nämlich vergeben).
Da lasse ich mich ein wenig von anderen Spielsystemen inspirieren und würde
dem Ziel eine zusätzliche Widerstandsprobe gegen den Zauber zugestehen um
die Erfolge des Magiers weiter abzubauen evtl. mit einem kleinen Bonus je
nach Effekt. für das Opfer
Als Beispiel bei einer Beherrschung
Magier befiehlt:
-Dreh dich um und geh weg keine schlimme Auswirkung für das Opfer (solange
nicht während dessen auf ihn geschossen wird oder ähnliches) normale
Wirkung
-Schieß auf deine Freunde (Wirkung recht drastisch sind ja schließlich
seine Freunde deshalb mag er sie Normalerweise) eine Zusätzliche
Widerstandsprobe außer der Reihe
-Erschieß dich selbst (Wirkung Katastrophal für das Opfer immerhin wäre er
ja Tot könnte nicht viel Schlimmeres Passieren) eine Zusätzliche
Widerstandsprobe außer der Reihe mit einem Bonus von 2 Würfeln
In welche Kategorie der vom Magier gewünschte Effekt fällt würde dann der
SL entscheiden.
Ähnliches dann bei Illusionen wenn jetzt beispielsweise ein mit
Unsichtbarkeit verzauberter jemanden angreift oder wenn er kurz davor steht
über die unechte Brücke über den bodenlosen Abgrund zu gehen das er dann
noch einmal versuchen darf dem Spruch zu widerstehen.
Es geht mir jetzt nicht darum diese Einsatz Möglichkeiten zu verbieten, es
sollte nur schwieriger sein die Zauber so zu nutzen als für ihren
eigentlichen Zweck wie z.B. bei Unsichtbarkeit am Gegner unbemerkt
vorbeikommen und nicht sich nahezu unangreifbar zu machen oder mittels
Illusion eine Tür verschwinden zu lassen und den Gegner nicht in den Tod zu
locken.
Die einzigen dinge die ich finde die nenn Magier die Spielbalance stören
lassen sind zwei Sachen nämlich die Quasi Unendliche Reichweite von Zaubern
(was nämlich ein wenig blöd wird wenn ein Magier z.B. mal lebende Flak spielt
und Verkehrsflugzeuge von Himmel holt) und der an und für sich unbegrenzte
Würfelpool für Hexerei proben (da das Magieattribut mittels Initiation ja mit
ausreichend Karma ins Unendliche Gesteigert werden kann) aber die
Widerstandsmöglichkeiten der Gegner sehr schnell ans Maximum stoßen da es
bei ihnen nur das Normale Attribut ist was bei Willenskraft ja im äußersten
9 wäre da es aber effizient keine Möglichkeit gibt Willenskraft zu
verstärken bleibt es bei 6 (7 beim Zwerg) bei Konstitution kämmen einige
auf mehr aber für die verwendet man eh Manazauber weshalb das eher
nebensächlich ist weshalb das wenn kein Antimagier zur Verfügung steht im
Normalfall höchstens auf 6 Würfel für den Widerstand herausläuft was
eigentlich keine realistische Chance lässt gegen den Magier zu gewinnen es
muss jetzt nicht drauf raus laufen das der Magier keine Zauber mehr
durchbringt aber dem Gegner muss auch eine Chance bleiben das doch mal
nichts passiert ohne das der Magier Patzt.
Für die Reichweite nutzen wir ein einfaches System Zauber bekommen einfach
die Reichweiten von Sportgewehren inklusive der Entfernungsabzüge bei
höheren Reichweiten das beeinträchtig den Magier im Normalfall nicht, da
die Ziele seltenste weiter weg sind, sorg aber dafür das der Obligatorische
Scharfschütze auf dem Kirschturm auch für einen Magier eine Gefahr
darstellt und er auch einigermaßen an den Gegner ran muss und ihn nicht von
Horizont aus um klatscht weil er ihn ja sehen kann.
Bei Hexerei proben würde ich einfach vorschlagen das für die Probe nicht das
Magieattribut verwendet wird sondern das 2. Entzugsattribut (also Logik,
Intuition oder Charisma) da die "Normalen" Attribute ja ein Absolutes
Maximum haben wäre dann eine Grenze gesetzt das Passt dann auch besser ins
Normale System des (Gewöhnlichen-) Attribut + Fertigkeit wie es auch die
anderen Charaktere nutzen wenn man konsequent wäre müsste man es dann auch
bei Beschwörungen machen das wäre dann aber Geschmackssache.
Ich weiß dass wahr jetzt sehr viel Text und es gibt bestimmt viele die
nicht meiner Ansicht sind, was haltet ihr davon, bitte nennt mir eure
Meinungen und wenn ihr Anregungen habt wie man das anders machen könnte
wär’s toll wenn ihr sie mir mitteilen würdet vielleicht habe ich ja was
übersehen was die Probleme, die ich da sehe, schon behoben hat.
Denn was würde ihr sagen wenn der Sl euch als Sammy sagen würde „Aufgrund
von Gravitation machen alle deine Waffen 1 Punkt weniger schaden und
verbrauchen 1,5mal so viel Munition“
Oder dem Hacker „Aufgrund von Interferenzen gelten alle deine Programme als
eine Stufe Niedriger“
Das wäre nämlich dann nämlich genau das gleiche wie die
Hintergrundstrahlung für den Magier, außerdem wenn Hintergrundstrahlung ja
der Normalfall währe müsste man die Frage stellen warum es ihn überhaupt
beeinträchtigen sollte ist ja schließlich immer so, den die Beispielhafte
Schwerkraft gibt’s auch immer und bei der Menge an Funkverkehr in der
Matrix müsste es auch immer Störungen geben aber da es ja der Normalzustand
ist gibt’s auch keine Beeinträchtigung.
Hintergrundstrahlung ist für mich eher ein Dramaturgisches Element wenn ich
es jetzt grade absolut nicht gebrauche kann das ein Magier grad
dazwischenfunkt und eine Situation bedrohlicher zu machen und sie nicht zum
Allgemeingut verkommen zu lassen.
Unter der Hintergrundstrahlung würde ein Adept besonders leiden da er dann
wirklich einen Toten Punkt Magie hätte für den er nie etwas bekommen würde
und jemanden zu bestrafen weil ich einen anderen ausbremsen will ist nun
wirklich nicht gerecht.
Tut mir leid dass ich euch so zu texte aber das hat mich einfach beschäftig.