Jump to content

Alondro

Mitglieder
  • Posts

    2
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Alondro

  1. Ich weiß es wurde schon oft darüber diskutiert das Magier zu stark seien

    wobei das eigentlich nicht so ist das, Problem ist eher das die Zauber

    untereinander nicht ausgewogen sind.

    Als Beispiel Kampfzauber Direkte sind besser als Indirekte das liegt

    allerdings nicht daran das Direkte zu stark sind, das sind sie nämlich

    nicht den mit Schusswaffen macht man ungefähr den gleichen schaden pro

    Initiativedurchgang, sondern das Indirekte Kampfzauber einfach ineffizient

    sind weshalb sie nicht wirklich zur Geltung kommen.

     

    Ich habe auch erst die üblichen Überlegungen gehabt die Direkten Zauber zu

    verschlechtern z.B. durch Entzugs Erhöhung oder das ihnen irgendwie besser

    widerstehen kann und ähnliches.

    Dann viel mir allerdings etwas ein, warum sollte ich jemanden dafür

    bestrafen das er halt den besseren Zauber wirkt würde ich ja eigentlich

    auch so machen.

    Also dachte ich mir, statt die direkten Zauber schlechter zu machen mache

    ich doch die Indirekten attraktiver, deshalb ich würde jetzt den Entzug von

    Indirekten Kampfzaubern um 1 reduzieren und bei Kampfzaubern den

    Entzugsanstieg für Physische Zauber streichen, da Manakampfzauber meistens

    sogar effektiver sind weil die Willenskraft fast immer Niedriger ist als

    die Konstitution, zusätzlich müssten noch indirekte Zauber mit Körperlichen

    schaden ohne Elementareffekt hinzugefügt werden.

    z.B.

     

    Lanze*

    Art P Reichweite Berührung Schaden K Entzug (K/2)-3**

     

    *finde jetzt grad keinen besseren Namen falls jemanden einer einfällt wäre

    ich dankbar für Vorschläge

     

    Bolzen

    Art P Reichweite BF Schaden K Entzug (K/2)-1**

     

    Implosion

    Art P Reichweite Berührung Schaden K Entzug (K/2)+1**

     

    **Entzug bereits um Reduziert

     

    Dann wären da noch Zauber die ein wenig "zweckentfremdet" werden

    also wenn z.B. ich einen Zauber der Normalerweise keinen schaden

    verursachen würde dazu nutze jemanden zu verletzten oder ihn gar zu töten,

    wie etwa als unsichtbarer jemanden anzugreifen, eine Illusion zu nutzen um

    jemanden vom Dach fallen zu lassen oder insbesondere wenn jemand das Ziel

    eines Beherrschungszauber Selbstmord begehen lässt (das ich da was dagegen

    habe mag daran liegen das ich als SL Spieler und auch als Mensch das

    überhaupt nicht ausstehen kann weil es auch Normalerweise das Fachgebiet

    der Bösewichte ist die man immer Hasst und das damit eigentlich nicht zu

    den Spielern gehört es sei denn sie sind wirklich die “Bösen“ und wollen ne

    menge schlechten Ruf sammeln den würde ich dafür nämlich vergeben).

     

    Da lasse ich mich ein wenig von anderen Spielsystemen inspirieren und würde

    dem Ziel eine zusätzliche Widerstandsprobe gegen den Zauber zugestehen um

    die Erfolge des Magiers weiter abzubauen evtl. mit einem kleinen Bonus je

    nach Effekt. für das Opfer

    Als Beispiel bei einer Beherrschung

     

    Magier befiehlt:

     

    -Dreh dich um und geh weg keine schlimme Auswirkung für das Opfer (solange

    nicht während dessen auf ihn geschossen wird oder ähnliches) normale

    Wirkung

     

    -Schieß auf deine Freunde (Wirkung recht drastisch sind ja schließlich

    seine Freunde deshalb mag er sie Normalerweise) eine Zusätzliche

    Widerstandsprobe außer der Reihe

     

    -Erschieß dich selbst (Wirkung Katastrophal für das Opfer immerhin wäre er

    ja Tot könnte nicht viel Schlimmeres Passieren) eine Zusätzliche

    Widerstandsprobe außer der Reihe mit einem Bonus von 2 Würfeln

     

    In welche Kategorie der vom Magier gewünschte Effekt fällt würde dann der

    SL entscheiden.

     

    Ähnliches dann bei Illusionen wenn jetzt beispielsweise ein mit

    Unsichtbarkeit verzauberter jemanden angreift oder wenn er kurz davor steht

    über die unechte Brücke über den bodenlosen Abgrund zu gehen das er dann

    noch einmal versuchen darf dem Spruch zu widerstehen.

     

    Es geht mir jetzt nicht darum diese Einsatz Möglichkeiten zu verbieten, es

    sollte nur schwieriger sein die Zauber so zu nutzen als für ihren

    eigentlichen Zweck wie z.B. bei Unsichtbarkeit am Gegner unbemerkt

    vorbeikommen und nicht sich nahezu unangreifbar zu machen oder mittels

    Illusion eine Tür verschwinden zu lassen und den Gegner nicht in den Tod zu

    locken.

     

    Die einzigen dinge die ich finde die nenn Magier die Spielbalance stören

    lassen sind zwei Sachen nämlich die Quasi Unendliche Reichweite von Zaubern

    (was nämlich ein wenig blöd wird wenn ein Magier z.B. mal lebende Flak spielt

    und Verkehrsflugzeuge von Himmel holt) und der an und für sich unbegrenzte

    Würfelpool für Hexerei proben (da das Magieattribut mittels Initiation ja mit

    ausreichend Karma ins Unendliche Gesteigert werden kann) aber die

    Widerstandsmöglichkeiten der Gegner sehr schnell ans Maximum stoßen da es

    bei ihnen nur das Normale Attribut ist was bei Willenskraft ja im äußersten

    9 wäre da es aber effizient keine Möglichkeit gibt Willenskraft zu

    verstärken bleibt es bei 6 (7 beim Zwerg) bei Konstitution kämmen einige

    auf mehr aber für die verwendet man eh Manazauber weshalb das eher

    nebensächlich ist weshalb das wenn kein Antimagier zur Verfügung steht im

    Normalfall höchstens auf 6 Würfel für den Widerstand herausläuft was

    eigentlich keine realistische Chance lässt gegen den Magier zu gewinnen es

    muss jetzt nicht drauf raus laufen das der Magier keine Zauber mehr

    durchbringt aber dem Gegner muss auch eine Chance bleiben das doch mal

    nichts passiert ohne das der Magier Patzt.

     

    Für die Reichweite nutzen wir ein einfaches System Zauber bekommen einfach

    die Reichweiten von Sportgewehren inklusive der Entfernungsabzüge bei

    höheren Reichweiten das beeinträchtig den Magier im Normalfall nicht, da

    die Ziele seltenste weiter weg sind, sorg aber dafür das der Obligatorische

    Scharfschütze auf dem Kirschturm auch für einen Magier eine Gefahr

    darstellt und er auch einigermaßen an den Gegner ran muss und ihn nicht von

    Horizont aus um klatscht weil er ihn ja sehen kann.

     

    Bei Hexerei proben würde ich einfach vorschlagen das für die Probe nicht das

    Magieattribut verwendet wird sondern das 2. Entzugsattribut (also Logik,

    Intuition oder Charisma) da die "Normalen" Attribute ja ein Absolutes

    Maximum haben wäre dann eine Grenze gesetzt das Passt dann auch besser ins

    Normale System des (Gewöhnlichen-) Attribut + Fertigkeit wie es auch die

    anderen Charaktere nutzen wenn man konsequent wäre müsste man es dann auch

    bei Beschwörungen machen das wäre dann aber Geschmackssache.

     

    Ich weiß dass wahr jetzt sehr viel Text und es gibt bestimmt viele die

    nicht meiner Ansicht sind, was haltet ihr davon, bitte nennt mir eure

    Meinungen und wenn ihr Anregungen habt wie man das anders machen könnte

    wär’s toll wenn ihr sie mir mitteilen würdet vielleicht habe ich ja was

    übersehen was die Probleme, die ich da sehe, schon behoben hat.

     

    Denn was würde ihr sagen wenn der Sl euch als Sammy sagen würde „Aufgrund

    von Gravitation machen alle deine Waffen 1 Punkt weniger schaden und

    verbrauchen 1,5mal so viel Munition“

    Oder dem Hacker „Aufgrund von Interferenzen gelten alle deine Programme als

    eine Stufe Niedriger“

    Das wäre nämlich dann nämlich genau das gleiche wie die

    Hintergrundstrahlung für den Magier, außerdem wenn Hintergrundstrahlung ja

    der Normalfall währe müsste man die Frage stellen warum es ihn überhaupt

    beeinträchtigen sollte ist ja schließlich immer so, den die Beispielhafte

    Schwerkraft gibt’s auch immer und bei der Menge an Funkverkehr in der

    Matrix müsste es auch immer Störungen geben aber da es ja der Normalzustand

    ist gibt’s auch keine Beeinträchtigung.

     

    Hintergrundstrahlung ist für mich eher ein Dramaturgisches Element wenn ich

    es jetzt grade absolut nicht gebrauche kann das ein Magier grad

    dazwischenfunkt und eine Situation bedrohlicher zu machen und sie nicht zum

    Allgemeingut verkommen zu lassen.

     

    Unter der Hintergrundstrahlung würde ein Adept besonders leiden da er dann

    wirklich einen Toten Punkt Magie hätte für den er nie etwas bekommen würde

    und jemanden zu bestrafen weil ich einen anderen ausbremsen will ist nun

    wirklich nicht gerecht.

     

    Tut mir leid dass ich euch so zu texte aber das hat mich einfach beschäftig.

  2. 1.Kann ich meine eigenen Matrixschaden noch mit medic heilen wenn meine persona abgestürzt ist

    wenn nicht wie wird der schaden abgebaut es steht nähmlich nirgenwo etwas darüber

    wenn man den schaden nähmlich einfach so behandeln könnte würde das einen mit z.b. medic und computer 4 effektiv nur 2 runden aufhalten

     

    2.würde ein neustart den kompletten schaden entfernen

     

    und was ist mit Agenten kann man die einfach neuladen wenn sie abgestürzt sind dann würde es keinne sin machen sie zu bekämpfen da sie einfach neu geladen werden oder muss man sie erstmal "heilen"

×
×
  • Create New...