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Leander

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  1. Situation: Monster "1 Held darf nicht angreifen". Ich habe einen Zwergenkämpfer und einen Bogenschützen, der auch Licht mitbringt. Wenn der Bogenschütze wegen dem Monster nicht angreifen kann, hat er trotzdem das Licht oder nicht? Ich hätte "ja" gesagt, da ein Licht kein Angriff ist...aber beim Online-Computerspiel ging es nicht. Ist das ein Fehler im Onlinespiel oder kann der Bogenschütze absolut gar nicht in irgendeiner Form sich einbringen und daher gilt sein Licht nicht?
  2. Das Spiel ist keine Erweiterung, sondern ein komplettes, eigenständiges Spiel, das man auch ohne die Basisversion spielen kann. Ähnlich wie bei Dominion Basisspiel und Intrige. Man kann sich nur den Drachenturm kaufen und damit spielen ohne sonstige Packungen. So ist z.B. Proviant, Dolch usw. auch wieder dabei...nur gefällt mir das Artwork gar nicht.
  3. Danke für den Link! Kannte ich noch nicht. Ich würd auch gern mal spielen!
  4. Natürlich soll man nicht auf eine Wunderwaffe setzen, die kaum möglich ist...aber ich hab im Spiel, wenn es z.B. keine anderen Waffen gibt, 4-5 Hellebarden. Sie sind leicht, können von jedem getragen werden, haben viel Angriffswert bei starken Helden und geben Gold. Wenn dann bei den Zufallshelden 2 ohnehin Ladenhüter sind, hol ich mir natürlich den starken Helden, der mehrere Waffen tragen kann oder eben mehrere mit Stärke 8...sodass ich fast immer einen mit Stärke 8 samt Hellebarde oder gar mehrere mit Hellebarden auf der Hand habe. Praktisch sind da auch Golems, die man erlegt und den Stärkebonus bekommt.
  5. Ist ein Thunderstone-Computerspiel in Planung? Ich und sicher viele andere Spieler würden sich darüber sehr freuen. Thunderstone würde sich meiner Meinung nach auch toll für eine PC-Version eignen, entweder mit schönen, aufwendigen Animationen oder auch simpler. Man könnte gegen Computergegner spielen oder hätte online immer Spielpartner. Zudem gibt es ja auch von Carc... und Siedl.- Das Kartenspiel Computerversionen. Von Talisman war auch mal eine Konsolenversion geplant, die dann aber leider wieder verworfen wurde...jedenfalls wäre es super, wenn es ein Thunderstone-Computerspiel geben würde. Was meint ihr?
  6. Vielen Dank für eure Antworten! Noch was: Ölflasche...sie gibt Angriff + 1, wenn sie als Waffe ausgerüstet ist. Wenn sie zerstört wird, gibt sie ingesamt 2 Licht und Angriff + 2. Muss man sie aber, um das Anfangslicht von 1 nutzen zu können, ausrüsten, oder hat man das Licht immer? Wie ist es bei Licht 2? Kurzum, Lichtboni auch beim Nicht-Ausrüsten, Angriffsboni nur ausgerüstet ODER sowohl Licht- als auch Angriffsboni nur, wenn als Waffe ausgerüstet? Zu den starken Helden: Wir finden den einen Helden so stark, der beliebig viele Waffen tragen darf. Da kann man mehrere Hellebarden kaufen und wenn der Held 8+ Stärke hat, kriegt er für jede Hellebarde 8 Angriffspunkte dazu und kann sie alle verwenden.
  7. Hallo! Wir haben die Grundpackung, Zorn der Elemente und die Wächter von Doomgate samt zwei Promokarten. Beim Spielen treten oft Fragen auf, wobei ein Teil schon durch dieses Forum geklärt wurden. Aber einiges würd ich noch gern wissen. 1) Welche wichtigen Taktiken für Thunderstone gibt es? Es ist ja so, dass man die Milizen schnell zerstören sollte, da sie nur das Deck vollstopfen, kein Gold geben und schwach sind? Richtig oder falsch? Aber manche Helden geben Boni, wenn man Milizen einsetzt. -> ? 2) Was bringt der Diin? Wenn man den erst hochleveln muss, damit eine Miliz einen anderen Helden dupliziert, dann bringt das doch nichts, da man zum Zeitpunkt "Diin Stufe 2 oder 3" ja keine Milizen mehr hat? 3) Wenn eine Waffe oder ein Held durch den Kampf zerstört wird, wird die Karte auf jeden Fall zerstört, egal, ob ich sie einsetze. Ich kann aber sonst freiwillig Helden und Gegenstände einsetzen? Also MUSS ich nicht alle Waffen einsetzen? Z.B. Minenkämpfer, paar andere Karten und Dolch dabei -> Minenkämpfer bekommt durch den Dolch +1, verliert aber wegen Abzug -2? In dem Fall muss ich den Dolch nicht ausrüsten? 4) "Immun gegen magische Angriffe", "Angriff muss magichen Schaden enthalten" usw.: Heißt das, dass ich so ein Monster nicht besiegen kann, aber vertreiben darf, oder darf ich gar nichts machen? Also auch nicht vertreiben? Wegen "Angriff muss magischen Schaden enthalten", den ich beispielsweise gar nicht in den Karten habe. 5) Man kann, wenn man weder in das Dorf noch in den Dungeon geht, eine Karte zerstören. Wie oft macht ihr das? Es scheint so, als würde man einen Zug verpassen...aber ohne Zerstören hat man schnell das Deck verstopft, wenn man dauernd Karten kauft. -> wie spielen Profis? Milizen durch Dorfkarten zerstören oder extra vergebens Monster angreifen, die Milizen zerstören? Bei Dominion komm ich besser zurecht...aber mit den ganzen Karten, die man kauft, und den besiegten Monstern im Deck hat man schnell viele Karten, sodass die guten nur selten kommen. 6) Braucht man für Position 0 (Wächter) gar kein Licht oder 1? 7) Was bringen die Donnersteine der Erweiterungen? Man verwendet ja eh immer nur einen? Weil mehrere kaum Siegespunkte bringen, aber das Deck verstopfen. 8) Manche Monster ziehen jedem Helden -2 Stärke ab. Bei manchen Karten steht, dass Helden mit 0 Stärke zerstört werden...bei anderen steht nur, dass sie Stärke verlieren -> werden alle Helden mit 0 Stärke IMMER automatisch zerstört, egal, ob es auf dem Kartentext steht oder nicht? 9) Wenn ein Held 0 Stärke hat und zerstört wird, darf er noch am Kampf teilnehmen und wird danach zerstört oder darf er nicht mitkämpfen? Wenn er Stärke 4 hat und die Waffe hat ein Gewicht von 4, darf er sie noch verwenden oder nicht, weil er ja -2 Stärke verliert? Das wars erstmal. Mir fällt sicher später noch was ein. Wäre für Antworten dankbar. Wäre auch toll, wenn es Spielberichte gäbe oder wo man sieht, wie Profis spielen.
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