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Melanie

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Posts posted by Melanie

  1. Der Advenzskalender ist eine "Privatsache" einzelner Schreiber*innen für Shadowrun und der Verlag hat damit nichts zu tun.

    Die Kosten des Forums sind meiner Meinung nach weniger die Server sondern der Aufwand für Wartung und Updates. Da gibt es nämlich kaum Kapazität im Verlag und  daher hat dieses Forum seit Jahren riesige Sicherheitslücken. Da wäre mittlerweile neu machen güstiger als versuchen zu updaten.

  2.  

    Aber sagt mal, ist "Hexen im Harz" nicht doppelgemoppelt, nachdem wir  erst vor kurzem den "Datapuls: Harz" mti Schwerpunkt auf Hexen hatten?

     

    Der Text ist eine Ergänzung zum Hexenthema und enthält vorrangig eine Gruppenbeschreibung und Hintergrund zu Hexenfesten im Harz. Das ist keine Doppelung mit dem Datapuls sondern neu.

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  3.  Bei den beiden Abenteuern, die wir gespielt haben, habe ich mich schon gefragt, warum man dafür Runner engagiert!? Das hätte eigentlich jeder machen können.

     

    Das ist etwas, was mich auch nervt. Eigentlich ist das mal eine Richtlinie für Abenteuer gewesen, dass erklärt werden soll, warum ausgerechnet Shadowruner - also Verbrecher mit Fachwissen - geholt werden. Hält sich nur kaum jemad dran und ehrlich: So viele Schreibende haben wir leider nicht.

     

    Manchmal denke ich "die hätten aber auch die Gang um die Ecke fragen können, hätte weniger gekostet". Da ist dann aber der Auftrag wenigstens illegal.

     

    Ist das Anliegen eigentlich sogar legal? Warum hilft nicht die Polizei, Sicherheitsteam, Personenschützer oder wenigstens ein Privatdetektiv?

    Ich finde, es kann durchaus Gründe geben aber das muss man dann ja auch dazu schreiben!

  4. Das Problem mit dem Wetwork ist nicht das Alter der Spieler, sondern die Tatsache, das es zu viele unterschiedliche Spielstile gibt und Wetwork nur in einer kleinen Menge davon gespielt wird. Und wärend die Spielleitung bei anderen Runs noch immer etwas nach Geschmack adaptieren kann ist es bei Wetwork halt ein machen oder Run wird nicht angefasst.
    Darum beschränken wir uns auf einfacher verwendbare Sachen.

     

    WIE unterschiedlich Spielstile sind sehen wir hier ja auch wieder. Für mich und die meisten meiner Spieler gilt ein Run, wo viel Gewalt bei einem Defaultauftrag eingesetzt werden muss (Diebstahl, Informationen besorgen...) als missglückt. Es wird eher eine Heist geplant. Möglichst ungesehen rein und raus. Klar, wenn etwas schief geht gibt es das große "sich den Weg rausschießen". Aber geplant wird so, dass es eben nicht passiert. Und es funktioniert oft. Und ja - es sind genug Kampfcharaktere dabei.

    Für uns sind Shadowrunner die Leute, die bezahlte illegale und Drecksarbeit machen. Und das können. Weshalb wir "wir schießen beim kleinen Diebstahl alles über den Haufen" nicht passend finden. Denn wer heuert Leute für einen Diebstahl an in der Überzeugung, dass dabei auch mehrfacher Mord beauftragt wird? Dann ist die Gegenaktion später ja um so heftiger.
    Klar, bei sehr Over-The-Top-Aufrägen für Drachen und Konzernanführer kann das passieren. Wobei ich da an deren Stelle nicht 0815-Runner von der Straße engagieren würde aber auch das ist ja schlicht unterschiedlicher Spielstil.
    Zusätzlich hat für mich die SR-Welt nicht den Fokus auf Konzerne (die sind da, übermächtig, böse - im Alltag aber nicht oft berührbar) sondern auf Gesellschaft und Dystopie. Auch schlicht ein anderer Ansatz. Aber dementsprechend schreibe ich mene Abenteuer.

    Ich habe schon oft mit Gruppen gespielt (gerade für Playtests), die vorrangig Kämpfe wollen. Entweder planen sie eh mit dem bewaffneten Überfall oder mindestens nicht, wie sie ungesehen wieder RAUS kommen. Meistens sind das ältere Spieler (aus Gründen nicht gegendert) im Sinne von langjähriger SR-Erfahrung in unterschiedlichen Editionen und MinMaxer. Alles legitim und schlicht ein anderer Spielstil als meiner. In meinen privaten Runden würde ich andere Spielende nehmen.
    Abenteuer müssen dann abed so geschrieben werden, dass jede nicht ganz extreme Spielart was damit anfangen kann.

  5. Das kommt eher darauf an wie ihr spielt und weniger auf Regeln.

    Zum Unterstellen gibt es z.B. bezahlte Garagen und Werkstätten mit Besitzern, denen Geld wichtiger ist als Legalität. Im Revierbericht ist da einiges beschrieben. Da zahlt der Besitzende dann quasi für die Unterbringung. Und man ist - wenn dann doch jemand das Ganze herausfindet - nicht direkt nebenan, um gleich mit aufzufliegen. In manchen Gegenden kann man sicher auch riesige Autos abstellen, ohne, dass sie gleich mit Registrierung und Co geprüft werden. Dann eher gestohlen. ;-) Dann zahlt man vielleicht der örtlichen Gang einen kleinen Aufsichts-Obulus.

    Schmuggler gibt es viele, das zieht sich durch viele Bücher. Manche betreiben geheime Lagerhallen (wo man auch sicher etwas unterstellen kann) oder kleine illegale Flugplätze.
    Im Zweifelsfall hilf einfach Geld und man stellt seinen nicht ganz legalen Heli auf dem offiziellen kleinen Privatflughafen ab und schmiert die Zuständigen, die dann nicht so genau auf die Registrierung schauen.

    Wenn ihr sehr mit Grenzen, Lizenzen und Ausweisdokumenten spielt, dann kann die Unterbringung der Resendrohne sicher mehr Problem sein als wenn euch das im Durchschnitt eher egal ist. So oder so - ihr sollt Spaß haben.

    Spannend kann es aber durchaus werden, wenn man das "Lagerproblem" intern ausspielt.

    -Der Helikopter ist auf einem kleinen Flugfeld gelagert, der Besitzer der Anlage bekommt einen monatlichen Lagerzuschuß und alles ist gut. Doch nun ist eine Versicherungs-Untersuchungskommission aufgetaucht!. Jetzt heißt es schnell alles abtransportieren oder etwas finden, was die Prüfer ablenkt und nicht gleich zu schlechtes Licht auf die Anlage wirft.

    -Unglaublich aber wahr: Die gut verstaute Drohne in der Mietgarage ist nach dem Gangüberfall verschwunden. Abschreiben? Oder lieber wiederholen, denn eventuell können so auch Spuren zurückzuverfolgen sein. Doch die Gang schwört, dass die garage bereits leer war...

    -Der Auftrag ging schief aber zum Glück funktionierte der Rückzug mit der einladend auf den Konzerngelände wartenden Helikopter. Landen konnte man auf dem Schmugglerplatz einer Connecton, doch hier kann das Fluggerät nicht auf Dauer bleiben. Schmuggler-Hannes sagt, er würde eine Idee haben, nur benötigt er vorher Unterstützung mit eben diesem neuen Heli.

    -Nachdem beim letzten Auftrag in der Elböffnung ein großes Speedboot übrig blieb, wurde es erstmal für später in ein leeres Bootshaus geschafft, um dass sich eine Gang-Connection kümmert. Leider gab es in eben dieser Gang kleine Streitereien und nun hat Neu-Gang-Boss Anita sich das Boot als Hauptquartier auserkohren. Vielleicht lässt sie sich überreden, es herauszurücken...

  6. Weil wir ja immer besser werden wollen brauchen wir eure Rückmeldungen zu unseren Produkten. Nur dann wissen wir, wo wir vielleicht etwas falsch gemacht haben und welche Richtungen, gerade bei den Abenteuern, euch besser gefallen. Darum haben wir ab sofort zu allen Neuheiten Feedbackbereiche hier im Forum.

    Wenn ihr zu älteren Publikationen euren Senf geben wollt und es gibt da nichts für: einfach selbst anlegen.

    Aufgetretene Rechtschreibfehler können wir leider nicht wirklich rückgängig machen, da bringt das Sammeln leider nicht viel. ^_^

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