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munchkai

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Posts posted by munchkai

  1. Habe heute mein Munchkin 8 erhalten und habe die Karten natürlich direkt durchsehen müssen :)

     

    Dabei bin ich über eine Super-Munchkin Karte gestolpert, die so sicherlich nicht gedacht war ...

    post-9568-0-05252800-1363086116_thumb.jpg

     

    Wollte mal nachhören, ob das bei mir eine Ausnahme, oder ein Fehler in der gesamten Auflage ist.

    Natürlich könnte man die Karte auch so zum Spielen verwenden - ist ja nur die Abbildung betroffen - aber wollte mich zumindest mal bezüglich möglichem Ersatz erkundigen. Fragen kostet ja nix ;)

     

    Beste Grüße

    munchkai

  2. Meine Frage ist nun, ob auch die Schätze von den Verstärkern zurück bleiben. Das Monster wurde ja nicht besiegt, es flog davon... bekommt man sie trotzdem oder gibt es nur die beiden Schätze des Monsters?

     

    Wie ich gerade in den englischen FAQ gelesen habe, gilt ein Monster immer dann als besiegt, wenn man nicht weglaufen musste - ein Monster kann also durchaus als besiegt gelten ohne jedoch getötet worden zu sein (der Polly-Trank is expliziert als Beispiel genannt ;) ). Wenn auf den Monsterverstärkern also nur "besiegt" als Bedingung steht und nicht "getötet", erhält der Munchkin sehr wohl die zusätzlichen Schätze durch die Verstärkerkarten.

     

    und

     

    Frage: MUNCHKIN ZOMBIES - Hart im nehmen:

    Die Kraft "Hart im nehmen" besagt,

    "dass die einzig negative Auswirkung, die du durch "Sterben" erleidest, ist dass du deine Handkarten ablegen und in deinem nächsten Zug neue Karten ziehen musst."

     

    Können andere Spieler diese Handkarten noch plündern oder werden sie sofort abgelegt auf den Ablagestapel, wenn der jenige Spieler stirbt?

     

    Kurz und schmerzlos: Handkarten werden laut Regeln (auch nach denen von Zombies) nicht geplündert. Geplündert werden ausschließlich ausliegende Karten.

     

    Um das richtig zu stellen, Handkarten werden geplündert, aber im Fall von "Hart Im Nehmen" werden die Handkarten abgelegt.

     

    Absolut korrekt, danke für die Richtigstellung - mein Fehler. Habs in den englischen (in diesem Punkt absolut präzisen) Regeln nochmal nachgelesen - beweißt, dass man auch als langjähriger Spieler immer wieder was "dazu" lernt ;)

  3. Mir ist beim Überfliegen des (zugegebenermaßen mittlerweile extrem unübersichtlichen) Threads aufgefallen, dass einige Fragen in dem Wust hier bisher wohl leider untergegangen sind und daher wohl noch nicht beantwortet wurden. Da hier aber natürlich niemand übergangen werden soll, versuche ich die ausstehenden Fragen hier mal aufzuarbeiten. :)/> Sollte ich dabei versehentlich eine bisher unbeantwortete Frage erneut ausgelassen, wäre es vielleicht ratsam für diese einen eigenen Thread mit aussagekräftigem Titel zu öffnen (was ich allgemein empfehlen würde, da so mehr Übersicht gewahrt wird und potenzielle Helfer meist schneller und einfacher Hilfestellung geben können). Also dann ...

     

    Das Monster Filzläuse hat bei nicht erfolgreicher Flucht ja zu Folge, dass man alle Gegenstände unterhalb der Hüfte und sein Rüstung ablegen muss. Schließt das auch Rösser mit ein? Genau genommen befindet sich ein Ross unter der Hüfte, weil man darauf reitet.

     

    Reittiere befinden sich, da man in der Regel auf ihnen sitzt, unterhalb der Hüfte und wären somit von den Schlimmen Dingen betroffen. Einzige Ausnahme über die man diskutieren könnte, welche mir spontan einfällt, wäre das Dampfross. Hier würde ich der Einfachheit halber allerdings schlichtweg verallgemeinen (zumal sich auch hier der Großteil des "Rosses" unterhalb der Hüfte befindet ;)/> ).

     

    Kann ich den Halbling auch nach dem Weglaufwurf ablegen um den Malus zu entgehen?

     

    Rassen- und Klassen-Karten kann man JEDERZEIT ablegen - ohne Ausnahme! Dann wäre vielleicht noch interessant, dass nach den neuen Regeln sowohl Halblinge als auch Gnome keinen Malus mehr aufs Weglaufen erhalten (damit wäre deine Frage ohnehin hinfällig ;)/> ). So ihr aber noch mit alten Karten/Regeln spielt, kannst du vor deinem Weglaufwurf sehr wohl den Halbling ablegen um den Malus nicht zu erhalten.

     

    2) Gefährte opfern wenn dieser gar nicht im Kampf ist?

    In den Regeln wird nun erklärt das man gerne seinen Gefährten vor der Dungeontür tehen lassen kann, wenn er einem negative Werte bringen würde. Was ist aber nun wenn ich meinen Kampf verliere? Normalerweise kann ich ja meinen Gefährten dann einfach opfern. Aber was ist nun wenn dieser gar nicht im Kampf beteiligt ist?

     

    Darüber könnte man diskutieren (mal davon abgesehen, das ich nocht nicht wusste, dass das überhaupt möglich ist :)/> ). Aber nur weil dein Gefährte nicht am Kampf beteiligt war, heißt das nicht, dass du beim Flüchten quasi an ihm vorbei weglaufen kannst und das Monster sich dann mit ihm "begnügt". Ich für meinen Teil würde es also zulassen, aber wie gesagt, darüber könnte man diskutieren.

     

    Wir haben letztes Wochenende das erste Mal Super Munchkin gespielt, und hatten dann dieses Monster, das sich selbst umbringt (Level 0, Explodeman oder so).

     

    Im nächsten Zug war die Situation glaub ich so:

    Ein Monster wurde gespielt, dass den aktuellen Spieler angreift, und ich hab dem Spieler geholfen. Dann spielt einer die Karte, dass das oberste Monster vom Ablagestapel reinkommt für den Gegner. Das war dummerweise ja Explodeman, und der war entsprechend wieder weg. Aufgrund von munchkinmäßigen Fiesigkeiten mussten wir beide am Ende trotzdem flüchten, uns beiden ist es gelungen.

    Plötzlich meinten die aber, den Schatz für den Explodeman (der ja explizit auf der Karte steht, dass man den bekommt, auch wenn man keine Stufe kriegt) bekommt mein eigentlicher Kampfpartner dennoch - Schwachsinn wenn man flieht, oder?

     

    Der Kampf ist entweder gewonnen, wenn alle Monster besiegt wurden, oder die Munchkins mussen flüchten (erfolgreich oder nicht, spielt für die Antwort keine Rolle). Schätze und Stufen erhalten die Munchkins AUSSCHLIEßLICH wenn sie gewinnen, dann jedoch für alle am Kampf beteiligten Monster. Wenn sie fliehen müssen, erhalten sie NICHTS! Keine Stufen oder Schätze, auch nicht Anteilig. Explodeman hinterlässt zwar sehrwohl einen Schatz, während der Flucht vor dem anderen Monster ist es den Munchkins jedoch nicht möglich diesen einzusammeln ;)/>

     

    Frage: MUNCHKIN ZOMBIES - Hart im nehmen:

    Die Kraft "Hart im nehmen" besagt,

    "dass die einzig negative Auswirkung, die du durch "Sterben" erleidest, ist dass du deine Handkarten ablegen und in deinem nächsten Zug neue Karten ziehen musst."

     

    Können andere Spieler diese Handkarten noch plündern oder werden sie sofort abgelegt auf den Ablagestapel, wenn der jenige Spieler stirbt?

     

    Kurz und schmerzlos: Handkarten werden laut Regeln (auch nach denen von Zombies) nicht geplündert. Geplündert werden ausschließlich ausliegende Karten.

     

    Wenn man sich per Wünschelstab oder Weihnachtssocke (Den genauen Text hab ich grad nicht. Aber da steht was von "Gehe durch einen Ablagestapel und nimm dir eine beliebige Karte") einen Gegenstand nimmt. Kommt der auf die Hand oder in den Rucksack?

     

    Auf die Hand. Du kannst ihn aber ausspielen, wenn du dich nicht im Kampf befindest.

     

    Um die Antwort vielleicht noch etwas zu präzisieren: Gegenstände dürfen grundsätzlich auch in dem Moment gespielt werden, in dem man sie erhält. Wenn Wünschelstab oder Weihnachtssocke es dir erlauben würden Gegenstände während eines Kampfes zu bekommen (bei der Weihnachtssocke - oder genauer der "Vollen Socke" - ist das nämlich leider explizit ausgeschlossen), dürftest du sie also auch sofort ausspielen ;)/>

     

    Ein Mensch-Zauberer Stufe 8 kämpft gegen Pikotzu. Um ihn am Gewinnen zu hindern (Pikotzu gibt 2 Stufen wenn man es nur mit der Stufe besiegt) wird per Wanderndes Monster der Versicherungsvertreter dazugestellt. Meine Frage :

    Wie läuft die Kampf ab wenn für Pikotzu nur Stufen und für den Vertreter nur Boni verwendet werden. Darf ich das überhaupt so einfach sehen ? Das nächste Problem war die Handlung des Zauberers, er hat "Verzauberung" benutzt um beide Monster gleichzeitig verschwinden zu lassen weil Wandelndes Monster "Die Stufen der Monster addiert".

     

    Also eins nach dem anderen (alles unter der Annahme, dass die Angaben von dir Stimmen, wovon ich aber mal ausgehe. Hab beide Kartentexte gerade nämlich nicht zur Hand :)/> ):

    Die "2 Stufen, wenn man es nur mit der Stufe besiegt" bei Pikotzu ist eine Option (oder zusätzlicher Bonus sozusagen), keine einschränkende Bedingung! Das ist nämlich wichtig bei der weiteren Betrachtung. Währe es eine Bedingung der Form "darf nur mit der Stufe bekämpft werden" hätte man nämlich ein Problem wenn die Vertreter hinzu kommen, die nur mit dem Bonus bekämpft werden dürfen. Die Kampfkraft UND die Eigenschaften der beiden Monster werden zusammen gefasst, was bedeutet, dass der Munchkin eine garantierte Kampfkraft von NULL hätte, da er weder seine Stufe noch seine Boni zu seiner Kampfkraft addieren darf ;)/>

    Da die Beschreibung von Pikotzu jedoch eine Option ist (zwei anstatt nur eine Stufe im Falle eines Sieges zu erhalten), steht dem Munchkin in Verbindung mit den Vertretern immerhin noch seine sonstigen Boni zur Verfügung. Soweit dazu ...

    Die Fähigkeit des Zauberers wurde hier definitiv fehlinterpretiert. Der Kartentext besagt eindeutig, dass EIN EINZELNES Monster verzaubert wird. Nur weil mehrere Monster an einem Kampf beteiligt sind und sich deren Stufe und Eigenschaften regeltechnisch addieren, heißt dass nicht, dass dadurch aus zwei (oder mehr) Monstern ein einzelnes wird. Regeltechnisch hat der Munchkin immer noch zwei unabhängig Monster vor sich, die es zu besiegen gilt. Sollte er es nicht schaffen, muss er ja auch vor beiden gesondert (und idealerweise erfolgreich) weglaufen ;)/>

     

    Zaubersprüche die eingesetzt werden, werden diese direkt auf den Ablagestapel gelegt oder bleiben diese eine weile liegen. Wichtig ist dies vorallem bei der Reanimation Text laut Karte: "Spiele diese Karte während eines beliebigen Kampfes. Das oberste Monster des Ablagestapels wird reanimiert und kämpft mit. Es wird nun als Untot gewertet und hat einen +5 Bonus auf seine Kampfstärke. Wenn du den Kampf gewinnst, ziehe 2 Extraschätze."

     

    Bleibt dies bis zum Ende des Kampfes als Erinnerung liegen oder wandert es auf den Ablagestapel?

     

    (Ausgesprochen ist Weg würde ich sagen, aber wir haben hier grade ziemlch gestritten ^^, nach feinster Munchkinmanier mit Anschreien und allem)

     

    Wenn die Karte direkt auf den Ablagestapel geht kann diese mehrfach in dem Kampf eingesetzt werden, da zaubersprüche auch vom Ablagestapel gezogen werden können bzw. der Stapel wieder eingemischt wird.

     

    Wie du schon selbst geschrieben hast, kann man den Zauberspruch als Erinnerung (bezüglich der zusätzlichen Eigenschaften) beim jeweiligen Monster liegen lassen, die Karte gilt nach dem Ausspielen jedoch als abgelegt auf dem Ablagestapel für Zaubersprüche. Sie werden (außer es steht etwas anderes im Kartentext) also genau so behandelt wie Flüche, welche nach deren Ausführung ja auch auf den Ablagestapel gelegt werden. Das KANN zur Konsequenz haben, dass die selbe Karte, so sie nach gültigen Regeln während eines Kampfes von dem Ablagestapel genommen werden darf, in ein und dem selben Kampf mehrfach gespielt werden kann - absolut korrekt und meiner Meinung nach auch absolut Munchkinmäßig :D/>

     

     

    So, wie gesagt, ich hoffe jetzt alle noch ausstehenden Fragen aufgegriffen zu haben ...

    mfg

    munchkai

  4. Der Text ... den Regeln nach ... bedeutet eigentlich genau dieses ...

    Die entsprechenden Monsterbewegungen dürfen nur so ausgeführt werden, dass sie die allgemeinen und speziellen Regeln bezüglich Monsterbewegung einhalten. Diese hängen vom Monster selbst in Verbindung mit den Durchgängen oder evtl. vom jeweiligen Dungeon ab.

    So darf die (zusätzliche) Bewegung nicht verwendet werden um ein Monster beispielsweise durch eine Geheimtür zu ziehen, wenn es das nicht den Regeln nach darf. ;)

    Gleiches gilt zB aber auch für große Monster, die den Regeln nach nicht durch den trügerischen Tunnel dürfen.

    Ich denke daraus sollte klar werden, wie der Kartentext genau gemeint ist ohne jetzt alle Möglichkeiten durchzugehen :)

  5. Nachdem heute Munchkin 7 auch endlich eingetrudelt ist und ich die Karten durchgesehen hab, kann ich definitiv bestätigen, dass es sich um den von mir vermuteten Fehler handelt.

     

    Die betreffende Karte ist übrigens Extralaut ;)

  6. ad 1: Ich kann mich an keine Beschränkung erinnern. Aber ihr könnt ja eine Hausregel dazu einführen oder direkt mit 2 statt mit 3 Bewegungmarkern starten.

     

    Das wird in der 1. Erweiterung (MQ2) auch offiziell zur Beschleunigung des Spiels für Partien mit mehr als 4 Spielern empfohlen ;)

    • Like 1
  7. Sehr wahrscheinlich (genau kann ich das jetzt auch nicht sagen, da mein Munchkin 7 noch nicht angekommen ist <_< )

    handelt es sich dabei um einen Fehler.

    Munchkin 7 enthält ja das ehemalige Munchkin Mixer (ganz oder in Teilen spielt hier ja jetzt mal keine Rolle) und bei der Überarbeitung der Kartentexte hat sich die von dir beschriebene Karte scheinbar erfolgreich vor der Überarbeitung gedrückt :D

    In den alten Auflagen wurde nämlich standardmäßig der Terminus Stufenbonus in den Kartentexten verwendet, obwohl eigentlich der Kampfbonus gemeint war.

    Diese Ungenauigkeit wurde mit den neueren Auflagen korrigiert, wobei es bei der Durchsicht und Überarbeitung von hunderten von Karten passieren kann, dass mal eine Karte noch mit veralteten Kartentexten und Begriffen daher kommt, weil sie schlicht übersehen wurde.

     

    Regeltechnisch ist diese Karte aber genau so zu behandeln wie alle anderen auch - sprich: Ersetzte Stufenbonus durch Kampfbonus ;)

  8. zu 1.

    Die (englischen) Regeln sind da ziehmlich eindeutig:

    When a card directs you to Open a Seal ... [open it].

    Wenn bei den Schlimmen Dingen also dabei steht "Öffne ein Siegel" ist das klar eine Anweisung auf einer Karte - und wie netzhuffle schon bemerkt hat, müssen die Schlimmen Dinge von allen Munchkins ausgeführt werden, die nicht erfolgreich weglaufen konnten.

    Ergo: Wenn ein Munchkin und sein Helfer es beide nicht schaffen weg zu laufen und die Schlimmen Dinge das öffenen eines Siegels beinhalten, müssen zwei Siegel geöffnet werden.

     

    zu 2.

    Einen Kampfbonus kann man nur während eines Kampfes in Anspruch nehmen. Mit anderen Worten, man kann auch nur während eines Kampfes auf diesen besagten Bonus verzichten (und auf die damit verbundene Sonderfähigkeit zurück greifen). Als Unbeteiligter in einem Kampf auf diesem Weg verhindern zu wollen, das jemand anderes durch einen potenziellen Sieg das Spiel gewinnt, ist zwar grundsätzlich sehr munchkinmäßig, aber von der Karte so nicht vorgesehen ;)

  9. Auch der Fall ist expliziet von den Regeln erfasst:

    "Wirst du von einem Monster ignoriert, kannst du es freiwillig bekämpfen." (Zu finden auf Seite 8 im Abschnitt Monster, die dich ignorieren ;))

    Was, da eine entsprechende Ausnahmeregel nicht vorhanden ist, so natürlich auch auf eine Monstermeute anzuwenden ist

  10. Oder, als weitere Möglichkeit, der Fall das du nur einen 1-Hand Gegenstand hast ;)/>

     

    Mal davon abgesehen, dass der Text möglicherweise auch noch anders gemeint sein könnte:

    Wenn man den Teil in Klammern weg lässt (was man bei Text in Klammern machen darf ohne das der Inhalt verfälscht wird), steht da nämlich, dass man einen 1-Hand Gegenstand als einen 2-Hände Gegenstand behandeln darf, solange man EINE Hand frei hat ... ob das im Kontext sinn macht, hängt halt auch vom Set ab, das ich zugegebener maßen nicht kenne

    Aber zumindest die oben genannte Möglichkeit ist unabhängig von dieser Auslegungsmöglichkeit ;)/>

  11. Huch, das mit Munchkin 8 ist mir noch überhaupt nicht aufgefallen - mein Fehler :blush:

    Aber Apokalypse sollten sie wirklich noch dieses Jahr rausbringen. Wäre schon etwas unpraktisch, wenn das Spiel zur Apokalypse erst nach dieser erscheint ... ;)

  12. Nur für die Munchkin-Reihe sind aktuell die beiden Erweiterungen 7+8 und noch drei Booster angekündigt. Sollen laut Shop alle noch dieses Jahr raus kommen ....

     

    Aber das mit den Erscheinungsterminen ist bei Pegasus so eine Sache für sich ...

    Ich möchte die Arbeit der Leute bei Pegasus nicht schlecht reden, die tun mit Sicherheit, was in Ihrer macht steht, aber ich kann mich leider nicht mehr dran erinnern, wann sie zuletzt einen angekündigten Erscheinungstermin einheilten konnten - wobei ich betonen muss, dass ich nur die Munchkin-Produkte beobachte. Wie das mit anderen Produktreihen aussieht kann ich nicht beurteilen, aber das ist hier ja auch nicht die Frage.

     

    Von daher sind selbst Ankündigungen im Pegasus-Shop nur so zu verstehen, dass das Produkt irgendwann erscheinen soll. Wann genau, steht erst dann fest, wenn der Status von "Angekündigt" auf "Lieferbar" geändert wurde (zumindest meistens ;) )

     

    Ich hoffe ja, dass sich das mit der Zeit wieder zum Positiven ändern wird, aber bis dahin muss man einfach Geduld beweisen.

    @Pegasus: Ihr schafft das schon :D

  13. 10:

    Nach einer haarspalterischen Auffassung der Kartentexte, könnte "Der eine Ring" an einen Untoten verkauft werden.

    Denn beim Ring ist die Rede vom ziehen eines Untoten, bei Nekrophobie von begegnen - was rein logisch erst nach dem ziehen kommen kann.

    Hinzu kommt, dass man beim "Raum durchsuchen" bzw. beim "An der Tür horchen" einen Untoten ziehen kann, ohne ihm zu begegnen. Hier würde Nekrophobie definitiv nicht greifen, aber dem Kartentext nach könnte man den Ring verkaufen.

     

    Da das aber vermutlich nicht die Intention gewesen sein wird und mit ziehen bzw begegnen der gleiche Moment des Türeintreten gemeint sein wird (so fasse ich das zumindest auf), kann "Der eine Ring" bei Nekrophobie eben nicht mehr an Untote verkauft werden, weil man weglaufen muss (ganz in Anlehnung an den nekrophoben Priester).

     

    Man könnte natürlich auch beides miteinander verbinden, heißt bei Nekrophobie kann "Der eine Ring" zwar nicht mehr beim Türeintreten verkauft werden, aber immer noch beim "Raum durchsuchen" bzw beim "An der Tür horchen". Das wäre vermutlich noch die konsequenteste Auslegung der einzelnen Kartentexte ... :D

  14. 1.

    ----

    F: Kann der Priester beim Türen eintreten auch vom Ablagestapel ziehen?

    Jap, absolut korrekt. Das darf der Priester, wenn er entsprechend viele (in diesem Fall eine) Handkarten dafür abwirft.

     

    2.

    ----

    F: Kann man Karten, die einen Stufenaufstieg gewähren immer, also auch im gegnerischen Zug, spielen?

    SeSa-Karten dürfen zu JEDEM beliebigen Zeitpunkt gespielt werden - nicht nur im gegnerischen Zug, expliziet auch während eines gegnerischen Kampfes (falls das Monster auf die Idee kommen sollte, den entsprechenden Munchkin sonst zu ignorieren ;) )

     

    3.

    ----

    F:

    a ) Kann die "Mami" auch auf ein Monster gespielt werden, das bereits verstärkt und damit über Stufe 5 ist?

    b ) Wird das Monster verstärkt, nachdem die Mami ins spiel gebracht wurde, bekommt die Mami dann nachträglich auch noch alle Boni des Monsters oder bleibt sie so, wie sie zum Zeitpunkt des Ausspielens gewesen ist?

    Zu a ) gilt folgendes: Ein Monsterverstärker ändert nicht die Stufe des Monsters, sondern nur dessen Kampfkraft (deswegen steht auf den Karten "+X für das Monster" und nicht "+X auf die Monsterstufe" - zumindest auf den Karten der aktuellen Auflagen. In den alten, nocht nicht überarbeiteten (SW-) Auflagen steht tatsächlich noch "+X auf die Monsterstufe", aber auch hier ist eigentlich nur die Kampfkraft des Monsters gemeint und nicht die eigentliche Stufe des Monsters). Von daher sollte Mami auch auf ein Monster der Stufe 5 oder niedriger gespielt werden können das bereits durch diverse Verstärker verstärkt wurde, da sich, wie gesagt, nicht die Stufe des Monsters geändert wird - auch wenn es dem Text nach evtl so auf der Karte steht ;)

     

    Zu b ) verweise ich einfach auf den Kartentext selbst:

     

    Mami ist ein einzelnes Monster und alle Monsterverstärker außer der Baby-Karte wirken sich auch auf die Mami aus.

  15. zu 1.

    Wenn in dem jeweiligen Kartentext allgemein von "Karten" die Rede ist, darf man alle Karten ablegen - also sowohl die Handkarten als auch die ausliegenden Karten. Ist hingegen explizit von "Handkarten" die Rede, dürfen selbstverständlich nur diese für den jeweiligen Zweck verwendet werden. Beim Dieb ist bei beiden Fähigkeiten nicht explizit von Handkarten die Rede, d.h. man darf ausliegende Karten und Handkarten für beide Fähigkeiten verwenden. Bei der Fähigkeit "Verzauberung" des Zauberers z.B. ist aber explizit von Handkarten die Rede um ein Gegenbeispiel zu nennen.

     

    Ergänzung zu 2.

    Ja, die Stufe bekommt immer der aktive Spieler, aber grundsätzlich darf über sehr viel Verhandelt werden als Gegenleistung für die Hilfe. Naheliegend sind natürlich die zu erbeutenden Schätze, aber z.B. ausliegende Gegenstände oder etwaige Absprachen können selbstverständlich auch als "Handelsgut" dienen ;)

     

    Ergänzung zu 3.

    Astartus meint das Richtige, aber man kann seine Antwort möglicherweise missverstehen.

    Erst wenn man SELBST im EIGENEN Zug in die Phase "Milde Gabe" kommt, muss das Handkartenlimit berücksichtigt werden und ggf. Handkarten abgelegt/-gegeben werden. Zu jedem anderen Zeitpunkt ist die Anzahl der Handkarten egal.

  16. Nein, du darfst in so einem Fall "leider" nicht mit 3*2 Würfeln werfen, sondern wirfst einfach nur 2 Würfel.

    Die Anzahl der Würfel sind unabhängig von der Anzahl der Gegner und werden im Normalfall nur durch den Raum selbst beeinflusst.

  17. Ist mit „Schätzen“ nicht nur der Lohn von Monstern gedacht? Sonst würde es doch „Schatzkarten“ oder „Karten“ heissen.

     

    Im ersten Moment kann man das genau so verstehen, wie du argumentierst: Im Kartentext ist schließlich von Schätzen die rede und Gegenstände sind begrifflich betrachtet ja keine Schätze mehr.

    Tatsache ist aber, das die Schlimmen Dinge genau so (eigentlich sogar noch heftiger) ausgelegt werden, wie John Doe beschrieben hat.

    Der/Die betroffene Spieler/in bekommt so lange keine Schatzkarten (egal auf welchem Weg!), bis er/sie einen Kampf allein schafft.

    Das offizielle Statement dazu ist HIER zu finden.

     

    Was das Thema Milde Gabe betrifft, kann man aber streiten, ob der/die Spieler/in diese nicht doch bekommt, solange die Milde Gabe eben nur aus Türkarten besteht (was sie in den meisten Fällen wahrscheinlich sowieso tut ;) ) - dies wäre durch die Schlimmen Dinge ja nicht ausgeschlossen.

  18. Ich finde MQ auch reizvoller, da muss ich Melanie recht geben. Nur sind in meiner Runde Spieler, die schon rumstöhnen, wenn sie sich die Zusatzregeln vom Munchkinomikon merken müssen ... entsprechend zeitaufwendig sind MQ-Runden bei uns :blink: Von daher geht bei uns die Tendenz immer noch zum Kartenspiel - hat irgendwie was vom Henne-Ei-Problem :P

     

     

    Bei Amazon kostest gerade nur knapp 25 € :D

     

     

    Und zu dem Preis kann man sowieso nix falsch machen, also beherzt zugreifen ;)

  19. Hey Meta,

     

    also grundsätzlich kann man MQ schon zu zweit spielen. Es sind halt einige Elemente enthalten, die im Vergleich zum Kartenspiel Abwechslung und Unwägbarkeiten ins Spiel bringen (z.B. Monster, die nach dem Kampf in dem sie nicht besiegt wurden, durch den Dungeon wandern, der Dugeon selbst oder die Fallenkarten aus der 1. Erweiterung).

     

    Hab MQ selbst noch nicht zu zweit gespielt, aber ich würde schon sagen, dass der richtige Spielspaß auch hier erst ab drei Spielern aufkommt (es gibt halt nichts besseres als (min) ein zusätzlicher Spieler, der die Pläne der beiden anderen doch noch durchkreuzen kann ;) ). Die Partie zu fünft das letzte mal war entsprechend auch einfach nur super spaßig :lol:

     

    Das Spiel als solches kann ich aber definitiv nur empfehlen! Also einfach noch jemanden munchifizieren und schon kanns losgehen :D

     

    Beste Grüße

    munchkai

  20. Hey Dave,

     

    also ich wohne zwar nicht im Kreis Stuttgart, aber möglicherweise kann ich dir da jemanden vermitteln.

    Aus meiner Spielerunde zieht nämlich SEHR wahrscheinlich jemand berufsbedingt bald runter nach Stuttgart ...

    Werde das morgen Abend mal ansprechen ... und mich ggf. nochmal melden, so von deiner Seite interesse besteht

    und die Sache bei meinem Kumpel in trockenen Tüchern ist.

    So könnte ich wenigstens beruhigt sein, dass er da unten in der Fremde sich wenigstens etwas heimisch fühlt ;)

     

    Grüße

    munchkai

  21. zu 1.

    Hier hat Munchkin1988 ja schon aufgezählt, wofür die Fußfarbe genau da ist. Aber um deine Frage konkret zu beantworten: Ja, Monster mit z.B. rotem Standfuß greifen sehr wohl auch den roten Spieler an.

     

    zu 2.

    Hier hat Munchkin1988 leider unrecht. Sobald ein Monster den Raum betritt, indem sich der zu seinem Standfuß gleichfarbige Munchkin befindet, "steht es sofort still und sabbert" (Seite 14: Erwischt!), unabhängig davon, ob sich das Monster den Pfeilen nach noch weitere bewegen würde bzw. könnte.

     

    zu 3. und 4.

    Nein. Zu einem Kampf kommt es frühestens zum Beginn des Zuges des Munchkins, wenn sich zu diesem Zeitpunkt noch ein Monster in dem gleichen Raum befindet. D.h. wenn in der Zwischenzeit noch andere Spieler an der Reihe waren und folglich weitere Monsterbewegungen kommen, können - wie du ja schon selbst bemerkt hast - die Monster den Raum ggf. wieder verlassen, wodurch kein Kampf statt finden würde.

  22. Hallo Bennybotter,

     

    1. Spielablauf:

    a ) Da hatten wir uns immer an dem Flussdiagramm orientiert (da beginnt es IMMER mit dem Tür-eintreten), was offensichtlich falsch ist, wie ich den „Munchkin – Steige eine Stufe auf“ Regeln entnehme. Man kann also verkaufen, handeln, Gegenstände ausrüsten etc. schon vor dem Kampf?

    b ) Wenn ich den Post „Wann darf ich welche Karte spielen?“ richtig verstehe, kann man ja fast alles auch während dem Kampf machen. Mit fast allem meine ich z.B. einen Rassenwechsel (z.B. Elf trifft auf Monster, das Bonus gegen Elfen hat, ich lege den Elf ab, und werde stattdessen Zwerg?), einen Klassenwechsel, aber auch Steige-eine-Stufe-auf-Karten (z.B. ein Spieler der Stufe 8 geht in den Kampf, spielt eine „Steige-eine-Stufe-auf-Karte“, verdrischt das Monster und gewinnt?) ?

    c ) Tod. Der ist doch viel zu lasch, oder? Manchmal sterben wir absichtlich, um daraus nen Vorteil zu ziehen. Mit „Munchkin – Steige eine Stufe auf“ hatte ich jetzt ne neue Todesregel erwartet, aber irgendwie finde ich die Instruktion da nicht besonders vielsagend. Was da drin steht, dass ein Toter keine Karten kriegt etc., haben wir eh schon immer so gespielt. Wir spielen es so, dass jeder mit je 4 Anfangskarten startet, aber nach dem Tod kriegt man je nur 2, damit der wenigstens ein bisschen „schlimm“ ist. Wie handhabt ihr das so bzw. gibt es ne offizielle Regel?

     

    zu a )

    Grundsätzlich hast du natürlich recht: Das Flussdiagramm fängt ohne Zweifel direkt mit "Tür eintreten" an. Bevor man dies tut (und ein potentieller Kampf beginnt), kann man aber sehr wohl noch Handeln, Stufen kaufen, Equipment wechseln/auslegen etc. (schön zu erkennen an der 1. Runde: Wenn es nämlich nicht erlaubt wäre, würde in der ersten Runde jeder immer als Stufe-1-Mensch beginnen). Mit den neuen Regeln ist das aber etwas präzisiert worden.

    Es gibt nun eine Phase 0, die solche Dinge abdeckt und (wenn man möchte) ein "An der Tür horchen" beinhaltet.

    Zur Zeit (seit mittlerweile einem Jahr ... ) wird übrigens das Flussdiagramm bei sjg überarbeitet - ich gehe davon aus, dass es in der (irgendwann) neu erscheinenden Version dann auch klargestellt werden wird.

    zu b )

    Wie John Doe in dem genannten Post korrekt ausgeführt (und mich eines Besseren belehrt :blush: ) hat, darf man in seinem eigenen Kampf sowohl die Rasse als auch die Klasse wechseln (Spieler, die in einem Kampf als Helfer beteiligt sind, dürfen diese jedoch nur ablegen).

    SeSa-Karten dürfen von allen Spielern zu jedem Zeitpunkt (genau wie Flüche) gespielt werden - also alles korrekt verstanden.

    zu c )

    Die offiziellen Regeln besagen halt, dass ein toter Munchkin, wenn er wieder an die Reihe kommt, eine neue Starthand bekommt (also eigentlich so viele Karten, wie am Anfang des Spiels alle Spieler bekommen haben - wieviele das sind, hängt von der jeweiligen Spielweise ab). Wenn ihr für euch aber findet, dass das zu lasch ist, könnt ihr das selbstverständlich anders handhaben.

    In unserer Runde finden wir diese Regelung auch nicht munchkinmäßig genug und haben unsere eigene Tod-Regel. Aber das sind dann alles Hausregeln ...

     

    2. Rucksack:

    Mit Rucksack meine ich „getappte“ Sachen, also Sachen, die ich nicht auf der Hand habe, sondern die vor mir quer liegen. Da verstehe ich die Begrenzung nicht, also wie viel ich da jetzt liegen haben darf und zwar in dreierlei Hinsicht:

    a ) Große Gegenstände: Allgemein nur EINER, also wenn ich einen im Spiel habe (ausgerüstet), darf keiner mehr im Rucksack sein?

    b ) Kleine (Ausrüstungs-)Gegenstände: Auch nur so viele, wie man eigentlich tragen darf? Beispiel: Ich bin mit einem zweihändigen Gegenstand ausgerüstet, dürfen noch weitere Gegenstände, die Hände erfordern, im Rucksack sein, ja oder nein?

    c ) Einmal einsetzbare Gegenstände: Tränke, Wunschringe etc. Unendlich viele im Rucksack tragbar?

     

    zu a )

    korrekt - du darft - so du kein Zwerg bist, oder dich andere Regeln dazu ermächtigen (z.B. Rösser) - einen großen Gegenstand ausliegen haben. Ob dieser aktuell in Verwendung/ausgerüstet ist, oder sich im Rucksack befindet, spielt dabei keine Rolle. Damit soll ein "Hebelimit" simuliert werden (so habe ich das zumindest bisher verstanden), d.h. mehr geht vom Gewicht her nicht ...

    zu b )

    ja, dürfen sie - du kannst ja einen Helm auf dem Kopf haben und trotzdem noch einen im Rucksack tragen. Dafür brauchst du ja keinen zweiten Kopf ;)

    Es gelten für einen Kampf halt immer nur die Werte, des aktuell getragenen - weil du genau den auf dem Kopf hast

    zu c )

    absolut richig

     

    3. Fragen zu einzelnen Karten:

    a ) Schummeln:

    Die Karte ist ja definitiv da, um darüber zu diskutieren:D Ich plediere da immer für eine „minimale“ Wirkung der Karte: 1. Gegenstände, die „nur von“ oder „nicht von“ beinhalten nutzen können, obwohl man es nicht dürfte. 2. Zwei große Gegenstände tragen dürfen. 3. Zwei Mietlinge haben dürfen. 4. Zwei Rösser haben dürfen. Wie seht ihr das?

    b ) Gnom:

    Irgendwie ist die Karte „Illusion“ anders als die Spezialfähigkeit, oder? Ich verstehe die Spezialfähigkeit des Gnom nämlich so, dass ich ein Monster von meiner Hand spielen kann (z.B. Plutoniumdrachen) und ich dann einfach seine Stufen (im Beispiel: 20) zu meinen rechnen darf. Insofern ist es eh schon ne ziemlich starke Spezialfähigkeit. Aber IST das Monster wirklich mit mir im Kampf, sprich kann ich noch Monsterverstärker auf es drauf spielen etc.?

     

    zu a )

    1. richtig, 2. auch richtig, 4. auch noch richtig, 3. falsch (Mietlinge sind keine Gegenstände und die "Schummeln"-Karte verweist expliziet auf Gegenstände)

    Des weiteren kann man eine "Schummeln"-Karte auch als dritte Hand oder zweiten Kopf verwenden

    zu b )

    Bin mir über den Effekt der Karte "Illusion" gerade nicht im klaren, aber ein Monster, dass sich ein Gnom im Kampf zu Hilfe holt, zählt als am Kampf beteiligt und - ja - es dürfen entsprechend Monsterverstärker darauf gespielt werden

     

     

    4. Spielgleichgewicht:

    Seit wir Munchkin 4 und 5 einsetzen, sind die Spiele deutlich schneller vorbei, weil man recht schnell ziemlich überpowert ist, kein Monster mehr so richtig ne Herausforderung darstellt und das Einwirken anderer Munchkins meistens erfolglos bleibt. Geht euch das auch so, oder ist das ne subjektive Wahrnehmung? Seht ihr da ne andere Lösung, als „episch“ zu spielen?

    Da kann ich leider nix zu sagen - das Problem haben wir in unserer Runde eher nicht ...

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