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Hintergrund: (Spoiler-Tag, weil übersichtlicher) Genrierungsmethode: Karma mit 800 Punkten Rasse: Elf (40 Karma) Vollmagier (30 Punkte; Pfad des Rades) Zauber & Rituale: 5 (25 Punkte) Attribute (400 Karma) Restkarma 4 KON 3 GES 4 REA 3 STÄ 2 WIL 5 LOG 4 INT 4 CHA 6 MAG 5 ESS 6 EDG 1 Fertigkeiten (270 Karma) Beschwören-Gruppe 5 Anti-Magie 3 Arkana 5 4 Askennen 5 Astralkampf 5 Spruchzauberei 3 Schleichen 2 Spurensuche 4 Wahrnehmung 3 Gewehre (Schrotflinte) 5 (7) Wurfwaffen 2 Computer 2 Verhandlung 2 Klettern 2 Wissen (16 frei; Werte in Klammern durch Karma: 7) Erzählungen von H.P. Lovecraft 2 Magietheorie 3 Paracritter 3 Geister 4 Metaebenen 2 Sprache: Latein 1 Sprache: Deutsch 1 (3) Vorteile/ Nachteile (Karma: 5) Der Geisterweg -20 Schutzgeist: Meer -5 Verfeindete Geister (Feuer) 8 Big Regret (Dunkles Geheimnis?) 5 Nachteil 8* *Hier fehlt mir noch eine passende Idee, dachte zuerst Beschwören könnte zu einer Abhängigkeit führen und wollte erst das nehmen, muss aber ein Anflug geistiger Umnachtung gewesen sein. Connections (18 freie Punkte; 4 durch Karma; L/E) Taliskrämer 1/4 Büchsenmacher 3/3 Magie-Professor für mag. Phänomene 3/1 Schrapnell 4/1 Organhändler 1/1 Ressourcen (30.000; 15 Karma) SIN IV Lizenz (Magie) IV Lizenz (Schrotflinten) IV Defiance T-250 (kurz) Enfield (Trommel) Munition, Lasermarkierer (250), Gasend (3 - Enfield) Panzermantel Motorrad 5.000 ¥ Lebensstil (Unterschicht) 4.000 ¥ Rest: Dramen (225) Zauber & Rituale Geistesbarriere (Zauber) Heilung (Zauber) Manablitz (Zauber) Reflexe Steigern (Zauber) Watcher (Ritual) Anm.: Das Augenmerk sollte bei ihr deutlich auf Geistern liegen, daher die wenigen Zauber, der "schlechte" Wert in Spruchzauberei etc. Und auch hier ging es mir vor allem darum die Karmamethode mal zum generieren zu testen.
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