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Showing results for tags 'Ork'.
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Hallo Shadowrun-Gemeinde, nachdem ich nun schon eine Zeitlang hier herumposte und verschiedene Beiträge lese, wollte ich hier auch einmal die Gelegenheit wahrnehmen, meinen Spielercharakter vorzustellen. Triple-Ace ist ein orkischer Rigger aus Tacoma (Seattle), der als jugendlicher ein vielversprechendes Talent im Motorsport, es nie in die Profiserien geschafft hat. Dies ist seine Geschichte: Triple Ace wurde am 07. September 2054 als Jesse Stevens geboren. Sein Vater war ein einfacher Automechaniker namens Jack Stevens und seine Mutter Sally arbeitete als Putzfrau in einem Großraumbüro im Süden Tacomas. Alles in allem waren sie eine glückliche, kleine Orkfamilie. Seit seinem dritten Lebensjahr begleitete Jesse seinen Vater, der damals sein großes Vorbild war, zur Arbeit und spielte in der Werkstatt mit den Werkzeugen, den Schrauben und allem anderen Kram, den er finden konnte. Jacks Arbeitsplatz war ein Tuningladen namens „The Racers Edge“, der einer gewissen Hannah Sukova gehörte und auch noch immer gehört. Häufig spielte Jesse damals auch mit Enrico, einem Jungen aus der Nachbarschaft. Enrico begleitete Jesse und seinen Vater auch häufig in die Werkstatt und wenn Sally Stevens ihnen zuhause selbstgemachte Soyburger servierte, war das für die beiden Kinder immer ein Fest. Im Laufe der Zeit lernte auch der kleine Jesse immer mehr Dinge über Fahrzeuge und so dauerte es nicht lange, bis er selbst versuchte zu fahren. Offenbar ist Jesse ein Naturtalent, denn alle Besucher des „Racers Edge“ zeigten sich beeindruckt, wie gut der damals zehnjährige schon die Kontrolle auch über die schnellsten Fahrzeuge behalten konnte. In dieser Zeit warf der Laden genug Geld ab, dass Hannah Sukova es sich leisten konnte, einen alten Sportwagen für Jesse herzurichten, mit dem er an kleineren Autorennen teilnehmen sollte. Das Aufsehen, das Jesse erregte, zog auch zunehmend mehr Kunden ins "Racers Edge". Zunächst hatte Jesse also einige Erfolge und sammelte im Laufe der Jahre genügend Preisgelder, um sich seine Implantate zu leisten. Sein Ziel wahren die verschiedenen Profirennserien, in denen das Fahren per Riggersteuerung der Standard ist. Mit Sechzehn erhielt er schließlich seine Cyberware und startete erstmals in lokalen Profirennen. Hier war das Niveau aber bereits so hoch, dass er keine weiteren Erfolge sammeln konnte. Außerdem erlitt Jesses Mutter damals einen Schlaganfall und weil er selbst auch bereits alt wurde und sein Sohn noch zu unzuverlässig war, gab Jack Stevens seine Frau in ein Pflegeheim, wo sie heute noch lebt. Als Jesse achtzehn Jahre alt war, starb der Vater. Ohne dessen Rückhalt verlor Jesse allmählich die Richtung und widmete sich zunehmend dem Glücksspiel. Die letzten Reste der Preisgelder waren schnell verprasst und die Karriere als Rennfahrer fand ein schleichendes Ende. Schließlich hielt nurnoch Enrico zu ihm. Enrico hatte inzwischen immer kleine und zwelichtige Geschäfte am laufen und konnte auch Jesse kleinere Jobs verschaffen, mit denen sich die beiden über Wasser halten konnten. Mit zwanzig Jahren hatte Jesse schließlich einmal Glück und gewann im Casino beim Pokern mit drei Assen einen großen Geldbetrag. Diesen investierte er in einen neuen Sportwagen, den er im „Racers Edge“ umfangreich aufmotzte. Der Rest des Geldes wanderte in einige Drohnen und eine Riggerkonsole. Jesse, der sich seit diesem Gewinn auf der Straße Triple-Ace nennt, hatte ein neues Steckenpferd gefunden. Er lernte den Umgang mit diesen neuen Spielzeugen relativ schnell und plant sich darin noch weiter zu verbessern. Allerdings ist der Umgang mit Geld nicht Triple-Ace’s Sache und so verlor er bei einer Sportwette Ende 2075 schon wieder einen großen Geldbetrag bei einem Buchmacher namens „Bet-Man“. Hoch verschuldet stellt sich Jesse/Triple-Ace nun die Frage, ob er seine Fertigkeiten nicht auch in lukrativere Geschäfte einbringen kann… Triple-Ace (Attribute B, Fertigkeiten C, Metatyp C, Ressourcen B, Magie E) Körpergröße 196 cm, Gewicht 109 kg, Augenfarbe: grün, Haarfarbe: kupfer (künstlich, s.u.) KON 5, GES 4, REA 5(7), STR 6, WIL 3, LOG 4, INT 3, CHA 3, EDG 1, ESS 3,4 Selbstbeherrschung 7, Menschenkenntnis 6, Erinnerungsvermögen 7, Heben/Tragen 11 Limits: Körperlich 8, Geistig 5, Sozial 5 Initiative: 1W6+10, Gehen/Laufen (Rennen): 8/16 (+2/Erfolg) Aktionsfertigkeiten: Athletik-Fertigkeitsgruppe 2, Bodenfahrzeuge (Sportwagen) 6 (+2), Fahrzeugmechanik 5, Flugzeuge (Drohnen) 1 (+2), Hardware 2, Elektronische Kriegsführung 2, Computer 1, Waffenloser Kampf 5, Pistolen 3, Wahrnehmung 2, Gebräuche (Straße) 1 (+2) Wissensfertigkeiten: Englisch (Muttersprache), Or'zet 2, Motorsport 5, Glücksspiele 4, Drohnenshops 3 Vorteile: Geborener Schrauber, Rennpilot, Schwarzmarktkanal (Fahrzeuge/Fahrzeugteile) Nachteile: Abhängigkeit (Glücksspiel, mittel), Auffälliger Stil (Kupferfarbene Haare und Datenbuchse in Kupferoptik, aufgeyerzter Wagen (s.u.) mit Kupferelementen), Schlechte Selbstbeherrschung (Adrenalinjunkie), Verschuldet (mit 10.000 Nuyen) Bodytech: Riggerkontrolle (Stufe 2), Reaktionsverbesserung (Stufe 2) Fahrzeuge/Drohnen: BMW 400GT (mit zusätzlichem Schleierchip, Werkzeugkiste (Fahrzeugmechanik), verbesserter Geschwindigkeit [1], verbesserten Sensoren [1], Diebstahlsicherung [2], Riggerinterface, Metamenschenanpassung (Orks) und aufgeyerzt) BMW R895 Drachenschwinge (mit zusätzlichem Riggerinterface, Diebstahlsicherung [2], Metamenschhenanpassung (Orks), Tarnpanzerung [1], Gyrostabilisator) 3 x EVO Culture Capture (Profiversion mit zusätzlicher Stealth-Autosoft [4] und verbesserter Geschwindigkeit [1]) 1 x EVO Proletarian (unmodifiziert) Riggerkonsole: Maersk Spider (mit zusätzlichen Programmen: Schwarm, Signalreiniger, Verschlüsselung, Irreführung und heißem SIM) Ausrüstung: Gefälschte SIN [4], Mittelschicht-Lebensstil (für 1 Monat), DocWagon-Vertrag (Standard, 1 Jahr), Credstick (Gold), Kommlink [Erika Elite], Taschenlampe, Survival-Kit, Werkzeugkiste (Hardware), Panzerjacke, Bikerpanzerung und Helm, Browning Ultra Power (mit Tarnholster und zwei gefüllten Ladestreifen) Connections: Hannah Sukova (KFZ-Mechanikerin, Loyalität 3, Einfluss 3) Enrico (Kleinkrimineller/Schieber, Loyalität 5, Einfluss 2) "Bet-Man" (Buchmacher, Loyalität 1, Einfluss 3) Ich hoffe der Charakter ist einigermaßen interessant gelungen. Seine Motivation in den Schatten zu arbeiten ist nicht besonders originell, da er schlicht Schulden hat und gut bezahlte Jobs sucht. Aber zuletzt hatte ich zwei Charaktere (ebenfalls Rigger) die jeweils hochdramatische Hintergrundgeschichten hatten, die mir zunehmend über den Kopf gewachsen sind. Der jetzige Charakter soll in dieser Hinsicht etwas einfacher gestrickt sein.
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Hintergrund: (Spoiler-Tag, weil etwas länger) Genrierungsmethode: Karma mit 800 Punkten Rasse: Ork (50 Karma) Attribute (480 Karma) KON 9 GES 5 (7) REA 4 (7) STÄ 6 (8) WIL 5 LOG 2 INT 3 CHA 2 ESS 1,075 EDG 1 Fertigkeiten (199 Karma) Gewehre (Schrot) 5 (7) Knüppel 5 Schwere Waffen 3 Waffenlos 5 Wurfwaffen 3 Bodenfahrzeug 2 Computer 2 Einschüchtern 3 Erste Hilfe 3 Gebräuche 2 Laufen 3 Schleichen 3 Wahrnehmung 3 Wissen (10 frei; Werte in Klammer durch Karma: 6) Comics 2 Unterhaltungselektronik 1 (2) Critterjagd 1 (2) Fight-Clubs in Hamburg 3 Gangs in Hamburg 2 Sprache: Koreanisch 1(2) Vorteile/ Nachteile (+/- 0) Zähigkeit -9 Hohe Schmerztoleranz II -14 Jack Of All Trades -2 Gremlins II 8 Ungebildet 8 Abhängigkeit (Kram, Mittel) 9 Connections (6 freie Punkte; 7 durch Karma) Schieberin (Theresa) 1L/ 3E Cram-Dealer 2L/2E Ayla (Magierin) 4L/ 1E Ressourcen (116.000; 58 Karma) Cyberware (alles gebraucht – Kosten x 0.75; Essenz x 1.25; Verfüg. -4) Kunstmuskeln II 37.500 ¥ [2,5] Reaktionsverbesserung III 29.250 ¥ [1,125] Dermalpanzerung II 4.500 ¥ [1,25] Cyberware (Standard) Autoinjektor Expanded reservoir 250 ¥ [0.05] Cram* (20 Dosen) 200 ¥ *hier bin ich mir unsicher, ob das überhaupt über den Auto-Injector funktioniert (aufgrund des Vektors). Gibt es vielleicht eine andere Droge, die die Initiative steigert? Waffen Schlagring Schockhandschuhe Defiance T-250 (kurz) - Smart (extern) - Schnellziehholster PJSS Modell 55 - Smart (extern) Remington 950 - Smart (extern) - Schalldämpfer Munition (Remington) Schocker (20) Standard (30) APDS (20) Munition (Schrotflinten) Standard (20) APDS (20) Flechette (50) Krams wie Panzerung, Technik (Kommlink) & Co. (starten würde er ohne SIN und Lizenzen) für ca. 20.000 ¥ Harley 12.000 ¥ Lebensstil (Unterschicht) 4.000 ¥ Anm.: Ich weiß, er ist etwas 08/15, aber ich wollte mal sehen, wie gut sich sowas mittels Karmamethode bauen lässt (ich hoffe ich habe sie richtig angewandt), da immer wieder gesagt wurde, sie würde so abstinken gegen das Prio-System oder Sum-to-10. Der besseren Lesbarkeit wegen, habe ich mal den Hintergrund ohne "Slang-Sprech" geschrieben. Natürlich neigt Schrapnell dazu, Endungen etc. zu verschlucken.
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Nach langer, langer Pause steht mal wieder Rollenspiel an! SR habe ich noch nicht gespielt, aber einiges an Fantasy (DSA, Midgard, Sturmbringer) und länger Cyberpunk. Nach einigem Feilen, inklusive Exkursen in Geschichte, nun ein orkischer Nahkampf Adept in der beta-Version. Bin gespannt auf Kommentare und freue mich über Tips und Korrekturen. Der Build ist rein nach GRW. Ich stelle mir den Charakter als Underdog von der Straße vor, durch das Leben gezeichnet, aber mit gutem Kern. Das führt allerdings dazu, dass er in keiner Gang oder Gruppe richtig zu Hause ist. Mit den Anarchos und dem Ork-Untergrund sympathisiert er, spürt aber, dass die Methoden den Status Quo nur verschlimmern. Konzerndrohnen verachtet er, kann sie aber nicht hassen. Der Wahre Feind sind die wenigen Mächtigen an den Spitzen der Megacons, aber auch der Syndikate, Regierungen, Gangs. Der Unterschied scheint der Maßstab zu sein. Die Lösung? Schwierig… Überleben und versuchen denen zu helfen die es verdient haben und es nicht selber können. Konzept: ein wenig Strassenerfahrung: Einschüchtern, Gebräuche und Strassenwissen. Viel Erfahrung als Nahkämpfer, auch Laufen, Akrobatik (Parkour) um schnell an den Gegner oder vom Gegner weg zu kommen. Ich hab lange hin-und-her überlegt wie ich, im wahrsten Sinne, die Prioritäten setze. In einer vorigen Version hatte ich B für Fertigkeiten und D für Magie. Das war zwar schön rund, aber durch wenig Magie hatte ich dann Sorge das er beim ersten Sturmangriff weggepustet wird. Das dürfte sich so mit Gesteigerten Reflexen 3 und Kampfsinn 3 erledigt haben. Von den Fertigkeiten her ist er nun recht einseitig, aber das wird Karma während des Spiels richten müssen. Aufgewachsen bin ich in den Straßen des Post-Flux-States in Friedrichshain, Berlin (geboren 2061) während des „Waffenstillstands“ zwischen Konzernen und Anarchisten. Die Tatsache, dass die Ungerechtigkeit des Lebens aus der durch die Megacons aufgezwungenen Verteilung von Macht und Reichtum resultiert, habe ich mit meinen zwei Schwestern und meinem Bruder schon mit der Muttermilch aufgesogen. Meine Schule waren die Strassen und verlassenen – zumindest von Gott und den Menschen – U-Bahnschächte. Mit 10 Jahren, also als jugendlicher Ork, nahmen meine Eltern mich und meinen Bruder mit zum „Organisieren“, meine Schwestern mussten auf die drei Jüngeren aufpassen. Essen, Hehlerware, Drogen, Informationen. Alles was in den reichen Bezirken nicht Niet-und-Nagelfest war nahmen wir für uns oder zum Verkaufen. Das Leben war nicht hervorragend, aber wir waren satt und hatten ein Dach über dem Kopf. Na gut, es hatte Löcher und es war nicht „unser“ Dach, jedenfalls nicht unsers alleine. Zu der Zeit schloss sich Mutter den Neo-Anarchisten an – und kam von einer ihrer „direkten Aktionen“ nicht mehr zurück. Von da an ging alles zur Hölle. 2072 wurde ich erwachsen. Zu früh. Selbst für einen Ork. (tbc) An der Geschichte schreibe ich noch weiter, sie ist schon in meinem Kopf, muss aber noch in geeigneter Form aufs Papier…Kurz die wichtigsten Stationen: 2061-Geboren, 2 Schwestern, 1 Bruder 2064 - Geburt meiner drei kleinen Geschwister 2071 – Mutter stirbt bei einer Sabotageaktion der Neo-Anarchisten gegen Saeder Krupp 2072 – Meine Schwestern werden von Renraku für „Open Minds“ „ausgewählt“ Operation „Just Cause“, beinahe Ermordung meiner Geschwister, mein Erwachen als ich sie beschütze 2073 – Bruder schließt sich den „Söhnen Saurons an, ich ernähre meine Geschwister durch „pit-fighting“ und bringe es sogar zu einigem Erfolg 2075 – Nach Ork-Maßstäben sind meine Geschwister volljährig. Drachentöter sagt mir es ist Zeit die Arena zu wechseln – aus dem Rampenlicht in die Schatten 2077 - heute Metatyp C Ork Attribute A KON 5 GES 5 Körperliches Limit 8 REA 5 (8) 4 (7) Geistiges Limit 5 STR 7 Soziales Limit 5 WIL 5 LOG 1 2 Körperlicher Monitor 11 INT 5 Geistiger Monitor 11 CHA 3 EDG 1 ESS 6 MAG 6 Initiative 13 + 4W6 Magie B Adept, Magie 6, eine Aktionsfertigkeit 4 Aktionsfertigkeiten D (20) Waffenlos (Muay Thai) 6 Automatische Waffen (Maschinenpistolen) 3 [+1 d. 6 Karma) Wurfwaffen (Granaten) 2 [+1 d. 4 Karma) Pistole 1 [2 Karma] Akrobatik (Parcour & Bewegungstalent) 3 (+4) Laufen [Bewegungstalent] 4 Schleichen 3 Wahrnehmung 3 Einschüchtern 2 [durch Totem Drachentöter] Gebräuche (Strasse) 2 [+1 d. 4 Karma) Überleben 1 [2 Karma] Navigation 2 [6 Karma] Computer 1 [4 Karma] Wissensfertigkeiten (12) Ork Untergrund 3 U-Bahnnetze 4 Polizeitaktik 3 Underground Punk 1 [1 Karma] Drachenmythen 1 Deutsch M Or’zeth 1 Vorteile (19) Bewegungstalent 7 Beidhändig 4 Totem Drachentöter 5 Schnellheilung 3 **Vertrautes Terrain hätte super gepasst, aber für 10 Karma sehr teuer mit eher geringem (regeltechnischem) Vorteil*** Nachteile (25) Ungebildet 8 Verpflichtung (Geschwister) 9 Auffälliger Stil (Tatoo) 5 Voreingenommen (Kons) 3 Adeptenfertigkeiten (6 Magie) Reflexe 3 [3.5 KP] Kampfsinn 3 [1.5 KP] Schmerztoleranz 2 [1 KP] Gefahrensinn [Totem] Erhöhte Präsizion MP [Totem] **Hatte auch leichter Körper, Kritischer Schlag (Unbewaffnet), Wandlaufen im Sinn. Vielleicht hole ich mir das durch einen Fokus** Connections (9) Offizier des Orkuntergrundes 3/4 Strassendoc 1/1 **Da ich hier nicht viele Punkte hatte, habe ich in einen Kumpel (Loyalität 4) investiert, der gute Verbindungen hat. Wahrscheinlich werden sich bei dem schnell ein paar Gefallen anhäufen, unser SL wird sich freuen.** Ressourcen E (6000 Y) 2 Karma für 4000 Y Colt Cobra TZ 120 (MP) 660 160 Schuss Muni 320 5 Ladestreifen 25 4 Schockgranaten 400 Urban Explorer Overall 650 Sony Emperor Kommlink 700 (nie, nie fass ich ein Renraku an!) Subvokales Mikro 50 Googles Stufe 1 100 Bildverbindung 25 Atemschutzmaske 3 150 Traumapatch 500 Geckotapehandshuhe 250 Survival-Kit 200 Gefälschte SIN Stufe 2 5000 3 Lizenzen stufe 2 (MP Besitz, tragen, Granaten) 1200 Lebensstil Squatter 500 Rest: 350 + Startkapital (Zeit Geld zu verdienen!)