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Auch wenn ich davon ausgehe, dass es keine neue Auflage für den deutschen Schnellstarter geben wird kann es hilfreich sein die gefundenen Fehler oder Missverständnisse hier zu sammeln. Hilft ja evtl auch für das kommende GRW. Liste der bereits per Rückmeldung geklärten Punkte: Proben auf Computer bzw. Hacking: Korrekt, ist bei der Korrektur durchgeschlüpft und muss Elektronik bzw. Cracken lauten.Wozu brauche ich eine Gerätestufe bei Geräten?: Gerätestufe definiert in den SSR die Matrixattribute, sondern nicht anders angegeben.Wie berechne ich den Matrixschadensmonitor von Geräten? Gerätestufe/2 + 8 (aufgerundet). Matrixschadensmonitor ist in den SSR aber nicht wichtig, es sei denn, die Hackerin im Beispiel-Abenteuer will sämtliche Kommlinks lahmlegen (Matrix-Gegenwehr gibt es jedenfalls nicht).Wo finde ich denn die Datenverarbeitung und Firewall Werte der Geräte aus dem Beispiel-Abenteuer?: GS, falls nicht anders angegeben.Wie erhalte ich Zugang zu einem PAN?: Das Kommlink muss gehackt werden. Übrigens als Vorgriff zum GRW (das ist in den SSR missverständlich formuliert): Cyberdecks können kein PAN mehr aufbauen, sondern müssen in ein PAN eingebunden werden (deshalb die neuen Cyberbuchsen).Gilt die Einschränkung mit 2 Edge Erhalt pro Kampfrunde wirklich nur für die Kampf und Matrix und nicht allgemein?: Immer.Gleiche Geschützturm Namen in Battle Royal trotz anderer Werte: Ist so gewollt (anderes MG mit anderer Ausstattung – sage ich jetzt mal so) . Charakterdossier Frostburn - Waffe Walther Palm Pistol kann SM Modus obwohl nur 2 Kugeln Muni: Richtig ist Muni 6(k)Edge Management: Edge füllt sich zu Beginn der Spielsitzung auf den Attributswert auf. Danach fließendes Edge-Management gemäß SSR (GRW, S. 45: "Characters start a gaming session with Edge points equal to their Edge rank.").Sprachfertigkeiten: Nicht enthalten, da für das Beispielabenteuer nicht relevant. Geht davon aus, dass die Charaktere alle vernünftig Englisch sprechen können. (Emu kam erst später, den hatten wir zum Zeitpunkt der Übersetzung nicht).Werte für Waffenloser Kampf: Grundschaden für Waffenlose Angriffe ist Stärke/2 (aufgerundet). Angriffswert ist Reaktion + Stärke