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Showing results for tags 'Alternative Charerschaffung'.
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Dieses System lehnt sich and as SR3 Point Buy System an. Es soll den Vorteil des Prioritätensystems (Spezialisten, oder böse ausgedrückt Min/Maxer) nutzen um Richtig gute Shadowrunner zu erstellen, die auf Hilfe anderer angewiesen sind.) Mein Aktueller Vorschlag: Man hat (Standard, kann natürlich nach oben oder unten abweichen.) 120 Punkte zur Verfügung. Die darf man wie man will auf die einzelnen Gebiete verteilen, bzw. sich Attribute und Fertigkeiten kaufen. 1. Rasse: Troll=10 Zwerg/Elf/Ork=5 Mensch=0 (Keine Punkte für Sonderattribute wie Edge oder Magie, müssen mit Punkten wie normale Attribute "gekauft" werden.) 2. Magie/Resonance: Magier/Magieradept/Technomancer=15 Adept=10 Aspektmagier=5 Mundan=0 Magie/Resonance/Fertigkeiten/Zaubersprüche müssen per Punkte und Karma gekauft werden, (gibt nix gratis, deswegen "so wenig" Punktkosten) Adepten sind deshalb so "teuer", im Priosystem sind sie zwar etwas billiger, das kommt aber auch daher, dass Magier Zaubersprüche "geschenkt" bekommen. Den Preis für Adepten könnte man also wohl auch auf 15 hochsetzen. 3. Ressourcen hier gibt es einen Multiplikator, mehr Punkte bringt mehr Geld. -5=500 Nuyen bis 0 Punkte je Punkt 1000 Nuyen bis 5 Punkte*10000 Nuyen bis 10 Punkte*11000 Nuyen bis 15 Punkte*12000 Nuyen bis 20 Punkte*13000 Nuyen bis 25 Punkte*14000 Nuyen bis 30 Punkte*15000 Nuyen Daraus ergibt sich folgende Tabelle: -5=500 Nuyen 0=5000 Nuyen 5=50000 Nuyen 10=110000 Nuyen 15=180000 Nuyen 20=260000 Nuyen 25=350000 Nuyen 30=450000 Nuyen 4. Attribute/Skills/Zaubersprüche Je Skillpunkt: 1 Punkt Je Attributs/Fertigkeitsgruppe: 2 Punkte Ich empfehle, dass man in Attribute maximal die Hälfte der Punkte investieren kann. (Attribute+Sonderattribute.) (Sprich bei 120 punkten, 60 Punkte das entspricht 30 Attribute. (SR5 gibt 24 für Attribute + geschenkte Magiepunkte + Punkte für Sonderattribute, die es bei dieser Erschaffung nicht gibt. Mundane Chars können so mehr Punkte für Attribute bekommen, Magier minimal weniger.) 5. Umwandlung: 1 Punkt=5 Startkarma Nun wie in der "Standardgenerierung" fortfahren, sprich Wissensfertigkeiten bekommen (Logic+intuition)*2 freie Punkte Connections Charisma*3 freie Punkte. Kauf von Vorteilen, Karmagewinn durch Nachteile alles bleibt sonst beim alten. Feedback natürlich gewünscht und bitte lasst Karmagenerierung im Karmathread und andere Alternativen wie ein BP Bau System gehört hier auch nicht hin. Auch Diskussionen über Sinn/Unsinn, oder welche Charerschaffungsmethode ist Sinnvoll. Ich würde auch weiterhin 25 Startkarma zur generierung geben, anstatt 5 Punkte mehr. Das Startkarma kann man in Connections stecken, es in normales Karma umwandeln ... von daher hat es seine Berechtigung und sollte im 5. Punkt gewährt werden, anstatt 5 Extrapunkte zu geben, die dann nicht umgewandelt werden müssen, sondern wahrscheinlich in mehr Fertigkeiten fließen.