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  1. Moin, moin Jetzt ist er als doch noch gekommen. Der Tag, an dem ich mich hinsetzte und anfange, meinen Charakter von der vierten in die fünfte Edition zu übertragen. Nachdem jetzt mehr oder weniger alle Kernregelwerke vorliegen und ich auch das Harte Ziele inzwischen habe, gibt es keine Ausreden mehr und nächsten Monat steht zudem noch meine Hauscon ins Haus. Also habe ich mich hingesetzt und mit den Grundzügen der Portierung angefangen. Die Vorgehensweise ist die selbe, wie damals von der 3. zur 4. Edition: Der Charakter wird per Karmagen neu erstellt und dann werden erspieltes Karma und Ressourcen neu ausgegeben. Eine 1:1 Umsetzung wird natürlich nicht erreichbar sein, ist auch nicht mein Ziel, aber ich versuche möglichst dicht an der alten Version zu bleiben. Änderungen der Regeln und veränderte Ausrüstung insb. 'Ware werde ich aber berücksichtigen. - Also auch soweit alles wie bei der letzten Portierung. Ich habe beschlossen, mir eine einzige große Freiheit bei der Portierung nach SR5 zu nehmen, weil sie den zentralen Punkt des Charakters ausmacht: Da es bei SR5 (derzeit) offiziell keine nordische Magietradtion gibt, werde ich die Fassung aus dem alten Straßenmagie übernehmen. Ich denke, die meisten werden im Laufe der Zeit durch meine ausgeprägte Neigung auf diesen Charakter zu verweisen , schonmal mehr oder weniger über ihn gestolpert sein. Falls nicht, eine kurze (oder auch weniger kurze) Übersicht. Ggf. einfach überspringen bzw. nicht anklicken. Charakterhintergrund bzw. Entwicklung Wulf SR3 Startwerte und Endwerte zum Editionswechsel (0 bzw. 337 Karmapunkte) PS: Ich seh gerade, daß ich die Reputation nicht zurück auf Null gesetzt habe, aber ich hab aus der 50 Karma Version alle Steigerungen bis dahin zurück auf Startwerte gedreht.) Wulf SR4 Endwerte vor SR5 (511 Karmapunkte) Im Prinzip hat sich die Charaktererschaffung bei SR5 ja nicht grundlegend verändert. Auf größere Probleme bin ich bisher nicht gestoßen. - Also mal von der nicht mehr vorhandenen Magietradition abgesehen. - Natürlich werde ich aller Vorraussicht Abstriche bei der Vercyberung machen müssen, weil rein rechnerisch 1,3 Essenzpunkte wegfallen. Das ist aber okay, Wulf war teilweise eh einen Tick over-the-top. Und zur allergrößten Not müßte noch ein Essenzpunkt geopfert werden, aber nur ungerne. Die Frage wird wohl eher sein, ob das bezahlbar ist, auch mit vielen Runs, sprich Einnahmen im Rücken. Es gilt ja auch noch andere Dinge zu finanzieren, die diesen Charakter ebenso ausmachen. Was mir allerdings etwas Kopfzerbrechen macht, ist, daß es ja derzeit auch keine offizielle Regel für Essenzlöcher gibt. Erschaffe ich den Charakter als zuerst vernünftig inklusive Ware neu, bevor ich das verdiente Geld für weitere 'Ware ausgebe, verbaue ich mir die regelkonforme Weiterentwicklung mit höherwertiger Ware im "simulierten" Spielverlauf. Aber gut, das Problem haben ja alle SR5 Spieler, auch mit neuen Charakteren. Werde ich wohl schlichtweg ignorieren müssen. Bzw. halt keine Startware einbauen, auch wenn das völlig entgegen dem Charakterkonzept ist. Muß ich halt einen Teil der Charakter(vor)geschichte in die ersten gespielten Runs retconen. Auch damit kann ich letztlich leben. Ich denke mal (hoffe), daß ich die Spielwerte in den nächsten Tagen fertig stellen kann. Mir fehlt eigentlich nur noch ein Überblick über evtl. veränderte/neue Fertigkeiten. Falls möglich, will ich mich weitestgehen an die alten Spielwerte halten. Schwierig wird es natürlich, weil die Werte jetzt bis 12 gehen, aber ich hab jetzt mal den neuen Vorteil "ein bißchen von allem" gewählt, was bezogen auf die 4er Version wie die Faust aufs Auge paßt und die 5er Version abrunden sollte. Da magiersein ja nicht mehr als Vorteil gegen das Limit von 25 Karmapunkten gewertet wird, habe ich hier effektiv sogar Punkte für Vorteile gewonnen. Und theoretisch könnte ich ja sogar später noch welche dazu kaufen. (Die Nachteile haben sich, btw, vorerst erstmal nicht wirklich verändert.) Bis ich hier dann Spielwerte vorweisen kann, muß ich noch den Komplex 'Ware, Initation zur Magierückgewinnung (ja, ich bin ein böööser Cybermagespieler und stehe dazu ) und damit verbunden Metamagie und die Zaubersprüche abarbeiten, Connections durchrechnen und dann das verbleibende Karma auf die Fertigkeiten verteilen. Für den Block "Ausrüstung" werde ich wahrscheinlich doch etwas länger brauchen. Ich bin ja ein Fan davon, mit den angebotenen Möglichkeiten herumzuspielen. Aber die Ausrüstung ist ja erstmal auch nicht sooo entscheident für die Spielwerte, da ich auch großer Fan von "internen Lösungen" bin, wie sich vielleicht rumgesprochen hat. So, sollte das jetzt tatsächlich jemand bis hierher gelesen haben, entschuldige ich mich dafür, daß es noch keine konkreten Spielwerte gibt, aber ich versuche die baldmöglichst zu präsentieren. - Diesmal wirklich und nicht nur angekündigt. Bis dahin "Daumen hoch und abo..." - Ah nee, wir sind hier ja nicht bei YouTube. -Doc
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