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Showing results for tags 'Ereignis-Schutzgebet'.
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Hallo Forum. Ich habe vor einigen Tagen die erste Kampagne von 'Quest - Zeit der Helden' mit ein paar Freunden gespielt. Wir hatten uns darauf geeinigt unsere Karten kreativ einzusetzen und so zum Beispiel den Raufbold aus der Taverne via Teleportation nach draußen befördert. Im Kampf hat dieser Kreativeinsatz jedoch für "angeregte" Diskussionen bezüglich der Karte Gedankenkontrolle gesorgt. Frage 1: Darf ein Ork der unter dem Effekt von Gedankenkontrolle steht sich selbst angreifen oder sogar seine Waffe wegwerfen? Laut Karte darf man nur seinen Zug ausführen und die Optionen 'Waffe wegwerfen' und 'sich selbst angreifen' sind unter 'Kampfablauf - Kampfaktionen' nicht aufgelistet. Es ist jedoch vorstellbar, dass man ihn dazu zwingt seine Waffe wegzuwerfen oder sich selbst anzugreifen. Wenn man begründen kann, warum diese Aktionen von dem Ork verlangt werden können, sollte der Questmeister es zulassen und eventuell einen einfachen 'Geschicklichkeitstest' vom Ork fordern, sollte man sich für den Angriff entscheiden. Frage 2: Kann das Ereignis 'Schutzgebet an die dunklen Götter' den Effekt von 'Gedankenkontrolle' annullieren? Die 'Gedankenkontrolle' muss im eigenen Zug gespielt werden. Wir hatten uns aber darauf geeinigt, dass der Effekt erst im gegnerischen Zug einsetzt (wie auf der Karte beschrieben), weil der Ork sich weiterhin wehren darf, wenn er von den anderen Spielern im 'Zug der Helden' angegriffen wird. Das heißt der Zauber braucht noch so eine Art Vorbereitungszeit. Wenn der 'Zug des Questmeisters' beginnt hat der Ork also noch nicht den Befehl des Zauberers ausgeführt. Spielt der Questmeister nun das Schutzgebet, dürfen keine Gaben mehr eingesetzt werden. Man könnte sich vorstellen, dass die Magieanwender zum Beispiel Kopfschmerzen bekommen und sich nicht mehr aufs Zaubern konzentrieren können. Das würde aber auch bedeuten, dass der Zauber 'Gedankenkontrolle' nicht mehr aufrecht erhalten werden kann und der Magier dem Ork keine Befehle mehr erteilen darf. Und da der Ork noch keine Befehle ausgeführt hat, ist es als wäre die ganze 'Gedankenkontrolle' annulliert. Was haltet Ihr von den Begründungen zum kreativen Einsatz? Sind diese Beschreibungen für Euch nachvollziehbar oder habt Ihr sogar bessere Ideen den Karteneinsatz zu begründen? Oder steht der Einsatz für Euch ganz außer Frage?