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  1. Hallo zusammen. Momentan spielen meine Gruppe und ich die Geisterkartelle Kampagne und sind bislang ziemlich begeistert. Als nächstes steht die Mission zum Kowloon Massaker an, die mich in der Vorbereitung etwas ratlos zurücklässt. Wenn ich die paar Abschnitte im Buch lese, sieht es für mich erstmal so aus, als ob ich der Gruppe nur die Option lasse, von einem Kampf in den nächsten zu stolpern. Für mich sieht der Ablauf so aus: Die Gruppe begleitet die beiden VIPs in die Walled City und kurz vor ihrer Ankunft am Fabrikgelände geht die Ballerei los. Hak fragt die Runner nach Unterstützung und das Buch gibt an, welche Gegner wo angreifen. Klingt für mich erstmal nach wenig Beinarbeit und nach noch weniger Spielraum für die Gruppe. Das ganze dauert drei Wellen und die Runner können helfen und/oder Sacristan suchen. Danach werden die Kampfdrogen an die Süchtigen verteilt, die daraufhin wie Berserker angreifen um anschließend von einem Helikopter niedergemäht zu werden. Anschließend Tränengas in die Fußtruppen und Sacristan hat die Evakuierung vom Dach der Produktionsstätte organisiert. Die Runner müssen die Gute also durch diverse Treppenhäuser eskortieren und müssen dabei natürlich wieder kämpfen. Derweil sieht es im Hof für die Verteidiger schlecht aus, bis die automatisierten Abwehrsysteme einsetzen und das Blatt insofern wenden, dass die Angreifer jetzt über die Dächer kommen. Hak beschließt, mit seinen augmentierten Einsatzkräften den restlichen Eindringlingen im inneren der Fabrik kurzen Prozess zu machen, nur um anschließend mit ansehen zu müssen, wie die Yama Könige erscheinen. Beide Gangs vereinen das Feuer und machen einen König nieder. Die Runner können sich entscheiden, ob sie an den Kämpfen gegen die Yama Könige teilnehmen. Nach einer Weile hört man den Helikopter über dem Dach erscheinen und eine Harpye abschießen. Es gillt nun Sacristan in einem Stück in den Helikopter zu schaffen, wobei allerdings ein weiterer Yama König ein wort mitzureden hat, da er natürlich zwischen der Gruppe und der Leiter in die Sicherheit steht. So. Falls ich das jetzt nicht falsch zusammengefasst habe, sehe ich eigentlich nur Kämpfe. Und sollten sich die Runner dazu entscheiden einen Kampf auszulassen, wartet um die nächste Ecke auch der nächste Kampf. Da muss ich doch irgendetwas falsch verstanden haben. Als Egoshooter wäre das sicher ein spannender Level, aber was machen die Charaktere, die ihren Schwerpunkt nicht auf Kämpfen haben? Was passiert, wenn die Runner von vornherein keine Lust haben, Hak gegen die ersten drei Wellen zu unterstützen und lieber Sacristan beschützen? Hat das überhaupt irgend eine Auswirkung? Genauso nach dem Auftauchen der Yamas? Hat es Auswirkungen, wenn die Runner sicht wieder entscheiden Sacristan zu beschützen und auf das Dach zu eskortieren und die Yamas unten mit den Gangs alleine lassen? Sicherlich lassen sich die Kämpfe spannend inszenieren, aber ich sehe irgendwie ausschließlich Kämpfe. Ich bin verwirrt und würde mich über eine zweite oder dritte Meinung freuen. Vielen Dank mal wieder und schöne Grüße, Bisch
  2. Hallo zusammen. Nachdem meine Gruppe und ich jetzt die ersten elf selbst erstellten Abenteuer durch haben, möchten wir gerne mal eine gekaufte Kampagne spielen. Ich bin auf jeden Fall schon sehr gespannt, welche Anreize und Methoden ich für die folgenden eigenen Kampagnen mitnehmen kann und was den Spielern bei dieser Kampagne besser gefallen wird als bei den eigenen Kampagnen/Abenteuern. Die Wahl ist auf die Geisterkartelle gefallen. Ich finde es wirklich angenehm, wie das erste Kapitel den Leser auf das Kommende, bzw. die Drogenproblematik, einstimmt. Nur bin ich wirklich ratlos, wie ich diese Einstimmung an die Spieler weitergeben soll. Das Buch vor dem Spiel reihum gehen zu lassen, damit jeder die ersten 50 Seiten liest, ist ja nicht so praktikabel. Sicher könnte ich einzelne Teile abtippen, aufbereiten und verschicken, aber das erscheint mir bei der Informationsfülle auch schwierig - was sollte ich auswählen? Das ganze erste Kapitel während der Runs einfließen zu lassen wäre sicher auch möglich, müsste aber möglichst früh erfolgen und würde als Zusammenfassung sicher nicht so authentisch rüber kommen wie im Buch. Ich befürchte auch, dass es dann doch etwas viel Erklärung meinerseits und etwas wenig Aktion für die Spieler wäre. Vielleicht mache ich mir auch nur zu viele Gedanken und es reicht, wenn ich als Spielleiter dieses tolle erste Kapitel kenne und die Runner nicht. Komme mir zwar etwas blöd vor, schon vor der eigentlichen Kampagne auf Probleme zu stoßen, aber trotzdem würde ich mich freuen zu erfahren, wie ihr Profis diesen Part gemeistert habt. Vielen Dank schon mal und schöne Grüße, Bisch
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