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  1. So, ich bin ja jetzt auch am Charakterbauen mit Anarchy. Dabei beschäftigt mich die Frage, wie ich mit Wissenfertigkeiten umgehen soll. Halten wir mal das wengie fest, was sich im Regelwerk findet: Wissensfertigkeiten fallen unter Logik Sie haben allerdings keinen Wert und dementsprechend ist auch keine Probe im Reglewerk vorgesehen Tatsächlich haben Wissensfertigkeiten garkeine regeltechnische Bedeutung ABER Es wird dennoch empfohlen, beim der Charaktereschaffung eine Wissensfertigkeit auszuwählen Mit dem Voteil Collegeabschluß bekommt man sogar noch zwei dazu Es entstehen folgende Frage: Nimmt/nehmen die Wissensfertigkeit(en) eigentlich "Platz" für aktive Fertigkeiten weg? Bei den Beispielcharakteren stehen die Wissensfertigkeiten in einem der 6 Fertigkeitenfelder und wenn die voll sind, darf man ja eigentlich keine neuen Fertigkeiten mehr lernen. Aber wer wäre bitte so bescheuert, sich den Charakterbogen mit drei Wissensfertigkeiten vollzuknallen, die mehr oder weniger keinen Nutzen bringen, den Charakter aber auf 3 aktive Fertigkeiten beschränken? Das kann ja so nicht ernsthaft gewollt sein. Zweite Frage: Wissensfertigkeiten kosten keine Punkte beim Erweb. Angenommen, sie zählen nicht gegen das Fertigkeitenlimit von 6, kann man im Spiel neue erwerben? Im Kapitel Charakterentwicklung werden Wissensfertigkeiten garnicht erwäht (sie kosten ja auch keine Punkte). Für Sprachen könnte man eine ähnliche Diskussion führen, das will ich aber erstmal verschieben. Was ich hier gerne zur Diskussion stellen würde, ist eine alternative Handhabung für Wissensfertigkeiten. Bitte erstmal nur als Brainstorming verstehen, da kann man vermutlich noch dran verbessern. Mein Vorschlag zu Wissensfetgikeiten bei SR:A - Wissensfertigkeiten haben kein Limit und zählen nicht auf das Limit für aktive Fertigkeiten - Bei der Charaktererschaffung bekommt jeder Charakter (Logik) kostenlose Wissensfertigkeiten - Der Vorteil "Collegeabschluß" gewährt zwei zusätzliche kostenlose Wissensfertigkeiten - Schattenbooster wie "Mnemonicverstärker" bringen zusätzliche (Stufe) kostenlose Wissensfertigkeiten (Wobei das evtl. zu teuer erkauft ist.) - Bei der Charakterentwicklung können neue Wissenfertigkeiten für jeweils einen Karmapunkt gekauft werden - Wissensfertigkeiten haben keine Stufe Was bekommt man jetzt dafür? Immer wenn ein Charakter eine Wissensfertigkeit besitzt, die zur aktuellen Erzählung in der laufenden Runde "paßt", bkommt er einen zusätzlichen Plotpunkt, den er spätestens bis zum Ende seiner eigenen Erzählung einsetzen muß bzw. darf; danach verfällt dieser Punkt wieder. Was haltet ihr Anarchykenner von dieser Idee? Ich bin mir nicht sicher, ob solche Kurzzeit-Plotpunkte tatsächlich ggf. einen Karmapunkt wert sind. Ich könnte mir aber vorstellen, daß diese Regelung vielschichtigere Charaktere hervorbringen und das Spielgeschehen "bunter" gestalten könnte. Es werden nur wenige neue Regeln eingeführt und der Verwaltungsaufwand ist minimal. Über ein Limit für Wissensfertigkeiten könnte man natürlich nachdenken, aber ich würde das lieber erstmal ohne ausprobieren. Der SL sollte natürlich ein Auge darauf behalten, daß die Spieler keine zu allgemeinen Wissensfertigkeiten erwerben, die ständig auf alle möglichen Situationen angewendet werden (können). Kleines Beispiel: Die Runner sind in eine Verkehrskontrolle geraten und Spieler A versucht sich gerade etwas ungeschickt mit einer Bestechung aus der Situation zu retten. Spieler B besitzt bspw. die Wissensfertigkeit "Verkehrsrecht". Es kann jetzt einen Sonder-Plotpunkt reklamieren und die Erzählung des Mitspielers unterbrechen. Jetzt könnte er dann z.B. irgendwelche Winkelzüge aus dem Ärmel zaubern, warum die bis zum abwinken aufgemotzen und getuntend Fahrzeuge der Runner jetzt nicht auf der Stelle stillgelegt und beschlagnahmt werden sollten, sondern irgendwelche Sonderrechte nach Abkommen xyz mit Konzern abc besitzen. Tjo, so der Grundgedanke. Klingt das praktikabel? Bin ja momentan reiner Anarchy Theoretiker. Mir ist klar, daß man den Effekt aus dem Beispiel auch mit den normalen Plotpunkten erziehlen könnte, aber es geht ja gerade um eine kleine "Belohnung" für Charaktere mit ausgearbeiteten Wissensfertigkeiten. Das bedeutet ja nicht, daß man solche Aktionen nicht auch aus dem Lebenslauf heraus ableiten kann, aber dafür gibt es dann halt keinen Sonderplotpunkt. Oder ist die ganze Überlegung unsinnig, weil ich das Prinzip mit den Plotpunkten nicht richtig verstanden habe? Die Beispiele im Buch beziehen sich ja tatsächlich praktisch alle nur auf den Einsatz im Kampf.
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