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[Quest/Arena] Regelfragen und Anworten Immer wieder tun sich bei Unseren Spielenachmittagen/Abenden Fragen rum um Krosmaster auf. Egal ob bei Charakteren, deren Skills oder bei allgemeinen Regelfragen wissen wir oft nicht weiter. Ich werde versuchen das Topic so Aktuell wie möglich halten um einen guten Überblick zu gewährleisten. Desweiteren werde ich Fragen in Quest, Arena und Allgemein unterteilen. Quest: F: Müssen Fähigkeiten der Krosmaster in der Reihenfolge von Oben nach unten gekauft werden, oder können diese frei gewählt werden? A: Für mein Verständnis von Oben nach Unten. F: Kann der Dämon die Mobs frei wählen, oder werden diese random gezogen? A: Gezogen vom Stapel aber abhängig ob normal, Dungeon oder Spezial. getötete kommen zur Seite. Wenn keine mehr da sind, werden die getöteten wieder zu einem neuen Stapel gesammelt. F: In den Regeln steht, bei einer ReiseQuest ist es egal welchen Mob man tötet solange er der richtigen MobFamilie angehört. Wie ist dies bei den KillQuests? zusammenhängend mit der Frage oben. A: Wenn der Mobs nicht mehr im Stapel oder auf dem Spiel existiert, ist es Pech. Alles killen, bis sich der Stapel wieder füllt. F: Betreten die Spieler einen Dungeon, werden alle Spieler in diesen teleportiert oder müssen sie ebenfalls am Eingang stehen? A: Im Koop-Modus können alle als Team reingezogen werden, aber müssen nicht alle mit. Im "Ego"-Modus kann oder verschiedenen Gruppen geht jede/r für sich. F: Besteht die Reihenfolge der Krosmaster->Dämon weiter wenn der Dungeon betreten wird oder beginnt der Krosmaster mit der höchsten Initiative? A: F: Mit dem kauf der Charakterstory erhält der Spieler einen 2ten Zug, bewirkt dieses das auslösen von Menanismen wie zb. einer Wasserbombe? A: F: Sind Krosmaster des lvl. 6 oder höher in Krosmaster Quest Spielbar? Denn diese hätten von Anfang an keine GG und wären somit nur noch Supporter die sehr Overpowerd wären. A: F: Was dropt ein gegnerischer Krosmaster wenn dieser durch den Dämon gespawnt wurde? LP = Katas? Aber keine Schätze oder? A: F: Bei mehrfachen Angriff, würfelt der Angreifer für jedes Ziel erneut oder nur einmal und die Verteidiger würfeln einzelt? A: F: Die Beschwörung "Schaufel des Schicksals" hat den Angriff "Zurückschubsen" - Wird hier auch gewürfelt? A: -Ich würde sagen das trifft auf die Schaufel zu. F: Was passiert wenn die Schaufel kritisch gewürfelt wird. Werden zwei Felder geschubst? A: Der kritische Treffer wirkt sich nicht auf die Zusätze aus, nur auf den Schaden. F: Wenn der Gegner bei Zurückschubsen an einem Objekt oder an der Kartenseite steht, wird um die Ecke geschubst? oder ist der Schubs wirkungslos? A: - Das Schubsen ist Wirkungslos. F: Wieviele feindliche Krosmaster, spezial Mobs und Mobs-Könige dürfen durch den Dämonspieler zur selben Zeit im Spiel sein? Beliebig viele,solange die Ereigniskarten es sagen? A: Beliebig viele, die Ereignisskarten spawnen diese, du kannst wählen ob du diese Aktivierst (also Spielst) oder ob sie einfach nur rumstehen und von den Spielern verprügelt werden. F: Muss der Dämon ein Mob spawnen? oder kann er den aufheben für einen späteren Zeitpunkt? A: Er muss, sonst könntest du ja den Spielern alles nehmen was Spaß macht. F: In der Anleitung steht, dass wenn der Dämon eine Questkarte zieht (egal welche?) und alle 8 Felder des Abenteuerwegs sind schon mit Quests belegt ist das Spiel zu ende. D.h. ein Spiel kann bei zwei Krosmastern schon nach 4 Runden zu ende sein, wenn der Dämon nach jedem Krosmaster eine Quest gezogen hat? A: Kann passieren, dann wurde aber schlecht gemischt F: Der Spielerdämon ist bei koop Spielmodus nach jedem Krosmaster Spieler dran oder am ende der Runde? A: Dämon-Krosmaster-Krosmaster oder Krosmaster-Krosmaster-Dämon F: Wann werden Dungeon-Eingänge platziert und wieder abgebaut? A: Sie bleiben bestehen, warum sollten sie Verschwinden? Die Spieler können ja entscheiden wann sie ihn Betreten wollen. F: Was ist der Hintergedanke in Quest was die Krosmaster Eigenschaften über mehrere Spiele geht? Behält der Krosmaster seine Freigschalteten Fähigkeiten, Inventar, Platz und Ausrüstung? Oder soll sie bei jedem neuen Spiel zurückgesetzt werden? A: Ich würde es zurücksetzen, es sei denn du willst das die Runde schneller vorbei ist. Denn bei jedem Szenario sollten sie Krosmaster etwas zu spielen/sammeln/bauen haben und nicht sofort das Ziel erreichen. Arena: Allgemein: F: Die Schadensberechung; Würfelt ein Spieler einen Kritischen Treffer bekommt das Ziel einen SchadensToken mehr. Würfelt ein Spieler mit 2 Würfeln jeweils einen Kritischen Treffer bekommt das Ziel 2 SchadensToken? Denn so würde die Rechnung im Regelwerk einen Sinn ergeben, sowohl in Quest als auch in Arena.