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  1. ...für das es aber keine Regeln gibt. Ich finde die Beispiele in den Ausrüstungslisten von Anarchy im Bezug auf Booster leider ... schlecht. Einerseits liefert man (unvollständig oder unklar erklärte) Regeln zur Erstellung von Boostern im Charaktererschaffungs Kapitel, anderseits bringt man bei den Beispielchars und Tabellen im Arsenal Booster die nicht nach den zuvor beschriebenen Regeln erschaffen wurden. Dies dann als "Bundlefeature" schönzureden widerstrebt mir. Wir haben uns in unserer Gruppe auf die Variante "ignoriere alle Beispielbooster und erschaffe alle Booster nach den Baukasten Regeln aus der Charaktererschaffung" geeinigt und fahren damit sehr gut bis jetzt. Außerdem haben wir noch Limits für maximale Booster-Boni bzgl. Einfluss auf Würfelpools vereinbart (höchstens 2 verschiedene Boni auf Proben mit je maximal +3 Würfel/Rerolls je Booster). In der Summe wird damit das ganze Booster System rund (für uns). Ich denke irgendeine Vereinbarung diesbezüglich muss jede Gruppe treffen, denn sonst fehlen entweder Einträge in den unvollständigen Beispiel-Tabellen oder man kann nicht aufgelistete Booster nicht gebalanced nach den Regeln (Baukasten) erstellen. Beides irgendwie unbefriedigend, wenn man nicht einfach etwas festlegt als Gruppe (wie so oft bei Anarchy).
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  2. What you see is what you get. Solange du nix findest wo oben steht, dass es kumulativ ist, hast du damit 3 Stufe 1 Kameras.
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  3. Haben dazu auch leider nichts im Buch gefunden. Wollen als Hausregel jetzt alles auf 1 limitieren nur bei Präzision 3, da es in SR5 einfach so viele Möglichkeiten gibt die Präzision zu steigern. Falls ein Charakter die Waffe als Booster nehmen sollte, kann er dann auch Schaden etc. dreimal erhöhen.
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