bluedragon7
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Kurzer Hinweis, kein Luftschiff kann jahrelang herumtreiben, da die Gaszellen nicht 100% dicht sind.
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Am Sonntag hats 5 gekostet.
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Hängen tut es an mir momentan
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mMn sollte man das erstmal grundsätzlich mit der Gruppe klären, welche der alternativen Konzepte als SC zugelassen sind um genau solche Situationen zu vermeiden.
edit: knapp zu langsam: what he said ;-)
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Als tip:
Fürs Steigern am besten mit SVERWEIS und einer Summentabelle arbeiten
SVERWEIS(neuerwert;TABELLE;SPALTE)-SVERWEIS(alterwert;TABELLE;SPALTE)
und in der Tabelle stehen dann in der ersten Spalte die Werte 0 bis X, in der ersten Spalte die aufsummierten Karmakosten mit multiplikator 1 (Wissen) in der zweiten die mit Multiplikatoe 2 (Aktive Skills) und in der dritten dann die mit Multiplikator 5 (Skillgruppen und Attribute)
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Die alten Grenzen sollten weg. Die Städtedichte in NA ist auch zu hoch weil da teilweise Kleinkäffer drin sind. Da sollte man eher in Europa nachbessern oder vielleicht besser Europa nochmal in vergrössert weil alles dichter beisammen liegt.
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Man verhandelt weiter und hat bis dahin eine Verlängerung bekommen:
http://catalystgamelabs.com/2010/06/14/cat...nsion-imminent/
Edit: geschlagen um sekunden ;-(
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Man muss nur die Programme als Attribute begreifen, dann passt die Originalregelung auch prima ins Schema.
Wenn ich das passende Programm nicht habe darf ich keine Probe ablegen aber wenn ich den Skill nicht habe ist immernoch Programm -1 möglich.
@SCARed
Eben, mit der Optionalen Regel verlieren TMs effektiv ihren Vorteil (Threadden über 6) ohne daß ihre Nachteile abgeschwächt werden.
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mach ich spätestens morgen ;-)
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Bei den BTechern durchfragen? ;-)
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Es sind 3 Gläubiger die dort vor Gericht gegangen sind (am 19.4 btw) unter anderem Wildfire LLC, die Leute von Cthulutech und jemand hinterdem ich einen Verwandten von einem ExMitarbeiter von CGL vermute und den dritten kann ich grad nicht genau zuordnen
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Angeblich wurde jetzt ein Konkursantrag durch einen Gläubiger von IMR gestellt: http://forum.rpg.net/showpost.php?p=120421...p;postcount=255
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Er hat z.B. die Hamburgkarte im Runners Havens gemacht.
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Selbst wenn ich ihn nicht schon gelesen hätte hät ichs mir denken können. Na mal sehen wie sich das jetzt auswirkt
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Also ich kann auf Trolle gern verzichten und es wäre für mich kein grosser Verlust wenn es sie nie gegeben hätte. MMn gibt es kein Charkonzept welches sich ohne Trolle nicht verwirklichen liesse (ausser das Konzept bestünde darin daß es Troll heissen muss) Ich halte Orks für die besseren Trolle
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Als Tipp: es könnte einfacher sein erst die Karmagenerierungsregeln zu implementieren.
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na hoffen wir mal es läuft mit mono
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Synner besitzt nen guten Sinn für timing jetzt wieder aus der Versenkung aufzutauchen ;-)
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@Tycho jep
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Da habe ich exakt null Verständnis für, es sei denn, der Chef selbst hat in die Kasse gegriffen. Der hätte natürlich auch trotz Controlling noch Mittel und Möglichkeiten.
Exakt das soll(!) aber passiert sein.
Ich glaube, daß nur ein neuer Start sinnvoll ist und selbst das wird schwer, denn das Vertrauen der Freelancer in einen geregelten Ablauf zurückzugewinnen ist sicher nicht einfach. Als CGL von FP übernommen hatte lief auch am Anfang alles besser, deswegen ist eine nachhaltige Verbesserung nötig um das Vertrauen neu aufzubauen
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plöder jetlag ;-)
Also für mich sind pdfs eine enorme bereicherung, seit jahren schon verwende ich als SL statt nem SL-Schirm und Unmengen von Büchern mein Macbook und die englischen pdfs. Im Endeffekt ist ein pdf aufgrund der Durchsuchbarkeit für mich sogar mehr "Wert" als ein Buch.
Bezüglich Kombos habe ich Gerüchteweise gehört, daß diese aufgrund der Rechtslage in Dland nicht billiger sein können als die Summe der Einzelprodukte aber aufgrund der Quelle bin ich mir nicht sicher ob das stimmt (vermutlich ist es Auslegungssache)
Bei Sicherungsmassnahmen bin ich strikt gegen Methoden, die mich in der Auswahl der Anzeigegeräte einschränken. Mit Wasserzeichen kann ich leben, solange es nicht die Seitenteile verunziert die man ggf als Spielerhandout ausdrucken würde (NSC Portraits und Karten z.B.)
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Zufälle bzw Wahrscheinlichkeiten ausserhalb der Aktionsfreiheit des Chars: 1W6, niedrig ist schlecht, hoch ist gut (für die Chars), die Schwelle ist von geschätzter Wahrscheinlichkeit abhängig.
Das verwende ich wenn es um einfache Abschätzungen geht (Ampel grün/rot o.ä.) die zunächst keine extremen Auswirkungen haben.
Wenn es um darum geht daß der Char direkten Vorteil daraus zieht, sprich er Glück hat, daß eine zufällige Entscheidung zu seinen Gunsten fällt (Wenn ich normal weitergehe, ist die Ampel noch rot wenn ich neben der Zielperson ankomme) und die Situation nicht von den Fähigkeiten des Chars (kann ich schnell genug laufen um die Zielperson zu erreichen) dann wird auf Edge gewürfelt.
Also
Zufall: 1W6
Zufall zum Vorteil des Chars: Edge
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250 BP halte ich auch für ungeeignet, da die Chars selbst für Lowtech unrund werden. Für eine Kiddie-Kampagne mag das wohl gehen, aber allgemein würde ich es eher empfehlen da mit Karmabauregeln zu Arbeiten und das Startkarma zu reduzieren.
Gun PDF
in [SR] Smalltalk
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War sie doch schon immer iirc