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Posts posted by Medizinmann
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Fahrzeug hat 20/60 kann also in einer Runde 60 m "rennen" (x1,2 = Km/h also 72 Km/h) in der nächsten Runde kann es weitere 60 beschleunigen hat also nach 6 Sek 120(= 144Km/h)drauf.
in der dritten Runde kannes um weitere 60 M/Runde beschleunigen ,hat also nach 9 Sekunden 216 Km/h drauf.
Und das war ohne das der Fahrer einen einzigen Wurf hinlegt !
(IIRC gibt jeder Erfolg+5 m/Runde dazu .Gehen wir von 4 Erfolgen aus bei einem guten Rennfahrer ist er bei 80(=96 Km/h) in Runde 1 und 160 (= 192Km/h) in Runde 2 )
mit Tanz von 0 auf 100 in 2 Runden
Medizinmann
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Ist das ein Witz?
Ruhig,Dirk
scheint mir eher ein Versprecher/Verschreiber zu sein.
Die Modregeln (wie sowohl Du als auch UV wissen) sind im Arsenal,keine Bauregeln
Roadbuster hats ja auch direkt hinterher gepostet.
mit beruhigendem Tanz
Medizinmann
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er ist skurrill,blutig und Japanisch(was muss man mehr sagen) aber die Idee das aufsässige Schüler als Strafe auf eine insel verbannt werden und sich gegenseitig umbringen,damit sie wieder wegkommen ist ....(u.a.auch) cyberpunkig.
Für SR wäre es insofern geeignet,das die Runner eines der Opfer rausholen müssenn oder ,weil sie in einem anderen Auftrag sich als Schüler verkleideten dann selber auf der Insel landen
(Trolle in japanischen Schulmädchenuniformen ....25 PPM....
)
kann.nicht.tanzen.muss.Synapsen.waschen.gehn.
Medizinmann
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ähh,das kann Ich jetzt so schnell nicht nachvollziehen,aber 20/60 bedeutet,das du in 9 Sekunden den Wagen auf 200 Km/h
beschleunigst (IIRC) und ohne zusätzliche Erfolge zu berücksichtigen.Ein guter Fahrer wird das mit einigen Erfolgen wohl auch in 6 Sekunden schaffen.
HokaHey
Medizinmann
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@AggroOrk
Also Ich find die Idee eines eigenen SR4 Riggerbuches Toll,aber Ich hab nicht viel zu sagen (bin nur ein kleiner Mod
)
es gibt einen User namens Raaben-Aas, mit dem solltest Du dich mal kurzschliessen,der hat schon auf seiner Homepage einiges an Fahrzeugen vorgestellt.Der kann Dir vielleicht helfen
(und wenn Du mir einen Link schicken könntest,kann Ich mir dein Riggerbuch auch mal anschauen und dir was dazu sagen
)
mit interessiertem Tanz
Medizinmann
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Ich meinte keinen Developer oder ähnliches (also nichts offizielles) sondern jemand der schon lange SR (auch 4 ) spielt
wir hatten auf der Klinge eine Diskussion ob man (als Hausregel) einem Ki-Ad mit Talentiertem Skill (also auf 7) eine verbesserte Kikraft Stufe 4 erlauben kann und derjenige meinte ,das es keine Hausregel sein bräuchte,das das auch von den Regeln her so ginge ...
ich bin übrigens für eine klare einheitliche regelung im neuen SR (egal bei was es wird auf, oder es wird abgerundet)
Dito,bin auch dafür
HokaHey
Medizinmann
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zu 2: von der Logik her ist es eher abgerundet, wegen 10 als max. statt 11. aber das ist nirgends festgelegt.
Dachte Ich eigentlich auch,aber mir hat jemand mit viel Erfahrung gesagt,das es aufgerundet wird ?!?!?
mit unsicherem Tanz
Medizinmann
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Joah,War nett
Sn@ke und Ich haben abwechselnd SR geleitet,Ich musste schon am Sontag weg,aber Florian blieb noch da. Ein paar Newbs haben wir überzeugen können (
)
mit müdem Tanz
Medizinmann
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First ... Die Anzahl der Bonuswürfel wird durch den Skillwert beschränkt. Also kannst du nicht mehr Würfel mit Spezialisierung als so.
Second: Mit der Adeptenkraft zum Fertigkeitsverbessern, kannst du nicht mehr Würfel bekommen, wie die Grenze für verbesserte Fertigkeit ist. Diese ist wieder vom aktuellen Fertigkeitswert abhängig.
.....
Grüße,
Coldan
Moin,Moin
Das stimmt nicht ganz
First:
Die Bonuswürfel sind nicht vom Skill abhängig.Selbst mit Skill 1 kann man mit Smart & Leuchtspurmun +3 oder mehr Würfel Bonus dazu bekommen
Second:
Die verbesserte Fertigkeit ist immer aktueller Skill x 1,5 (aufgerundet)
mit kleinem Korrekturtanz
Medizinmann
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Die meisten Magier wissen ja dass sie technische Vollnieten sind und via ihre Komlinks viel Unfug passieren kann – aus diesem Grunde verwenden viele von denen (meiner Beobachtung nach, muss ja nicht stimmen) Nullachtfuffzehn Billigkomlinks
IIRC ist dein Magier ganz fix in Sachen Comlinks
(hat ein 6er und 6er Agenten)
das meinte Ich damit
Und Du brauchst deine Chars nicht zu spielen,Ich kenne Sie Trotzdem
HougH!
Medizinmann
Guckt nach unten
Stimmt,es war Apples MAge
Sorry !
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Ps. Wie kann ich den Titel editieren? Fehler bereits in der Überschrift sind peinlich
Habs kurz korrigiert
Zur eigentlichen Frage: [schulterzuck] Sorry,keine Ahnung.Für mich sind die Erfolge beim Zaubern wichtig.Die sagen nämlich wie heiß/wie erfolgreich der Effekt ist
HougH!
Medizinmann
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Eine Spezialisierung erhöhrt den Basiswert der Fähigkeit, für ein spezielles Feld, immer um 2 Punkte.
nicht ganz korrekt
!
Die Spezialisierung gibt dir einfach nur 2 Würfel mehr.
*g*
Das Ergebnis ist das Gleiche.
.
von der Poolberechnung her nicht
nur wenn man den Speziskill hinterher erhöhen will
Es ist ein grosser Unterschied zwischen Pistolen 3 (Spezi Holdouts +2 W)
und Pistolen 3 (Spezi Holdouts 5)
nämlich 18 Karma wenn man den Skill auf 6 erhöhen will
Ausserdem löst man sich so von SR3 Altlasten
mit Tanz in Korinthen
Medizinmann
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@Raaben-Aas
Die meisten Magier wissen ja dass sie technische Vollnieten sind und via ihre Komlinks viel Unfug passieren kann aus diesem Grunde verwenden viele von denen (meiner Beobachtung nach, muss ja nicht stimmen) Nullachtfuffzehn Billigkomlinks die sie lieber wegwerfen als sich nem Risiko auszusetzen.
Frag mal Tycho,was er /sein Magier dazu sagt
Meistens reift diese Erkenntnis, wenn die ersten 5-10 Gegner zurückgeschossen haben und die Ersten aus ihren Würfelbechern erschreckend unspektakulären Widerhall empfangen. Die Lernlektion ist aber meistens vergessen, wenn ich den Satz "Ich löse die Kampfrunde auf..." sage.
nennt man auch in meinen Kreisen :"Learning by Boing"
Ich bin Oldschooler, Ich habe durch den Tod einiger meiner Chars lernen müssen ,das Sie sich Klug verhalten müssen um zu überleben ! (und das wirkt Ich verliere recht selten meine Charakterleben !)
Mit Oldschooltanz
Medizinmann
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Eine Spezialisierung erhöhrt den Basiswert der Fähigkeit, für ein spezielles Feld, immer um 2 Punkte.
nicht ganz korrekt
!
Die Spezialisierung gibt dir einfach nur 2 Würfel mehr.
Sie erhöht nicht deinen Skill.Nicht das das Falsch verstanden wird(oder aus dem SR3 übernommen wird) deshalb kann man eine Spezi auch nicht erhöhen.Für die 2 Karma hat man einfach eine Spezi,die dir in dem Bereich +2 Bonus Würfel gibt.Es ist ein Pool Mod
Wäre toll, wenn ihr mir noch eine Quelle geben könnt, damit ich es nächstes mal gleich finde
Draca,lies dir nochmal die Beschreibung der Spezialisierung durch,dann wirds vielleicht klar
Wo die genau steht kann Ich im Augenblick nicht sagen/erst Heute Abend)
mit klarstellendem Tanz
Medizinmann
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nur 2 meiner 25 Chars sind kaltblütige Wetworker,die meisten eher "Notwehrkiller" wenn man ihnen keine andere Wahl lässt,dann wird gegeekt.Ich hab auch 2 leichte Pazifisten(Squirrel,mein Hobbit Hacker/Rigger ist einer davon)
AP ,Gel oder Stick& Schockmun ist meistens das, was ausgewählt wird
mit eher friedlichem Tanz
Medizinmann
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Sporn aus dem Auge ? Am besten noch mit Originalschaden ?
....oO(wo ist meine zusammengerollte Zeitung...nie ist eine Da,wenn man eine braucht
)
mit suchendem Tanz
Medizinmann
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....oO(Mist ,Ich brauch noch ein paar Trash DVDs
)
mit Tanz in Gedanken
Medizinmann
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Hmm..mir fehlt bei Pen + Paper vorerst noch die praktische Erfahrung. Nach meiner Erfahrung bei online RP nervt es mich tierisch, wenn einem neunmalkluge A....löcher begegnen, die behaupten man könnte den eigenen Char in dieser Form nicht im Spiel benutzen, weil er nicht in das entsprechende Universum passen würde.
für Online Rollenspielen braucht man auch keine soziale Kompetenz,da kann man das Arschloch raushängen lassen(ist halt das Internet); am Tisch geht das nicht so einfach. Pen&Paper Rollenspiel geht besser,schneller,ist toller,macht mehr Spass und
Ist fantastischer als Online RPG
...oO(Hab Ich schon erwähnt das Ich Online RPG nichts abgewinnen kann ?)
der auf dem Tisch tanzt
Medizinmann
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Ja dann herzlich willkommen im Forum
(aber Psst Du, Terminator II ist auf meiner Liste,Ich hätte mir auch nicht verziehen,wenn er da gefehlt hätte)
zum Thema Runner suchen,
Wenn Du in NRW wohnst kann Dir geholfen werden
mit Willkommenstanz
Medizinmann
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Du nicht Corn,sondern Doc-Byte
Sehe da keine Gefahr für das Spielgleichgewicht
der Post ist nur mein Bestätigungstanz gewesen
JahtaHow
Medizinmann
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gibts auch keine Gefahr
Ich habe 2 KiMagier am Start(eigentlich sogar 3) die brauchen sooooviel Karma bis deren Potenzial sich öffnet...
(obwohl ,die eine ist eine Pornomancerin, die hat schon gutes Potenzial von Anfang an,braucht aber 100 Karma
um die anderen Mankos(geringe Attribute,Edge 1,,etc) wegzukaufen und wenigstens St 4 Zauber zu sprechen...
Nö,Ich bleib dabei: keine Gefahr,da Karmagrab !!)
HougH!
Medizinmann
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kann man denn den Schaden in SR4 erhöhen ?
bei SR3 war mir das bekannt. Ich glaube in SR4 gehts nicht mehr(ausser natürlich über die Mun)
und ja,wer seine Waffe liebt und pimpt hat mehr davon,als wenn er eine "von der Stange" kauft ,ebenso mit Rüstungen
oder mit aufgemotzten Cybergliedern
mit gepimpten Tanz
Medizinmann
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aber inzwischen bin Ich auch der Meinung ,das der Nachteil (Rattenschwanz an Regeländerungen)den Vorteil (Annäherung an die Realität) überragt.
Ich will mir ja nicht soviel Mühe machen,wenns nix bringt.
Aber schön ,mal darüber geredet/gepostet zu haben
HokaHey
Medizinmann
guckt nach unten zum Dust
Ich hab den Thread ganz generell für Hausregel-Diskussionen geöffnet
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Haemmerli, modifiziert mit einem angepassten Griff. RK 2. Welche Knarre schafft das?
Die Savalette Guardian?
oder die Colt Gouvernemnt 2060
eigentlich eine Menge Waffen
Ausserdem sind Ruckstosskompensierte bzw. Modifizierte Waffen kein Powergaming
Wer keine modifizierten Waffen will soll sie doch als (stoffumwickelte) Keule nehmen
HougH!
Medizinmann
Zwei kurze Fragen
in [SR4] Fragen und Infos
Posted
@Ecu--->Euro
Die Realweltrealität hat 2001 die SR Welt eingeholt und als es in Europa den gab ,da
gabs den auch in der ADL. Ingame Erklärung gibts da keine
Aussprache bei Mir Tschirrr Taingschiehr wobei das Tschirrr harrt ausgeschprochen und die Rs fast wie Ls, aber das Taingschiehr weich ausgesprochen wird.Zusammen wirkt das dann Melodisch (Ra-tadaaah )
mit Tanz zum Ra-tadaaah
Medizinmann