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Angier

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Posts posted by Angier

  1. In jedem Fall macht der Char Monster-Spaß zu spielen. Klar, ist nicht der Übermagier im Vergleich zu reinen Spruchschleudern. Er bietet aber enorm viel Spieltiefe als schwarzmagischer, sozialer Magieradept. :lol:

     

    Ah, Synergieeffekte, die Grundlage jedes funktionierenden Magieradeptenkonzepts. :P

     

    Insbesondere, wenn man auf Geister setzen kann, um seine Schwachstellen ein wenig auszugleichen.

  2. da ich nur Englische GRW oder den deutschen Erstprint habe:

     

    Hat es denn inzwischen eine Möglichkeit als Mundaner Magie wahrzunehmen ? (so von wegen: da wird gezaubert, ich bekomm da was mit. Die Dinge die in SR3 mit selbst magisch aktiv sein bzw mit Schamanenmaske deutlich einfacher wurden)

    Der Text fehlte in der deutschen Erstauflage völlig.

     

    Die hat es schon seit der 2. Auflage.

  3. also Quellenangabe kann ich die spontan keine gaben, aber:

     

    Wie errechnet sich der Zustandsmonitor für Geister?

     

    wie bei allen, wird bei Geistern auch gelten: Wil/2+8 und Kon/2+8

     

    Verändert sich der ZM beim materialisieren?

     

    Nein

     

    Du widersprichst dir selbst: Beim Materialisieren verändert sich ggf. die Konstitution.

     

    Eben. Im Astralraum ist es (Kraftstufe / 2 +8), materialisiert ist es (Will/Kon / 2 +8).

  4. Der Zustandsmonitor von Geistern verändert sich tatsächlich beim Materialisieren (bzw. beim Einfahren in einen Körper, bei Besessenheits-Geistern).

    Geister können genauso Betäubungsschaden bekommen, jedoch ist der Unterschied nur bei Besessenheits-Geistern relevant. Ist der ZM ausgefüllt, werden sie verdrängt. Bei Besessenheitsgeistern muss allerdings der ZM mit körperlichem Schaden ausgefüllt werden (was für den Körper potentiell tödlich/zerstörerisch sein kann) um verdrängt zu werden.

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