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Posts posted by Angier
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Alchimie ist doch was feines ^^
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In jedem Fall macht der Char Monster-Spaß zu spielen. Klar, ist nicht der Übermagier im Vergleich zu reinen Spruchschleudern. Er bietet aber enorm viel Spieltiefe als schwarzmagischer, sozialer Magieradept.
Ah, Synergieeffekte, die Grundlage jedes funktionierenden Magieradeptenkonzepts.
Insbesondere, wenn man auf Geister setzen kann, um seine Schwachstellen ein wenig auszugleichen.
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da ich nur Englische GRW oder den deutschen Erstprint habe:
Hat es denn inzwischen eine Möglichkeit als Mundaner Magie wahrzunehmen ? (so von wegen: da wird gezaubert, ich bekomm da was mit. Die Dinge die in SR3 mit selbst magisch aktiv sein bzw mit Schamanenmaske deutlich einfacher wurden)
Der Text fehlte in der deutschen Erstauflage völlig.
Die hat es schon seit der 2. Auflage.
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Wobei Smartlink bei zu teilenden Pools nicht eingerechnet wird, sondern komplett negiert.
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Spezialisierung wird in den Initialpool gerechnet.
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also Quellenangabe kann ich die spontan keine gaben, aber:Wie errechnet sich der Zustandsmonitor für Geister?
wie bei allen, wird bei Geistern auch gelten: Wil/2+8 und Kon/2+8
Verändert sich der ZM beim materialisieren?Nein
Du widersprichst dir selbst: Beim Materialisieren verändert sich ggf. die Konstitution.
Eben. Im Astralraum ist es (Kraftstufe / 2 +8), materialisiert ist es (Will/Kon / 2 +8).
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HotSpot-Wünsche? Themenwünsche?
Ich glaube, ich sage nichts Falsches, wenn ich vorschlage, neben Hamburg und München nun vor allem Frankfurt und Rhein-Ruhr zu behandeln. Übrigens gibt es für Berlin eine nette Fanarbeit auf http://rabenwelten.wordpress.com/category/...2071-shadowrun/
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Vor allem eines: Ein aufgeräumteres, in sich stimmiges Setting. Die ADL sind bis jetzt ein viel zu chaotischer Haufen bei dem maximal einzelne Hotspots interessant sind, der Rest jedoch in der Masse der Freakshow-Plätze untergeht.
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Der Zustandsmonitor von Geistern verändert sich tatsächlich beim Materialisieren (bzw. beim Einfahren in einen Körper, bei Besessenheits-Geistern).
Geister können genauso Betäubungsschaden bekommen, jedoch ist der Unterschied nur bei Besessenheits-Geistern relevant. Ist der ZM ausgefüllt, werden sie verdrängt. Bei Besessenheitsgeistern muss allerdings der ZM mit körperlichem Schaden ausgefüllt werden (was für den Körper potentiell tödlich/zerstörerisch sein kann) um verdrängt zu werden.
Magieradept und Zauberfertigkeit / Beschwören
in [SR4] Magie
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Längere Vorbereitungszeit, höhere Effizienz.