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Posts posted by Irian
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Finde ich beides ziemlich daneben, sowohl den Zauber als auch durch Rader zaubern, würde ich persönlich nicht wollen. Wobei es da bei mir kein "erlauben" gibt: Es wird zur Diskussion gestellt und der Konsens entscheidet. Simpel.
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Ich krieg immer Augenkrebs bei diesen Hero Machine Bildern... *seufz*
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Wir können es gerne so formulieren: Es gibt Spieler, die Shadowrun als Kampfsimulation spielen. Für solche Spieler sind natürlich manche Attribute viel wichtiger als andere. Zum Glück gibt es auch andere Spieler, zum Beispiel die in meinen Gruppen :-)
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Cha ist das Stiefkind von allen, weil es nur einer speziellen Gruppe hilft.
Das ist doch Unsinn. Kämpfen wird selbst der harte Elite-Samurai nicht jeden Tag - aber mit Leuten kommunzieren um dadurch Vorteile zu kriegen, das passiert jeden Tag häufiger :-)
Aber man wird immer vom SC böse angeguckt, wenn man Gebräuche oder Einschüchternproben verlangt, auch wenn man fiese und gemein aussieht.Wenn man fies und gemein aussehen will, sollte man Einschüchtern steigen, sonst versaut man es mit dem ersten Satz...
So also sehe ich das auch, zwei Schwerpunkte des Spiels, Geheim und Gemein (Alliteration, weils gut klingt, aber ich meine Schießen) sind Ges basierend und das macht das Attribut so verdammt wichtig.Wenn es ein Dutzend davon gibt, kann man das einzelne dann wirklich noch "Schwerpunkt" nennen? Aber ich vermute, du spielst ein anderes Spiel als ich.
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Sehe ich ähnlich. Drifter, du scheinst halt zu sehr kampf-fixiert zu sein, da sind Agility und Reaction naturgemäß sehr wichtig, aber es gibt haufenweise andere Situationen, wo die beiden Attribute gar nichts bringen.
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Damit ist er in einer wechselnden Runnergruppe nicht spielbar oder zumindest in seinen Entwicklungsmöglichkeiten stark eingeschränkt.
Na ja, man muss halt eine Möglichkeit finden. Bei uns war es so gedacht (leider lief die Runde nicht so lange, als dass es geklappt hätte), dass der Geist die Gruppenmitglieder überzeugen muss und die restlichen Leute (afaik fehlte noch einer) vom GM "gestellt" werden.
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Bei uns war das Ärgernis eher, dass der freie Geist kein Karma bekommt, bis er genug Leute für nen Pakt hat :-)
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Na ja, ein Chemiker und/oder Biologe hätte da sicher was dazu zu sagen, die Grundidee ist ja klar:
i) Silber tut weh.
Stellt sich eben nur die chemische Frage, in wie fern Legierungen/gebundene Stoffe das reine Silber abgeben bzw. sonstwie zur Reaktion bringen können. Oder auch die biologische, wenn man es von der Allergie-Seite her angehen will. Natürlich könnte man auch einfach sagen "It's a kind of magic" und schon ist jede Antwort richtig.
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Wenn man alle SCs aller SR Spieler nimmt, hat man einfach nicht kapiert, dass diese Charaktere nicht alle die selbe Welt bespielen - nur die gleiche, was man alleine daran sieht, wie viele dieser Charaktere die gleichen Runs (aka "offizielle Abenteuer") gemacht haben :-)
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In meiner englischen Version steht nichts von SIN löschen.
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Also deiner Rechnung nach gibt ist in Deutschland 20.000 Shadowrun-Spieler. Das wären also ca. ein Spieler auf 4500 Bürger. Wie kommst du auf die lustige Idee, dass es in den USA ein Spieler auf 150 Leute sind? Anders gesagt: 2 Millionen amerikanische Spieler? Was immer du nimmst, nimm weniger. Wenn du dir schon beliebige Zahlen ausdenkst, dann bitte doch nicht so völlig unsinnige.
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Na ja, das hängt vom Charakter ab: Wenn der Charakter sonst auch nicht töten will, wird er bei anderen Runnern vermutlich kaum damit anfangen, während ein anderer, der eher "härter" drauf ist, andere persönliche Motive darin einfließen lassen wird. Aber im Allgemeinen gibt es einfach wenig, was da verbindet - außer, dass man zufällig den gleichen Job hat.
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Alleine die Anzahl dürfte schwer werden, denn sicher gibts auch viele, die zwar mal nen Run mitmachen, aber eigentlich einen anderen Hauptjob haben, etc. Selbst in Millionenstädten wie Seattle dürfte es - imho - nur relativ wenige professionelle (d.h. ausschließliche) Runner geben. Da aber Shadowrunner prinzipiell Kriminelle sind, meist noch eher am unteren Rand der moralischen Skala, würde ich persönlich nicht davon ausgehen, dass es einen Kodex gibt, an den sich alle halten. Im Zweifelsfall heißt es "töten oder getötet werden", wenig Zeit für Diskussionen...
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d.h. die Abenteuer gabs nie zumindest online? Was für eine Verschwendung...
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Ist euch eigentlich schon aufgefallen das es den alten Ausdruck Norms für Homo Sapiens Sapiens nicht mehr gibt ?
2050 klang Shadowrun einfach besser.
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- my bad
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Nein, komplexe Formen sind immer etwas anderes. Die Frage, um die es geht, lautet:
Kann ein TM ZUSÄTZLICH zu komplexen Formen auch noch "normale" Programme mit seiner Software-Fähigkeit schreiben oder benötigt er dafür die Fähigkeit ein zweites Mal, also quasi "Software [Nicht-Resonanz}"?
Wie schon beschrieben gibt es verschiedene Deutungen, aber streng nach Regelwerk spricht nichts dagegen, dass ein TM auch normale Programme schreiben kann. Wenn man dies annimmt, so ergibt sich aber relativ einfach, dass dies für den Technomancer immer noch ein unglaublich langsamer und un-intuitiver Weg ist. Komplexe Formen dauern Millisekunden - Programme Monate. Das werden wenige Technomancer wirklich gerne tun :-)
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a) Kann gar nicht sein, weil beim Binden der Entzug körperlich wird, wenn Kraft > Magie.
Wäre mir auch neu.
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Also in meiner engl. Beschreibung der Datajack finde ich spontan keine WiFi-Erwähnung.
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Im Zweifelsfall, nimm doch einfach das .pdf: http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=64113&filters=0_0_0_0_40050
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Exakt, es heißt, dass du für eine Probe nur den Bonus eines Fokus heranziehen kannst. Selbst wenn du 300 Foki hast, bei jeder Probe hilft dir nur einer. Dementsprechend: Nein, es zählt entweder der Beschwörungsfokus ODER der Kraftfokus.
Regardless of the number of foci a magician may possess, only one focus may add its Force to any single dice pool. -
Bei Elektroden ist natürlich irgendwo der Nachteil, dass man sie sieht. Wir haben eine Szene in einem Club gespielt, und einer von uns hat dagestanden wie ein Knecht, weil er die ganze Zeit seine Mütze auf hatte, damit man sein Trodennetz nicht sah...
Ähm... Genau für solche Fälle gibt es die Nanopaste Trodennetze - die werden aufgemalt und es gibt sie in verschiedensten Farben, so dass man keine Probleme mit der Coolness im Club hat.
Und sorry, das mit der WiFi datenbuchse ergibt keinen Sinn. Wenn man WiFi will, baut man sich ein Comlink ein, aber keine Datenbuchse. Letztere ist für Kabel da. Da würde ich persönlich, per Default, kein Wifi annehmen.
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Wieso muss das Signal per WiFi übertragen werden? Auch ein Trodennetz kann man per Skinlink oder gar Kabel verbinden...
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und wie implementierst du sachen wie grauen, verschleierung etc.? und insbesondere verschleierung wäre ja für infiltrationsmissionen von sehr großem wert. (wie auch tarnklamotten oder gar ruthenium-beschichtungen ...)
Wo siehst du da genau das Problem? Verschleierung wäre halt Unsichtbarkeit und Grauen kann man z.B. einfach dadurch zeigen, dass der Charakter sich nicht bewegen kann oder willkührlich weg von allen Leuten rennt.
bannen braucht man IMHO nicht integrieren, das nutzt doch eh kein mensch, oder? ich würde schätzen, bei 98% der mages nennt sich der verbannenskill "mana-/bet.blitz" ...Wenn man nur die Sachen einbaut, die Sinn ergeben, bleibt nicht sooo viel übrig :-P
Geisterkartelle leiten
in [SR] Spielleiterbereich
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Der tote Link kommt daher, dass die ganze alte Seite nach "old.shadowrun4.com" verschoben wurde, daher musst du den Link nur leicht ändern, damit er wieder passt:
http://old.shadowrun4.com/resources/downloads/catalyst_ghostcartels_thedreamseed.pdf