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The_Firefox

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  1. Ok, wir hatten am Wochenende unsere zweite Shadowrun 5 Testrunde (ohne Hausregeln inkl. der neuen Errata) – mit interessantem Ergebnis: Nach der ersten größeren Auseinandersetzung erklärte der Spieler des Magiers er „habe keinen Bock mehr auf den Käse“ und nach kurzer Diskussion erklärten sich die anderen Mitspieler tatsächlich solidarisch mit ihm… So dass wir an dieser Stelle abbrechen konnten! Auch mal was Neues! Ich hoffe daher, dass man die Magie noch mal irgendwie überarbeiten wird, denn auch ich muss ihm Recht geben: Selbst später, mit hoch gesteigerten maximal möglichen 14 Würfeln (WIL+CHA) würde er im Schnitt 4 2/3 Erfolge schaffen, was die Wirksamkeit der Zauber arg einschränkt. Und welchen Nutzen direkte Kampfzauber noch haben sollen erschließt sich einem wirklich nicht mehr.
  2. Nachdem wir die neuen Regeln in einem ersten Run getestet haben wollte ich hier kurz die beiden wichtigsten Erkenntnisse einstellen: Am meisten störte bei uns, dass die direkten Kampfzauber zu sehr geschwächt wurden! Für ein vernünftigeres Ergebnis sollte die Kraftstufe des Zaubers auch noch in den Schadencode mit einfließen. Zum Beispiel in der Form von [(Kraft/3)+Erfolge] als Gesamtschaden des Zaubers. (Wir würden dann auch die Indirekten Kampfzauber analog regeln z.B. [(Kraft/3)+4+Erfolge]). Und zurzeit bieten die neuen Regeln in ihrer Gesamtheit noch zu wenig Anreiz zum Wechsel von 4.x auf 5. Wir hatten an einigen Stellen den Eindruck, dass das Regelwerk noch in der Entwicklung ist und wir eine späte Beta-Edition testen… Zumindest wir werden abwarten wie sich SR5 weiter entwickelt und wie bald es welche Korrekturen geben wird!
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