Hallo, bei unserer Spielrunde ist letztens eine Frage aufgetaucht und ich konnte bisher noch keine eindeutige Antwort finden. Es geht dabei um Dungeoneffekte und welche Karten sie betreffen. Wenn ich jetzt den Dungeoneffekt des Tyrischen Ritter/Barons nutze und meine Milizen im Angriff verstärke und danach aufgrund eines anderen Dungeoneffektes eine weitere Karte ziehe und das ist dann eine Miliz... (1)ist diese dann auch stärker oder nicht? Schwieriger wird das ganze mit der "Magischen Aura". Wenn ich allen Waffen ein Gewicht von 0 gebe und dann eine Waffe nachziehe...(2)welches Gewicht hat diese dann? Noch schwieriger wird das ganze bei der Isrischen Helmspalterin. Diese kann ja eine Waffe aus dem Dof "werfen". (3)Welches Gewicht hat dann diese Dorf-Waffe, wenn ich vorher die magische Auro gespielt habe? Eine weitere Frage die mich noch beschäftigt aber sicher schnell beantwortet ist: Ich weiß, dass durch Kampfeffekte zerstörte Karten (z.B. Helden) erst am Ende des Kampfes abgelegt werden, aber bringen sie auch noch ihre Angiffsstärke in den Kampf? (4) Es macht für mich wenig Sinn, dass eine Horde Milizen deren Stärke auf 0 sinkt...sie also schwächlich zusammenfallen, trotzdem noch Schaden beim Monster machen...Waffen werden ja auch sofort fallengelassen, wenn aufgrund eines kampfeffektbedingten Stärkeverlustes diese nicht mehr getragen werden können. Ich dachte immer die Karten bleiben zwar liegen (für Goldwerte von eventuellen Beuteeffekten) aber bringen keinen Angriffsbonus. Vielen Dank Grüße aus Jena Janek