Munchkin Killer
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Klassen/Rassen kann man jederzeit ablegen und jederzeit im eigenen Zug auch im Kampf darf man Klassen/Rassen ausspielen.
Soviel ich weiss kann man dass schon immer so machen.
MfG
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Wenn bei den Schlimmen Dingen dabeisteht dass ein Siegel geöffnet wird dann muss auch jeder der nicht weglaufen kann ein Siegel öffnen.
Das andere bezieht sich ja nur aufs Sterben.
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Wie läuft das mit dem Einmischen in Kämpfen genau? Geht das Grundsätzlich nur im Rauben neben an oder auch von weiter weg. zb. Flüche, Monsterverstärker, Tränke und Wanderndes Monster.
Flüche (Regeln S.21), Monsterverstärker (auch S.21) und Wanderndes Monster (auch S.21) kann man immer spielen nur Tränke also Gegenstände die werfbar sind (S.19) kann man nur von einem benachbarten Raum werfen.
Wie is das mit dem verkaufen? Wenn ich zb. Gegenstände im Wert von 700 Gold verkaufe, bekomm ich dann die 700 als Goldplättchen oder verfällt das ganze weil es ja erst ab 1000 eine Stufe gibt?
Alles was über 1000 Goldstücke ist verfällt, alles unter 1000 darf man nicht einfach so verkaufen aber in den Rucksack packen oder fallen lassen.
Gegenstände kann man nicht einfach so in Goldstücke umwandeln nur wenn es eine Karte oder Deal sagt.
Immer dran denken bei MQ wird unterschieden zwischen Gegenstände im wert von und Goldstücken.
Last but not least: Gezinkte Würfel gehn nur auf einen Würfel, auch wenn ich mit mehreren Würfeln würfeln dürfte oder?
Ja.
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Unter dem Punkt "Rassen/Klassen" steht auch das Rassen und Klassen nur im eigenen Zug oder in dem Moment, in dem du sie nimmst ausgespielt werden dürfen.
Da sonst nichts dabei steht gibt es auch keine weiteren Einschränkungen ausser im eigenen Zug oder in dem Moment, in dem du sie nimmst.
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Das Problem ist, dass die Karte folgenden Text hat: "Du darfst beliebig viele Kräfte haben." (Anmerkung: Das darf man auch so, natürlich nur wenn die Kraftgrade nicht deine Stufe übersteige). Weiter: "Wenn du stirbst, behälst du diese Karte jedoch nicht, auch dann nicht, wenn du Hart im Nehmen bist."
Wie du selber geschrieben hast, darf man ja nicht beliebig viele haben da es ja durch die Stufe begrenzt ist.
So denk ich mir das auch, aber damit ist die Karte ja völlig nutzlos?!
Nein mit der "Über-Zombie"-Karte darfst du ja beliebig viele haben und ohne karte ist es ja durch die Stufe begrenzt.
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Das Problem ist, dass die Karte folgenden Text hat: "Du darfst beliebig viele Kräfte haben." (Anmerkung: Das darf man auch so, natürlich nur wenn die Kraftgrade nicht deine Stufe übersteige). Weiter: "Wenn du stirbst, behälst du diese Karte jedoch nicht, auch dann nicht, wenn du Hart im Nehmen bist."
Wie du selber geschrieben hast, darf man ja nicht beliebig viele haben da es ja durch die Stufe begrenzt ist.
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1. Im Glossar steht "du darfst jede deiner Handkarten und deiner Karten im Spiel auf den Ablagestapel legen". Was macht dann milde Gabe für einen Sinn? Ich werf doch normal eine gute Handkarte die ich zuviel hab lieber auf den Ablagestapel als das ich sie meinem Mitspieler gebe oder hab ich hier etwas falsch verstanden?
2. Darf ich dann Gegenstände die schon im Spiel sind einfach ablegen oder muss man die fallen lassen? Auch hier lege ich sie doch dann lieber ab, als das ich sie im Raum liegen lasse und damit riskiere, dass mein Mitspieler sie bekommt?
Ablegen ist ein Schlagwort.
Einfach so darf man ja keine Karte ablegen,
sondern nur wenn eine Karte, Fähigkeit oder die Regeln es von dir mit dem Schlagwort "Ablegen" verlangt.
Im Glossar wird ja auch auf Seite 5 verwiesen und da steht
oben bei "Meine Karten"
Ablegen: Viele Fähigkeiten und Deals erfordern das Ablegen von
Karten. Falls nicht anders angegeben, darfst du jede Art von Karte able-
gen, egal ob du sie auf der Hand oder im Spiel hast.
3. Rassen und Klassen Karten kann man bei einem Wechsel nicht Fallen lassen oder in den Rucksack legen, sondern die müssen immer auf den Ablagestapel oder?Ja siehe Seite 17 "Klassen" und Seite 20 "Kassen und Rassen"
Da steht man darf sie jeder Zeit ablegen.
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steht doch eindeutig auf der Karte:
...,so als ob du für ihn eine Schummeln!-Karte hättest.
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Ja ist erlaubt.
Stark ist wie eine Schummeln-Karte aber nur für Grosse Gegenstände
MfG
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siehe Seite 4 gelber Kasten "Würfel":
Es gibt in diesem Spiel 3 verschiedene Arten von Würfeln.
Der Monsterwürfel ist der sechsseitige Würfel mit einer unter-
schiedlichen Farbe auf jeder Seite. Er wird benutzt, um fest-
zustellen, wem ein Monster gehört oder wohin es sich bewegt.
Jedes Mal, wenn dieser Würfel gewürfelt wird, erhält der Spieler,
dem die erwürfelte Farbe gehört, eine DxM-Karte.
Der zehnseitige Würfel (W10) wird für die Klassenfähigkeiten
genutzt. Manchmal lässt dich eine Karte aus einem bestimmten
anderen Grund den W10 würfeln.
Jeder Spieler verfügt zudem über zwei normale sechsseitige
Augenwürfel. Wenn die Regeln oder Karten dich auffordern zu
„würfeln“, oder wenn ein Raum, ein Monster etc. einen Bonus oder
Malus auf Würfelwürfe geben, ist damit stets dieser sechsseitige
Augenwürfel gemeint, sofern nichts anderes vermerkt ist.
Denke daran, dass dir der Gezinkte Würfel und der Doppelt
gezinkte Würfel erlauben, jeden Würfelwurf zu wiederholen.
MfG
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Hi,
man kann doch mit der Mummy Fähigkeit nur das ausspielen des monsters verhindern
aber nicht einen Kampf beenden.
MfG
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also nur das töten der monster die 2 stufen wert sind ist die einzige möglicheit als Helfer (ohne extrakarten wie elf oder sonst was) eine stufe afzusteigen?
Nein, auch wenn das Monster 2 Stufen bringt, steigt der Helfer nicht auf.
Doch bei Monstern mit 2 Stufen werden die Stufen geteilt, jeder bekommt eine.
siehe Regeln Seite 17
Abschnitt: Stufen aufsteigen
2. Punkt:
Ein Helfer in einem Kampf erhält normalerwei-
se keine Stufen. Es gibt aber Ausnahmen:
Ein Elf erhält eine Stufe, wenn er jemandem
hilft, einen Kampf zu gewinnen. Hilft dir jemand
gegen ein Furchterregendes Monster, erhält dein
Helfer eine Stufe und du eine Stufe weniger.
Beachte, dass ein Elf, der mit dir zusammen ein
Furchterregendes Monster tötet, trotzdem nur
eine Stufe erhält und keine 2!
Da du diese „Helfer”-Stufen für das Töten
von Monstern bekommst, kannst du auf diese
Weise die 10. Stufe erreichen!
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Hey Leute, ich möchte Samstag mit Freunden das 1. mal Munchkin Quest spielen und habe vorab eine wichtige Frage:
Ich bin grade die Schatzkarten durchgegangen und habe "Deppenbrille" gefunden.
Dort steht Magisches Dings, als was betrachte ich diesen Gegenstand? Fällt er unter Klunker und Kleidung und ich kann ihn einfach so mit mir tragen oder fällt er unter eine Gegenstandskategorie mit beschränkung?
Das ist ein Ding, davon müsste es noch mehrere geben wo Ding unten mit draufsteht. Ich glaube die Monstersirene ist auch ein Grosses Ding.
o man immer mehr runden und es kommen immer weider fragen dazu ^^
1. wen ich das eiskalte händchen 500 Gold gebe damit es bei mir bleibt, bleibt es dan im standfuss und läuft mir immer nach?
2. Wen in einem Raum bei einem Deal steht zahle 500 Gold für z.b. Eine vereckte schatzkarte. Kann ich dafür auch einen gegenstand im wert von 500 aus der hand ablegen? Oder müssen es in dem fall wirklich nur goldstücke sein?
1. Ja
2. Bei Munchkin Quest wird unterschieden zwischen "Goldstücke" und "Gegenstände im Wert von".
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Wie es in der Anleitung steht: jederzeit sogar während eines Kampfes.
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gezinkter Würfel hat nen Goldwert und gilt somit als Gegenstand
Nein, bei Munchkin Quest nicht .
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Richtig beim Gralsritter Stufe 2 (Hüter) muss man die Lichtgegenstände ja nicht zerstören.
Mein Antwort bezog sich auf das zerstören von Karten.
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Zudem bleiben die Karten im Dungeon ja bis Ende des Kampfes, wenn sie zertört werden...
Aber nur bei Kampfeffekten. Bei Dungeoneffekten wird die Karte sofort zerstört und zählt nicht mehr im Kampf.
Und zur Blinder Bekehrter/Mönch Frage.
Um alle ausliegenden Dugeoneffekt zu nutzen muss man für jeden die passende Karte haben.
Für jeden Blinden braucht man eine Fackel.
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Wenn ich es richtig verstanden habe dann muss man nur Waffen zerstören die einem Helden zugeordnet waren.
Hier aus den Regeln:
Seite 11 Kämpfe 3. und 4. Absatz:
Waffen verfügen über einen Gewichtswert auf der linkenKartenseite und kommen nur dann zum Einsatz im Kampf,
wenn sie einem Helden zugeordnet werden.
Du kannst jedem Held maximal 1 Waffe zuordnen voraus-
gesetzt, das auf der Karte vermerkte Gewicht der Waffe ist kleiner
oder gleich dem Stärkewert des Helden. Ist eine Waffe keinem
Helden zugeordnet (oder verliert ein Held durch Kampfeffekte
seine Waffe), bleibt sie für den Kampf wirkungslos.
Seite 22 Rote Gallerte und Seite 23 Skaladak:
Sollten keine Waffen am Kampf beteiligt sein,muss auch keine zerstört werden.
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Manchmal hat man noch nicht genug für eine Stufe zusammen dann ist der Rucksack doch ganz hilfreich.
Einfach Gegenstände für gold verkaufen geht nicht dafür gibts bestimmte Deals.
Mfg
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Hi der fehler ist mir auch schon aufgefallen.
Der Zwergenkämpfer hat 2+4=6 Angriff mit scharfer Waffe.
Im Deutschen Glossar steht:
Zwergenwächter: Sein gesamter Angriffsbonus beträgt +4,
wenn er mit einer scharfen Waffe ausgerüstet ist. [...]
Zwergenkämpfer: [...] Sein gesamter Angriffsbonus beträgt +6,
wenn er mit einer scharfen Waffe ausgerüstet ist.
Zwergenhüter: Sein gesamter Angriffsbonus beträgt +8, wenn
er mit einer scharfen Waffe ausgerüstet ist.
Und aus der Englischen:
Dwarf Guardian: His total Attack Value if an Edged
Weapon is equipped is +4. [...]
Dwarf Janissary: [..]
His total Attack Value if an Edged Weapon is equipped
is +6.
Dwarf Sentinel: His total Attack Value with an Edged
Weapon equipped is +8.
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um dann - im Idealfall jede Runde - sieben neue Karten auf die Hand zu nehmen.
Im Idealfall vlt. jede 2. oder 3. Runde
1. Runde: 7 neue Karten
2. Runde: Ein Karnickel ausspielen.
3. Runde: Sein Karnickel selber töten wenn möglich. (Mit Karnickel Tripel und der passenden Karte schon in der 2. Runde möglich)
4. Runde: wie 1. Runde usw.
Wenn du alle Erweiterungen hast dann kommen Karnickel-Tripel schon sehr oft vor.
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Hi,
die Karte wird abgelegt wenn das Karnickel entführt wird.
So stehts in den Killer Karnickel Kniffe unter
Area 51 (49, 50, 134) Punkt 2:
Wenn ein entführtes Karnickel Karten bei sich liegen hat wie
Glücksklee, Schutzanzug, Fütter das Karnickel,
das Trojanische Karnickel oder das Ebola-Virus, werden
diese sofort abgelegt.
MfG
Munchkin Killer
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Hi,
ja man kann Militärische Einheit verbessern.
Steht in der Anleitung Seite 15 unter
Militäraktion 3: Eine Militärische Einheit verbessern
Das Verbessern einer Militärischen Einheit funktioniert genausowie das Verbessern eines Städtischen Gebäudes, einer Mine oder
Farm – außer, dass es 1 Militäraktion anstelle der Zivilaktion
kostet.
MfG
Aktuelle Regelfragen
in Munchkin
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Servus, einfach so Karten ablegen darfst du nicht.