Jump to content

MrPetz

Mitglieder
  • Posts

    55
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by MrPetz

  1.  

    Naja, aber da geht es ja um das Drink to Kill (Gemäß dem Text davor). 

    Für einen Vampir ist kein Verbrechen so süß und so natürlich, wie ohne Rücksicht zu trinken, bis der letzte Tropfen weg ist, und dann die Hülle wieder auferstehen zu lassen [...]Genauso ist es bei den Inzierten. Fressen, vor allem bis zum Tod, fühlt sich wahnsinnig intensiv und gut an.

    Also würde ich das persönlich jetzt nicht wirklich in irgendeiner Weise auf die Anzahl an notwendigen Mahlzeiten um ein Verhungern zu verhindern beziehen.

     

     

    Deine Meinung != Meine Meinung.

    :)

     

    Ich les es anders. Aber da es ja kein Regeltext ist, ist das ja auch egal.

    Muss ja auch gestehen das ich mir nicht mehr sicher war wo/was ich gelesen hatte. Hatte nur was im Hinterkopf eben.

  2.  

    Sollte ein Vampir von seinen Fähigkeiten keinen gebrauch machen reicht es wenn er 1-2 mal im Monat jemanden aussaugt. Wenn er seine Fähigkeiten öfter einsetzt kann das auf bis zu 2-3 Pro Woche gesteigert werden.

    Dazu hätte ich gerne eine Regelstelle. Die Stichworte Essen, Fressen, Nahrung, Vampir, Woche geben keinen solchen Text im Schattenläufer her.

     

     

    Jo, ich gestehe das es wohl 'nur' im Fluff Text steht und auch meine Angaben nicht ganz korrekt waren.

    Wie gesagt, war mir nicht mehr sicher. :rolleyes:

     

    Schattenläufer S.108 oben links.

     

    Andere Berechnen ihr Leben: Wenn sie keine besonderen Fähigkeiten einssetzen und sich einfach bedeckt halten, müssen nur zwei Leute pro Jahr sterben.

     

    Letzendlich finde ich die 'Regel' aber gut.

    Und werde die (wenn vll auch als Hausregel) so spielen. Sollte ich je einen Vampir in meiner Gruppe finden.

  3.  

    So häufig wie ein Meta essen muss: 5 Mahlzeiten am Tag oder 3 große oder 2 Mahlzeiten und Fasten. Obst als Snack gibts nicht, wird ihm Übel davon :)

     

    Woher entnehmt ihr das? Steht das irgendwo? Oder GMV? Ob sich das für Vampire übertragen lässt?

     

    Ich hätte es immer an den Essenzentzug bzw. Essenzverlust gekoppelt, demnach wäre das nur so einmal im Monat. Ich gebe zu - das erschien mir etwas selten. Aber dreimal täglich eine Mahlzeit erscheint mir auf der anderen Seite VIEL zu oft. 

     

     

    Ich bin mir ziemlich sicher das das nicht stimmt so.

     

    Habe leider kein Regelbuch zur Hand aber  IIRC steht im Grimoire (Oder im Schattenläufer?) ein Kapitel über Vampire und dort steht in etwa:

    Sollte ein Vampir von seinen Fähigkeiten keinen gebrauch machen reicht es wenn er 1-2 mal im Monat jemanden aussaugt. Wenn er seine Fähigkeiten öfter einsetzt kann das auf bis zu 2-3 Pro Woche gesteigert werden.

     

    Also SL Entscheidung wie er mit seinen Fähigkeiten umgeht.

  4.  

    Geister sind rechtlich gesehen wohl "bessere Hunde"

    vielleicht sogar weniger.

     Ein Richter könnte die "Aussage" eines Hundes (z.B. das Ausschlagen eines Drogenspürhundes) vor Gericht anerkennen, aber eine Aussage eines Geistes zählt nicht, da der Geist von seinem Beschwörer zu einem Meineid gezwungen sein kann 

     

    mit ungezwungenem Tanz

    Medizinmann

     

    Drogenhunde sind speziell abgerichtet von den Ermittlern(!).

    Geister können auch bei Ermittlungen helfen und dann eventuell auch vor Gericht als Aussage dienen.

     

    Es wird auch nie der Hund eines Täters/Opfers vor Gericht als Aussage genommen....

  5. in dem Raum über dem Heizer.

    Ich nehme an eine Dobermann-Drohne und ... ? Fressnapf und Leine für diesen? :lol:

     

    Etwas komisch finde ich das es so viele unterschiedliche Bodenbeläge gibt in dem Haus. Aber das ist denke ich Ansichtssache.

     

    Ansonsten cool. *Daumen rauf*

     

    Hab mir das Tool mal angeschaut. Sieht gut aus.

    Wie lang brauchst du als geübter für so etwas wie das Obergeschoss wenn du drannbleibst?

  6. Erst mal: Gefällt mir gut. vorallem schöne Nebenräume. ^_^

     

    Hab zwei Fragen:

     

    1. Was ist das in dem einzelnen kleinen Raum links in der Mitte? (Oberhalb der Treppe) Server?

     

    2. Ich meine das hat schon mal jemand gefragt.. ich hab wes aber durch suchen grad nicht mehr Gefunden. :unsure::(  Was für ein Programm nutzt du dafür? So viele tolle und passende Gegenstände..

  7. 6. Auf Toiletten kann man "Material" für rituelle Verbindungen finden.

     

    Ich bin auch für Toiletten. Hatten schon öfter bedarf zu einer wärend eines Runs. Auch wegen einigen Gründen die Foxfire hier nennt.

     

    Interessante Frage: AFAIK ist mit Kot keinerlei Möglichkeit die DNA des zugehörigen Menschen zu finden, da die schilicht nicht in Kot enthalten ist.

    Taugt da dann als magisches Material überhaupt?

    (ausser jemand hat eine SO enge Bindung zu seinem "Ergebnis"... naja..)

     

    BTT:

    Ich finde das die Treppe an die Wand gehört.

    Wenn es nicht noch eine Treppe nach oben gibt, werden Treppen doch meist dann an die Wand gesetzt, auch um im Keller dann mehr Freiraum zu haben. Da Steht die Treppe ja dann einfach mitten im Raum.

    Also, Tür zum Nebenraum und Treppe tauschen mMn.

     

    Ausser du hast noch einen Kellerplan der das ganze schlüssig scheinen lässt.

  8. Ich behaupte jetzt einfach mal das ist Geschmackssache.

     

    ...

     

    Fazit: Beides hat vor und Nachteile

     

    Exakt das und da schließe ich mich nun einfach an.

    Wie öfter schon im Forum passiert: I agree to disagree.

     

    Ich werde weiter mit den Freiheiten und "RAI und Hausregeln" spielen weil ich finde das Kreativität und Spaß das wichtigste sind. Und danach sollten erst die Regeln kommen.

    (Verallgemeinert mir das nicht... ich weiß auch das Regeln wichtig sind, aber manchmal gerne etwas freier ausgelegt werden sollten/können. Regel 0 und so...)

     

    Zudem hat Foxfire auch schöne Möglichkeiten geschrieben was man dagegen machen kann wenn es zur OP-Gewohnheit wird. :)

  9. 1. Eigentlich kapieren die Spieler doch sehr schnell was man machen sollte und was das Spielgleichgewicht durcheinander bringt wenn man ihnen sagt "ok, dann können die Gegner das auch". (Hatte im alten Thread glaub ich schon jemand erwähnt)

    Spätestens wenn ein Spieler mal den anderen angeschossen hat sagen Sie freiwillig "Wir spielen ohne den Zauber. :D

     

    2. Was haltet ihr von Situationsmodifikatoren bei der Widerstandsprobe jeh nachdem was der Zaubernde verlangt?

    Der Klassiker 1 ---> kommt dem Bezaubernden unterbewusst doch seeehr komisch vor. +4 Würfel

    Der Klassiker 2 ---> je nach dem wie offensichtlich es ist +1-3 Würfel

    Der Klassiker 5 ---> je nach Auslegung wie gut ausgebildet der Bezauberte ist, wie eng die beiden zueinander stehen, usw.; +0-4 Würfel

    usw..

    Finde ich lässt etwas mehr flexibilität zu, ist aber natürlich bei miesen Würfen auch noch sehr OP.

  10. Keep it simple chummers.

     

    Ist es doch O.o

     

    habt ihr alle so schwierige Spieler die aus allem gleich ne Wissenschaft machen?

    Bin ich der einzige der Spieler hat die nicht gleich jede Regelinterpretation zerlegen und meinen Run damit zerlegen wollen?

     

    Wie glatt is doch egal? Geile Idee, wird belohnt. Also klappt das. Ende.

    Fahrzeugprobe, klar. ist ja Nicht einfach eine Rampe zu überspringen.

    Wenn man nur drüber fahren will braucht man keine.

  11. ...mit diesem Spruch schräge Rampen....

    Genau sowas ist doch das geile an SR.

    Auf sowas wäre ich gar nicht gekommen.

    Spieler müssen mit ihrem Vehikel über eine Grube o.Ä.... Magier macht ne Rampe mit physischer Barriere (Wurf Rumpf Auto gegen Barrierestufe +- Geschwindigkeit im Vergleich zum Winkel der Rampe.. zB).. Springen/fahren drüber.

    Cinematisch, actionreich, kreativ. So war mir das SR eigendlich gedacht ist. Deswegen würde ich auch nicht alles beschneiden und sagen "geht nur so".

     

    Kreativität belohnen und wenn die Spieler 3 Monate später noch sagen "Ey, das damals war geil" dann ist das doch genau das was das letztendliche Ziel des Spiels ist.

    • Like 3
  12. Wäre Fläche gemeint, würde da Fläche stehen. Abgesehen davon wäre die Option auf eine beliebige Fläche (lass uns doch gleich L-Förmige Schräg-Wände etntwerfen... am besten mit Schießscharten) deutlich komplizierter als einfach ne Wand und fertig.

    Also tatsächlich muss ich dir zustimmen das es RAW sich so liest. (Auch wenn ich es anders spiele/Mein GMV was anderes sagt)

     

     

    Allerdings hat niemand gesagt das man die Fläche/Wand komplett verformen möchte. Nur Halbkugel und Fläche. Ende.

    Wobei das ja tatsächlich zu einem gewissen Teil sowiso gehen muss da bei einer Halbkugel ja eventuell mal Häuser/Autos/Herumstehendes Zeug genau halb im Kreis und halb ausserhalb sein können.. werden die dann in der mitte geteilt (Wurf Zauberstufe vs Objektwiederstand? Wenn das Objekt gewinnt verpufft der Zauber?) oder bildet sich der Zauber aussenrum? Und dann in beengten Gängen? wenn ich in einem Schacht stehe wo es nur nach oben geht, habe ich dann letztendlich nur eine horizontale Wand?

     

    Ich verstehe deine Interpretation, aber sie ist unflexibel und wirft (mir) weitere Folgefragen auf...

  13. Ist eine schiefe Wand dann keine Wand mehr sonder Halb Wand-Halb Boden? Ab welcher Schieflage wäre die Wand ein Boden :)

     

    Tatsächlich würde ich sagen... Sobald es nur ein klein wenig gekippt ist, zählt es nicht mehr als "Höhe".

    Eine 5m hohe 2D-Wand, hat, wenn sie nur etwas geneigt wird, nur noch eine "Höhe" von 4,99m.

    Ab dann müsste man es mit "Länge-Breite-Tiefe" Beschreiben. "Höhe" ist für mich anhand der Y-Achse definiert und geht eben gerade nach oben.

    Somit passt das dann nicht mehr in die Beschreibung.

     

    Soviel dazu... Allerdings ist das mal wieder Realität vs. Shadowrun.

     

    Mein GMV:

    Ich Würde auch eine Wand Waagrecht zulassen... und schräg nach oben... und mit der Spitze nach unten 32° gegen Südwesten und 34° zur Gaiasphäre geneigt.. Warum auch nicht.

    Wenn der Magier das vor sich stellen kann... warum dann nicht auch über sich.

     

    Allerdings frage ich mich warum man dann nicht wieder auf die Halbkugel zurrückgreift.

    (zumal die ja oben auch faaaast waagrecht ist.)

    Naja vll Situationsabhängig.

  14. Ein ganz schöner Schlamassel... ich finde, in einem extremen Fall wie Charaktertod kann man sich ruhig auch mal die Mühe machen, und nachlesen. Vor allem der Spieler hätte da nachschauen sollen, wenn ihm was an seinem Char liegt. Verstehe nicht, wie es da zu einem Mißverständnis kommen kann, das so weit geht, dass der Char beerdigt wird.

     

     Jap, das war ein Fehler. Es ist nur echt schwer als jemand der erst mit SR5 angefangen hat, und dann gleich als SL, immer alles zu beachten...

    Ich bin immernoch froh wenn ich einen Run ohne allzu großes Stocken über die Bühne bekomme... da kann man auch mal im Eifer des Abends sowas falsch machen als SL...

    Klar ist das als jemand der da mehr/länger drinn is wenig nachzuvollziehen. Ich kenn das ja auch von Dingen die ich besser kann als die meisten und mich dann mit "Amateuren" unterhalten muss...

     

     

    Deshalb mein Tip ... halte es einfach! Lass den Char durch ein kratzendes Geräusch erwachen, atemnot... dunkle Kiste... dann Mondlicht und Luft. Ein frischer Ghul gräbt den Char aus... kurzer Kampf - Char entkommt verdreckt und meldet sich bei seinen Chummern. Fertig ... und weiter mit dem Run!

     

    Das ist auch eine schöne simple Lösung. Eventuell auch als Backupplan wenn das selbst-befreien nicht klappt.

  15.  

    Wohl wahr. Auch eine coole Idee, allerdings klärt das nicht wie der Char wieder ins Leben kommt (oder erinnere ich mich da an irgendwas von KillBill nicht?)

     

    Gegenfrage: wie genau wurde der Tod festgestellt? Von einem kompetenten Mediziner in einer Klinik? Oder von einem Medkit irgendwo in der Pampa?

     

    Und hey, werde kreativ. Ein kleiner Schutzgeist (des Friedhofs) will ihn da raus haben aka "Hey, Du bist nicht tot, verpiß Dich aus meinem Reich" und hält ihn solange am Leben, bis er sich wieder befreien kann und unterstützt ihn mit einigen Geisterkräften.

     

    SYL

     

    Wurde von einem Semi-kompetenten "Erste Hilfe Stufe 2"-Char festgestellt.

     

    "werde Kreativ" ist da irgendwie genau mein Problem. Ich habe normal wenig Probleme mit irgendetwas auszudenken, aber hier hänge ich gerade fest. :angry:

     

    Aber die Ideen hier bringen mich schon auf einige Gedanken. Danke dafür.

     

    Seine magische Gruppe könnte ja über irgendeinen Geist, etc... mitgeteilt bekommen haben, dass er schwer Verletzt ist und umgehend per Ritualmagie entsprechend interveniert haben. Mit magischer Stabilisation (welche die Charaktere und das Medkit nicht mitbekommen haben) und dem darauf folgenden "Fern"-Heilzauber kam der Charakter wieder in den "Grünen" Bereich der lebenden.

     

    DAS war/ist lustigerweise auch meine Idee gewesen. Wenn ich nicht der einzige bin, dann kann es ja gar nicht so schlecht sein.

    Lässt sich ja eventuell auch mit "Kill Bill" kombinieren...

    • Like 1
  16. Einfach retconnen und festhalten, dass da was schief lief, wäre die schnellste Lösung.

    Alternativ gefällt mir gerade der Zauber Winterschlaf aus dem Staßengrimoire (S. 112) sehr gut, da lässt sich bestimmt eine perfide Geschichte draus bauen.

     

    retconnen wollte ich eben vermeiden, aber ist natürlich die schnellste Lösung, richtig.

     

    Winterschlaf... das wäre eine Idee. Ich seh mal was sich da bauen lässt. Danke

     

     

    Der Charakter ist nicht tot, wurde aber lebendig begraben?! Das ist doch die perfekte Gelegenheit, um sich nochmal Kill Bill 2 anzugucken!

     

    [Video entfernt]

     

    SYL

     

    Wohl wahr. Auch eine coole Idee, allerdings klärt das nicht wie der Char wieder ins Leben kommt (oder erinnere ich mich da an irgendwas von KillBill nicht?)

  17. nur damit ich es richtig verstehe?

     

    der Char ist nicht tot (weil Edge verbrannt), aber die anderen Charaktere haben ihn begraben?

     

    naja... war wohl mein Spielleiter fehler... kleinere Missverständnisse... und so weiter.

    Edge wurde verheizt, die Info kam nicht so 100% bei mir an, also war der Char mMn tot und so wurde dann auch weiter gespielt erst mal...

     

    Tatsächlich hatten wir noch nie Edge verheizt und ich bin sicher nicht der beste und Regelfesteste SL und meine Spieler auch nicht die erfahrensten RPler. :/

     

     

    eigendlich ist es eher "Ich hab es verkackt - bitte helft mir einen Ausweg zu finden."

  18. Hallo,

     

    ich bin leider etwas planlos..und bräuchte ein paar kreative Ideen.

    Wäre nett wenn ein paar Brainstorming-Ideen zusammen kommen könnten.

     

    Kurzfassung was passiert ist:

    Das (angeschlagene) Face-Magier der Gruppe stand ein wenig zu nah an der Action und ist (verdient) durch eine Granate aus dem Leben gepustet worden. Stabilisierung nicht möglich da viel zu viel Schaden. Kein DocWagon Vertrag.

    Es wurde Edge verheizt um den Char zu retten.

    - höchstwahrscheinlich hätte ich da schon Intervenieren sollen, aber schon rum ums eck. -

    Die anderen Spieler bestanden darauf das ein Toter Char eine kleine Bestattung innerhalb der Gruppe bekommt. Da ich das Spiel gerne so offen wie möglich halte konnte/wollte ich Ihnen das auch nicht verbieten.

     

    So, jetzt habe ich einen seit wenigen Stunden Toten Char der 6-feet-under liegt... und einen Spieler der den Char gerne behalten möchte.

    Nicht die beste Ausgangslage.

     

    Ich habe diverse halbgare Ideen mit Guhlen, Vampiren, Harlekin (Weil wir jene Kampange grad spielen und die Spieler in "Harlekins Rückkehr" ja ziemlich wichtig werden, das er den Char wiederholt... irgendwie...) oder mit dem Hintergrund des Chars da dieser aus einer mächtigeren dunklen Magiergruppe kommt und er durch den Nachteil Amnesie nicht mehr alles weiß....

     

    Allerdings gefallen mir alle Ideen nicht 100% und manche davon sind auch nicht sehr RAW.

     

     

    Und an dem Punkt muss ich gestehen das ich mit meinem Latein am Ende bin.

    Help :unsure:

  19. Hey,

     

    ich lasse es als SL zu sowas zu machen, aber ungeriggte Drohnen sind eben nicht 100% perfekt ;)

     

    Und Hacken ohne bemerkt zu werden gab es doch? Es gibt doch die möglichkeit Marken zu plazieren ohne Alarm auszulösen.

     

    ein paar Vorschläge von mir:

     

    - Abenteuer in uneinsichtiges Gelände legen. Irgendwas mit vielen Hindernissen und Ecken und Windungen. So kann man ohne eine Armee aus Drohnen gar nicht alles abdecken. Vorallem nicht mit "dummen" ungeriggten Drohnen.

     

    - Abenteuer in sehr frequentiertes Gelände legen. Wenn eh alle 2 min jemand da lang läuft, bringt es nix die Drohnen einfach laufen zu lassen.

     

    - eine schnelle Eingreiftruppe mit einem WiFi-Jammer. Ist nicht sooo überraschend weil man Zeit hat von "oh, Drohne weg" bis "oh, drek, der Feind". Aber immerhin weiß man dann nicht was genau kommt.

     

    - die somit unbeobachteten Drohnen mal abschießen (oder einfach entführen?) lassen. Sowas geht schnell ins Geld.

     

    - Die Drohnen öfter ausschlagen lassen. Entweder Panikmache (Einen Falschen Alarm, oder einen einfachen Passanten) oder nerviges Alarmschlagen (unschönere Variante, aber kann ja bei jedem Tier, oder jeder Bewegung ausschlagen und Rückmeldung geben)

  20. Diese Regelung gibt es im SR5-Grimoire auch irgendwo. Allerdings nicht, wenn du Magie durch Essenzverlust verlierst...

     

    Soweit ich weiß ist laut SR5Grimoire Geas nur für "Ich möchte mich mit der Astralwelt weider gut stellen" und "Ich habe meinen Schutzgeist ans Bein gepinkelt und muss buße tun"

    Zusätzlich zu den Grupenbindungen und Prüfungen die schon erwähnt wurden.

     

    Wobei ich das mit den verlorenen Magiepunkten nett finde. Eventuell mal ne Hausregel draus machen wenn mans braucht.

  21. Bug City dürfte halt böse werden wegen HGS und FAB2 und so, aber wenn deine Gruppe fit ist durchaus möglich und herausfordernd. 

     

    FAB2?

     

    Jo wir wollen alles etwas "größer, besser, weiter". Es macht meinen Spielern (und mir natürlich auch) Spaß riesige Würfelpools gegen Gegner mit riesigen Würfelpools zu schmeissen. Also klingt "herausfordernt" eigentlich genau richtig.

  22. Im Zweifelsfall also doch eher fertige Abenteuer nehmen und die nicht-Magier-tauglichen Dinge weglassen?

    An sich möglich, aber wenn es schon fertige Abenteuer gibt die auch passen, wäre das natürlich geiler.

    Zudem ist es oft so wie Wandler sagt... siehe unten... oder oben...

     

    Harlekin ist nicht speziell Magier lastig. Was aber für fast alle alten Abenteuer gilt: Sie sind Decker lastig. Du musst dir also genau überlegen wie sie an die Infos kommen sollen wenn sie nicht wie vorgesehen Host XYZ hacken. Das erfordert überal einiges an Anpassungen. Oft ist die Information wirklich nur dort vorhanden. Harlekins Rückkehr ist da weitaus unproblematischer. Alle Geisterkampagnen sind für Magier wohl intereressant. Harlekin mag ich persönlich sehr gerne, aber sonst könntest du auch Bug City ausweiten indem du davor mit

    • Queen Euphoria
    • Missing Blood (Das Abenteuer aus dem 
    • Double Exposure
    mit reinnimmst. Gedanken zu diesen Abenteuern von den Usern findest du hier "Kampagne 2050 Universelle Bruderschaft". Das ist halt dann wenn du nur das spielst für viele Spieler ein Insektengeister-Overload. ich würde da unbedingt Abenteuer abwechselnd spielen. Das Buch "Die Universelle Bruderschaft" ist übrigens wenn du den Auftakt vor Bug City spielen willst einfach der Hammer. Ich finde das genial. Das Abenteuer Missing Blood ist mittelmäßig, aber das drumherum im Buch. Wahnsinnig gut. Bug City selbst, also das Buch dazu, finde ich auch nicht übel.

     

    Evtl interessant its auch Twonkis "Blutmagier Kampagnen"-Thread hier

     

    Jo, danke.

    Dann muss ich jetzt nur noch mehr kämpfen, da ich schon Stress hab "Bug City" zu bekommen... jetz auch noch "Universelle Bruderschaft" finden. :o

    Aber ich dachte mir schon das in Richtung BugCity einiges geht.

     

    Ich sehe.. Ich hab glaube ich auch Harlekin und Harlekins Rückehr verwechselt anfangs. Wenn der erste Teil (Harlekin) nicht so Magierlastig ist, dann habe ich da wohl jetzt eines zu verkaufen... Hab gehört die sind inzwischen auch rar :D

  23. Hallo Gemeinde,

     

    ich habe die Freude eine kleine Gruppe von 2 Magiern zu leiten.

    Die Chars sind etwas stärker als der Durchschnittsrunner.

    Beide von den Fähigkeiten eher breiter gefächert, einer jedoch etwas mehr Kampf- der andere Sozial-orientiert.

     

    Leider liegt mir das Abenteuer-selbst-schreiben (noch) nicht so, weswegen ich ein Fan der Nutzung von komplett vorgefertigten und/oder Abenteuer Grundgerüsten bin.

    Und solche suche ich.

     

    Was wir schon gespielt hatten:

    - Rache des Frosthexers 33 1/3 (kam super an! Hat ziemlich Spaß gemacht)

    - Erstes Abentuer aus "Licht aus der Asche"... Namen vergessen. Der Hof in den Barrens der von Tieren angegriffen wird. (Grundidee des Runs kam auch super an)

    - einige eigens geschriebene Abenteuer (da hab ich gemerkt das es nicht so meine Stärke ist... also besser kein Kommentar B) )

     

    Was geplant ist:

    - Harlekin

    - Harlekins Rückehr

    - Bug City und die Kampange die dadrüber geschrieben ist

     

    Was denkt Ihr über die geplanten Abenteuer? Konnte mich da bis jetzt in alle nur grob einlesen.

     

     

    Was ich Suche:

    - die beiden (Fanmade?) Abenteuer "Dreamshifter" und "Sohn der Sonne". Komme immer nur auf Deadlinks und/oder finde gar nichts. Bin wegen dem Post von Darkness in einem anderen Thread auf die Aufmerksam geworden.

    - jedes andere Abenteuer und Kampange die ihr empfehlen könnt.

     

    Ich suche natürlich Runs die zu der Gruppe passen. Allerdings kann natürlich gerne Tech mit drinn sein, da es immer Spaß macht die Spieler mit etwas zu konfrontieren mit dem sie nicht so gut klar kommen... aber der Fokus sollte Magie, Kampf und Sozial sein.

  24. Dann hatte ich da wohl ziemlich Glück.

     

    Hab das in eBay eingetippt, gefunden, 20 EUR gezahlt, 3 Tage später war das bei mir daheim.

    Kaum benuntzt, super Zustand.

     

    Keine 3 Wochen her das ganze Unterfangen.

     

     

    Da ich aber noch nicht zum Spielen kam, werde ich es wohl auch nicht verticken.

×
×
  • Create New...