Jump to content

Menthol

Mitglieder
  • Posts

    50
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Menthol

  1. Es geht um die Schlimme Dinge vom Netz-Troll aus M1:

    Schlimme Dinge: Vermasselt das Spielgleichgewicht, indem er dich dazu zwingt den (die) Spieler mit der höchsten Stufe (jeweils) einen Gegenstand von dir nehmen zu lassen.

     

    Irgendwie interpretiere ich ddas so, dass ich dazu gezwungen werde, vom höchsten Spieler einen Gegenstand zu nehmen. Das macht aber doch eigtl wenig Sinn, da ich ja dann was bekomme, wenn mich die Schlimmen Dinge treffen sollten und sollten die nicht eigentlich eine Art Strafe sein?

    Oder verstehe ich das ganze völlig falsch?

  2. zu 9.

    Soweit ich weiss kann man sich nicht mehr mit Gegenständen ausrüsten, sobald der Kampf begonnen hat.

    Du kannst nicht, wenn du gegen ein Monster kämpfst sagen: Hey ich habe da noch keine Rüstung ich "zauber" mir eine aus dem nichts jezt her und besiege dich!

    Du kannst Gegenstäde VOR dem Kampf beliebig tauschen (außer Karten verbieten es dir, wie die verfluchten). Oder NACH dem Kampf, bzw sobald du die Gegensände erhältst.

  3. Zudem kann nach der Verzaubererfähigkeit noch ein wanderndes Monster zu gespielt werden, wo der Zauberer dann keine Handkarten mehr hat, also nur mit seinenBoni besiegen kann (Es sei denn es hilft ihm doch noch jemand). Dadurch bekommt er dann nicht seine Beute und muss womöglich weglaufen.
  4. wieso sollte zertsampft und zermampft nicht den Tod meinen?

    Beim Plutoniumdrachen steht auch nur drauf, dass man geröstet wird und das bedeutet den Tod.

     

    Und John Doe: Aber da steht doch lass alle Gegenstände fallen. Also dann jeder Spieler einen Gegenstand ziehen und alle anderen Gegenstände dann einfach ablegen?

  5. SchlimmeDinge: Du wirst

    zerstampft und gemampft. Lass alle Gegenstände fallen. wenn du fliehst. Beginned mit dem Spieler zu deiner Rechten, darf jeder Spieler eine Schatzkarte vor dir oder (ohne zu schauen) von deiner hand nehmen

     

    Wenn man also weglaufen muss, verliert mann dann sofort alle Gegensände die man ausliegen hat? Nzw dürfen dann die Mitspieler schon Karten ziehen währen man am weglaufen ist, BEVOR man würfelt?

    Wenn man den Weglaufwurf verpatzt, dann wird man ja gemampft, also ist man dann tod. Dann Kann man ja aber nichts mehr verlieren, da man schon alles weg hat oder?

    Oder ist das so gemeint, dass bei erfolgreichen weglaufen man alle Gegenständen und gegebenfalls noch Handkarten verliert und sonst Tod ist und die Leiche normal geplü´ndert werden kann?

    Bin da jetzt irgendwie verwirrt.

  6. Ich hätte auch noch eine Frage dazu:

    Wenn man beim Tür eintreten ein Monster zieht und dann den Trank der rückwirkenden Kontinuität einsetzt, kann man danach noch den Raum plündern, bzw auf Ärger aus sein?

    Ich meine laut Karte hat das Monster ja nie existiert, also qiaso kein Monster beim ersten Ziehen, bedeuet in meinen Augen ich könnte durchaus noch auf Ärger aus sein, bzw den Raum plündern.

  7. Ich würde noch mal auf den Napalmstab zurück kommen,

    DA steht weder drauf, dass es Feuer oder Flamme ist, noch befindet sich eines der beiden Wörter im Napalmstab. Gilt er dennoch als Feuer oder Flamme?

    Ich finde den Stab ja so schon recht stark, aber wenn er auch noch als Feuer und Flamme gilt, dann ist sie ja noch ein Stück weit besser.

    Meines wissens hat nur eine Karte in Munchkin 1 den Namen Flamme und zwar die Flammenrüstung.

  8. beachte, dass er aber auch noch von einem Dieb geklaut werden kann, wenn er auf dem Tisch liegt.

    Heißt er kann ihn erst von dir klauen und dann den Fluch auf dich spielen.

    Überlge also genau was du dir in den Rucksack packst ;)

  9. Also sprich, ich kann effektiv 4 Hände nutzen?

    entweder zwei zweihänder, ein zweihänder und zwei einhänder usw.?

     

    Edit: Ah ich glaube jetzt habe ich es ^^ Ein Arm ist - 1 Hand. Waffen geben zb. +1 Hand.

    Also hat man dann quasi - 4 Hände, wo die die Waffen dann entspechend verteilt werden können.

  10. Ich habe eine Frage zur Karte: Dampfbetriebene Zusatzarme (Munchkin 2 Abartige Axt)

    Wieviele Hände hat man denn dann insgesammt zur Verfügung, nach dem man sie ausgespielt hat?

     

    Katzentext: Zei kräftige, dampfbetriebene Arme erlaubendir mit 4 Händen zu tragen.

    Du kannst diese Hände auch einsetzen.

    -2 Hände steht unten links vermerkt.

     

    Heißt das ich habe 4 Hände -2 also doch wieder nur 2 Hände zur Verfügung?

    Oder handelt es sich um einen Druckfehler und da sollte eigtl +2 Hände stehen?

    Auf dem Bild sieht es jedenfalls so aus, als wenn die auf den Rücken geschnallt werden und er 4 freie Hände hat.

  11. Hier sind alle Crusadetermine in dieses Jahr:

     

    Termine der 2012er Munchkin Crusade:

    (mehr Termine möglich)

     

    Sa, 05. November 2011

    Spielwies'n - München

     

    Sa, 12. November 2011

    Karlsruher Spieletage - Karlsruhe

     

    Sa, 12. November 2011

    Dreieich Con - Dreieich

     

    Sa, 14. Januar 2012

    Morpheus - Herne

     

    Sa, 31. März 2012

    Hannover Spielt! - Hannover

     

    Sa, 14. April 2012

    MitSpielen - Münster

     

    Sa, 05. Mai 2012

    RPC - Köln

     

    Sa, xx. Mai 2012

    Herner Spielewahnsinn - Herne

     

    Sa, 02. Juni 2012

    NordCon - Hamburg

     

    Sa, 14. Juli 2012

    FeenCon - Bonn

     

    Sa, xx. September 2012

    AniNite - Wien

    (Munchkin Crusade Österreich)

     

    Do, 18. Oktober 2012

    Fr, 19. Oktober 2012

    Spiel '12 - Essen

    letzte Qualifikationsmöglichkeit

     

    Sa, 20. Oktober 2012

    Spiel '12 - Essen

    Finalrunden der 10. Deutschen Meisterschaft und 7. Europameisterschaft

     

    Sa, xx. Oktober 2012

    Vienna Fantasy Gaming Convention - Wien

    (Österreichische Munchkin-Meisterschaft)

     

    Alle die sich für die Spiel '12 in Essen qualifizieren erhalten eine Dauerkarte für die Messe.

  12. Die Karte Geschlechtsumwandlung soll liegen bleiben, damit man immer daran erinnert wird, dass man umgewandelt ist. Dies ist aber eigtl nur nötig, wenn man nichts anders hat um das Geschlecht an zu zeigen.

    Wenn du die Levelcounter zum downloaden benutzt, kannst du ja das Geschlecht damit anzeigen. DAnn kannst du die Karte nach dem erleiden des Malus auch ablegen, denn das Geschlecht wird ja dann durch den Counter angezeigt.

    Ich würde sagen, dass er der Fluch eben (abgesehen vom MAlus) direkt wirkt und eben die Umwandlung bewirkt. Das er dann aber sozusagen vorbei ist, wobei das umgewandelte Geschlecht dann Permanent erhalten bleibt.

  13. Ich habe die "Jetzt noch bunter" Ausgabe. Naja, die anderen Klassen sind auch nicht zu verachten, wenngleich der Zauberer einer meiner Lieblinge ist. Liegt aber eher daran, dass ich generell eher der Magier-Typ bin :D

    Und natürich hat er ja auch Nachtteile ;)

    Im ganzen mag ich die bunte Ausgabe :) Leider werden wohl folgende Erweiterungen dann die Neuauflage sein. Muss dann mal schauen wie ich die Regeln daran anpasse.

     

    Um noch was zum Thema bei tu tragen: Ich frage immer ggf. beim Support nach, welche Version sie anbieten. Machmal bekommt man zwar ziemlich bescheuerte Antworten, aber mit etwas Geduld bekommt man da auch eine brauchbare Auskunft, um welches Munchkin es sich handelt.

    Wie aber schon erwähnt kann man es eben auch noch auf der Rückseite nachschauen, bevor man sie öffnet und dann doch noch wieder zurück senden. Aber du hast schon recht, die Händler sollten schon Bilder und Versionsnummer akruell halten, was leider nicht immer geschieht.

  14. Ich gucke immer auf die Versionsnummer und vergleiche die dann mit denen im Pegasusshop.

    Munchkin 2 Abartige Äxte müsste #17212G haben. Die Nummer soltlest du auf dem KAssenbong, oder Rechnung finden. Auch findest du sie auf der Rückseite der Schachtel aufgedruckt.

  15. Ich hätte wieder mal eine Frage :)

    Folgende Situation: Ich befinde mich in einem Kampf mit dem Blutoniumdrachen, nachdem etliche Zauberverstärker gespielt wurden und ich es nicht besiegt bekommen habe, habe ich angekündigt es stattdessen zu verzaubern, damit ich doch wenigstens die Schätze einheimsen kann. Daraufhin habe ich meine HAndkarten abgelegt und wollte gerade meine Beute ziehen, als jemand dann meinte: halt stop, dann spiele ich jetzt Kumpel. Diese Karte lässt ein zweites Monster, welches ein exaktes ebenbild ist erschreinen.

    Nun die Frage, geht das denn dann überhaupt noch, es ist ja schließlich schon verzaubert.

    Wir hatten es dann so gemacht, dass er sie nicht mehr spielen konnte, da das Monster ja schon verzaubert war und ich nicht einsehen wollte, dass man dann noch ein Kumpel herbei beschwören kann, dass wie das erste ist(ein hoch auf die der Spielleiter hat immer recht Regek :D )

    Im nachhinein habe ich mir dann aber gedacht, eigtl hätte er sie ja doch spielen können, dann währen da 2 verzauberte Monster gewesen und ich hätte doppelt so viel Beute bekommen. Ich weiss reines wunschdenken, aber klingt doch Munchkinmäßi gut :D

  16. Hallo liebe Forenmitglieder, ich hätte da folgende Frage:

    Ich wurde von dem Fluch Geschlechtsumwandlung betroffen. Dieser gibt einen Malus von -5 auf den nächsten Kampf.

    Nun hatte ich, anchdem ich die Tür eingetreten habe um unerschrocken einem Monster der Stufe 1 entgegen zu treten. Ich selber bin ich noch Stufe 1 gewesen und ohne Ausrüstung.

    Mein Gedanke war: ich habe einen Malus von -5, kann aber nicht schwächer als ich eh schon bin werden. Habe dann einen Trank benutzt der +2 geben würde, um somit gegen das Monster mit 3:1 für mich zu gewinnen.

    Nun meinten die anderen aber, das der Malus mit den anderen gespielten Verstärkern einfach nur verrechnet werden würde, ich also demnach nicht gewinnen würde, da die -5 die +2 kompensieren würde.

    Meine Fráge währe, wie es denn richtig währe.

    Ich danke schon einmal für eure Antworten ;)

×
×
  • Create New...