Jump to content

McNat_de

Mitglieder
  • Posts

    24
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by McNat_de

  1. Ich kann Quest und Maus & Mystik nur empfehlen; spiele das mit meinem Sohn (5 Jahre) beides schon intensiv. Legenden von Andor hingegen finde ich nicht so geeignet für kleine Kinder, ist zu komplex; dort muss man zu sehr das gesamte Spiel in Betracht ziehen. Bei Quest und Maus & Mystik ist eher das jetzt und hier des aktuellen Zuges wichtig.

  2. Das ist falsch. Ein Glossar ist ja keine Sammlung von Definitionen, sondern nur eine kurze Zusammenfassung.

     

    Die Arbeiter im Vorrat der nicht eingesetzten Arbeiter gehören zur Bevölkerung. Die Anleitung klärt das ziemlich eindeutig:

     

    - Seite 4, rechte Spalte, 3. Absatz: "Wenn während des Spiels die Bevölkerung Ihrer Zivilisation ansteigt, nehmen Sie einen Arbeiter aus Ihrem Gelben Vorrat und legen Sie ihn in den Vorrat der nicht eingesetzten Arbeiter. (...) Wenn Ihre Bevölkerung sinkt, nehmen Sie einen Arbeiter von einer Ihrer Karten oder aus dem Vorrat der nicht eingesetzten Arbeiter und legen Sie ihn in Ihren Gelben Vorrat zurück."

     

    Auch auf Seite 19 in der linken Spalte, 2. Absatz, wird das nochmal beschrieben.

     

    Da muss ich mich geschlagen geben. Da hast Du tatsächlich Recht. Dann sollte Dein Regelvoschlag übernommen werden. Ich werde es jetzt so spielen. Danke für die Diskussion.

  3. Der "Verlierer" nimmt den gelben Block unten aus seinem Vorat und der "Gewinner" packt diesen Block unten in seinen Vorat.

     

    Das ist kein kurzzeit Verlust sondern ein dauerhafter Verlust eines Bevölkerungs, analog zu den Bevölkerungsverlusten zum Epochenwechsel.

     

    (Angabe ohne Gewähr. Zumindest spielen wir diese Karte so)

    Dem kann ich nicht folgen, es handelt sich bei der Karte nicht um einen Austausch von gelben Steinen zwischen den Spielern, sondern nur im jeweiligen Spielersystem. Der Kartentext nennt hier auch nicht den gelben Vorrat, sondern die Bevölkerung, das aber sind die Steine im oberen Bereich.

  4. Meines Erachtens bedeutet die Karte:

    - Der Verlierer legt einen gelben Stein von seinem Vorrat nicht eingesetzter Arbeiter oder von einer Technologiekarte zurück in den Gelben Vorrat.

    - Der Gewinner legt einen gelben Stein aus seinem Gelben Vorrat in seinen Vorrat nicht eingesetzter Arbeiter.

     

    "Bevölkerung"ist aber definiert als "Arbeiter, die sich auf den Zivilisations- oder Militärkarten befinden". Ich würde es daher so spielen, dass man einen von diesen Karten nehmen muss und der andere von unten einen umsonst auf der gleichen Zeitalterebene also Stufe wie der Weggenommene einsetzen darf. Jeweils im Tausch aus bzw. in den eigenen Vorrat. Dem Austausch auf Vorratsebene mit nicht eingesetzten Arbeitern steht der klare Wortlaut Bevölkerung entgegen, vgl. Glossar Seite 32.

  5. Die Politikphase kommt am Anfang deiner Runde, wobei nach der Phase kontrolliert wird, ob du zuviele Karten hast. Du kannst also, am Anfang deines nächsten Zuges, eine von den gezogenen Karten ins Spiel bringen und dann so ablegen, dass die Anzahl der orangen Karten deiner Anzahl roter Würfel entspricht.

    (Hoffe ich zumindest, ist ne Weile her... aber steht auch detailiert beschrieben auf diesen Sichtschirmen auf der Seite mit den erweiterten Regeln)

     

    Ich hab's mir nochmal genauer angeschaut. Man erhält als politisch aktiver Spieler bei Gewinn der Kollonie de fünf Karten zwar, muss sie ab sodann auf sein Kartenlimit beschränken. Der nicht politisch aktive Spieler hingegen kann bei Gewinn der Kollonie tatsächlich die fünf Karten noch bis zu seiner politischen Aktion zur Auswahl behalten. Da immer nach der politischen Aktion das Kartenlimit der Militärkarten überprüft wird, ist diese Kollonie neben dem Stärkebonus für den nicht aktiven Spieler leicht vorteilhaft.

  6. Ich habe da aber auch eine Frage zu einer unklaren Karte. Die Ereigniskarte "Flüchtlinge", dort heißt es, man verliert eine Bevölkerung, klar von oben weg in den Vorrat. Aber was meint für den Sieger eine Bevölkerung dazu? Kann er eine aus seinem Vorrat ohne Kosten gleich auf eine beliebige Technologie setzen? Bevölkerung ist ja fest definiert, wie soll man das also anders verstehen?!
  7. 2. Da steht irgendwo in den Regeln, wie sich solche Karten im Zwei-Personen-Spiel verhalten. Es müsste aber soweit sein, dass es eben nur EINE starke und EINE schwache gibt. Insofern muss man sich den Text so vorstellen: "... meisten Kulturpunkten die schwächste Zivilisation ..."

     

    Auf Seite 18 unten rechts in der gelben Box der Anleitung heißt es dazu: In einer 2-Personen-Partie heißt "die zwei stärksten Zivilisationen" immer nur "die stärkere Zivilisation", und "die zwei schwächsten" wird zu "die schwächste".

  8. Schöne Idee, vielen Dank!

     

    Anführer/Aktionskarten dürfen erst in der nächsten Runde gespielt werden (dies benötigt aber wieder eine Aktion)
    Das ist falsch, Anführer dürfen auch in derselben Runde gespielt werden. Nur nicht in der ersten Runde.

     

    Wenn ich mir aber in der ersten Runde einen Anführer auf die Hand nehmen, was wohl gehen müsste, kostet mich das in der zweiten Runden dann aber eine weitere Aktion, wenn ich den dann rauslege! Muss ich dann rauslegen?

  9. Bitte keine Umfragen für Regelfragen einrichten, denn Regeln werden nicht durch Abstimmung entschieden. ;)

     

    Wie bereits erwähnt, hier noch die offizielle Bestätigung, dass die Produktionsphase verpflichtend ist und den Spielen keinen Verzicht gestattet.

     

    okay, ich bin überzeugt: Produktion ist Pflicht! Abstimmung ist weg :-(

  10. Ich glaube, ich habe die Antwort auf meine Frage gefunden. Auf Seite 19 rechte Spalte stehen Beispiele, dort findet sich auch die Möglichkeit aufgrund eines Terretoriums Militärkarten ziehen zu dürfen. Also gehe ich davon aus, dass man hier 5 (braune?) Militärkarten ziehen darf, von denen man aber dann nach der (3. Phase) politischer Aktionen bereits in der (4.) nächsten Phase die überzähligen (mehr als rote Steine) Militärkarten abgeben muss. Das ist dann doch eine eher schwache Kollonie.
  11. Ja man muss produzieren. Es geht genau darum die Gebäude auszubauen und darin liegt der Vorteil der höheren Gebäude. Weniger Steine. Korruption sollte allerdings automatisch steine zurückbringen.

     

    PFLICHT!? In den Regeln steht dazu nichts. Natürlich sparen höherwertige Gebäude Spielsteine ein, aber warum Pflicht zur Ernte oder Rohstoffproduktion. Der Verzicht aus taktischen Gründen kann auch voll nach hinten los gehen. Dann doch lieber dem Spieler überlassen. Machen wir eine Umfrage ...

  12. Bei den meißten Terretorien sind die Vorteile klar verständlich, so z.B. bei

    II Geschichtsträtiges Terretorium gibt 11 Kulturpunkte sofort und auf Dauer 2 Glückliche oder

    II Hochentwickeltes Terretorium gibt sofort - und nur einmal - 5 Wissenschaft und dauerhaft +2 Gelbe Steine und +2 Blaue Steine; oder irre ich mich?!

    II Bewohntes Territorium gibt mir sofort zwei Arbeiter aus dem Vorrat und dauerhaft +3 Gelbe Steine ...

     

    Aber was will mir II Strategisch wertvolles Terretorium mit 5 braunen Karten geben? Steht das irgendwo in der Anleitung?

  13. ... zum Thema:

     

    1. Muss man die mögliche Anzahl Nahrung oder Rohstoff produzieren? Es könnte im Hinblick auf Ernährung und Korruption sinnvoll sein, auf Teile der Produktion zu verzichten. Ich denke eine Pflicht besteht nicht.

     

    2. Wenn der jeweilige Vorrrat leer ist, was z.B. bei vielen Level A Minen und Farmen der Fall sein kann, kann man auch nichts weiter produzieren!? Auch deshalb sollten man auf Produktion (teilweise) verzichten können.

     

    Auch wenn ich mir die Antworten schon selbst gegeben habe, wäre ich um bestätigende oder korrigierende Rückmeldung dankbar :-)

  14. Würde das mit dem Helden am Anfang stehen - also quasi als Kosten -, sähe ich das auch so, aber es ist schlicht und einfach ein weiterer (nicht optionaler) Effekt, der ausgeführt werden muß, wenn dies möglich ist. Ansonsten wäre es auch so, daß man Monster, die etwas bestimmtes zerstören, nicht ohne diese Sache angreifen können sollte.

     

    Ist logisch und bei Thunderstone auch richtig so, anders nämlich würde das ganze Spiel nicht klappen.

  15. Ein kleiner Tipp zum Merken der Freirunde nach einem Sieg gegen ein Monster: dann drehe ich immer das Monster auf Position 1 als geblockt schräg zu den anderen, um es in der nächsten Runde dann wieder zuruckzudrehen. Damit weiß ich, das in der Freirunde kein Monster ins Dorf geht. Gewinne ich in der Freirunde wieder gegen ein Monster, bleibt Position 1 schräg liegen, egal ob Nachrücker (wenn gegen Position 1 gekämpft) oder Liegenbleiber (wenn gegen Position 2 oder 3 gekämpft). Vielleicht hilft das dem ein oder anderen beim Solospiel.
  16. ... Cessair dann nicht gleich mit Feuerball alles Fußvolk erwischen.

     

    Gerade dem Feuerball sollte der QM dadurch begegnen, dass er immer einen Krieger vor die Hauptgruppe zwischen Cessair stellt. Da man ja nicht um die Kurve gehen kann, kann Cessair Ihre Gabe nicht auf die Gruppe anwenden. Oder man umzingelt Cessair und verbietet Gaben - wenn man das Ereignis hat - und eliminiert Sie. Dem QM stehen schon sehr gute Möglichkeiten zur Verfügung; man muss sie nur richtig einsetzen :-)

  17. Wir sind gerade im 4. Abenteuer und streiten uns,

    ob der Questmeister den Heiltrank, der am Anfang des Abenteuers als Ausrüstung angeben ist

    vom Questmeister während des Kampfs eingesetzt werden darf,

    um seinen "Orgak der Starke"(oder eben andere Orks) heilen zu können.

     

    Ich bin der Meinung, dass der Heiltrank eben nur für die Abenteurer gedacht ist und nicht als Ausrüstungsgegenstand für die Orks, dafür gibt es ja die Ereigniskarten.

     

     

    Wer kann uns weiterhelfen? :)

     

    Ausrüstung ist nur für die Helden. Der Questmeister verwaltet nur den Vorrrat für die Helden, was diese noch nicht gekauft oder erhalten haben. Der Questmeister kann keine Ausrustung kaufen. In seiner zweiten Funktion als Böser steht ihm dieser Vorrat nicht zur Verfügung. Insoweit muss der Questmeister auch immer unterscheiden, ob er gerade als Spielmeister neutral tätig ist und das Spiel weiterführt und verwaltet oder als Böser parteiisch versucht die Helden etwa im Kampf mit allen Mitteln (Schurken-Gaben, Ereignisse) zu vernichten.

     

    P.S. Im Abenteuer 4 ist der Heiltrunk eine Belohnung für die Helden.

×
×
  • Create New...