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Orci

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Posts posted by Orci

  1. Hey,

     

    wir sind eine Spielrunde aus dem hohen Norden in Kiel, die sich jede Woche am Mittwoch Abend (ca. 18-23 Uhr) im Zentrum von Kiel trifft. Derzeit bestehen wir aus einem festen Spielleiter und vier Spielern und Spielerinnen. Zur Unterstützung suchen wir eine weitere feste Spielerin oder Spieler.

     

    Wir wechseln nach längeren Kampagnen gerne mal das System und wollen uns nun nach längerer Shadowrunabstinenz mal die neue Edition (SR6) ansehen und mit Shadowrun 5 eine Kampagne um die Sperrzone Boston beginnen.

     

    Vom Alter her sind wir größtenteils in den (späteren) 30ern. Wir sind offen für erfahrene Spieler(innen), sowie Neulinge und haben schon so manchen für ihn unbekannte Systeme begeistern können.

     

    Wenn ihr Interesse oder Fragen habt, meldet euch gerne.

     

    Gruß

    Jan

     

  2. Hat sich mal jemand die Vorschläge aus der Patzertabelle angesehen?

    Ein normaler (nicht kritischer Patzer) ist per Definition der Regeln ein Erfolg, bei dem was dummes passiert. 1/3-1/2 der Einträge in der Tabelle machen das aber zu Fehlschlägen, wie "aus der Matrix geworfen", "wen anderes getroffen", etc.

    Die kritischen Einträge sind tlw ok, tlw abr auch völlig übertrieben. Einem Magier mal eben Zauber für zweistellige Karmabeträge löschen?

  3. Das ist ein Nebeneffekt des Startens über die Batchdatei (Genesis.bat), den ich leider nicht abstellen kann.

     

    Ich probiere gerade Methoden aus, die Installation zu verbessern, aber ich bezweifle dass ich das Terminalfenster abgestellt bekomme.

     

    Ersetze die Aufrufzeile in der bat durch:

    start "" "%DIR%\javaw" %JLINK_VM_OPTIONS% -m genesis/org.prelle.genesis.Genesis3Main %*

  4. in SR5 ist die Regel nicht mehr als 5 Karma pro run zu vergeben und Leistungen der Spieler (hat das Spiel voran gebracht, hatte den richtigen Skill zur rechten Zeit, etc.) werden eher mit edge auffüllen als Karma bezahlt.

    Wenn man sich die Tablle ansieht, kommt man selten auf so wenig Karma: Überlebt 2, alle Ziele 2, Schwierigkeit 2-3, Rollenspiel etc. 1-2 = 7-9 für einen normalen Run?
  5. Was willst du mehr wissen?!

     

    Prinzipiell sollte der Versand im Gange sein, nur wo dein Exemplar rum(f)liegt bekommst du nur über die entsprechenden o. g. Informationsmöglicheiten heraus...

    Und was bedeutet Rechnung ist da, aber sonst ist die Sendung im System nirgendwo mehr sichtbar? Also kein Rückstand, aber auch keine Sendungsverfolgung?
  6. Bei den Vorteilen würde ich schon doppelte Kosten nehmen, aber dann auch das Karmalimit auf 50 oder so erhöhen

    Einfache Kosten ist echt wenig. Andererseits finde ich das z.B. wegkaufen von Nachteilen teurer sein sollte als das kaufen. Also Nachtteile nicht nur als temporärer Karmakredit.

    Bei Skills ist das Limit viel zu gering: 150Karma, wenn ich im Priosytem praktisch 500 bekommen kann, ich würde überhaupt kein Limit für Skills machen

    Das ist nur für Skill Groups und entspricht in etwa dem maximalen das man in Prio System für Gruppen ausgeben darf.

    Knowledge Skills Log+Int*5 wird irgendwie nach viel.

    Auch das entspricht recht genau den freien Punkten aus Prio.

     

     

    Meine Empfehlung:

    Technomancer 35

    Adepten und Aspektmagier: 10

    Magier: 20

    Magieradepten: 25

    Diese Kosten sollten nicht in das Gabenlimit von 25 Karma einfließen.

     

    Die Kosten des TMs erscheinen im Vergleich zu den Anderen recht hoch, aber man muss bedenken, dass er dafür ein ganzes "Deck" hintergeschmissen bekommt, was mit Karma x 2000 deutlich teurer ausfallen würde.

    Hmm, klingt nicht schlecht. Beim Technomancer bin ich mir nicht sicher, aber mag stimmen.
  7. Berechnung der Rassenkosten:

    Human: Edge +1 (12 (Lucky) + 10 Karme für die STeigerung auf 1) Human Looking (6) = 28 (die habe ich bei allen anderen abgezogen)

    Elf: +1 Agi (14 + 10); +2 Cha (28+25); Low Light (5) -> 82 -28 = ca 55

    Dwarf: +2 Bod (28 + 25); -1 Rea (-14); +2 Str (28+25); +1 Wil (14+10); +2 reists all (8 (16 ist doch etwas arg teuer)); Infrared (5); Distinctive Style (-5); Lifestyle (-15) = 109-28 = ca 80

    Ork: +3 Bod (42+45); +2 Str (28+25); -1 Log (-14); -1 Cha (-14); Lowlight (5); Prejudice (-10); Distinctive Style (-5) = 122 - 18 = ca 90 (da habe ich mich bei ersten mal wohl vertippt)

    Troll: +4 Bod (56 + 70); -1 Agi (-14); +4 Str (56+70); -1 Log (-14); -1 Int (-14); -1 2 Cha (-28); Infra (5); +1 Reach (5); Prejudice (-10); Distinctive Style (-5); +1 dermal (9); Lifestyle (-30) = 166 - 28 = ca 140 (auch 10 daneben)

     

    Zu den Gesamtkosten: Für die Archetypen aus dem Buch benötigt man ca 750 Karma. Mal etwas mehr, mal etwas weniger. (Bis auf das Geld nachgerechnet, das ist dabei nur geschätzt)

  8. Die Kosten der Rassen sind unegähr das was sie wert sind. Ja, das ist teuer, aber auch ungefähr die Punkte die es kosten würde für einen Menschen das selbe zu können (wenn man z.B. beliebig oft Improved Attribute nehmen könnte).

     

    Ziel war nicht jeden Char den man nach Prio bauen kann, auch hiermit zu bauen, sondern ein asugewogenes Charsystem zu haben.

     

    Ansonsten, wenn es nicht gefällt, auch gut. Aber lieber Vorschläge machen als nur zu labern ;)

  9. Das ist asu dem Sim Dreams and Nightamres etwas schelcht übertragen. Gemeint ist wenn du es innerhalb dieser Zeitspanne regelmäßig nimmst (orininal waren nicht Weeks sondern Game Sessions): Du also jedesmal was trinkst innerhalb von 9 Wochen (bei Alk) ohne größere Pause dazwischen. MIt dem Wochen begriff ist es nun etwas schwammig was dauerhaft oder immer wieder ist.

  10. Na, so ganz ist das nicht korrekt.

     

    Runners were outnumbered three to one in a combat situation +1

     

    vs

     

    >>

    Runners accomplished the task with impressive speed and/or subtlety +1

     

    SYL

     

    ja, aber Cash: "Highest opposing Dice Pool: +(Dice Pool / 4)" und Karma: "Overall adventure challege +(Highest opposed Dice Pool / 6 (round down)"

     

    Und als schlimmstes (oben glaube ich schon mal zitiert):

    "For example, if the highest opposing dice pool is 12 (Hacking 6 + Logic 6) from an ace decker looking for the same paydata as the players, they should only count that pool if they hack against the decker. If instead they only encounter the decker in a gunfight and he (for some reason) doesn’t break out his hacking skills during the fight, they cannot count his Hacking dice pool as the highest opposing dice pool they faced."

  11. Die Frage ist halt, ob es die tatsächliche Opposition ist, oder die wahrscheinliche? (nicht dass das mehr Sinn machen würde) Ich finde hier sieht man wieder sehr gut, dass das klassische D&D in Amerika doch ziemlich viel Einfluss hat. Schwere Gegener = hohe Belohnung. Wenn die Stufe meines Gegners so und so hoch ist, kann ich mit folgender Belohnung rechnen. Das funktioniert vielleicht in einem Dungeoncrawler wie D&D, bei Shadowrun führt es aber zu ziemlich merkwürdigen Ergebnissen.

    Das Problem ist aber aush, dass RAW die Bezahlung sinkt wenn ich geschickt vorgehe und Gegner umgehe. Wenn ich dagegen eingfach plump alles angreife (ob nun weltlich, matrix, ...) maximiert das ganze mein Geld (una Karma).

  12. Im Karmasystem ja grade nicht. Das ist der Sinn des Systems.

     

    kann ja sein, dass das nur ich bin . . aber das erscheint mir doch ein ziemlich harter unterschied, wenn ein character 3 mal so viel wert ist wie ein anderer . . 

    Das war aber auch im Karmasystem und BP System möglich. der eine Min/Maxt, der andere nicht.

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