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Orci

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Everything posted by Orci

  1. Orci

    SR5 in Kiel

    Nach ein paar mal probieren, wird es nun doch SR5. (Kann man den Threadtitel irgendwie ändern?)
  2. Orci

    SR5 in Kiel

    Hey, wir sind eine Spielrunde aus dem hohen Norden in Kiel, die sich jede Woche am Mittwoch Abend (ca. 18-23 Uhr) im Zentrum von Kiel trifft. Derzeit bestehen wir aus einem festen Spielleiter und vier Spielern und Spielerinnen. Zur Unterstützung suchen wir eine weitere feste Spielerin oder Spieler. Wir wechseln nach längeren Kampagnen gerne mal das System und wollen uns nun nach längerer Shadowrunabstinenz mal die neue Edition (SR6) ansehen und mit Shadowrun 5 eine Kampagne um die Sperrzone Boston beginnen. Vom Alter her sind wir größtenteils in den (späteren) 30ern. Wir sind offen für erfahrene Spieler(innen), sowie Neulinge und haben schon so manchen für ihn unbekannte Systeme begeistern können. Wenn ihr Interesse oder Fragen habt, meldet euch gerne. Gruß Jan
  3. Hat sich mal jemand die Vorschläge aus der Patzertabelle angesehen? Ein normaler (nicht kritischer Patzer) ist per Definition der Regeln ein Erfolg, bei dem was dummes passiert. 1/3-1/2 der Einträge in der Tabelle machen das aber zu Fehlschlägen, wie "aus der Matrix geworfen", "wen anderes getroffen", etc. Die kritischen Einträge sind tlw ok, tlw abr auch völlig übertrieben. Einem Magier mal eben Zauber für zweistellige Karmabeträge löschen?
  4. Ersetze die Aufrufzeile in der bat durch: start "" "%DIR%\javaw" %JLINK_VM_OPTIONS% -m genesis/org.prelle.genesis.Genesis3Main %*
  5. Und welches der beiden Geräte bekommt dann den Matrix Schaden?
  6. "Kreuzfeuer" ist es wohl geworden, zumindest wenn die Ankündigung im Programmheft der RPC stimmt.
  7. Wenn man sich die Tablle ansieht, kommt man selten auf so wenig Karma: Überlebt 2, alle Ziele 2, Schwierigkeit 2-3, Rollenspiel etc. 1-2 = 7-9 für einen normalen Run?
  8. Man kann das englische einfach auf zwei Arten lesen, und laut Entwicklern (irgendwo im englischen Fourm) ist die folgende gemeint: "an action, other than shooting for an entire Action Phase." statt "an action other than shooting, for an entire Action Phase."
  9. Einen Eindruck bekommt man glaube ich hier: http://shadowrun.tumblr.com/post/66071238690/a-day-in-the-life-proofing
  10. Und was bedeutet Rechnung ist da, aber sonst ist die Sendung im System nirgendwo mehr sichtbar? Also kein Rückstand, aber auch keine Sendungsverfolgung?
  11. Wäre für eine schöne in schwarz rot oder schwarz blau (oder ähnliches) dabei.
  12. Orci

    Drogen

    Also ich würde es so interpreteiren das du nach 9 Bier in 9 Wochen einmal Würfel musst.
  13. Orci

    Drogen

    Das ist asu dem Sim Dreams and Nightamres etwas schelcht übertragen. Gemeint ist wenn du es innerhalb dieser Zeitspanne regelmäßig nimmst (orininal waren nicht Weeks sondern Game Sessions): Du also jedesmal was trinkst innerhalb von 9 Wochen (bei Alk) ohne größere Pause dazwischen. MIt dem Wochen begriff ist es nun etwas schwammig was dauerhaft oder immer wieder ist.
  14. vs SYL ja, aber Cash: "Highest opposing Dice Pool: +(Dice Pool / 4)" und Karma: "Overall adventure challege +(Highest opposed Dice Pool / 6 (round down)" Und als schlimmstes (oben glaube ich schon mal zitiert): "For example, if the highest opposing dice pool is 12 (Hacking 6 + Logic 6) from an ace decker looking for the same paydata as the players, they should only count that pool if they hack against the decker. If instead they only encounter the decker in a gunfight and he (for some reason) doesn’t break out his hacking skills during the fight, they cannot count his Hacking dice pool as the highest opposing dice pool they faced."
  15. Das Problem ist aber aush, dass RAW die Bezahlung sinkt wenn ich geschickt vorgehe und Gegner umgehe. Wenn ich dagegen eingfach plump alles angreife (ob nun weltlich, matrix, ...) maximiert das ganze mein Geld (una Karma).
  16. Um Fertigkeiten (grade zu Beginn des Spiels) aufzuwerten: In allen Checks an denen eine Fertigkeit beteiligt ist, gilt ein zusätzliches Limit von Skill+2.
  17. Auf der freien Wand kann man sie vielleicht noch ganz gut sehen (aber auch dort mit Chamäleonüberzug gut getarnt). Aber wenn die Drohne zwischen anderem Krimskrams im Regal sitzt und auch noch quasi transparent ist ...
  18. @Artio Prinzipiell suchen wir eher einen regelmäßigen Spieler.
  19. Wir sind auf der Suche nach einem neuen, regelmäßigen Mitspieler für unsere Runde. Wir sind eine Gruppe aus 3-5 festen Spielern und Spielerinnen (ca. 25-35 Jahre). Wir treffen uns im Allgemeinen jeden Donnerstag Abend zu einer Runde in Kiel Mitte (Nähe Uni). Fragen einfach im Thread oder per PN.
  20. Einmal eine Liste aller in der Neuauflage noch fehlender Punkte aus diesem Thread: S. 19/182: Klappbeogen: Verfügbarkeit sollte von STR Min abhängen. S. 29/184, HK G12A3z: Rückstoss ist 2 (3), wenn die Schulterstütze einberechnet wird. S. 29/184, Semopal vz/88V: Rückstoss ist 2 (3), wenn die Schulterstütze einberechnet wird. S. 48, Panzerungsmodifikationen: Gelten nun die Angaben aus dem neuen GRW oder Stimmen diese Werte noch? Im GRW kosten diese Modifikationen in Sichtgeräten nur noch einen Punkt. (Ultraschall ausgenommen.) S. 48, Kapazität von Panzeranzügen: Es wird dort ein simples Holster aufgelistet das in keinem Regelwerk erwähnt oder mit einem Preis versehen wurde. S. 48, Kapazität von Panzeranzügen: Der interne Lufttank ist eine Cyberware, wird aber dort als Panzerungsmodifikation aufgelistet. Es gibt aber nur einen Preis für die Cyberware. S. 62 Preis 5 NY Verfügbarkeit 8 (Radius 10m reichweite wurfmesser) S. 65/194, Laser-Positonsüberwachung: Es gibt über dieses Gerät nur eine Beschreibung. Keine Spielwerte oder einen Kaufpreis. S. 65/164, Strahlensensor; Er kostet fix 100 NuYen, aber es gibt ihn in vier Stufen. S. 91/101, Sprengstoffkosten: Zweikomponenten Sprengstoff, Flüssigsprengstoff, Sprengschaum und Plastiksprengstoff sind selbst gebaut teurer als wenn man sie so kauft S. 112, Tabelle Standardupgrades: der Toyota Gopher hat nach Beschreibung eine Geländeaufhängung. S. 112, Tabelle Standardupgrades: die Morgan Cutlass hat mindestens zwei Drehgeschütze (Waffenhalterung, extern, drehbar montiert) und ev. ein verbessertes Sensorenpacket. S. 112, Tabelle Standardupgrades: Lone Star iBall Eingeschränkte -> Begrenzte; Kann sich laut Werten alleine bewegen? S. 113/202, Tabelle Strassenreifen: Wieviel kosten nun Smartreifen? 200 oder 2500? S. 118/199, Monstran KVP-27T (Hovercraft): ist seine Rumpfstufe wirklich 8? S. 148/203, mobile Lasersinteranlage: Warum kostet die Mobile version der grossen Anlage nur einen drittel der stationären Version auf Seite 140? S. 182, Bogen: Verfügbarkeit sollte STR Min x 2 sein. S. 189, Panzerungsmodifikationen: Die chemische Versigelung fehlt. S. 189, Panzerungsmodifikationen: Die Umweltanpassung fehlt. S. 192, Tabelle Software: Autosofts kosten 500 / 1000 S. 206, Waffenreichweiten: Die Erschwernisse sollten +0/-1/-3/-6 sein. Im Arsenal und im Vernetzt fehlt auch die Modifikation, damit man Knoten mit mehr als nur +2 Hardwaretechnisch aufrüsten kann. Wurde im Changedokument angegeben.
  21. Ich habe mal die in diesem Thread gesammelten Fehler gelistet, die in der Neuaflage immer noch fehlerhaft sind: S. 20, Gute Reise: Die Geschichte scheint 2065 zu spielen, obwohl der Crash da bereits abgeschlossen war. S. 28, Echo Mirage: Viele waren dachten in zu linearen Bahnen (Streiche waren) S. 86/87: In der Tabelle Inzervall von 10/30 Minuten erwähnt, im Text nicht. S. 133, Schmugglerin: Eurocar Westwind sollte Riggeradaption haben S. 189, Verteidiger ist in Teildeckung: Als Beispiele für Hindernisse werden Kisten, Fenster, Vorhänge, Vorhänge oder ähnliches aufgeführt, das ist eindeutig ein Vorhang zuviel. S. 280, Improvisieren: Es fehlt: Improvisieren ist eine freie Aktion. S. 312, Einen Lebensstil Kaufen: ... einen rechtmäßigen Vertrag auszuhandeln, besitzt, werfen Sie 2W6. (Das "besitzt" muss weg.) S. 359, WiFi-Schnittstelle: Eine schließende Klammer zuviel (letzter Satz: ...finden sie im Kapitel Die Wifi-Welt, S. 261).) S. 360, Nahkampfwaffen: Eine schließende Klammer zuviel (letzter Satz: Cyberware-Nahkampfwaffen werden auf Seite 391) näher beschrieben.) S. 361, Projektil- und Wurfwaffen: Eine schließende Klammer zuviel (letzter Satz: Die Regeln für Projektilwaffen finden Sie auf S. 184).) S. 363, Maschinenpistolen: Es fehlt "der" (Maschinenpistolen werden mit der Fertigkeit Schnellfeuerwaffen abgefeuert) S. 370, Granaten, Raketen und Lenkraketen, 3. Absatz: Eine schließende Klammer zuviel (Es gelten die Regeln für Granaten, S. 184).)
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