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Showing results for tags 'Matrix'.
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Und hier wieder der zugehörige neue KFKA Thread ganz allgemein zur Matrix in der 6. Edition. Bitte vorher überlegen, ob es sich wirklich um eine kurze Frage handelt, die mit einer kurzen Antwort beantwortet werden können sollte. Ansonsten bitte zu dem Thema einen neuen Thread starten.
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Hallo Leute, ich habe vor einiger Zeit einmal sehr viel Mühe damit gehabt, mich in die Regeln der Matrix einzulesen. Die vielen Inkonsistenzen und Widersprüche innerhalb der Regeln haben mir damals sehr zu schaffen gemacht. Im englischen Forum hatte ich das große Glück, dass die Regeldesigner sowie das Errata-Team sich meiner Fragen und Probleme angenommen haben. Mit dem Guide, der daraus entstanden ist, möchte ich anderen, die in die Welt von Shadowrun und die Matrix einsteigen, das Leben etwas erleichtern. Ursprünglich war dieser eigentlich nur als Spreadsheet für mich selbst gedacht. ACHTUNG: Einige dort formulierte Regeln gehen etwas entgegen der deutschen Übersetzung. Es handelt sich dabei um geplante Änderungen des Errata-Teams oder Richtigstellungen des Matrixdesigners. Denn die Regeln wurden an einigen Stellen anders als ursprünglich beabsichtigt ins Deutsche übersetzt und weichen somit von den englischen Originalregeln ab. Die Quellen und Verweise sind als Fußnote kenntlich gemacht und finden sich auf der letzten Seite des Guides. Trotzdem will ich keine Regeln als vermeintliche Wahrheiten beanspruchen. Dies ist lediglich als ein Angebot zu verstehen. Macht damit, was ihr wollt. Falls das Ganze hilfreich ist, reicht es ja vielleicht für ein Sticky. Und wenn nicht, dann auch nicht schlimm. Viel Spaß damit! >> DOWNLOAD << Peter PS: Kann ein Moderator die Datei bitte in meinen Post einfügen? Ein Upload war wegen der Größe (1.6 MB) nicht möglich. Daher der Umweg über einen Uploader. Der Link wird jedoch nach 30 Tagen gelöscht.
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a ) Zur Schleichfahrt: Im GRW S. 178 steht, dass Schleichfahrt am Kommlink mit einer Nebenhandlung aktiviert werden kann. Da Kommlinks aber keinen Wert auf Schleichfahrt haben und auch nicht durch das Programm Konfiguration zugewiesen bekommen können, ist mit Kommlinks eine Schleichfahrt möglich? b ) Wenn Schleichfahrt wiederum nur mit Cyberdecks möglich ist, bedeutet das, dass man zwingend ein Cyberdeck in der Gruppe benötigt, um Geräte daran zu "slaven", um sie in die Schleichfahrt mit einzubeziehen? c ) Riggerkonsolen haben ebenfalls keinen Wert auf Schleichfahrt. Wie verbirgt ein Rigger all seine Geräte-/Drohnen-Icons in der Matrix? Die Matrix-Handlung Verstecken dürfte für den Rigger ohne Cyberdeck auch nicht möglich sein, da Verstecken mit dem Attribut Schleicher verbunden ist. d ) Wenn die Matrix-Geräte einer Gruppe "über die Matrix" miteinander verbunden sind, kann man diese Geräte an ein Cyberdeck "slaven", dass weit entfernt irgendwo in der Matrix hängt? Wenn ja, könnte man sich die Schleichfahrt als Dienstleistung bei einem "Anbieter" kaufen? e ) Das wird immer komplizierter, je mehr man hinschaut. Matrix-Attribute austauschen (GRW182): "Du kannst die Werte zweier Matrixattribute deiner Persona austauschen, selbst wenn diese Werte von verschiedenen Geräten erzeugt werden." Daraus folgt, dass ich zumindest für Matrix-Handlungen, die mein Persona-Icon betreffen, beliebige zwei Atrributswerte tauschen kann, also auch Angriff mit Firewall? Das sähe dann z.B. wie nachfolgend aus. Der Sinn hierfür könnte z.B. sein, sich durch eine niederstufige Cyberbuchse oder gar Datenbuchse Essenzkosten einzusparen. Beispiel 1 mit Cyberbuchse Stufe 1 Cyberbuchse Stufe 1: DAV4 FIR3 ---- ---- ESS 1,0 45.000NUY Cyberdeck Stufe 4: ---- ---- ANG7 SCH6 ------- 107.000NUY ================================================================ Persona-Icon: DAV4 FIR7 ANG3 SCH6 Kosten: 1 Essenz, 152.000NUYBeispiel 2 mit Cyberbuchse Stufe 4 Cyberbuchse Stufe 4: DAV7 FIR6 ---- ---- ESS 2,3 95.000NUY Cyberdeck Stufe 4: ---- ---- ANG7 SCH6 ------- 107.000NUY ================================================================ Persona-Icon: DAV7 FIR7 ANG6 SCH6 Kosten: 2,3 Essenz, 202.000NUYBeispiel 3 mit Datenbuchse Datenbuchse: ---- ---- ---- ---- ESS 0,1 1.000NUY Kommlink St.6 (Implantat) DAV3 FIR1 ---- ---- ESS 0,2 8.000NUY Cyberdeck Stufe 4: ---- ---- ANG7 SCH6 ------- 107.000NUY ================================================================ Persona-Icon: DAV3 FIR7 ANG1 SCH6 Kosten: 0,3 Essenz, 116.000NUYf ) Wenn es mir bei einem Decker in SR6 überwiegend um heimliches Hacken und Informationen beschaffen geht, sowie darum, die Matrix-Icons meiner Gruppe zu verbergen, müsste das doch mit einer Datenbuchse (+ Kommlink und Cyberdeck) brauchbar klappen für eine defensive Spielweise. Bis auf den mittelmäßigen Wert in DAV scheint mir das brauchbar. Übersehe ich eine besondere Schwachstelle?
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Ich möchte an dieser Stelle den Versuch starten typische und oft genutzte Matrix-Aktionen zu sammeln und die dafür notwendigen Matrix-Handlungen aufzulisten. Idee ist es ein schnelles Nachschlagewerk zu haben, was zu tun ist, wenn Spieler oder Spielleiter etwas spezielles machen wollen, aber nicht auf anhieb klar ist, welche Handlungen dafür nötig sind. Das Endformat stelle ich mir in etwa wie folgt vor: Kamera auf Standbild schaltenKamera-Icon entdecken -> MatrixwahrnehmungZugriff auf Kamera herstellen -> Brute Force oder Hintertür benutzen (<Sondieren)Kamera auf Standbild schalten -> Befehl vortäuschen Dafür müssten wir sowohl typische Matrixhandlungen sammeln (da zähle ich auf die erfahrenen hier im Forum) und ggf. sehr spezielle und selten vorkommende aussortieren und dann gemeinsam überlegen, welche Handlung dafür ausgeführt werden müssen. Könnte das Ganze dann hier im ersten Post sammeln, wachsen lassen und ggf. Kategorisieren und noch mal vereinfachen. Möglicherweise ist es auch sinnvoll noch mal einen Entscheidungspfad zu konzipieren, für die Icon-Sichtbarkeit, da davon ja immer jeweils abhängig ist welche Handlung den anderen vorausgehen. Ich denke da auch an den Thread Matrixwahrnehmung. Bspw. wenn ein Icon auf Schleichfahrt ist, dann muss ich es ja zunächst finden, oder wenn es in einem Host ist etc. Bisher stünden folgende Aktion im Raum, um sie einmal in Matrix-Handlungen zu übersetzten: Geräte Manipulieren Ich sehe ein Fahrzeug und will dieses hacken und steuern.Ich sehe einen Gegner und will dessen Cyberware deaktivieren.Ich sehe einen Gegner und will die Granaten, die an seinem Gürtel hängen, zünden.Sicherheitstechnik bedienenMagschloss öffnen.Ampelphasen umstellenElektronisches Gerät, das vor mir steht, z.B. eine Kaffeemaschine oder ein elektronisches Zahlenschloss direkt hacken und über diesen Hack bedienen, z.B. Tastendrücke vortäuschen?Dauerschleife auf Kameras legen.Kamera ausschaltenKamera auf Standbild schaltenÖffentliche Kamera übernehmen und durch sie beobachtenGeräte zerstören Angriff auf ein in kaskadierten PANs befindliches Matrix-Gerät.Ausrüstung durch Hackerangriff zerstörenOrientieren/Suchen/Aufspüren Phys. Standort eines ICONs aufspürenIch habe die Nummer eines Kommlinks und will dieses lokalisieren, irgendwo auf der Welt bzw. im näheren Umfeld.Sender/Empfänger einesTelefongespräch identifizierenIch will das Kommlink vom Schmidt, der vor mir sitzt, unbemerkt hacken, dessen Logdateien, Nachrichten und sonstige Dateien nach nützlichen Informationen durchsuchen.Sämtliche Kameras in einem Netzwerk finden.Geräte/Slaves (Kameras/Magschlösser) ICONs eines Hosts findenGerät taggen und für Teammitglieder sichtbar machen"Belauschen" Kommunikation abhören.Videoübertragung mit anschauenAlarmmeldungen abfangenDaten Manipulieren Falsche Datei in einem Host installierenVerschlüsselte Datei knackenDatei aus fremdem Kommlink kopierenSIN wechseln.Neue SIN generieren.Kameraaufzeichnung löschenVideoübertragung in Echtzeit/fortlaufend manipulierenFremdes Konto oder geschützten Credstick hacken und das Guthaben auf mich übertragen. Was fällt euch noch ein? Könnt ihr für die Aktion schon Handlungsschritte angeben?
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Moin moin, in einer Diskussion auf /r/shadowrun ist mir folgende Diskrepanz zwischen SR4.01D (bzw. SR4E) und SR4A aufgefallen, die ich nicht so recht auflösen konnte. Die ursprüngliche Frage war: Wie genau schaltet man zwischen Cold Sim und Hot Sim um? SR4.01D - Es gibt einen expliziten Absatz darüber, dass es eine freie Handlung ist, zwischen Cold Sim und Hot Sim zu wechseln.SR4A - Der Absatz ist vollkommen entfallen. Die Handlung "Interfacemodus wechseln" bezieht sich nur auf den Wechsel zwischen AR und VR, erwähnt dafür aber explizit, dass dies nicht möglich ist, wenn Black IC involviert ist. Dafür wurde dem Sim-Modul im Ausrüstungskapitel ein Satz hinzugefügt, der betont, dass modifizierte Sim-Module aus Sicherheitsgründen einen physischen Schalter haben, welcher für den Wechsel zuständig ist.Daraus leiten sich für mich drei Interpretationen ab: Beides gilt. Der physische Schalter gibt Hot Sim "frei", der Wechsel zwischen Hot Sim und Cold SIm kann aber nach wie vor jederzeit als Matrixhandlung vollzogen werden. Der Wechsel ist nicht möglich, wenn Black IC involviert ist, der Schalter bewirkt dann einfach nichts. SR4A überschreibt SR4.01D, es gibt nur noch den physischen Schalter. Mithilfe des Schalters kann man sich dafür jederzeit schwarzem IC "entziehen". SR4A überschreibt SR4.01D, es gibt nur noch den physischen Schalter. Ist jedoch schwarzes IC inolviert, bleibt man im Hot Sim Modus, selbst wenn der Schalter umgelegt wird.Dazu kommt natürlich die Frage, wie leicht es überhaupt ist einen physischen Schalter umzulegen, während man gerade in der VR ist - Handlungen in der physischen Welt sind bekanntlich nicht gerade leicht, während man voll eingetaucht ist. Ist dann vermutlich eine komplexe Handlung oder so, wenn man nicht würfeln will... Wurde das mal irgendwann irgendwo klar gesagt? Und liest überhaupt noch jemand dieses Forum? (Meine Interpretation ist übrigens 3, das liest sich irgendwie am "fluffigsten". Mag nicht unheimlich realistisch sein, aber fühlt sich sehr dreckig-cineastisch-cyberpunkig an.) Gruß Blackbot (taucht ab und zu mal aus der Versenkung auf)
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Mit welchen Geräten kann man ein Cyberdeck koppel (für die Attribute)? Unser Rigger möchte das mit seiner Riggerkonsole verbinden. Allerdings wäre die Rauschunterdrückung und der relativ günstige Preis der Konsole, außerdem die Drohnenfunktionalitäten, verglichen mit einer vergleichbaren Cyberbuchse m.M.n. mächtiger.
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Was nehmen wir denn am besten für Gerätestufen von Geräten ohne Gerätestufe. Darunter fallen ja doch recht wichtige, direkt hackbare Geräte Waffen Cyberare Kaugummiautomaten etc. -Jetzt absichtlich mal nicht im PAN oder HOST -Fahrzeuge/Drohnen mal ausgenommen, die haben ja Sensor Stufe Bei all diesen Geräten ist der Verteidigungswert ja schon mal 0 (Datenverarbeitung + Firewall) was ein geschenktes Edge-Pünktchen für den Decker bedeutet. Verteidigung ist ja normalerweise Willenskraft oder Gerätestufe + Firewall. Hier also schon mal Gerätestufe + 0.. also schon mal nicht soooo viel......
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Ich meine, das mal irgendwo im Buvh gelesen zu haben, finde das aber leider nicht wieder: Wenn ein Gerät alleine oeriert, was verwendet es dann für die geistigen Attribute bei Verteidigungswürfen? Das Doppelte des bei der Probe verwendeten Matrixattributs? Was würde, falls dem so ist, bei einem Gerät mit Firewall 7 und einer Userin mit Willenskraft 5 passieren? Könnte die auch die doppelte Firewall statt der schlechteren Probe mit Willenskraft verwenden?
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Host zum Hangar einer Guerillagruppe Ich habe mir mal Gedanken gemacht, wie man sich einen Host vorstellen könnte. Dabei gehe ich von einem an die physische Welt gebundenen Host aus. Er repräsentiert die Systeme eines Hangars eines verlassenen Flugfeldes, der für die Machenschaften einer Guerilla-Gruppe genutzt wird. Er läuft auf Schleichfahrt, weil die Gruppe nicht entdeckt werden möchte. Seine Funktion würde darin bestehen, die Sicherheitsgeräte und die Wartungsgeräte für die Vektorschubmaschine, Gebäudetechnik und die Betankungssteuerung zu verwalten. Slave ist auch die Vektorschubmaschine (oder andere Fluggeräte). Gestaltung: Der Host besteht aus transparenten zweidimensionalen Wegen, die in einem unendlichen leeren Raum verlaufen. Die Wege führen zu etwas in der Ferne liegenden Räumen. Pulsierende Linien (in den Farben der Türen der Räume) zeigen Datenverkehr innerhalb verschiedener Räume des Hosts und der Außenwelt (erreichbar durch ein großes Eingangstor). Die einzelnen Räume haben wieder nur einen Boden (zweidimensionale Struktur), aber die jeweils zu steuernden Geräte und damit im Zusammenhang stehenden Dateien sind in Körperhöhe an den Außenseiten des Raumes angeordnet und an ihrer Funktion zu erkennen. Ihre virtuelle Repräsentation entspricht also ihrer Funktion. Raum mit grüner Tür – Gebäudetechnik: Licht, Heizung und Lüftung, Türsteuerungen, inkl. Rolltor des Hangars. Hier wird genau wie bei den Sicherheitsgeräten (unten) ein dreidimensionales Modell des Hangars projiziert, damit der Nutzer weiß, wo sich welches Gerät befindet.Raum mit violetter Tür – Raum für hangarspezifische Funktionen: Betankung, Tankfüllkontrolle, Druckmessungen, geslavede Fluggeräte, technische Parameter der Fluggeräte, Wartungsgeräte…Raum mit roter Tür – Sicherheitstechnik: Kamerakontrolle, Lichtschranken, Alarmdraht, Bewegungsmelder, MagschlösserRaum mit gelber Tür – Lager: Inventar aller vorrätigen (Ersatz-)teile, Kühlschrank und Küchengeräte für den AufenthaltsbereichRaum für Verwaltung? Login- und Metadaten der Nutzer?Der Host ist der erste Host, der in meinem SR6-Spiel vorkommt und hat, gemessen an den begrenzten Mitteln der Gruppe und der Schwierigkeit, den er dem Hacker entgegenstellen sollte, Gerätestufe 3 und die Werte: A 5, S 4, D 3, F 6 (Verteidigungswert 9) IC: Patrouillen-IC ist ständig unterwegs, könnte in Form einer zufällig umherschweifenden regenbogenfarbenen Linie, die ebenfalls über den Boden verläuft dargestellt werden Wird ein Eindringling entdeckt (weil sie entweder vom Patrouillen-IC oder einem regulären Nutzer wahrgenommen wird oder aber mit Brute Force Alarm auslöst), werden folgende IC in der angegebenen Reihenfolge gestartet: Killer-IC (virtueller Boden bricht weg) Säure-IC (Impulse noch nicht verwendeter Farbe ;-) schlagen vom Boden auf die Hackerin über Einige Fragen habe ich zu dieser Idee: Widerspricht diese Vorstellung eurer Vorstellung eines Hosts? Was würde eurer Meinung nach so nicht dargestellt werden?Würdet ihr sagen, dass es es einen Verwaltungsraum geben sollte?Hat jeder legitime Nutzer der Gruppe Zugriff auf alle Bereiche des Hosts? Wenn nicht, dann gibt es wohl bestimmte Nutzergruppen. Weil die Mittel der Gruppe begrenzt sind, gibt es keine verschachtelte Hoststruktur, sodass dadurch einzelne Nutzer Zugangbeschränkungen hätten.Kann der Hacker meiner Gruppe, sobald er einen (illegalen) Zugang hat, alles ohne weitere Probleme finden, indem er sich in den Räumen umsieht? Falls nicht, warum sollte für ihn etwas verborgen sein, was die anderen Nutzer ohne weiteres finden sollten (Nutzerfreundlichkeit)? Ich fänd es übrigens total praktisch, wenn man vielleicht hier eine Sammlung von Host-Ideen anlegen könnte, damit man nicht immer von Grund auf neu überlegen müsste.
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Meine Spieler verwenden in allen möglichen Situationen audiovisuelle Live-Übertragungen (mithilfe von Bildverbindungen) in die AR der Anderen, sodass immer alle Alles sehen können. Das macht mir als Spielleiter viele Möglichkeiten zunichte, da ich gerne auch Szenen hätte, an denen nicht alle Charaktere beteiligt sind. So haben die SCs beispielsweise vor, eine Unterredung mit einem NPC zu führen, an der nicht alle SCs beteiligt sind. Solche Unterredungen möchte ich, zur Erhöhung der Spannung, gerne unter Ausschluss der nicht teilnehmenden SCs stattfinden lassen. Außerdem würde ich (auch) dadurch (ich habe natürlich auch andere Methoden) gerne mal unseren Rigger aus seinem Auto holen. In Kämpfen bekommen die in diesem Fall Mali für Ablenkungen.
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Soweit ein erster Erfahrungsbericht, der gerne als Feedback und milde Kritik verstanden werden mag. Nun ein paar Fragen, die keine direkten Regelfragen sind. Das SR5 Grundregelwerk enthält keinen Geschichtsabriss. SR5 ENTHÄLT KEINEN GESCHICHTSABRISS!! Wie sollen Neueinsteiger die 6. Welt verstehen? Die Texte verweisen immer wieder auf Ereignisse wie das Excalibur-Debakel oder der Yellowstone-Effekt zum Beispiel, aber das Grundregelwerk gibt keine Einführung in die Geschichte der sechsten Welt? Herz der Dunkelheit, Krisenzonen, Verschwörungstheorien, Megakons muss ich erst noch lesen, aber nach meinem Studium der Inhaltsverzeichnisse wird hier nur auf einzelne Themenblocks eingegangen. Wo bleibt die Geschichte der erwachten Welt, die Geschichte der Magie, die Katastrophenchronik? Fastjack tot und Hestaby nicht mehr auf Mount Shasta? Wenn ich eine Gruppe durch die Jahre ab 2059 also nach Dunkelzahns Tod führen möchte, wo finde ich die Zeitleiste, die auch Hinweisen auf die Bücher enthält, die sich näher mit den jeweiligen Ereignissen beschäftigen? Ich habe verstanden, dass es in SR4 einen Almanach geben soll, aber der kann sich doch auch nur auf die Ereignisse bis SR5 beziehen. Wenn ich zum Beispiel wissen will, ob Thomas Roxborough immer noch in einem Fleischtank im Zurich Orbital vegetiert – wie kann ich das herausfinden? Wie ist die Fokussierung durch GOD zu verstehen? Wird man automatisch ausgeworfen oder kommen die DemiGods und versuchen das im Matrix-Kampf? Wenn nicht – was machen DemiGODs denn dann im Spiel, wo man ihnen doch nie begegnet? Man wird sofort ausgeworfen, das könnten die DemiGods doch aus der AR ihrer Einsatzzentrale machen.
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Hey Leute, ich habe mal eine Frage zum Thema Overwatch-Wert. Wie im GRW Seite 218 beschrieben wird, haben die Gitter ein Warnsystem, welches auf lange Sicht GOD über illegale (Angriffs-/Schleicher-) Handlungen "informiert". Dabei gibt eine verteidigende Entität ihre Erfolge als Overwatch "ab", der Wert wird also erhöht. 1. Wird der Overwatch-Wert nur dann erhöht, wenn die Entität (Kommlink, Magschloss, Host etc.) zugang zur Matrix hat? 2. Wird der Overwatch-Wert auch dann erhöht, wenn man in z.b. einem host "illegale" Handlungen vornimmt, oder regelt der Host das dann nur für sich und gibt dem GOD draußen keine Meldung? Viele Grüße.
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Hallo mal eine Frage an die versammelte Erfahrung. Wir spielen schon wirklich lange Shadowrun, bei SR4 hatten wir die Matrix aber immer ausgeklammert/die entsprechenden Jobs outgesourced. Nun bei SR5 versuchen wir es wieder mal damit, da die Wifi-Durchdringung der Welt ja noch zugenommen hat. Wir haben zwei Decker, die abwechselnd dabei sind (der jeweils andere ist dann der Spielleiter). Nun gestaltet sich die Sache aber irgendwie anstrengend und macht keinem Spass, weder den Deckern, noch den Mitspielern. 1. Auch kleinere Aktionen entwickeln sich immer zu Würfelorgien, während die restliche Runde friedlich wegschlummert. Die geschieht obwohl die Decker, ihre Regeln durchaus können, aber es sind einfach viele Würfe. 2. Durch die arg vielen Würfe schafft der Decker zwangsläufig irgendwann eine Probe nicht (obwohl die Decker durchaus gut sind) und dann ist immer Alarm und alle Pläne von vorher sind hinfällig und die Sturmgewehre kommen raus. Bis jetzt wurde fast jeder Einbruch vom Decker auf diese Weise verraten. "Der Toaster hat eine Marke auf dir" ist ein geflügeltes Wort in der Runde und durchaus schon vorgekommen.... Und hier ist jetzt noch gar nicht die Rede von IC oder Sicherheitsspinnen. Dies ist ernüchternd für die Decker, die wenig Erfolgserlebnisse haben und auch grundsätzlich wäre es schön, wenn nicht jeder Run im Blutbad enden würde.... Was machen wir falsch? Wie läuft das bei euch? beste Grüße smoothei
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Hallo, ich habe mir gerade überlegt, wie cool ein Drohnen-Decker wäre. Dazu habe ich aber einige Fragen: 1) Wenn man einer Riggerkontrolle über ein Cyberdeck in eine Drohne hineingesprungen ist, kann man dann trotzdem die VR benutzen und Feinde hacken? 2) Wie viele Drohnen können gleichzeitig an ein Cyberdeck oder ein Kommlink angeschlossen sein? Da bei der Riggerkontrolle ja steht, dass diese maximal das Dreifache ihrer Gerätestufe an Drohnen kontrollieren kann, gehe ich bei Links und Decks erstmal von einer einzigen Drohne aus. 3) Was ist mit Talentsofts bei anthropomorphen Drohnen, in die hineingesprungen wird? Im echten Körper benötigt man Talentleitungen, aber kann man nicht einfach eine Talentsoft laufen lassen und damit als Drohne beispielsweise schleichen, auch ohne Talentleitungen?
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Moin Chummer! Wie präsent ist eigentlich bei euch die SIN im Zusammenhang mit der Matrix und der Persona eines Spielers/NSC? im öffentlichen Raum (AR) gibt es ja Äußerungen dazu, dass eine SIN zwingend ausgestrahlt werden muss in sichereren Gebieten und es Illegal ist diese abzuschalten oder sogar aktiv zu verheimlichen. Dementsprechend war das bisher immer so, dass das Ausstrahlen der SIN-Nummer (nicht das was alles dahinter hängt) aktiv betätigen kann oder unterdrücke. Hier wurde es damals an Schleichfahrt oder nicht Schleichfahrt gekoppelt der einfachheitshalber. Wie sieht das aber in der VR aus? kann man die SIN einer Persona über Matrixwahrnehmung erkennen/auslesen und dann über Beinarbeit/Connections ermitteln, wer gerade mit seiner SIN da herumläuft in der Matrix? Wie handhabt ihr das in der virtuellen Welt (und bitte hier jetzt nicht "Die Matrix? Die ignorieren wir!" schreiben ) Meine Vorstellung liegt da ähnlich wie im realen Raum. Grundsätzlich ist die SIN die man gerade hat irgendwo in der Persona mit hinterlegt. Bewege ich mich offen (ohne Schleichfahrt) gebe ich auch mehr Infos über mich Preis und gebe damit anderen die Möglichkeit dies zu sehen, auszulesen und einer möglichen Sin-Überprüfung zuzuführen. Fahre ich Schleichfahrt hab ich kein Interesse mit einem "Personalausweisnummer" an der Stirn herum zu rennen und dort wird dieses Feature aktiv unterdrückt. Hintergrund waren zwei Diskussion: Eine um einen exklusiven Matrixclub wo ein Treffen mit Johnson stattfinden sollte: Rein darf nur, wer eine legale SIN hat und sich am Eingang auch ausweist und bezahlt um entsprechende Marken für den zugängigen Bereich zu bekommen. Da stellte sich bei einigen natürlich die Frage, wie "rückverfolgbar" sowas sein könnte, da ein Host sowas sicherlich irgendwo für später hinterlegen wird und die Angst ging um "SIN verbrennen", usw. sollte was dort richtig schief laufen. Es sollte die reale Person hinter einem ermitteilten Commlink-ICON (Persona) in Erfahrung gebracht werden: Eine mitgenommene Person hatte eine Wanze bei sich, mit entsprechender Untersuchung konnte das Besitzer-ICON ermittelt werden, da es zu dem ja ständig Infos sendet. Jetzt stellte sich die Frage, was kann man darüber in Erfahrung bringen (Das ICON ist ein normales Commlink ohne Schleichfahrt) und in wiefern kann man das dann weiter nutzen. Da das mit der SIN nicht so leicht zu klären war, wurde dasselbe ICON aber zum Glück über eine Matrixrecherche auf "Tinder 2076" wiedergefunden, so dass man weiter machen konnte. So, bin mal über eurer virtuelles Weltverständis gespannt und wie ihr mit den sehr schwammigen Welt der Matrix so umgeht in euren Gruppen.
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Hallo Zusammen, wir spielen jetzt schon eine Zeit Shadowrun 5 und die meisten Unklarheiten gibt es beim Thema Matrix. Hier ein aktuelles Verständnisproblem zu Matrixlöchern und Satellitenverbindung. Die Gruppe befindet sich in einer Gegend, in der es kein Wifi-Netzwerk gibt. Das würde für mein Verständnis folgendes bedeuten: Alle WIFI-Funktionalitäten funktionieren nichtGeräte (auch Drohnen und Fahrzeuge) können sich nicht in der Matrix anmelden.Decker und Rigger kommen nicht in die Matrix und können dementsprechend keine Matrixhandlungen ausführen.Laut Regelwerk kann man sich in einer solchen Gegend per Satellitenverbindung (SR 443) mit seinem Deck trotzdem in die Matrix einloggen. Dabei erhält man einen Rauschwert von 5 (SR 228). Was bedeutet das aber nun für die anderen Geräte? Muss ich jetzt in jede Drohne und in jedes Fahrzeug eine solche Satellitenverbindung einbauen um die Drohnen und Fahrzeuge in der Gegend effektiv nutzen zu können? Im Asphaltkrieger ist der Einbau einer Satellitenverbindung nur für Fahrzeuge, nicht aber für Drohnen vorgesehen. Da es wohl kaum sein kann, dass Drohnen in Gegenden ohne WIFI nicht genutzt werden können, frage ich mich, wie das funktioniert, bzw. welche Satellitenverbindung eingebaut werden kann. Die aus dem Grundregelwerk oder die aus dem Asphaltkrieger und wie wären die Regeln und Kosten. Für eine Antwort wäre ich sehr dankbar!
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Die Matrix wirft immer wieder Fragen auf. Viele davon lassen sich aufgrund der mangelhaften Darstellung in den Regelbüchern nur durch Interpretation und gesundem Menschenverstand beantworten. Ein Ding der Unmöglickeit, wenn bereits bei den Grundpfeilern der Matrix unterschiedliche Sichtweisen bestehen. In diesem Post möchte ich mich speziell einem bestimmten und grunsätzlichen Aspekt der Matrix zuwenden. Die Frage... Ist die Matrix deckungsgleich mit der realen Welt? Damit ist gemeint, dass die Positionen & Entfernungen von Icons in der Matrix der Position & Entfernungen in der realen Welt entsprechen. Quasi eine parallele Ebene über der Realität (ähnlich Astralraum). Für mich kann ich diese Frage ganz klar verneinen. In meiner Sichtweise ist die Matrix eine schwarze Ebene, die von den verschiedenen Icons beleuchtet wird. Der einzige Bezug zur realen Welt ist "Antennenreichweite" des Kommlinks, welches nur Icons innerhalb von 100 Meter Reichweite zum physischen Standort des Kommlinks in unterschiedlichen Größen abbildet. Ich stelle mir das ähnlich wie bei Bluetooth vor (auch wenn das wirklich stark vereinfacht ist). Das Kommlink zeigt einem die Icons der Geräte innerhalb der Reichweite an. Aber man hat keine Ahnung, wo genau das andere Gerät in der realen Welt ist. Abgesehen vom ganzen Hintergrund im GRW und Datenpfade gibt es aber auch ein paar handfeste Hinweise, die mich in dieser Sichtweise bestätigen. Einige davon werde ich hier aufzählen: Um den Standort eines Geräts/Persona in der realen Welt aufzuspüren, ist eine Matrixhandlung "Icon aufspüren" erforderlich. Sinnlos, wenn die Matrix der realen Welt entsprechen würde.Ein Blick in die Matrix ist in keinem Fall die ultimative Aufklärung für die Runner, um die Anzahl/Position der Wachen im nächsten Raum zu erfahren. Oder anhand der Icons einen groben Plan/Grundriss eines Gebäudes mit seinen Stockwerken zu erfahren (Icons von Lichtschaltern, Magschlössern, Fensterschlösser, Heizungsthermostaten usw.).Die Größe von Icons wäre an die Größe der realen Gegenstücke gekoppelt, um Überschneidungen zu vermeiden. Die Matrix ist viel größer als die reale Welt. Viel deutlicher wird das aber, wenn man sich verdeutlicht, was die Matrix eigentlich ist. Wenn man "in die Matrix" geht, ist man IMMER in einem Gitter. Und im Datenpfade sind die verschiedenen Gitter und ihr Aussehen explizit beschrieben. Und diese Beschreibungen lassen keinen Raum für eine Parallele zur realen Welt (Es gibt keine virtuellen Straßenzüge in der Matrix). Die Beschreibungen machen deutlich, dass die Matrix in ihrem Aussehen keinerlei Bezug zu realen Welt hat. Und damit, dass man aufgrund der Position eines Icons in der Matrix nicht auf die exakte Position in der realen Welt schließen kann (höchstens auf die ungefähre Entfernung): Das wird auch in folgendem Zitat bzw. Kapitel aus dem Datenpfade noch mal deutlich: Datenpfade s. 17 "Die Matrix selbst ist nicht an einen bestimmten physischen Ort gebunden, bildet aber das Konzept einer physischen Entfernung zwischen Geräten ab. Daraus ergibt sich die Verortung eines lokalen oder nationalen Gitters. Von den Gittern aus gesehen befinden sich die lokalen und nationalen Gitter immer links neben und leicht unter den Konzerngittern, wenn diese zugänglich sind." Wie seht ihr das?
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Ich poste hier mal meine Ideen für die erweiterten Matrixregeln in Anarchy. Aus den Grundregeln wäre ja ein Hacken und bricken von Wifi-Geräten gar nicht mehr möglich, was ich schaden finde. Aber die Anarchyregeln kann man ja sehr leicht vielfach verwenden, und so schweben mir folgende erweiterte Regeln für eine vollständigere Anarchy Matrix vor. Die Regelteile, die komplette Hausregeln sind, habe ich farblich markiert. Komplette Hausregeln sind rot, Regelungen die auf Anarchy Mechanismen beruhen sind grün, schwarz basiert auf den Anarchy Regeln oder beschreibt nur eine narrative Auswirkung. In VR steigt der Initiativepool um 2 Würfel wenn der Hacker die gesamte Szene in VR in der Matrix verbringt. (Verlässt er VR oder umgekehrt muss er die Szenen Ini. neu werfen. Geräte: Jede Technologie oder Ausrüstung (incl. Cyberware) mit einem Matrix Interface gilt als GerätUm ein Gerät zu hacken benötigt man generell nur eine Marke auf dem Gerät. Wird das Gerät von einem Host geschützt (Slave) benötigt man eine Anzahl Marken in Abhängigkeit der Mächtigkeit des Hosts (= genauso viele Marken als würde man den Host hacken). Hackt man das Gerät über eine kabelgebundene Direktverbindung, wird wieder nur eine Marke benötigt. Normalerweise haben Geräte einen Verteidigungspool gegen Hacking in Höhe von Logik (+Hacking der Persona, falls Gerät gerade eine Persona geladen hat) des Besitzers (Er hat die Sicherheit konfiguriert, kümmert sich um Updates etc.). Regeltechnisch wirft der Besitzer des Geräts den Verteidigungswurf und kann dementsprechend auch von seinen Schattenboostern, die sich auf Logik auswirken bei der Verteidigung profitieren. Schattenbooster können Geräten außerdem eine Firewall hinzufügen um den Pool zu erhöhen. (maximal +3, Cyberdecks und Riggerkontrollen können maximal eine Firewallstufe von 4 erreichen). Es gilt immer die Firewall des Geräts bei einem Verteidigungswurf, und nie die Firewall der Persona des Besitzers (außer das/die Kom/Deck/Konsole, auf dem die Persona des Besitzers läuft ist gleichzeitig der Master des Geräts).Geräte haben in der Regel einen Matrix Zustandsmonitor von 6 + Firewall (falls Gerät ein Booster ist). Sind sie geslaved erhalten sie eine Matrix-„Rüstung“ in Höhe der doppelten Firewallstufe bzw. Hoststufe des Masters.Cyberdecks und Riggerkonsolen berechnen ihren Zustandsmonitor anders. Sie haben einen Zustandsmonitor von 8 + (Firewall x 2).Ist der Schadensmonitor eines Geräts durch Matrixschaden voll ausgefüllt, stürzt das Gerät ab und ist bis zum Ende der Szene nicht mehr verwendbar. Drohnen landen im Notfallmodus unkontrolliert auf der nächsten Fläche unter sich oder bleiben stehen. Handelt es sich um Schattenbooster ist der Booster für die nächste Narration nicht mehr verwendbar. Nach dem Cooldown sind nur noch Basisfunktionen verfügbar, alle weiteren Boni sind bis zum ende der Szene nicht mehr verfügbar. (Beispiel Cyberauge: Blind für eine Narration, danach Sehfähigkeit wieder vorhanden, aber keine Boni).Geräte verteidigen sich gegen Matrixangriffe genauso wie gegen Hacking Angriffe. (Logik des Besitzers + Firewall des Geräts + ggf. Hacking, falls das Gerät eine Persona mit Hacking Fertigkeit geladen hat.) Master/Slave Verbindung: An ein Kommlink, Cyberdeck,Riggerkonsole oder Host können beliebig viele Geräte in Reichweite geslaved werden. (bei Hosts, Reichweite unbegrenzt, sonst maximal 100m Reichweite). Ist ein Gerät Slave eines Kommlinks, Cyberdecks oder einer Riggerkonsole wirft der Besitzer des Masters die Verteidigungswürfe als würde er und das Gerät, dass seine Persona geladen hat angegriffen und nicht mehr der Besitzers des Geräts. Ist der Master ein Host wird der Verteidigungswurf gegen Hacking mit dem Verteidiungs-Pool des Hosts gewürfelt. Beispiel: Der Decker des Teams hat ein Cyberdeck mit Firewall Stufe 3 und Logik 7 und verfügt über Hacking 6. Zur Sicherheit slaved der StreetSam des Teams sein gesamte Cyberware über den Decker. Dabei bleibt der Streetsam zwar weiterhin Besitzer der Cyberware, aber die Verteidigung gegen Matrixangriffe und Hackingversuche hat er an den Decker „ausgelagert“. Die Überwachungsspinne hat den StreetSam identifiziert und versucht seine Cyberaugen zu hacken. Somit übernimmt dieser den Verteidigungswurf. Der Decker wirft also seine Logik 7 + Hacking 6 = insg. 16 Würfel als Verteidigung gegen den Hackingversuch. Hosts haben 5 Stufen- Der Basispool zur Verteidigung eines Hosts ergibt sich aus der entsprechenden Basis Schwierigkeit eines SL-Wurfs (Basisregeln)(1) Einfache Hosts: Basis Würfelpool für Verteidigungsproben gegen Hacking = 6. 1 Marke zum Zugriff auf den Host erforderlich, kein ICE(2) Normale Hosts: Basis Würfelpool für Vert. geg. Hacking = 8. 2 Marken für Zugriff erforderlich, kein patrolierendes ICE(3) Sichere Hosts: Basis Würfelpool für Vert. geg. Hacking = 12. 3 Marken für Zugriff erforderlich, Glich-Die je Narration im Host. Glich = pat. ICE hat Hacker entdeckt.(4) Normale Konzern Hosts: Basis Würfelpool für Vert. gegen Hacking = 14. 4 Marken für Zugriff erforderlich, Glich-Die je Narration im Host. Nur wenn Exploitet wird, keine Entdeckung durch pat. ICE.(5) Sichere Konzern Hosts: Basis Würfelpool für Vert. gegen Hacking = 16. 4 Marken für Zugriff erforderlich, Glich-Die je Narration im Host. Nur wenn Exploitet wird, keine Entdeckung durch pat. ICE. Zusätzlich führt jede nicht geschaffte Hackingprobe im Host sofort zur Entdeckung und Alarmierung von GOD. Rauschen (Noise): In Gegenden mit viel Matrix-Verkehr besteht ein Grundrauschen. Rauschen sorgt für Schwierigkeiten beim Hacking analog zu Waffenreichweiten. Folgende Modifikatoren gelten:Leichtes Rauschen (auf der Straße): Nah: OK / Mittel: -1 / Weit: -2Starkes Rauschen (Downtown Shopping Mall): Nah: OK / Mittel: -2 / Weit: -4 GOD:Jede Narration, in der der Hacker etwas für den Plot relevantes hackt, bekommt er nen Token. Hat er drei Token angesammelt, muss er ab diesem Zeitpunkt für jede Hackingprobe den Glich Die mit in den Pool nehmen. Sobald er Gliched hat er GOD getriggert.Die passende Komplexe Form eines Technomancers kann die Token wieder zurücksetzen. Die Komplexe Form ist jedoch nach Einsatz für den Rest der Szene auf Cooldown. Durch steigerung des Boosters der komplexen Form kann sie mehrfach pro Szene eingesetzt werden. Für jede Steigerung um einen Punkt einmal mehr. (maximal 3x pro Szene)Decker müssen ihr Deck neustarten um die Token zurückzusetzen. Dabei verlieren sie alle Marken und ihr Deck ist für eine Narration auf Cooldown.Wird GOD getriggert teleportiert sich ein oder mehrere demiGODs in die Nähe des Hackers in die Matrix. Dies ist auffällig und wird normalerweise von dem betroffenen Hacker erkannt. Der oder die die demiGODs beginnen sofort mit der Suche nach dem Hacker. Der Teleport funktioniert auch in einen Host. Der Host wird dadurch automatisch in Alarmzustand versetzt. demiGODs erhalten im Einsatz den selben Status wie eine Sicherheitsspinne und dürfen alle Operationen auf dem Host als legale Operationen durchführen.Die Suche ist eine vergleichende Probe: (Matrix-) Wahrnehmung von GOD (bei mehreren Sysops als Teamprobe) gegen Logik + Hacking des Hackers. Der (Team-)Würfelpool von GOD steigt mit jeder Narration um +1 bis der Hacker entdeckt wird oder er seine Tokens entfernt hat. In dem Fall verliert GOD die Spur.Findet GOD den Hacker kann Fokussierung als Matrix-Angriff verwendet werden. Dieser Matrixangriff hat einen Grundschaden von 12 und bei maximal ausgefülltem Matrixschadensmonitor stürzt das Cyberdeck nicht ab sondern bleibt mit der Matrix verbunden und überträgt seinen physischen Standort an GOD. Jeder zusätzliche Angriff mit Fokussierung verursacht nach voll ausgefülltem Matrixschadensmonitor geistigen Schaden beim Hacker durch Biofeedback. Dies geschieht solange bis der Hacker bewustlos wird. Danach versucht die zuständige Vertragspartner für Sicherheit vor Ort den Hacker festzunehmen. Überzähliger geistiger Schaden wird zu körperlichem Biofeedback Schaden. Maschinen Sprites können jedes Gerät mit Wifi Interface als „Persona-Träger“ verwenden. Das jeweilige Gerät mit dem sich ein Maschinen Sprite verbindet, hat dann ähnliche Funktionalitäten und Auswirkungen wie ein Komlink, kann aber nur vom Sprite so verwendet werden. Die Firewall des Sprites steigt um die Firewallstufe /-Bonus des Geräts. Es können nur solche Geräte von dem Sprite verwendet werden, die nicht geslaved sind bzw. nicht schon eine andere Persona geladen haben. Entweder der Besitzer des Geräts erlaubt dem Sprite den Zugriff auf das Gerät oder der Sprite muss sich den Zugang über eine eigene Hacking Probe verschaffen. Geräte können auf Schleichfahrt gehen. In dem Fall müssen sie zuerst in der Matrix entdeckt werden. Dies erfolgt mit einer (Matrix-) Wahrnehmungsprobe gegen Logik + Hacking des Besitzers. Firewall hilft bei dieser Verteidigung nicht. Die Matrixwahrnehmungsprobe gilt im Kampf in VR als eine Bewegungshandlung und in AR als Angriffshandlung. Ist das Gerät ein ein Slave, Wird die Verteidigungsprobe durch den Besitzer des Masters durchgeführt. Werden Geräte Wifi Off gestellt hat die zunächst nur Auswirkung auf die Beschreibung im Umgang mit dem Gerät. Einige Funktionen des Gerätes funktionieren ggf. ohne Wifi Funktionalität nicht mehr (SL entscheidet im Zweifel). Handelt es sich bei dem Gerät um einen Schattenbooster, wird zusätzlich die Boosterstufe um eins gesenkt und ein mit diesem Punkt erworbener Bonus geht vorrübergehend verloren. Mit einer Bewegungshandlung können beliebige Geräte mit Wifi On funktion wifi off geschaltet werden. Das Einschalten erfordert eine Angriffshandlung. EDIT: Version 2 der Regeln, inspiriert von Corpheus Feedback.
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Nachdem ich mir das Anarchy Buch jetzt mal geholt und durchgelesen habe und auch hier im Forum mitlese, bleibt akut eine Frage zur Matrix und zu GOD: Aus S.57: ... um sich gegen GOD aufzulehnen, brauchen sie ihre bewährte Hacking-Fertigkeit. ... Soweit sogut. Nachdem in dem Kapitel sonst von GOD nichts mehr kommt, habe ich es in Anarchy erstmal als reines narratives Element genommen. Auf S.89 ist dann der Reiniger als TM Booster angegeben, welcher verhindert, das die letzten drei Handlungen in der Matrix von GOD wahrgenommen werden. Das liesst sich jetzt nicht mehr so ganz nach einem rein narrativen Element. Habe ich da irgendwas übersehen/überlesen?
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Eine Sache, die mich als Spieler und Spielleiter schon oft umgetrieben hat, ist die Frage, was in der Matrix so los ist. ALso nicht WER da rumwuselt, sonder WO man da so rumwuselt. Für ein System, zu dessen zentralen Elementen die Matrix gehört, ist diese erstaunlich wenig beschrieben (wie es auch für Shadowrun unüblich ist). Leider hab ich mein Datenpfade grad verliehen um mich nochmal zu überzeugen, aber auch der Rückgriff auf das "Vernetzt"-Buch aus 4.Edt. konnte wenig zu tage fördern. Ja, es wird gesagt, es gäbe diverse Soziale Netzwerke. Genannt wird... keins. Nicht mal ein Beispiel. Die einzigen namhaften Seiten (bzw. ja jetzt Hosts) die ich gefunden hab waren die Reputationsplattformen P2.0 und I-Sez und die Amazon-Variante The Bazaar. Das find ich schon einigermaßen seltsam. Ich meine, man muss nicht facebook persönlich auftauchenlassen, aber nen Hinweis (auch, wie ich mir ein Soziales Netzwerk in der begehbaren Matrix vorzustellen habe) wär schon cool. Diverse andere Plattformn die man wohl findet (X Online-Spiele, Aetherpedia,....) sind mir ins Auge gefallen. Auch von diversen Clubs lässt sich lesen, dass sie ein Matrix-äquivalent haben. Hat jemand da Infos oder Ideen? Wir könnten hier auch mal anfangen, sämtliche Matrixseiten, die uns bei der Lektüre untergekommen sind, hier aufzuführen (Ich glaube der Shadowhelix fehlt so eine AUfzählung ebenfalls). Damit man seinen SPielern oder sich als SPieler die Matrix besser vorstellen kann. Lets star! -Aetherpedia (Shadowruns Wikipedia-Äquivalent) -P2.1 (Globale Reputationswebseite mit Metascore für den Nutzer) -JackPoint (muss nicht erklärt werden^^) -Nexus (Denver Datahaven) -Panoptikum (deutsches JackPoint Äquivalent) -Run, Run, Runner (Shadowrunner-MMO) -Awakening: 1949 (MMO-Shooter in alternativem WK2-Szenario) -Asgard (illegales Online-Auktionshaus) -Dawn of Atlantis (MMO-Spiel) -WorldWide WordWatch (überholtes Wikipedia-Äquivalent) -SeaSource (öffentliche Seattler Datenbank/Wiki von Renraku) -Helix (größter europäischer Datahaven) -Grid19 (Online-Casino und -Wettbüro mit kleinen EInsätzen) -Der Seelie-Hof (MMO in einer Paralleldimension. Und JA, das heißt so, Harte Ziele S.28, denk ich mir nicht aus) Desweiteren dürfte jeder größere Konzern (auch unter A-Niveau) zumindest in lokalen Gittern einen Host haben.
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Ich stoße das Thema hier ausserhalb des Autoklau-Threads nochmal an, da ich dass Thema und das Verständnis von Rauschen/Noise und wie es sich auf das Kommlink und andere Geräte auswirkt elementar wichtig finde für die SR5 Welt. @Noise: S. 231 GRW S.421 GRW Meine Quintessenz aus obigen abschnitten: Noise ist erstmal Grundsätzlich nur eine Reduzierung von Würfelpools um Hacker zu ärgern, da es den Würfelpool reduziert. Ausser man ist in einer starken "Static Zone", die über der Gerätestufe des Gerätes liegt. Denn dann bricht tatsächlich die Wifi-Funktion zusammen. Bei Anti-Wifi-Tapete, etc... würde ich erstmal nur davon ausgehen, dass es Anti-Hacking-Tapete ist und nicht jeden Manager darin zur Weißglut treiben soll, da Sie keine Verbindung mehr zu Ihrem Online-Terminkalender haben, bzw. die Sekretärin einen nichtmal mehr anrufen kann in Notfällen. Der Untere Abschnitt S. 421 hat als Überschrift Wifi-Bonus..., so dass ich stark annehme das mit "This ("Wifi")-Functionality = Wifi-Bonus gemeint sein soll..., da danach auf S. 230 wieder verwiesen wird. @Headkom-blocker: Ist dann das Äquivalent zu einer Static-Zone laut Regeln. Datatrails ist recht dürftig in der Hinsicht zum Thema Noise: S. 170 S. 59 Nach obigen Zitat benutzen Spam und Static Zones dieselben Regeln (ausser Matrixfreie Zonen). Ich hab es im Deutschen Buch nochmal nachgelesen, aber da scheint es wirklich Formulierungsunterschiede zu geben. Daher wäre ein einfügen von obigen Abschnitten von jemanden mit Deutschen PDFs echt toll. Würde mich da auf Feedback freuen, wie ihr das lest und wie ihr das in euren Gruppen genau umsetzt.
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Wir haben in meiner Runde zwar mittlerweile aufgegeben die Matrix verstehen zu wollen, dennoch kommen wir unglücklicher Weise immer wieder mit ihr in Kontakt. Folgendes ist mein Hauptproblem: Personas und SINs und Besitz Fragen über Fragen: Ok, ich habe jetzt ein Commlink (yay). Wenn ich das richtig verstanden habe besitze ich auch eine Persona. Aber: Habe ich nur eine Persona? Warum? Ist die Persona die gleiche wenn ich ein anderes Gerät benutze? Ist die Persona an meine SIN gekoppelt? Oder vielleicht meine SIN an meine Persona? Besitze ich die SIN? Ist die SIN der Besitzer? Wer ist denn nun der Besitzer von Dingen? Wenn ich das richtig verstanden habe können auch Konzerne Dinge besitzen? (und z.B. ihre Ausrüstung nur an die Benutzer verleihen) Wenn A nun Besitzer vom Ding ist und möchte dass B es auch benutzen kann soll er ihm Marken geben, das geht ja. Muss dann B dennoch gegen Firewall würfeln um zu steuern? Mit seinem vermutlich nicht verhandenem Schleicher-Attribut als Limit? Ist das vielleicht von den Marken abhängig? Gibt es dort "legale Marken" und "illegale Marken"? Gelten alle Marken die man über "Marken einladen" als legale marken? Kann man irgendwie zwischen denen unterscheiden? Wenn ich 1 legale und 2 illegale Marken habe, wie sieht das dann mit Dingen aus die 3 Marken benötigen? Kann ich Geräte "spoof Commanden" Marken einzuladen? Oder Zählen sie sich selbst nicht als Besitzer? Wen muss ich denn dann mit "Puppenspieler" als 'Mancer anweben damit ich Marken eingeladen bekomme? Kann ich mit diesen eingeladenen Marken dann arbeiten ohne Schleichen-Attribut? Wie muss ein Gerät zu seinem User in relation stehen damit ich darüber meine Persona laufen lassen kann? Muss das Commlink "am Mann sein" oder muss man es nur besitzen? (Ich behalte mein Commlink immer zuHause damit es nicht gehackt wird oder ich schmeiße mein Kommlink über den Zaun damit es weniger Rauschen zu der Kamera auf der anderen Seite hat). Appropos Rauschen wenn es nicht "am Mann" sein muss, zählt es dann von User zu Ziel oder von Gerät zu Ziel? Wenn ich jetzt ein Commlink aus deiner Tasche stehle mit dem du gerade Telephonierst, bin ich dann "du" also deine Persona und kann weitertelephonieren? Wie ist das mit den Daten die drauf sind? Was hält mich davon ab anstatt zu hacken einfach dein Kommlink zu stehlen wärend es unlocked ist? Wie ist das überhaupt gelockt? PIN? Muster? Bio Scanner? Muss ich dir noch einen Finger abschneiden und ein Auge rausreißen um es zu entlocken? Wenn ich das Gerät nun entlockt habe, hab ich dann auch gleich dazu noch deine SIN? Kann ich die Benutzen? Welche Stufe wäre die denn für SIN-Scanner? Wie funktionieren die überhaupt? Muss man mit dem SIN-Scanner auch gleich die Person scannen? Oder kann ich mich als Polizist einfach in die Mitte des Marktplatzes stellen und alle gesendeten SINs der Reihe nach durchprüfen? Warum dann einen Polizisten hinstellen? Kann man doch auch gleich automatisieren. Wenn du deine SIN sowieso immer ausstrahlen musst, und das nur eine Nummer ist, warum schreib ich mir die dann nicht einfach auf und behaupte das wäre meine? Wenn die Stufe da hoch genug ist lohnt sich das ziemlich (von den fake SIN Stufen wäre das ja fluff schon mindestens ne 2). Muss ich da vielleicht snoopen um das zu machen? Selbst einen SIN-Scanner besitzen? Alles kein Problem! Was hält mich davon ab mit mehereren Commlinks gleichzeitig die Martix wahrzunehmen? Wie sendet ein Technomancer seine SIN aus? Kann ich mit einem Gerät mehrere SINs aussenden? oder mit mehreren Geräten die gleiche SIN? Wie sieht das mit VR aus? Kann ich 2 mal in der VR sein? Wenn ich in der VR bin, zählt dann das Rauschen in relation zum Gerät oder zur Persona? Wo ist die Persona überhaupt in Relation zum Gerät? Was hält mich davon ab in VR zu gehen und meinen Chummer das Gerät über das ich in VR bin herumzutragen? So hier noch kurz eine Checkliste damit bei der Diskussion beachtet werden kann was alles beantwortet wurde: Wie steht die Persona in Relation mit User/Gerät Wie steht die SIN in Relation zu Persona/User/Gerät Wie steht "der Besitzer" in Relation zu Persona/SIN Wie verhält es sich mit "Leihbesitzern" Gibt es eine Unterscheidung zwischen legalen und illegalen Marken und wie wirken sie sich dann aus? Was sind die physischen Bedingungen für das Benutzen eines Commlinks? Wie sind die physischen Bedingungen zum entsperren eine Commlinks? Kann ich eine SIN einfach stehlen anstatt mir eine anfertigen zu lassen? Bzw. was hält mich davon ab? Und welche Stufe hat die für SIN-Scanner? Was kann ein SIN-Scanner alles so? Wo bin ich wenn ich in VR bin?
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Hallo Zusammen, nachdem ich bisher hauptsächlich still mitgelesen und noch nicht so viel kommentiert haben dachte ich, ich stell mal meinen geplanten Charakter online und schau was ihr so davon haltet Zur Runde in der der Charakter spielen soll: 1. Trolltank mit Katana und Schild, oder zur abwechslung ne Rugger Super Warhawk 2. Menschliche Sozialadeptin ohne Waffen 3. Menschliche Technomancerin als Unterstützerin in der Matrix oder mit einem Scharfschützengewehr 4. Elfischer Magier der nix außer Magie kann aber dafür da so ziemlich alles Wir sind alle Shadowrun-Anfänger und 2 von uns sogar PnP-Anfänger allgemein. Spielen soll alles in Amerika, genauer konnte ich es aus unserer Spielleiterin noch nicht herausbekommen. Zur Charaktererstellung stand uns vorerst nur das Grundregelwerk zur Verfügung, jedoch durften wir unsere Charaktere auch mit dem Sum2Ten-System erstellen. Desweiteren wurde auch die Regelung zum angepassten körperlichen Limit aus dem Bodyshop zugelassen. Kurz zum Charakterhintergrund: Blackout wuchs im Ares Hauptquartier in Detroit auf. Schon früh zeigte sich seine Begabung für die Matrix und er wurde für eine Ausbildung zum G-Men vorgesehen. Da er ein verschlossener Einzelgänger war, war sein ihm zugeteilter Mentor jedoch der Meinung das herausragende Noten allein nicht langten und er noch zusätzliche Erfahrungen mit den Deckern der Schatten sammeln sollte. Nach einem kurzen Training in praktischen Fähigkeiten wurde Blackout an einen hervorragenden Schieber in den Schatten vermittelt. Seinen Spitznamen bekam er während seiner Ausbildung aufgrund seines bevorzugten Programmms, nun jedoch führt er ihn weiter mit der Begründung sich nicht an seine Vergangenheit erinnern zu können. Sein Ziel ist es, die von seinem Mentor geforderten Erfahrungen in den Schatten zu erlangen ohne das jemand von seinem Konzernhintergrund erfährt. Obwohl er momentan als Runner agiert steht er weiterhin treu zu Ares Macrotechnology. Der Charakter: Verteilung: Metatyp: E Magie: E Attribute: B Fähigkeiten: B Ressourcen: A (mit 10 Karma aufgebessert) Vor- & Nachteile: Außergewöhnliches Attribut (Logik) Programmiergenie (Eiliges Hacken) Konzernbürger-SIN (Ares) Attribute: Konstitution: 2 Geschicklichkeit: 2/4/6 (Natürliches Attribut/ Durchschnitt/ Arme) Reaktion: 2 Stärke: 2/4/6 (Natürliches Attribut/ Durchschnitt/ Arme) Willensstärke: 5 Logik: 7 (Außergewöhnliches Attribut) Intuition: 5 Charisma: 3 Edge: 3 Essenz: 2,53 Fertigkeiten: Wahrnehmung: 5 Schleichen: 5 Schlosser: 5 Elektronik-Fertigkeitsgruppe: 5 Elektronische Kriegsführung: 5 Hacking: 5 Matrixkampf: 5 Fälschen: 5 Schnellfeuerwaffen: 1 (mit Karma gekauft) Waffenloser Kampf: 1 (mit Karma gekauft) Kybernetik: 1 Wissensfertigkeiten Muttersprache: Englisch Polizeiprozeduren: 5 (Matrix-Polizeiprozeduren: 7) Sicherheitssysteme: 5 (Matrix-Sicherheitssysteme: 7) Ares Macrotechnology: 5 Drogen: 5 Connections: DemiGOD von Ares: Einfluss 6 | Loyalität 1 (mit Karma verbessert) Schieber: Einfluss 1 | Loyalität 1 Cyberware-Mechaniker: Einfluss 1 | Loyalität 1 Ausrüstung: Legale SIN mit Lizenzen für: Riggerkonsole Cyberdeck Hackingprogramme Datenwanzen Cyberware Kleidungsmodifikation Waffenschein Oberschicht-Lebensstil (1 Monat im Vorraus bezahlt) Gefälschte SIN (Stufe 4) mit gefälschten Lizenzen (Stufe 4) für: Beruf Sicherheitsexperte Automatischer Dietrich Riggerkonsole Cyberdeck Hackingprogramme Datenwanzen Cyberware Kleidungsmodifikation Waffenschein Kleidung: Lederkleidung Schockstreifen Panzerweste Elektrische Isolierung (Stufe 6) Schnellziehholster Ingram Smartgun X Renraku Tsurugi Biometrischer Scanner Schocker-Munition (32 Schuss) Kopfhörer Renraku Tsurugi Richtungsdetektor Renraku Tsurugi Audioverbesserung (Stufe 3) Renraku Tsurugi Microtransceiver Renraku Tsurugi Rucksack: Elektronik-Werkzeugkasten Easy Motors DroneMaster Renraku Tsurugi oder Nichts - Kaskadenslaven-Diskussion Biometrischer Scanner Cyberprogramme Virtuelle Maschine Autosoft Clearsight (Stufe 6) Manövrieren [Horizon Flying Eye] (Stufe 6) Ausweichen [Horizon Flying Eye] (Stufe 6) Stealth [Horizon Flying Eye] (Stufe 6) Ersatzladestreifen: Schockermunition (32 Schuss) Ersatzladestreifen: Schockermunition (32 Schuss) Datenbuchse Transys Avalon [Gebraucht] Cyberohren (Stufe 2) [Gebraucht] Dämpfer [Gebraucht] Cyberaugen (Stufe 4) [Gebraucht] Blitzkompensator [Gebraucht] Infrarotsicht [Gebraucht] Restlichtverstärkung [Gebraucht] Sichtverbesserung (Stufe 3) Transys Avalon [Gebraucht] Sichtvergrößerung [Gebraucht] Smartlink [Gebraucht] Offensichtlicher Ganzer Cyberarm, links [Gebraucht] Maßanfertigung: Geschick 6 [Gebraucht] Maßanfertigung: Stärke 6 [Gebraucht] Sensorarray (Stufe 5) Cyberwarescanner MAD-Scanner Geruchsscanner Radiosignalscanner Ultraschall Laser-Entfernungsmesser Richtmikrofon Audioverbesserung (Stufe 3) Transys Avalon Selektiver Geräuschfilter Lasermikrofon Audioverbesserung (Stufe 3) Transys Avalon Selektiver Geräuschfilter [Gebraucht] Implantiertes Cyberdeck Renraku Tsurugi Vitalmonitor Standard-Programme Editor Konfigurator Schmöker Signalreiniger Toolbox Verschlüsselung Virtuelle Maschine Hacking-Programme Aufspüren Ausnutzen Babymonitor Biofeedback-Filter Blackout Entschlüsselung Fessel Gabel Hammer Irreführung Panzerung Schild Schutzschirm Splitterschutz Superbombe Tarnkappe Überfall Verwandlung Agenten-Programm Agent (Stufe 4) [Gebraucht] Fingerkuppenbehälter Transys Avalon Psych (5 Dosen) [Gebraucht] Schmugelbehälter Transys Avalon Datenwanze Transys Avalon Datenwanze Transys Avalon Datenwanze Transys Avalon Datenwanze Transys Avalon [Gebraucht] Schmugelbehälter Transys Avalon Automatischer Dietrich (Stufe 6) Transys Avalon [Gebraucht] Offensichtlicher Ganzer Cyberarm, rechts [Gebraucht] Maßanfertigung: Geschick 6 [Gebraucht] Maßanfertigung: Stärke 6 [Gebraucht] Fingerkuppenbehälter Transys Avalon Beglaubigter Platin Credstick Guthaben: 5000 [Gebraucht] Implantiertes Kommlink Transys Avalon Renraku Tsurugi oder Nichts - Kaskadenslaven-Diskussion [Gebraucht] Großer Schmugelbehälter Transys Avalon Horizon Flying Eye Easy Motors DroneMaster Flash-Pack & Rauchgranate Horizon Flying Eye Easy Motors DroneMaster Flash-Pack & Rauchgranate Horizon Flying Eye Easy Motors DroneMaster Flash-Pack & Rauchgranate Horizon Flying Eye Easy Motors DroneMaster Flash-Pack & Rauchgranate Horizon Flying Eye Easy Motors DroneMaster Flash-Pack & Rauchgranate Horizon Flying Eye Easy Motors DroneMaster Flash-Pack & Rauchgranate [Gebraucht] Großer Schmugelbehälter Transys Avalon Horizon Flying Eye Easy Motors DroneMaster Flash-Pack & Rauchgranate Horizon Flying Eye Easy Motors DroneMaster Flash-Pack & Rauchgranate Horizon Flying Eye Easy Motors DroneMaster Flash-Pack & Rauchgranate Die Anzahl der Horizon Flying Eyes in den großen Schmuggelbehältern wurde von unser Spielleiterin so (max. 6 Stk.) angesetzt. Die Master-Slave Verbindungen sind in rot eingetragen. Würde mich sehr über Feedback zu dem Charakter freuen und bin gerne offen für Anregungen und konstruktive Kritik
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Da arbeitet man mal ein paar Wochen durch, schon bricht hier im Forum gleich eine Flut an Meta-Diskussionen los. Für die Planung der Fortsetzung des [Lost Soul]-Runs aus der Mephisto bastel ich gerade mental bereits ein wenig an Ideen herum (Release vermutlich in der Weihnachtsausgabe) und wäre für ein paar Anregungen und Vorschläge dankbar. Der Run führt das Team, wie der Titel bereits erahnen lässt, (auch unter Umständen) in die tiefsten Tiefen einer Host-Foundation. Während das Paradigma, der Aufbau, die einzelnen Knoten etc. bereits stehen, würde ich dennoch gern wissen, ob Ihr schon einmal mit Eurer Gruppe in ein Fundament "abgetaucht" seid - und vor allem, wie es denn gelaufen ist? Mir gefällt die Idee und das durch den Run-im-Run entstehende Minigame "Rate den Knoten" nämlich total gut, ich habe aber noch einige Visualisierungs- und Darstellungsschwierigkeiten, insb. was das Erkennen von, und den Wechsel zwischen Knoten durch die Spieler anbelangt: Der Kernhinweis, um Foundations zu entschlüsseln, sind die Datenströme. Diese verbinden die Knoten miteinander und bewegen sich bzw verlaufen lediglich wie im Schaubild in "Datenpfade" dargestellt, zwischen den jeweiligen Knoten hin und her. Die SCs hingegen können sich zwischen den Knoten frei bewegen. Geht man nun ja nicht von einem Paradigma aus, das recht artifiziell in mehrere "Räume" geteilt ist, habe ich allerdings große Schwierigkeiten, die Hinweise auf die Knoten adäquat zu beschreiben! Sobald die Spieler herausgefunden haben, was genau die Datenströme sind, kann man als Erzähler ja im Prinzip nur noch beschreiben, wie an einem konkreten Punkt nun gerade (hier bitte einsetzen) "Kabel verlaufen"/"Mäuse krabben"/"Gefangenentransporter über den Mars rollen. Das ist... ok, aber doch ein wenig verschenkt, oder? Der nächste Punkt ist das Erkennen von Knoten an sich. Da im Prinzip ja wirklich alles ein Knoten sein kann und die Optik nichts mit der Funktion zu tun hat, ist es für die Spieler doch recht schwer, Knoten überhaupt entdecken zu können, oder? Ein Beispiel: "Diese Foundation sieht aus wie ein Schnellrestaurant aus der Mitte des 20. Jahrhundert. Schilder aus "Frisch gewischt" markieren die Datenpfade. Diese enden allerdings nicht nur in verschiedenen Teilen des Restaurants (Küche, Speisesaal 1 & 2, Dachterrasse, geschlossene "Privat"-Türen"...), sondern die Knoten selbst sind in diesem Fall nicht die einzelnen Räume sondern: Ein Tablett mit Burgerpackungen, eine Mitarbeiterin des Restaurants, die Kinderrutsche in der Krabbelecke... usw. Wie lasst Ihr Eure Runne die Knoten erkennen? Das Team betritt die Foundation mit Hilfe zweier Hacker mit je einem Deck. Die erste Hälfte des Teams hängt an Hacker Nr. 1, die zweite an Hacker Nr. 2. Kann Hacker Nr. 2 auch einfach mal kurz über's Portal nach draußen entkommen und bleiben seine Mitreisenden dann eingeloggt? Kurz: Ist ein individuelles Ausloggen möglich? Vielleicht steht es irgendwo und ich bin nur zu blind. Wie hoch ist die Initiative der SCs im Host? Die letzte Frage ist etwas abseitig: Was passiert wohl mit Nanitenköppen (KFSlern), die infiziert eine Foundation betreten? Vermutlich fallen mir noch ein paar andere Fragen ein, die poste ich aber dann drunter. Meine Testrunner stehen nämlich kurz vor der Entscheidung, ob Sie Matrix-Schwimmen gehen oder nicht :-)
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Hi! wollte mal fragen, wie es sich genau mit einem Magier in der VR verhält. Kann ich einen Zauber wirken und ihn aufrecht erhalten, wenn ich danach in die VR gehe? Kann ich zaubern, während ich in der Matrix bin? Können Geister/Watcher mit mir kommunizieren, wenn ich in der VR bin? Kann ich Askennen und gleichzeitigin der AR sein? Und auch wenn die Frage vielleicht eher in den Magie Thread gehört...: Fallen euch Zaubersprüche ein, welche für einen Decker/Mage Hybriden besonders geeignet/interesant/witzig sein können? Beste Grüße!