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  1. Moin Chummers, ich wundere mich, wo denn die ganzen Zeichnungen von euren Charakteren in diesem Forum bleiben? Normalerweise wird ja am Rollenspieltisch eine Menge gemalt, designt, gescribbelt und skizziert. Die coolen Leute, bei denen SR mehr ist, als nur ein paar Werte aufm Zettel, haben ja auch ordentliche Zeichnungen angefertigt oder bringen sogar ihre Abenteuer in Kunstform zu Papier (zumindest die epischen Szenen ;-) ). Also her damit, zeigt, was in euren Portfolios so schlummert. Ich mache dann mal den Anfang mit meinem aktuellen Charakter: IONIC, Technomancer. Billiges Bamboo Wacom-Board mit Photoshop CS2. "Mal wieder Drecksregen in Seattle" http://www.bilder-hosting.info/vorschau/cqs1544027053g.jpg IONIC "Home Sweet Home" http://www.bilder-hosting.info/vorschau/viu1544027956x.jpg http://www.bilder-hosting.info/vorschau/arx1544029653p.jpg IONIC, MCT Extreme Environment Suit http://www.bilder-hosting.info/vorschau/viu1544029495c.jpg http://www.bilder-hosting.info/vorschau/opt1544029591b.jpg IONIC, X1 Yoga mit Touchscreen und "Sktechable" (ein recht preiswertes Programm -eigentlich das erste, was ich auch mal freiwillig bezahlt habe- , das aber sehr intuitiv und nicht überladen ist) http://www.bilder-hosting.info/vorschau/jdv1544027625q.png
  2. Hallo Community, ich habe schon seit längerem ein kleines Freizeitprojekt laufen, in welchem ich mittels LATEX einen Charakterbogen gebastelt habe. Damit dieser nicht nur in unserer Gruppe, sondern auch von anderen Spielern verwendet werden kann, möchte ich diesen daher hiermit euch ebenfalls zur Verfügung stellen. Bisher wurde der Bogen nur sporadisch "geplaytested", daher nur raus mit Ideen und Verbesesrungsvorschlägen. Der Charakterbogen ist modular aufgebaut: Je nach Spielgruppe und Archetyp des Charakters werden unterschiedliche Bögen verwendet. Die Bögen sind über das PDF-Inhaltsverzeichnis gegliedert und zusätzlich in der Kopfzeile mit einem roten Schriftzug identifizierbar. Informationen welche auf mehreren Bögen vorhanden sind, wie zum Beispiel Attributswerte, werden nach Eingabe (auf einem beliebigen Bogen) auch auf den Anderen automatisch eingetragen. Die Textfelder und Checkboxen gleicher Eigenschaften auf unterschiedlichen Seiten sind ebenfalls gleich benannt, so dass diese beim Ausfüllen am PC/Tablet auf allen Seiten synchronisiert werden. Sofern die Bögen in ausgdruckter Form verwendet werden, kann z.B. der Zustandsmonitor ausgeschnitten und so die gleiche Funktionalität erreicht werden. Für eine bessere Ansicht am PC können die Formularfelder durch Klicken auf die Bezeichnung des Bogens ein- und ausgeblendet werden. Ich habe den Bogen in meinem OneDrive hochgeladen und freigegeben. Die neueste Version des Bogens findet ihr hier: Download Die Wichtigsten Features: Klickbare Zustandmonitore (K, G, E)Charakterspezifische Seiten für Decker, Magier, etc."Was-habe-ich-dabei" CheckboxenCheckboxen für MuntionsverbrauchTracking CharakterentwicklungImport/Export der Daten zur nächsten Version (hoffentlich)Der Bogen ist primär mit dem Adobe Reader getestet, er sollte aber auch mit anderen Readern funktionieren. Besonders die Funktionalität auf Tablets würde mich interessieren. Ich benutze auf meinem Android Tablet derzeitig den Xodo Reader und habe mir diesem gute Erfahrungen gemacht. Euch gefällt der Bogen oder ihr habt einen Fehler entdeckt? Ich freue mich über jegliches konstruktives Feedback! Gruß mac PS: Ich möchte mich an dieser Stelle auch direkt bei Wandler bedanken, dessen tolle Arbeit mich für die ein oder andere Seite inspiriert hat! (vgl. Thread: Wandlers Charakterbogen)
  3. Hallo, Ende Oktober sind die neuen Zwerge-Erweiterungen bei mir angekommen und das etwas längere Warten hat sich auf jeden Fall gelohnt. Zwei sehr schöne Ergänzungen mit tollen Miniaturen und schön gestalteten Karten. Das Spielen selber macht natürlich auch Spaß :-) und dabei sind dann auch wieder ein paar Fragen aufgetaucht: Zauber von Andokai: Können die Zauber auch während der Spielzüge der Mitspieler ausgespielt werden? Und wenn ja, welche? Meiner Meinung nach, könnten es alle außer „Wesen aus Stein“ und „Zauberbuch“ sein. Bedrohungskarten: - allgemein: gibt es eine Maximalzahl an ausliegenden Bedrohungskarten oder können auch bis zu 6 Stück ausliegen, falls keine Bedingung erfüllt wird? - „Gefahr aus dem Trollreich“, „Gründung des neuen Orkreichs“ und „Angriff der Albae“: Werden die hier gesammelten Armeen vor oder nach der regulären „Bewegung der Armeen“ nach dem Werfen der Rekrutierungswürfel eingesetzt? D.h. kann es passieren, dass dadurch der Bedrohungsmarker mehr als 1 Schritt vorwärtsbewegt wird, weil z.B. durch die Rekrutierungswürfel und anschließend durch das Einsetzen der Armeen von den Karten das Schwarzjoch mehr als 5 Armeen bekommt? - dasselbe bei „Erstürmung des Stollens“, „Verrat in Mifurdania“ und „Aufbruch der Orks“: gibt es für die Karten jeweils eine extra Bewegungsphase oder werden alle Armeen in der gleichen Phase wie nach dem Werfen der Rekrutierungswürfel bewegt und das Schwarzjoch nur einmal am Ende abgeräumt? - „Die Dritten übernehmen das Schwarzjoch“: muss hier genau die Zahl 5 geworfen werden oder wie bei den Proben eine 5+ ? Szenario 2: - „Rettet König Glaimbar das Leben“ / „Schmied“: Wenn das Tor der V bereits Totes Land ist, bleiben die beiden Plättchen dann gleichwertig dort liegen oder wird das Tote Land entfernt? Und andersherum, was passiert, wenn erst die Schmiede da liegt und dann das Feld zu Totem Land wird? - „Beendet den Konflikt“: Auch hier wieder: gibt es eine gemeinsame „Bewegung der Armeen“ oder nach jedem Wurf extra? Und was passiert, wenn z.B. die Bedrohungskarte „Angriff der Albae“ ausliegt: Gelten dann die durch „Beendet den Konflikt“ erzwungenen Würfe der Rekrutierungswürfel auch als Auslöser für den Effekt von „Angriff der Albae“ oder werden diese Bedrohungskarten nur durch das Vorrücken des Heldenmarkers ausgelöst? Szenario 3: - „Lindert die Trauer“: sind hier die maximalen Lebenspunkte oder die aktuell vorhandenen Lebenspunkte gemeint? - „Rettet Lot-Ionan“ und „Besiegt die Mischwesen“: zählt ein Szenariostein, der durch „Besiegt die Mischwesen“ z.B. auf Toboribor gelegt wurde mit in die Kette für „Rettet Lot-Ionan“? Das sind zwar ein paar Fragen mehr, aber ich würde mich freuen, wenn jemand weiterhelfen kann. Viele Grüße Jens
  4. Hoi Chummers! Vor einem halben Jahr bin ich zum ersten Mal mit SR5 in Kontakt gekommen. Im Freundeskreis hat sich eine alte Shadowrun-Gruppe wieder zusammengefunden und mich aufgenommen. Seitdem bin ich als Deckerin unterwegs - mal erfolgreich, mal neuronal gegrillt, man kennt das ja, nicht wahr. Weil meine Gruppe sich eher unregelmäßig trifft, spiele ich mit dem Gedanken, für eine andere Gruppe einen anderen Charakter aufzusetzen. Es soll ein Adept-Scharfschütze werden, da ich immer schon eher zur distanziert-geplanten Spielweise tendiert habe. Allerdings bin ich weder mit Magie noch mit Waffen in Shadowrun sonderlich bewandert, daher würde mich eure Einschätzung für folgendes Charaktersetup interessieren. Macht das aus spielerischer Sicht Sinn, hättet ihr als SL etwas zu beanstanden, ist die Verteilung brauchbar für übliche Runs, habe ich etwas Grundlegendes übersehen? Falls es der Übersichtlichkeit dient, habe ich das Ganze samt Berechnung als PDF angehängt. Kurze Hintergrundgeschichte (nur ganz grob, um das Setup in den richtigen Rahmen zu setzen): Headache ist ein ehemaliger Corporal der UCAS, der als Scharfschütze in einem Aufklärungsteam eingesetzt wurde. Als er aus moralischen Gründen den Befehl zur Liquidierung eines Zielobjekts missachtet hat, wurde er unehrenhaft entlassen - was gleichbedeutend ist mit zum Abschuss frei gegeben. Seitdem ist er untergetaucht und verdingt sich in den Schatten, um seinen spärlichen Lebensunterhalt zu finanzieren. Gezeichnet von den Schrecken, die ihn aus seinen Einsätzen verfolgen, versucht er sich so gut wie möglich über Wasser zu halten. Dabei steht im seine Überzeugung, nur die 'Bösen' ins Visier zu nehmen, häufiger im Weg, als es einem Runner lieb sein kann. Das bereitet nicht nur ihm Kopfschmerzen... Spielweise: Ich würde gerne einen Spezialisten haben, der sich nicht stumpf den Weg freischießt. Er setzt seine Fähigkeiten ein, weil er nie etwas anderes gelernt hat. Aber wenn er etwas macht, dann richtig. Daher sollte der Charakter schon einen gewissen inneren Konflikt haben, aber Profi in dem sein, was er tut. Er geht dorthin, wo andere nicht sind, um die Ziele auszuschalten, an die andere nicht herankommen. Sofern er davon überzeugt ist, dass er für die richtige Seite kämpft - egal, ob das tatsächlich zutrifft oder ob er zu diesem Glauben gebracht wurde. Prioritäten A) Attribute - alle 24 Punkte vergeben Adept - alle 6 Kraftpunkte vergeben, 1 Aktionsfertigkeit Stufe 4 genutzt C) Fertigkeiten - alle 28 Punkte und 2 Gruppenpunkte vergeben D) Ressourcen - 47500 von 50000 Nuyen vergeben E) Rasse - Mensch mit 1 Punkt auf Edge Karma - 21 von 25 Karmapunkten vergeben Connection-Karma - alle 12 Karmapunkte vergeben Wissensfertigkeiten - alle 12 Punkte vergeben Attribute KON 5 GES 7 REA 5 (6) STR 4 WIL 5 LOG 2 INT 4 CHA 4 EDG 2 (3) MAG 6 KRA 6 Weitere Werte INI PHY 10 +1W6 (+1W6) INI AST 8 +2W6 LIM KÖR 7 LIM GEI 5 LIM SOZ 7 ZUS KÖR 11 ZUS GEI 11 Adeptenkräfte 4 Adrenalinschub 1 Astrale Wahrnehmung 1 Attributsschub (GES) 1 Präzision (Scharfschütze) 2 Geschärfter Sinn (Infrarot, Sichtverbesserung) 1 Gesteigerte Reflexe (+1 Reaktion; +1W6 Ini-Würfel) 1 Kampfsinn [nachträglich korrigiert] 1 Verbesserte Wahrnehmung 1 Wandlaufen Aktionsfertigkeiten 6 Gewehre (Spez: Scharfschütze) 4 Schnellfeuerwaffen 4 Pistolen (kostenlos aus Prio B Adept) 3 Waffenloser Kampf 3 Wahrnehmung 3 Einschüchtern 2 Athletik-Gruppe 2 Bodenfahrzeuge 2 Survival 2 Erste Hilfe 2 Führung (über 6 Karmapunkte) 1 Wurfwaffen (über 2 Karmapunkte) 1 Schleichen 1 Askennen Wissensfertigkeiten M Englisch 2 Milspec 1 Spanisch 3 Militärdienst 3 Konzernsicherheit 3 Taktische Vorteile in Seattle Vorteile 7 Bewegungstalent (+2 Pool Laufen/Akrobatik) 14 Außergewöhnliches Attribut (GES) 5 Schutzgeist (Rabe: Spurloser Schritt) 8 Unauffälligkeit 9 Zähigkeit (+1 Pool Widerstand) Nachteile 15 Ehrenkodex (nur töten, wenn von Schuld des Ziels einigermaßen überzeugt) 10 Gezeichnet (Paranoia wegen post-traumatischer Belastungsstörung) 5 SIN-Mensch (Staatlich UCAS) 0 Rabe: Spott über Unheil anderer Connections (Einfluss|Loyalität) Schieber 1|1 Straßendoc 2|1 Sergeant UCAS Army 3|4 Waffen Waffenlos Schockhandschuhe Taser Defiance EX-Shocker Schwere Pistole Browning Ultra-Power Sturmgewehr FN HAR Scharfschützen Cavalier Arms Crockett EBR Waffenzubehör Zweibein Waffenzubehör Ersatzladestreifen (2 Pistole, 2 Sturmgewehr, 1 Scharfschütze) Waffenzubehör Schalldämfper Waffenzubehör Schnellziehholster Munition 100 Schuss schwere Pistole Munition 200 Schuss Sturmgewehr Munition 50 Schuss Scharfschützen Munition 10 Schuss Taser Granaten 2 IR-Rauchgranaten Granaten 1 Schockgranate Panzerung Panzerung Chamäleonanzug Panzerung Elektrische Isolierung Panzerung Helm [Kapazität 6] Elektronik Elektronik Renraku Sensei Kommlink Elektronik Meta Link Kommlink Elektr.zubehör Troden (2 Kap) Elektr.zubehör Blitzkompensation (1 Kap) Elektr.zubehör Sichtvergrößerung (1 Kap) Elektr.zubehör Bildverbindung (1 Kap) Elektr.zubehör Selektiver Geräuschfilter (1 Kap) Elektr.zubehör Sichtverbesserung (1 Kap) Elektr.zubehör Mikrokamera [Kapazität 1] Elektr.zubehör Mikro-Transceiver Elektr.zubehör RFID-Chips 10 Stück Elektr.zubehör Spionage-Chips 2 Stück Elektr.zubehör RFID-Löscher Elektr.zubehör Endoskop SINs & Lizenzen SIN Gefälschte SIN Stufe 1 SIN Gefälschte SIN Stufe 4 Lizenz Gefälschte Lizenz Magier Stufe 4 Lizenz Gefälschte Lizenz Waffen Stufe 4 Sonstige Ausrüstung Sonstiges Credstick Silber Sonstiges Credstick Standard 5 Stück Sonstiges Handschellen Plastik 10 Stück Sonstiges Brecheisen Sonstiges Mini-Schweißgerät Sonstiges Gasmaske Sonstiges Survival-Kit Sonstiges Taschenlampe Sonstiges Medkit Stufe 3 Sonstiges Trauma-Patch Sonstiges Stim-Patch Stufe 6 Fahrzeug Motorrad Suzuki Mirage Lebensstil Lebensstil Unterschicht Danke für eure Einschätzung und eure Hilfe! Wunst Adept Scharfschütze Headache.pdf
  5. Hier wie immer die aktuelle Version des Charakters (Originalpost im Spoiler): Street Name: Startrail Movement: 20/40, 2m/ hit, Swim: 12, 1m/ hit Elf m Age 23 Height 1,85 m Weight 90 kg Composure: 10 Judge Intentions: 12 Lift/Carry: 9 (60 kg/40 kg) Memory: 7 == Priorities == Metatype: D,1 Attributes: A,4 (-20 Karma) Special: E,0 Skills: D,1 (-12 Karma) Resources: A,4 (-2 Karma) Qualities (+9 Karma) == Attributes == BOD: 5 AGI: 8 (10) REA: 5 (7) STR: 2 (4) CHA: 7 INT: 5 LOG: 2 WIL: 3 EDG: 1 == Derived Attributes == Essence: 1,28 Initiative: 10 (12) + 3d6 Physical Damage Track: 11 Stun Damage Track: 10 == Limits == Physical: 7 Mental: 6 Math SPU [+1] (Only for Scientific or Technical Knowledge Skills) Social: 7 Mortimer of London: Berwick Suit [+1] (Must be visible) Astral: 7 == Active Skills == Automatics : 6 [Assault Rifles] Pool: 16 (18) Computer : 1 Pool: 3 Con : 1 Pool: 8 Etiquette : 1 Pool: 8 First Aid : 1 Pool: 3 Gymnastics : 1 Pool: 11 Impersonation : 1 Pool: 8 Intimidation : 1 Pool: 8 Leadership : 1 Pool: 8 Negotiation : 1 Pool: 8 Perception : 1 Pool: 6 (+3 Vision) Pilot Ground Craft : 1 Pool: 8 Running : 1 Pool: 5 Sneaking : 6 Pool: 16 Unarmed Combat : 3 Pool: 13 == Knowledge Skills == Area Knowledge: Seattle : 1 Pool: 8 English : 4 Pool: 11 Mathematics : 1 Pool: 9 Politics : 1 [Tir Tairngire] Pool: 5 (7) Simsense Production : 1 Pool: 5 Small Unit Tactics : 4 [urban] Pool: 11 (13) Sperethiel : N Pool: 0 == Contacts == "Sternchen"; Seattle:Belllevue; Simsense Star (8, 5) Nevets Mountgame; Seattle:Bellevue; Simsense Director (9, 3) Karl Katone; Seattle; Stuntman (2, 3) Argile; Seattle; Bartender (3, 2) Mr. Toad; Seattle; Street Doc (2, 2) Roo-ben; Seattle; Fixer (5, 2) == Qualities == 3 Agile Defender 8 Friends in High Places 0 Low-Light Vision 5 Trust Fund I 15 Code of Honor (Spare Children) 5 Day Job (10 hrs) (Bodyguard) 0 In Debt V 5 SINner (National) (Tir Taingire) == Lifestyles == Trust Fund Lodging 100 months == Cyberware/Bioware == 0,08 Biomonitor (alpha) 0,08 Datajack (alpha) 0,08 Datajack (alpha) 0,08 Flare Compensation (alpha) 0,7 Internal Router 0,08 Math SPU (alpha) 0,16 Smartlink (alpha) 0,08 Thermographic Vision (alpha) 0,08 Vision Magnification (alpha) 0,9 Bone Density Augmentation Rating 3 0,3 Genetic Optimization (AGI) (geneware) 0,2 Mnemonic Enhancer Rating 2 0,4 Muscle Augmentation Rating 2 0,4 Muscle Toner Rating 2 1 Synaptic Booster Rating 2 0,1 Tetrachromatic Vision (geneware) == Armor == Armor Jacket 14 +AR Fashion +Electrochromic Clothing +Gel Packs +Flashlight, Low-light +Jammer, Area Rating 4 +Novatech NetNinja (ATT: 0, SLZ: 0, DP: 5, FWL: 5) Helmet +2 +AR Fashion +Camera Rating 6 +Gas Mask +Image Link +Micro-Transceiver +Single Sensor Rating 4 +Radar Sensor Rating 4 Mortimer of London: Berwick Suit 9 +AR Fashion +Concealability +Custom Fit == Weapons == Ares Alpha +Gas-Vent 3 System +Shock Pad +Sling +Smartgun System, Internal Pool: 16 (18) Accuracy: 7 DV: 11P AP: -2 RC: 8 (9) Ingram Smartgun X +Gas-Vent 2 System +Sling +Smartgun System, Internal +Sound Suppressor Pool: 16 Accuracy: 6 DV: 8P AP: - RC: 5 Shock Gloves Pool: 13 Accuracy: 7 DV: 8S(e) AP: -5 RC: 3 Unarmed Attack Pool: 13 Accuracy: 7 DV: 6P AP: - RC: 3 == Gear == Ammo: APDS (Assault Rifles) x42 Ammo: Regular Ammo (Submachine Guns) x64 Ammo: Regular Ammo (Assault Rifles) x104 Datachip x10 Meta Link (ATT: 0, SLZ: 0, DP: 1, FWL: 1) x2 Fake SIN Rating 4 +Fake License (Bodyguard) Rating 4 Sensor Tags +Single Sensor Rating 2 [Omni-directional Microphone 2] Sensor Tags +Single Sensor Rating 2 [Camera 2] Security Tags x10 Standard Tags x20 Stealth Tags x10 Tag Eraser
  6. Hallo Zusammen, nachdem ich bisher hauptsächlich still mitgelesen und noch nicht so viel kommentiert haben dachte ich, ich stell mal meinen geplanten Charakter online und schau was ihr so davon haltet Zur Runde in der der Charakter spielen soll: 1. Trolltank mit Katana und Schild, oder zur abwechslung ne Rugger Super Warhawk 2. Menschliche Sozialadeptin ohne Waffen 3. Menschliche Technomancerin als Unterstützerin in der Matrix oder mit einem Scharfschützengewehr 4. Elfischer Magier der nix außer Magie kann aber dafür da so ziemlich alles Wir sind alle Shadowrun-Anfänger und 2 von uns sogar PnP-Anfänger allgemein. Spielen soll alles in Amerika, genauer konnte ich es aus unserer Spielleiterin noch nicht herausbekommen. Zur Charaktererstellung stand uns vorerst nur das Grundregelwerk zur Verfügung, jedoch durften wir unsere Charaktere auch mit dem Sum2Ten-System erstellen. Desweiteren wurde auch die Regelung zum angepassten körperlichen Limit aus dem Bodyshop zugelassen. Kurz zum Charakterhintergrund: Blackout wuchs im Ares Hauptquartier in Detroit auf. Schon früh zeigte sich seine Begabung für die Matrix und er wurde für eine Ausbildung zum G-Men vorgesehen. Da er ein verschlossener Einzelgänger war, war sein ihm zugeteilter Mentor jedoch der Meinung das herausragende Noten allein nicht langten und er noch zusätzliche Erfahrungen mit den Deckern der Schatten sammeln sollte. Nach einem kurzen Training in praktischen Fähigkeiten wurde Blackout an einen hervorragenden Schieber in den Schatten vermittelt. Seinen Spitznamen bekam er während seiner Ausbildung aufgrund seines bevorzugten Programmms, nun jedoch führt er ihn weiter mit der Begründung sich nicht an seine Vergangenheit erinnern zu können. Sein Ziel ist es, die von seinem Mentor geforderten Erfahrungen in den Schatten zu erlangen ohne das jemand von seinem Konzernhintergrund erfährt. Obwohl er momentan als Runner agiert steht er weiterhin treu zu Ares Macrotechnology. Der Charakter: Verteilung: Metatyp: E Magie: E Attribute: B Fähigkeiten: B Ressourcen: A (mit 10 Karma aufgebessert) Vor- & Nachteile: Außergewöhnliches Attribut (Logik) Programmiergenie (Eiliges Hacken) Konzernbürger-SIN (Ares) Attribute: Konstitution: 2 Geschicklichkeit: 2/4/6 (Natürliches Attribut/ Durchschnitt/ Arme) Reaktion: 2 Stärke: 2/4/6 (Natürliches Attribut/ Durchschnitt/ Arme) Willensstärke: 5 Logik: 7 (Außergewöhnliches Attribut) Intuition: 5 Charisma: 3 Edge: 3 Essenz: 2,53 Fertigkeiten: Wahrnehmung: 5 Schleichen: 5 Schlosser: 5 Elektronik-Fertigkeitsgruppe: 5 Elektronische Kriegsführung: 5 Hacking: 5 Matrixkampf: 5 Fälschen: 5 Schnellfeuerwaffen: 1 (mit Karma gekauft) Waffenloser Kampf: 1 (mit Karma gekauft) Kybernetik: 1 Wissensfertigkeiten Muttersprache: Englisch Polizeiprozeduren: 5 (Matrix-Polizeiprozeduren: 7) Sicherheitssysteme: 5 (Matrix-Sicherheitssysteme: 7) Ares Macrotechnology: 5 Drogen: 5 Connections: DemiGOD von Ares: Einfluss 6 | Loyalität 1 (mit Karma verbessert) Schieber: Einfluss 1 | Loyalität 1 Cyberware-Mechaniker: Einfluss 1 | Loyalität 1 Ausrüstung: Legale SIN mit Lizenzen für: Riggerkonsole Cyberdeck Hackingprogramme Datenwanzen Cyberware Kleidungsmodifikation Waffenschein Oberschicht-Lebensstil (1 Monat im Vorraus bezahlt) Gefälschte SIN (Stufe 4) mit gefälschten Lizenzen (Stufe 4) für: Beruf Sicherheitsexperte Automatischer Dietrich Riggerkonsole Cyberdeck Hackingprogramme Datenwanzen Cyberware Kleidungsmodifikation Waffenschein Kleidung: Lederkleidung Schockstreifen Panzerweste Elektrische Isolierung (Stufe 6) Schnellziehholster Ingram Smartgun X Renraku Tsurugi Biometrischer Scanner Schocker-Munition (32 Schuss) Kopfhörer Renraku Tsurugi Richtungsdetektor Renraku Tsurugi Audioverbesserung (Stufe 3) Renraku Tsurugi Microtransceiver Renraku Tsurugi Rucksack: Elektronik-Werkzeugkasten Easy Motors DroneMaster Renraku Tsurugi oder Nichts - Kaskadenslaven-Diskussion Biometrischer Scanner Cyberprogramme Virtuelle Maschine Autosoft Clearsight (Stufe 6) Manövrieren [Horizon Flying Eye] (Stufe 6) Ausweichen [Horizon Flying Eye] (Stufe 6) Stealth [Horizon Flying Eye] (Stufe 6) Ersatzladestreifen: Schockermunition (32 Schuss) Ersatzladestreifen: Schockermunition (32 Schuss) Datenbuchse Transys Avalon [Gebraucht] Cyberohren (Stufe 2) [Gebraucht] Dämpfer [Gebraucht] Cyberaugen (Stufe 4) [Gebraucht] Blitzkompensator [Gebraucht] Infrarotsicht [Gebraucht] Restlichtverstärkung [Gebraucht] Sichtverbesserung (Stufe 3) Transys Avalon [Gebraucht] Sichtvergrößerung [Gebraucht] Smartlink [Gebraucht] Offensichtlicher Ganzer Cyberarm, links [Gebraucht] Maßanfertigung: Geschick 6 [Gebraucht] Maßanfertigung: Stärke 6 [Gebraucht] Sensorarray (Stufe 5) Cyberwarescanner MAD-Scanner Geruchsscanner Radiosignalscanner Ultraschall Laser-Entfernungsmesser Richtmikrofon Audioverbesserung (Stufe 3) Transys Avalon Selektiver Geräuschfilter Lasermikrofon Audioverbesserung (Stufe 3) Transys Avalon Selektiver Geräuschfilter [Gebraucht] Implantiertes Cyberdeck Renraku Tsurugi Vitalmonitor Standard-Programme Editor Konfigurator Schmöker Signalreiniger Toolbox Verschlüsselung Virtuelle Maschine Hacking-Programme Aufspüren Ausnutzen Babymonitor Biofeedback-Filter Blackout Entschlüsselung Fessel Gabel Hammer Irreführung Panzerung Schild Schutzschirm Splitterschutz Superbombe Tarnkappe Überfall Verwandlung Agenten-Programm Agent (Stufe 4) [Gebraucht] Fingerkuppenbehälter Transys Avalon Psych (5 Dosen) [Gebraucht] Schmugelbehälter Transys Avalon Datenwanze Transys Avalon Datenwanze Transys Avalon Datenwanze Transys Avalon Datenwanze Transys Avalon [Gebraucht] Schmugelbehälter Transys Avalon Automatischer Dietrich (Stufe 6) Transys Avalon [Gebraucht] Offensichtlicher Ganzer Cyberarm, rechts [Gebraucht] Maßanfertigung: Geschick 6 [Gebraucht] Maßanfertigung: Stärke 6 [Gebraucht] Fingerkuppenbehälter Transys Avalon Beglaubigter Platin Credstick Guthaben: 5000 [Gebraucht] Implantiertes Kommlink Transys Avalon Renraku Tsurugi oder Nichts - Kaskadenslaven-Diskussion [Gebraucht] Großer Schmugelbehälter Transys Avalon Horizon Flying Eye Easy Motors DroneMaster Flash-Pack & Rauchgranate Horizon Flying Eye Easy Motors DroneMaster Flash-Pack & Rauchgranate Horizon Flying Eye Easy Motors DroneMaster Flash-Pack & Rauchgranate Horizon Flying Eye Easy Motors DroneMaster Flash-Pack & Rauchgranate Horizon Flying Eye Easy Motors DroneMaster Flash-Pack & Rauchgranate Horizon Flying Eye Easy Motors DroneMaster Flash-Pack & Rauchgranate [Gebraucht] Großer Schmugelbehälter Transys Avalon Horizon Flying Eye Easy Motors DroneMaster Flash-Pack & Rauchgranate Horizon Flying Eye Easy Motors DroneMaster Flash-Pack & Rauchgranate Horizon Flying Eye Easy Motors DroneMaster Flash-Pack & Rauchgranate Die Anzahl der Horizon Flying Eyes in den großen Schmuggelbehältern wurde von unser Spielleiterin so (max. 6 Stk.) angesetzt. Die Master-Slave Verbindungen sind in rot eingetragen. Würde mich sehr über Feedback zu dem Charakter freuen und bin gerne offen für Anregungen und konstruktive Kritik
  7. Hey, ich bin mit Shadowrun 5 wieder ins Rollenspiel eingestiegen, leite seit etwa einem Jahr ne Gruppe und beteilige mich auch seitdem als passiver Leser in dem Forum. Hab mir aber gedacht hin und wieder mal was schreiben ist sicher auch nicht verkehrt und dachte ich verbinde das "Hallo sagen" mal mit ner Charaktervorstellung. An dem Char hab ich schon nen bissel gebastelt (wie an einigen anderen...) und er soll mir für One Shots auf Events oä. dienen, wenn ich auch mal selbst Bock auf spielen hab. Grundidee war ein Runner der sich ohne externe Hilfsmittel schnell durch den urbanen Raum bewegen kann und als Waffe einen Bogen nutzt - also Prinzip urbaner Jäger. Und deshalb direkt mal zum Charakter inkl. grobem Hintergrund. (Hab nebenher auch mal die Karmakosten notiert, weil es mich interessiert hatte, wie der Char im Karmabau stehen würde. Wobei es sein kann das die Fähigkeiten net mehr ganz stimmen, da ich da öfter mal rumgespielt hab,): == Info == Straßenname: FlowName: Charlize KaleidoBewegung: 36/60 (72/120 mit Skimmern)Karma: 0Straßenruf: 0Schlechter Ruf: 0Prominenz: 0Elf (Nocturna) w Age 25Größe 2,00 Gewicht 85kgSelbstbeherrschung: 10Menschenkenntnis: 11Heben/Tragen: 11 (120 kg/80 kg) Erinnerungsvermögen: 8Nuyen: 385 == Hintergrund ==Junge Dunkelelfe, die auf den Straßen der Barrens großgeworden ist und sich durchschlagen musste. Die Ungerechtigkeit der Welt hat sie gezeichnet. Aus diesem Grund ist sie zu einem Racheengel für die Unschuldigen geworden. Mit dem Ziel immer besser zu werden, hat sie sich vercybern lassen und dafür Schulden bei den falschen Leuten angehäuft. Um diese Schulden abzuzahlen, hat sie angefangen in den Schatten zu arbeiten und gemerkt, dass sie dort an genügend Nuyen kommt, um ihre privaten Feldzüge zu finanzieren. All dies - insbesondere der Verlust ihrer Menschlichkeit durch die massiven Modifikationen - haben ihre Art und Gedanken düster und kühl werden lassen. Sie kreisen fast nur noch um ihre Form der Gerechtigkeit. Aber auch ihr Wille wurde durch diesen Fokus gefestigt.Diese Obssesion bzw. fokussierte Gedankenwelt spüren erwachte Charaktere in ihrer Nähe und beeinflusst deren Fähigkeit Mana zu nutzen. (Von der Hintergrundstrahlung weiss sie selbst noch nichts). Für Außenstehende ist ihre Vorgehensweise bei ihren Feldzügen und in den Schatten wahrscheinlich als relativ riskant zu bezeichnen, doch sie selbst sieht es als normal an und fühlt nur so, dass sie in all dem Chrom noch am Leben ist. == Beschreibung ==Schlanke Dunkelelfe mit dichtem smaragdgrünen Fell und schwarzen Haaren in kurzem schrägen Bobschnitt.Alle Gliedmaßen und die rechte obere Hälfte ihres Kopfes sind matt schwarz vercybertDie Arme erscheinen äußerst bullig und die Beine ähneln denen einer Katze.Trägt einen knielangen ziemlich schicken hochwertigen Mantel in unterschiedlichen Farben - oft dunkelgrau.Drunter trägt sie einen offensichtlich gepanzerten Anzug, der etwas oldschool MadMax etc.wirkt und so aussieht, als hätte man einen Anzug kampftauglich aufgerüstet. Auch hier wechseln die Farben bzw. das Muster nach belieben, aber ist oft matt schwarz/dunkelgrau. Dazu gehört ein normalerweise schlichter Motorradhelm, den sie trägt, wenn sie durch die Stadt heizt. Bogen und Schwert wird an einem Dreipunktgürtel/Holster befestigt. (Bogen und Köcher sind mit Kabel im internen Netzwerk eingebunden). Wirkt immer sehr ruhig, klar und fokussiert und hat eine kühle, einschüchternde Austrahlung. == Priorität == Metatyp: D(1) - Human or Elf (60 Karma)Attribute: B(3) - 20 AttributesSpezial: E(0) - MundaneFertigkeiten: C(2) - 28 Skills/2 Skill GroupsResourcen: A(4) - 450,000¥ (225 Karma)(880 Karma) == Attribute == KON: 3GES: 3 (5) (Cybergliedmaßen: 12 inkl. Torso: 11) REA: 5STR: 1 (3) (Cybergliedmaßen: 9 inkl. Torso: 8) CHA: 5INT: 6LOG: 3WIL: 5EDG: 2 (Karma)(360 Karma) == Abgeleitete Attribute == Essenz: 1,06Initiative: 11 + 1w6 (+1 Adrenalinjunkie)Körperliches Kimit: 5 (9 mit optionalen Bodyshop Regeln)Geistiges Limit: 6Soziales Limit: 6Astrales Limit: 6 Körperliche Schadensleiste: 8Geistige Schadensleiste: 11 == Aktionsfertigkeiten == Akrobatik: 5 - Pool: 17 (+1 mit Sprunghydraulik auf Springen; +2 Klettern mit Klauen, aber auf Stärke: 16)Computer: 1 - Pool: 4 (Karma)Einschüchtern: 4 -Pool: 8Exotische Fernkampfwaffe: 1 [Grappling Hand] - Pool: 13 (Karma)Fingerfertigkeit: 2 - Pool: 14 (+1 mit Schlangenfingern)Gebräuche: 1 - Pool: 6 (Karma)Klingenwaffen: 2 - Pool: 14Projektilwaffen: 5 - Pool: 17 (19 mit Kyujutsu, 21 Smartgunboni)Schleichen: 2 - Pool: 14 Schlosser: 2 - Pool: 14Spurenlesen: 4 - Pool: 10Verkleiden: 2 - Pool: 8Waffenloser Kampf: 2 - Pool: 14Wahrnehmung: 4 - Pool: 10 (+4 Sehen mit Hawk Eye und Tetrachromic Vision/ +1 Hören mit Keen Eared) Heimlichkeit: 2 (169 Karma) == Wissensfertigkeiten == Englisch: NLeben im Sprawl: 2 [seattle] - Pool: 8 (10)Neuigkeiten: 2 [Verbrechen] - Pool: 8 (10)Ortskenntnis: Seattle: 2 [barrens] - Pool: 8 (10)Security Taktiken: 2 - Pool: 5Sicherheitsdesign: 3 - Pool: 6Syndikate: 2 - Pool: 8Unterwelt: 2 - Pool: 8(44 Karma) == Connections == Schieber (4, 1) Straßendoc (2, 4) Streifenpolizist (2, 2) (15 Karma) == Gaben/Handicaps == Biocompatability (Cyberware) -5Geschickter Verteidiger -3Hawk Eye -3Keen-EaredRedliner -10RestlichtverstärkungScharfschütze -4(25 Karma) Allergie (häufig, leicht) (Sunlight)Astral Hazing (non-Awakened) +5Code of Honor: Avenging Angel +8In Debt VIII +8NocturnalPoor Self Control (Thrill Seeker) +4Unusual Hair(+25 Karma) == Lifestile == Home 1 Monate (Unterschicht) +Private Room == Cyberware/Bioware == Tetrachromatic VisionBalance Tail (alpha)Datenbuchse (alpha)Internal Router (alpha)Smartlink (alpha)Offensichtlicher Ganzer Arm (GES 10(12), STR 8(10)) (Rechts) +Maßgefertigte Geschicklichkeit Rating 8 +Verbesserte Geschicklichkeit Rating 2 +Retractable Climbing Claws +Maßgefertigte Stärke Rating 6 +Verbesserte Stärke Rating 2 +Grapple Hand +Bulk Modification Rating 4 +Snake Fingers +Cyberfinger (Lockpick)Offensichtlicher Ganzer Arm (GES 10(12), STR 8(10)) (Links) +Maßgefertigte Geschicklichkeit Rating 8 +Verbesserte Geschicklichkeit Rating 2 +Retractable Climbing Claws +Maßgefertigte Stärke Rating 6 +Verbesserte Stärke Rating 2 +Panzerung Rating 2 +Bulk Modification Rating 4 +Built-in Toolkit +BiomonitorOffensichtliches Ganzes Bein (GES 10(12), STR 6(8)) (Links) +Digigrade Legs +Skimmers +Maßgefertigte Geschicklichkeit Rating 8 +Verbesserte Geschicklichkeit Rating 2 +Retractable Climbing Claws +Panzerung Rating 2 +Maßgefertigte Stärke Rating 6 +Sprunghydraulik Rating 6Offensichtliches Ganzes Bein (GES 10(12), STR 6(8)) (Rechts) +Digigrade Legs +Skimmers +Maßgefertigte Geschicklichkeit Rating 8 +Verbesserte Geschicklichkeit Rating 2 +Retractable Climbing Claws +Panzerung Rating 2 +Maßgefertigte Stärke Rating 6 +Sprunghydraulik Rating 6Partial Cyberskull +Panzerung Rating 2 +Kommlink == Panzerung == Bikerhelm +Atemgerät Stufe 6 +Elektrochromische ModifikationSynergist Businessmantel +Maßanfertigung (Kombination mit Sleeping Tiger) +Elektrochromische Modifikation +HolsterVashon Island: Sleeping Tiger/ +Chemische Isolierung 2 +Elektrische Isolierung 3 +Elektrochromische Modifikation +Feuerresistenz 2 +Maßanfertigung +Neuestes Modell +Rutheniumpolymer-Überzug 3 +Shock Weave == Waffen == Ares 'Eins' Monoschwert +Personalized Grip Pool: 14 Schaden: 13K PB: -3 Prä: 6Bogen (Stufe 10) +Personalized Grip +Schnellziehholster +Smartgunsystem, Internal Pool: 17 (19 Mit Kyujutsu, 21 mit Smartgun) Schaden: 12K PB: -2 Prä: 7 (9)Grapple Fist Pool: 13 Schaden: 7G PB: -2 Prä: 3Retractable Climbing Claw Pool: 14 Schaden: 11K PB: -3 Prä: 4Schockhandschuhe Pool: 14 Schaden: 8G(e) PB: -5 Prä: 5 (9)Waffenlos Pool: 14 Schaden: 10K PB: - Prä: 5 (9) == Kampfkünste == Kyujutsu +Called Shot (Pin)(7 Karma) == Kommlink == Transys Avalon (0, 0, 6, 6) == Ausrüstung == Brille Stufe 2 +Infrarotsicht +BlitzkompensationCamouflageseil (100m) x3Gefälschte SIN (Lucy Mag) Stufe 4 +Gefälschte Lizenz (Restricted Cyberware License) Stufe 4 +Gefälschte Lizenz (Bounty Hunter's License) Stufe 4 +Gefälschte Lizenz (Hunting License) Stufe 4 +Gefälschte Lizenz (Private Investigator License) Stufe 4 +Gefälschte Lizenz (Projectile License) Stufe 4 +Gefälschte Lizenz (Large Blades License) Stufe 4 +Gefälschte Lizenz (Weapon License) Stufe 4Lasermikrofon Stufe 2 +Selektiver Geräuschfilter Stufe 2Medkit Stufe 3Mini-SchweißgerätMini-Schweißgerät Benzin x2Ohrstöpsel Stufe 2 +Selektiver Geräuschfilter Stufe 2Pfeil (Bögen) Stufe 10 x30Pfeil: Explosivspitze (Bögen) Stufe 10 x20 +Arrow: Seeker Shaft (Bögen)Pfeil: Hammerspitze (Bögen) Stufe 10 x30Pfeil: Schockerspitze (Bögen) Stufe 10 x20 +Arrow: Seeker Shaft (Bögen)Pfeil: Schockerspitze mit Statikschaft (Bögen) Stufe 10 x10Pfeil: Widerhakenspitze (Bögen) Stufe 10 x20 +Arrow: Seeker Shaft (Bögen)Quickdraw QuiverRichtmikrofon Stufe 2 +Selektiver Geräuschfilter Stufe 2 == Notizen ==Limit Körperlich: Klettern +5; Springen und Sprinten +7; Schleichen +2, Balance +1; Skimmer: -1 mit Schwanz Limit Sozial: +1 Kleidung Durchschnittliche Atr.:GES: Arme und Beine: 12; mit Oberkörper: 11; mit Kopf: 10 STR: Arme (10) und Beine (8): 9; mit Oberkörper: 8; mit Kopf: 7 15m fallen ohne Schaden Die Bodyshop Items sind alle englisch, da ich Chummer nutze und meine Version noch kein deutschen Bodyshop drin hat. Die Hard Target Items können nach Bedarf auch einfach rausgeschmissen werden - sind nicht essentiell. (Falls der SL sagt nur deutsche Quellen.) Edge und STR können auch getauscht werden, falls die optionale Bodyshop Regel nicht geht und mir das original K-Limit zu klein ist. Sollte der Char für was längeres genutzt werden, würd ich die GES Verb. inkl. der Grapple Hand sowie Tetrachromic Vision und den Mantel erstmal rausnehmen, um alle vier Gliedmaßen auf Alpha zu bringen. So gibts wesentlich mehr Spielraum für weitere Verbesserungen im speziellen bei der Genware. ----- Also ich bin eigentlich ziemlich zufrieden und hab Lust die Gute zu spielen. Verbesserungsvorschläge/Kritik etc. sind aber willkommen, sonst hätte ich hier ja auch nicht gepostet. mfg dek
  8. Hallo Chummers! Aufgrund eines Runmarathons den ich über das Wochenende hatte möchte ich ein Thema aufgreifen das indirekt hier bei Charaktererschaffungsbeiträgen schon zu der ein oder Anderen Diskussion geführt hat, weil ich Proben und Skills verlange, die Andere eher nicht beachten. Powercreep und seine Auswirkungen auf die Charaktergenerierung! Lasst uns erstmal einen Frame schaffen um die Diskussion in Schranken zu weisen. Meine Definition von Powercreep: Powercreep ist ein Phänomen bei Endlossspielen bei dem die Stärke der Charaktere und höhe der Anforderungen im Vergleich zu früher immer mehr ansteigen. Gründe dafür gibt es viele: Wirtschaftliche, Situative und natürlich derjenige, der den Fortschritt/Entwicklung der Spielwelt darstellen soll. Ich möchte hier speziell auf den UNABSICHTLICHEN Powercreep zu sprechen kommen. Beispiel aus einer Runde dieses Osterwochenende in einer neuen Gruppe: Mein Technomancer(Zwerg) sollte in ein offenes Fenster klettern. Laut Tabelle haben wir hier: Leicht: MW 1 Durchschnittlich: MW 2 Schwierig: MW 4 Sehr Schwierig: MW 6 Extrem: 8-10 Im echten Leben bin ich recht pummelig und meine sportlichen Leistungen die letzten Jahre sind non-existent. Trotzdem bin ich gerade in meinem Haus durchs Fenster eingestiegen. Ich hatte keine Probleme und die Möglichkeit daran zu scheitern war nahezu ausgeschlossen. Ich wuerde diese Probe demnach als leicht einschätzen und einen Mindestwurf von 1 veranschlagen. Leider war der SL anderer Meinung. Mein TM mit durchschnittlich fittem Körper und einem soliden Athletikskill sollte drei Erfolge aufbringen um in das fenster zu klettern. Weil er Zwerg ist sogar 4. Während ich den Zwergenmalus absolut cool finde muss ich beim Mindestwurf von 3 allerdings den Kopf schütteln und fragen woher der kommt? Ursachenfindung: Bei einem Gespräch später kam herraus, das der SL einen 3er Wert angesetzt hatte um "es den chars nicht zu leicht zu machen" und bezog sich auf die 12+ Würfel der anderen Chars. "Das waere ja sonst langweilig". Zum Teil gebe ich ihm ja recht, dass es für diese Chars einfach waere ins Fenster zu klettern. Aber warum muss ein Normalo darunter leiden? gleichzeitig kamen mir 12+ Würfel für eine Athletikprobe interessant hoch vor, also hab ich die Spieler gefragt warum sie ALLE (nicht vereinzelt) so hohe Akrobatikwerte hatten. Die Antwort war interessant: "Weil wir sonst die Mindestwürfe vom SL nicht schaffen." In dieser Runde kam es also dazu, dass sie sich über die Jahre/Chars hinweg gegenseitig übertrumpft haben, ohne die Sinnmäßigkeit im Rollenspiel und passend zur Situation zu hinterfragen. Rückblickend fällt mir eine solche Entwicklung in sehr vielen(auch in meiner eigenen) Gruppe auf. Da kommt es dann schonmal vor, dass die Runner 16-17er Würfelpools haben um gegen völlig überzogene Verteidigungspools antreten zu können. Ich möchte darauf hinweisen, dass der menschliche Durchschnitt dafür bei 6 Verteidigungswürfel(Intuition 3, Reaktion 3) liegt! Überlegt mal welchen Pool eure Schergen das letzte mal hatten und wann sie das letzte mal nur 6 Würfel gewürfelt haben! Warum sehe ich diese Entwicklung nun als problematisch an? Die Charaktergenerierungssysteme erlauben nur ein fest angesetzte Generierungsresourcen. Sie sind endlich! Durch Übermäßiges steigern eines Kernfähigkeit muss an anderer Stelle eingespart werden. Ist das Powercreep zu weit fortgeschritten und zu extrem, dann kommen sogar ganze Aspekte des Charakters zu kurz! Die Charaktere müssen auf Skills verzichten, die rein Rollenspielerisch keinen Sinn machen, bzw. Sie kommen in Erklärungsnot wenn es darum geht, plausibel vermitteln zu können wie sie bis jetzt überleben konnten. Eben diese fehlende Aspekte müssen dann aber Zähneknirschend vom SL übersehen werden, weil dieser ja erkennt, dass seine Spieler hier nichts dafür koennen. Und so werden schnell mal "Skillproben unter den Tisch gekehrt", "vergessen" oder als "unnötig" angesehen. Dieses Verhalten wiederrum verstärkt den von mir kritisierten Powercreep nur noch mehr, da es diesen schlussendlich erst erlaubt. Es schaltet den Powercreep überhaupt erstmal frei! Ein Einwand: Natürlich sind hier nicht nur die Spieler/SL Schuld. Ein entscheidender Verursacher für so hohe Werte ist die Tabelle "Fertigkeitsstufen" auf Seite 131 GRW SR5 Softcover. Bei dem ein Profi einen Wert von 6 aufzuweisen hat. Und schließlich will ein Großteil der Runner schon professionell unterwegs sein. Hier hat in meinen Augen die Redaktion etwas gepatzt indem sie die maximalen Startwerte auf 6 begrenzt. DIE LÖSUNG: Zusatz: Zunächst einmal muss man wieder ein Gefühl für die SR5 Welt bekommen. Führt euch vor Augen, dass die Welt durchschnittlich ist! Ein normaler Mensch hat in dem was er täglich in seinem Beruf macht einen Pool von Atttribut 3(Durchschnitt) + Skill 6(Profi). Das ist ein Pool von 9 Würfeln! Dann sollte man sich vor Augen halten, dass diese Mindestwürfe: leicht, mittel, schwer aus der Sicht eines Normalos gelten! Die Probe ist nicht schwer für den super augmentierten Runner, sondern schwer für Average Joe! Vom super athletischer Streetsam, der auch noch ein Vermögen in seinen Körper gesteckt hat wird erwartet, dass er diese Probe mit einem Klacks schafft! Anpassen des Mindestwurfs "ums spannender/fordernder" zu machen ist hier fehl am Platz! Spielt hier lieber mit den Situationsmodifikatoren als mit den Mindestwürfen! Und zu guter Letzt bitte ich euch auch die "unwichtigen" Proben in stresssituationen auswürfeln zu lassen. In der Regel sind das Athletikproben, Gebräuche, verkleidung, usw.! Falls eure Magier zB. über eine Druckplatte hüpfen müssen, nicht einfach sagen, ok hast geschafft, sondern einen MW 1(leicht) ansetzen und zuschauen was passiert. Diese drei Lösungsansätze erlauben es Spielern weniger Punkte in eine spezielle Fertigkeit zu setzen und ihre Chars abzurunden ohne darunter leiden zu müssen oder an "gefühlter Spielstärke" einzubüßen, da die Anforderungen dafür ebenfalls gesunken sind. Nebenwirkungen: Breitere rundere Chars, die besser in die Spielwelt passen. Sie fühlen sich teilweise trotz niedrigeren Werten stärker an und können tatsächlich mehr in der Spielwelt. Es ist einfacher sich nebenher ein zweites Standbein anzulernen. Sich mehr Kontakte und Wissen zu geben. Dadurch können diese Charaktere auch mehr in einem Run beitragen und nicht nur in einem Bereich glänzen sondern in mehreren Bereichen. Man hat mehr Abwechslung mit den gleichen Chars! Als positiven Begleiteffekt machen auch die Schergen wieder Sinn und stellen tatsächlich eine Opposition dar! cya Chummers!
  9. Uli´s Thread bezüglich der "Church of Singularity" hat mich dazu gebracht, meinen Char an dem ich schon lange herumprobiere endlich auch mal hier zu posten. http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/26474-die-kirche-der-cyber-singularität-lasst-euch-bekehren/ An der Hintergrundgeschichte wird noch geschrieben und gefeilt. Aber schonmal vorweg, es ist jemand aus dem Kirchenstaat Westphalen der bei der Bischofsgarde war und jetzt nach ein wenig Unglück seine Bestimmung bei der Kirche der Singularität (Freie Reformierte "Hamburger" Schule ) gefunden hat. Kampf ist mit Bogen, bzw. wenn möglich Nahkampf mit 2 Schwertern oder Schwert & Schild. == Info == Name: Konrad Krieger Alias: (Bruder) Siegfried aka "Der Elektrische Mönch/Kreuzritter" oder "The Electric Knight" Mensch, Männlich Composure: 5 Judge Intentions: 6 Memory: 5 Karma: 0 Nuyen: 40 == Priorities == Metatype: E(0) - Human Attributes: C(2) - 16 Attributes Special: E(0) - Mundane Skills: A(4) - 46 Skills/10 Skill Groups Resources: A(4) - 450,000¥ == Attributes == BOD: 6 CHA: 3 AGI: 1 (9 durch Cyberkörper) INT: 3 REA: 5 LOG: 3 STR: 1 (9 durch Cyberkörper) WIL: 2 (4 Cyber Singularität!) EDG: 3 Limits: Physical: 10 Mental: 4 Social: 3 == Derived Attributes == Essence: 0,05 Initiative: 8 (4) + 1d6 Physical Damage Track: 17 Stun Damage Track: 9 == Active Skills == Akrobatik 5 Biotechnologie 5 Bodenfahrzeuge 1 (durch Karma) Einschüchtern 4 Erste Hilfe 5 Schildkampf (Ballistischer Schild) 3 (bzw. Exotischer Kampf (Ballischer Schild) wäre Korrekt RAW, aber ich hoffe der jeweilige Meister erlaubt etwas breiter gefächertes wie Stumpfe Waffen oder zumindest Schilder als Kategorie) Gebräuche (Street) 4 (+2) Hardware (Cyberware) 6 (+2) Klingenwaffen (Schwerter) 6 (+2) Kybernetik 5 Laufen 5 Medizin 5 Projektilwaffen (Bow) 6 (+2) Schleichen (Urban) 6 (+2) Schwimmen 5 Spurenlesen 1 (durch Karma) Survival 1 (Durch Karma) Verkleiden 1 (Durch Karma) Wahrnehmung (Sehen) 5 (+2) == Knowledge Skills == Cyberware-Szene 4 Deutsch N Englisch 3 Mittelalter 2 Transhumanismus 2 Religion (Christentum) 2 Taktik kleinerer Einheiten (Urban): 3 == Contacts == Dr. Wily (Straßendoc), Hamburg (CON: 5, LOY: 2) Kirche der Singularität (Kult), Hamburg (CON: Group(3), LOY: 1) Mr. Schmidt (Schieber), Hamburg (CON: 1, LOY: 1) == Qualities == Akrobatischer Verteidiger Auffälliger Stil Biocompatability (Cyberware) Cyber-Singularity Seeker In Debt XV Latest and Greatest == Lifestyles == Low 2 months == Cyberware/Bioware == Cyberaugen-Basissystem Rating 1 (Alpha) +Bildverbindung +Blitzkompensation +Bildverbindung +Smartlink, Smartgunverbindung Offensichtlicher Ganzer Arm (GES 9, STR 9, Körperlich 9) (Links) (Standard) +Cyberlimb Optimization +Maßgefertigte Geschicklichkeit Rating 6 +Maßgefertigte Stärke Rating 6 +Panzerung Rating 2 +Verbesserte Geschicklichkeit Rating 3 +Verbesserte Stärke Rating 3 Offensichtlicher Ganzer Arm (GES 9, STR 9, Körperlich 9) (Rechts) (Standard) +Cyberlimb Optimization +Maßgefertigte Geschicklichkeit Rating 6 +Maßgefertigte Stärke Rating 6 +Panzerung Rating 2 +Verbesserte Geschicklichkeit Rating 3 +Verbesserte Stärke Rating 3 Offensichtlicher Schädel (Gebraucht) +Kommlink +Fiberoptic Hair Rating 1 +Biomonitor Offensichtlicher Torso (Standard) +Panzerung Rating 2 +Interner Lufttank Rating 3 +Chameleon Processor Offensichtliches Ganzes Bein (GES 9, STR 9, Körperlich 9) (Links) (Standard) +Cyberlimb Optimization +Maßgefertigte Geschicklichkeit Rating 6 +Maßgefertigte Stärke Rating 6 +Panzerung Rating 2 +Sprunghydraulik Rating 6 +Verbesserte Geschicklichkeit Rating 3 +Verbesserte Stärke Rating 3 Offensichtliches Ganzes Bein (GES 9, STR 9, Körperlich 9) (Rechts) (Standard) +Cyberlimb Optimization +Maßgefertigte Geschicklichkeit Rating 6 +Maßgefertigte Stärke Rating 6 +Panzerung Rating 2 +Sprunghydraulik Rating 6 +Verbesserte Geschicklichkeit Rating 3 +Verbesserte Stärke Rating 3 == Armor == Ballistic Maske: Maßanfertigung 2 Ballistischer Schild 6 +Attachable Gear Access Cloak (6) 6 +Elektrische Isolierung 6 Kettenpanzer 8 +Elektrische Isolierung 2 Mortimer of London: Berwick Anzug 9 +Maßanfertigung Securetech PSB: Arm-Set 1 Securetech PSB: Beine-Set 1 Securetech PSB: Unterleibs-Set 1 == Weapons == Bogen (Stufe 10) +Personalized Grip +Smartgunsystem, Internal Pool:15 (17) Accuracy: 9 DV: 12K AP: -2 RC: 2 Schwert Pool: 15 (17) Accuracy: 6 DV: 4K AP: -2 RC: 2 Schwert Pool: 15 (17) Accuracy: 6 DV: 4K AP: -2 RC: 2 == Martial Arts == Fiore Dei Liberi +Strike the Darkness +Two-Weapon Style Attack +Two-Weapon Style Defense == Commlink == Transys Avalon (ATT: 0, SLZ: 0, DP: 6, FWL: 6) +Stealth Dongle Rating 2 +Add Module (Verwandlung) == Gear == Brecheisen Gefälschte Lizenz (Bodyguard License) Rating 4 Gefälschte Lizenz (Concealed Carry Permit) Rating 4 Gefälschte Lizenz (Driver's License) Rating 4 Gefälschte Lizenz (Large Blades License) Rating 4 Gefälschte Lizenz (Restricted Cyberware License) Rating 4 Gefälschte Lizenz (Projectile License) Rating 4 Gefälschte SIN (Konrad Krieger) Rating 4 Kiste (Hardware) Kiste (Cyberware) Pfeil (Bögen) Rating 10 x30 Pfeil: Brandspitze (Bögen) Rating 10 x3 Pfeil: Explosivspitze (Bögen) Rating 10 x3 Pfeil: Hammerspitze (Bögen) Rating 10 x6 Pfeil: Heuler (Bögen) Rating 10 x3 Störsender, Area Rating 4 == Vehicles == Revolution Motorrad (Rigger V S. 43) (Aber auch nur, weil die Pferdedrohne derzeit zu teuer wäre… ) Hier mal ein paar Bilder die mich inspirierten. Aktuelle Kampfmontur Freizeitkleidung und allgemeines Aussehen der "Cyberprothese" Rüstungskonzepte für später, wenn man vom Kettenhemd langsam wegkommt (Also Zukunftsmusik)
  10. Hallo Leute! Jetzt habe ich es endlich geschafft, mein erster eigener Charakter ist ...'fertig', wenn man das so nennen kann. Wenn jemand von euch die Zeit finden und mal drüber schauen könnte, würde ich mich sehr freuen. Vor allem, da auch schon ein paar von euch mit vielen tollen Anworten auf meine Fragen geholfen haben, Kiki zum erschaffen. Also los! Vorab sollte ich noch erwähnen, dass der Charakter auf der Vorlage des Anime movie "Kikis kleiner Lieferservice" basiert und ich versucht habe, sie möchlichst genau in die sechste Welt zu übertragen.Eins zu eins war das natürlich unmöglich und ich bitte Kenner des Filmes, mir zu verzeihen. Die Hintergrundgeschichte (also, die umgeschriebene Geschichte der Hexe Kiki) bildet also die Basis. Sie enthält auch Teile in Kikis Leben, die nicht im Film zu sehen waren und an den Charakter und seine besonderen Umstände angepasst sind. Natürlich musste auch noch einiges hinzugefügt werden, was für echte Runs gebraucht wird (Ich wollte meiner Gruppe nicht einfach eine 13-Jährige erwachte, die ncihts als Levitation beherrscht, als Teammitglied zumuten). Ich habe versucht, diese dinge so gut wie möglich in die Hintergrundgeschichte einzubauen und auch eine Erklärung zu finden, warum jemand so gutherziges wie Kiki in den Schatten laufen würde. Mögen mir also die Anime-Puristen diese Integration ins Jahr 2075 verzeihen. Ich hoffe, es handelt sich trotzdem um einen unterhaltsamen und interessanten Charakter. Ich sollte auch noch erwähnen, dass unsere neu gegründete Gruppe (5 Spieler + SL) noch zwei weitere Charaktere mit Animebezug (alle samt aus dem erwürdigen Hause Ghibli) enthält, es also, sozusagen unser Gruppenkonzept ist. Ich habe Folgende Regelbücher (alles deutsche Print Versionen) benutzt: Grundregelwerk Schattenläufer Straßengrimoire Jetzt aber erstmal die Fakten! Steckbrief http://f.666kb.com/i/d63fkn5nmwluqc5bx.jpg Alter: 14 Größe: 1,39m Gewicht: 34,8 kg Geburtstag: 13.5.2061 Tradition: Straßenhexe Nationalität: Großbritanninen Echter Name: Niniel Finnegan Vater: Okino Finnegan Mutter: Kokiri Finnegan, geb. Gibbs Pseudonym (Arbeit): Kiki Straßenname: "Kleine" oder "Mädchen" (Noch nicht vorhanden, im Moment sind "Krümel" und "Fairy" im Gespräch) Name der Falschen SIN: Kiki Lovegood Hierzu meine erste Anmerkung: Laut ihrer Story hat sie bisher nur eine namenlose Hilfsrolle bei den Runs einer ihrer Connections übernommen. Deshalb habe ich ihr noch keinen Straßennamen geben. Ich dachte mir, es wäre ganz nett, sich einen beim ersten echten Run zu verdienen... Geht sowas eurer Meinung nach in Ordnung? Oder sollte ich mir besser einen Ausdenken, bevor ich die Idee meinem SL präsentiere. Prioritäten: A: Magie (Zauberer) B: Attribute (20) C: Fähigkeiten (28/2) D: Metatyp (Elf (0)) E: Ressourcen (6000) Ja, ich weiß, sie ist eigentlich ein Mensch. Aber das "süße kleine Mädchen" muss überzeugend rüber kommen. Und da bietet väterlicherseits nette Plotaufhänger, mehr dazu später. Vorteile: Erhöte Konzentration (3) -12 Astrales Chamäleon -10 Nachteile: Phobie Spinnen (leicht) +5 Fester Job (Lokaler Hexen-Lieferservice) +10 Luxusgeschöpf (Mittelschicht) +10 EDIT: Nach der Diskussion hier habe ich folgendes gewählt: Phobie Spinnen (mittel) +7 Getriebene (Ursula beschützen) +2 Kindheit +6 (Hausgeregelt, die Neotinie nur nach angemessener Spieldauer mit Karma entfernbar) Fester Job (Lokaler Hexen-Lieferservice) +10 Restkarma: 3 Ich hatte erst überlegt, ob ich sie zu einem SIN Menschen machen, wegen des Jobs... aber... Es ist mein erster Charakter und ich möchte nicht 90% der Zeit mit Spurenbeseitigung zubringen. Zumal wir nur einen Halben Decker haben. Und ich habe Datenpfade gelesen, was mich so paranoid (versteht mich nicht falsch, ich liebe die Matrix) gemacht hat, dass ich glaube, dass ein halber Decker nicht wirklich reicht, um nen SIN Menschen zu retten... Ich würder gerne eine Weile leben, bei der ganzen Arbeit, die es gemacht hat. Und meine Berater ind er Gruppe meinten, eine falsche SIN (4) reicht erstmal. Was sagt ihr dazu? Die Arbeit entspricht einer erweiterten Version des Lieferdienstes aus dem Film. Kiki liefert lokal statt mit Drohnen mit dem Besen und dem Zauberspruch Levitation Pakete mit einem Lächeln aus. Das Besenfliegen ist dabei Gleichzeitig als werbemethode für den Service gedacht. Extras und neue Optionen, die über den Film hinausgehen sind etwa Personentransport oder Lieferung in Kostümen bekannter Hexenfiguren aus Literatur und Trideoproduktionen (Preisliste s.u.) Fähigkeiten 28 (+2 Magiefähigkeiten auf 5 und 2 Gruppen) Spruchzauberei (5) 1 = 6 Antimagie (5) Herbeirufen 3 Astralkampf 5 Askennen 5 Fokusherstellung 3 Arkana 3 Handwerk (Basteln) 2 Wahrnehmung 5 Gruppen: Schauspielerei 1, Einfluss 1 EDIT n.D.: Schleichen 1 Hier überlege ich noch, da sie sowohl in der Filmvorlage, als auch in der Hintergrundgeschichte schon im Kleinkindalter levitieren kann, bei irgendeiner Fähigkeit noch einen Punkt zu opfern und eine Spezialisierung auf Manipilationszauber zu erwerben, um den CHarakter besser an die Geschichte anzupassen... Was meint ihr? Wenn ja, wo? Zauber (10+2 Durch Karma): Kampf (2): Betäubungsblitz, Feuerball Manipulation (5): Mode, Typveränderung, Levitieren, Wahrheit erzwingen, Sterilisieren Illusion (4): Verbesserte Unsichtbarkeit, Euphorie, Heißes Eisen, Geräuschbarriere Heilzauber(1): Heilung Wahrnehmung(0): / Ich habe lange bei der Erstellung noch "Geschicklichkeit steigern" (um mein Team zu unterstützen) und "Willenskraft senken" (um die Gegner/Ziele für Euphorie, Vorführung und Manablitz 'empfänglicher' zu machen) dabeigehabt, habe die dann aber erstmal durch "Heißes Eisen" (Um noch mehr (und entzugsarmen) Schutz für mich selbst dabei zu haben) und "Typveränderung" (Um den Beruf zu unterstützen und Verkleidungen zu unterstützen, dazu soll auch "Mode" dienen) hinzugefügt. Meint ihr, die übrigen Zauber reichen, um mein Team gut zu unterstützen? Zauberwunschliste: Chaos Wahrheit Prüfen Reflexe steigern Material Formen (Kunststoff, Holz, Metall) Mobkontrolle Manaball Energieblitz Energieball Flammenwerfer Griechisches Feuer Unterhaltung, Trideounterhaltung Napalm Kleber, Klebestreifen Physische Maske Geschicklichkeit Steigern Willenskraft senken Opiumhöhle Gestaltwandeln Betäubungshand Man wird ja noch träumen dürfen. Attribute 20 Punkte zu verteilen K:1+2 G: 2 R:1+1 S:1 W:1+4 L:1+4 I:1+4 C: 3+5 EDG: 1 ESS: 6 M: 6 Ich weiß ich bin mit Stärke 1.... schwach. Aber sie ist ja noch ein Kind. Wenn sie mal ein an einer Klippe hängendes Teammitglied hochziehen muss, kann Levitation bis 200 kg mit Schwellenwert 1 heben. So. Jaaa und das reicht, um ne Kanone, ein Kommlink, eine Panzerjacke und ein paar Reagenzien zu tragen. Sagt mein SL. ^^° Wissensfähigkeiten & Sprachen ( I 5 + L 5) x 2 = 20 Punkte zu verteilen Beruf (6) Dienstleistung 3 (Kurierservice) Buchführung 2 Hobbywissen (4) Fantasy-Literatur 1 Shojo-Anime 1 Kochen mit Echtlebensmittel 1 “Wobla Perfect Art“ Bearbeitung 1 Straßenwissen (6) Stadtwissen Seattle 4 Gangwissen Seattle 2 Sprachen (4) Englisch M Japanisch 2 Seperethiel 2 Erklärung: Siehe Hintergrundgeschichte! Connections L 8 x 3 = 24 Punkte zu verteilen Edit: Connections wurden vom SL genehmigt Taliskrämer (Tombo Kopori, 14 *22.2.2061, er hat gutes Zeug, Kiki findet ihn nervig) (3/1) Schmugglerin (Frau Osono, 31 *18.9.2043, Freunde, hat Kiki in ihrem Hexejahr aufgenommen und beim Lieferservice unterstützt, Hochschwanger, Echtgetreide Bäckerin) (4/6) Politiker (Stadtrat, 35 *19.6.2039, Freunde, seit einer Rettungsaktion durch Kikis Besenflugkünste) (5/5) Restkarma (25 + 3 aus V/N) -6 Handwerk 3 -3 6000 Nuyen = Ausrüstung -10 2 Sprüche -2 Pistolen 1 -5 10000 Nuyen = Gefälschte SIN Stufe 4 Rest: 2 Karma Ausgaben: 6000 aus Priorität +6000 Karmageld -5500 Mittelschicht Lebensstil (1 Monat) -1000 Panzerjacke -450 RFID Löscher (Bei uns in der Gruppe vom SL verordnete Pflicht, Da die unsichtbare, schwebende Soy-Currywurst auf Runs nicht so gut kommt... verstehe ich nicht ganz, da wir ja alle noch Kommlinks und Waffen haben, die jeder Depp in der Matrix sehen kann, aber egal. Für den 100% offline Modus) -800 gefälschte Magielizenz Stufe 4 -3000 Materialien für ein Refugium Stufe 6 -500 Bastelkiste -700 Sony Emporer Komlink Summe: - 11450 =50 Vom Startkapital -320 Colt America -200 100 Schuss Standartmunition -10 2x Extramagazin -x Reagenzien -50 Subvokalmikrophon Fluff Haustier: Jiji (Kater, Schwarz, 3(*19.1.2072)) Beste Freundin: Ursula (Malerin, 19 (*10.10.2055)) Brieffreundin: Lynn (Schülerin, 17, (*16.12.57)) Freundin in Großbritanninen: Marnie, Kontakt vor 3 Jahren abgebrochen (Schülerin, 14, *30.1.2061) Ziele/Zukunftspläne Erste Priorität: Ursula beschützen Mit Schattenaktivitäten Gutes bewirken Taliskrämer verbessern Zauberstab (Kraftfokus) Besen (Zauberspreicherfokus) ... und damit zur: Hintergrundgeschichte “'Guten Tag allerseits und herzlich willkommen bei Kikis zauberhaftem Lieferservice!' Diesen oder einen ähnlichen Satz dürftest du sicher schon einmal von mir gehört haben. Du findest, er sagt nicht sonderlich viel über mich aus? Du fragst, was so ein strahlendes Lächeln in den Schatten von Seattle verloren hat? Warum so ein kleines Mädchen mit einer eigentlich ganz süßen Geschäftsidee nach Feierabend Besen und Kleid gegen Colt America und Panzerjacke eintauscht und sich in Lebensgefahr begibt? Nun, das kann man so und so sehen. Aber da wir wohl demnächst etwas mehr Zeit mit einander verbringen werden, will ich dir erzählen, wie es so weit kam. Genau genommen kann ich mich gar nicht mehr erinnern, wann das alles angefangen hat, denn ich war noch zu klein. Ich spielte gerade mal wieder im Garten unseres kleinen Hauses in Ottery St. Catchpole, Devon, Vereinigtes Königreich. Mama hat mir (und eigentlich jedem, den sie trifft) erzählt, dass ich ihr, als sie mich einfangen wollte, weil ich beim Erkunden der Büsche auf eine hässliche Spinne gestoßen war und panisch wegrannte, buchstäblich davongeflogen bin. Ob das stimmt, kann ich nicht sagen, aber soweit ich weiß, konnte ich schon immer fliegen. Und Spinnen mochte ich auch noch nie. Mama ist unglaublich stolz, dass ich in ihre Fußstapfen als Hexe getreten bin. Das nervt zwar manchmal ziemlich, erst recht, weil sie es bei jeder Gelegenheit mit besagter Geschichte herumposaunen muss, aber so sind Mamas nun mal. Und zum Glück haben wir so unsere eigenen kleinen Familientraditionen, die mich, zumindest teilweise, vor dem endlosen Geschwafel der Hermetikprofessoren an der 'Britischen Akademie für Zauberei und Hexerei' gerettet haben... Genauso wie die Tatsache, dass Opa Amerikaner ist." Wie gesagt, hier habe ich ziemlich viel Arbeit reingesteckt und versucht, alles relevante zu erklären und viele gute Plotaufhänger zu schaffen... Dementsprechend ist sie... etwas umfangreicher geworden! ^^° Hier also die ungekürzte Fassung: https://www.dropbox.com/s/8tcrxfw6w9re29z/Hintergrundgeschichte.doc?dl=0 Vielleicht nimmt sich ja tatsächlich jemand von euch die Zeit, sich die gut 16 Seiten anzutun, und mir was dazu sagen. Das würde mcih wirklich freuen, wüsste gern, ob der Stil und die Geschichte annehmbar sind. Hier für alle, die es eilig haben, das Wichtigste in aller Kürze (Ich hoffe, ich schaffe es in 100 Worten, Medizinmann. ) Kiki (Niniel) ist die Tochter einer britischen Hexe und einem mundanem Elfen, der aus Tír na nÓg verbannt wurde. Mit etwa vier Jahren zeigte sich, dass sie erwacht ist. Sie wurde ab dem neunten Lebensjahr mit viel hermetischem Einfluss unterrichtet, aber auch von ihrer Familie auf deren eigenen magischen Wege geführt. Bei den Gibbs ist es Tradition, dass die erwachten Kinder mit 13 für ein Jahr das Haus verlassen und sich mit ihren magischen Fähigkeiten durchschlagen müssen. Bevor es aber dazu kam musste die Kiki (zu jener Zeit elf Jahre alt) mit ihren Eltern aus dem vereinigten Königreich fliehen, da die Familie von Okinos Vergangenheit im Tír eingeholt wurde. Sie gingen nach Amerika, wo sie in regelmäßigen Abständen Wohnort und Identität wechselten. Schließlich sollte Kikis Hexenjahr beginnen. So landete sie mehr oder weniger freiwillig in Seattle, wo sie zunächst einige Probleme hatte und fast entmutigt umgekehrt wäre. Dann wurde sie aber von Frau Osono aufgelesen einer Echtgetreide-Bäckerin, der Kiki für einen Schlafplatz Arbeit als Aushilfe und Lieferantin anbot. So entstand ihr Lieferservice und eine innige, familienähnliche Freundschaft zwischen den beiden. Zunächst verlief die Arbeit gut und als Kiki die ersten regelmäßigen Kunden hatte, gelang es ihr, einem örtlichen Politiker einen großen Dienst zu erweisen. Bald darauf geriet sie aber zum ersten mal an die "hässlichen Seite" der sechsten Welt, was mehrere Auswirkungen hatte: SIe lernte ihre beste Freundin Ursula kennen, deckte Frau Osonos wahre Identität als Schmugglerin auf und erschloss sich ihr wahres, magisches Potential. Sie setzte sich das Ziel, ihre Fähigkeiten in den Schatten einzusetzen und so etwas gegen die Ungerechtigkeit der Welt zu bewirken, auch wenn das hieß, die Gesetze zu brechen. Letztendlich entschloss sie sich, als ihr Hexenjahr dem Ende zu ging, nur kurz ihre Familie aufzusuchen und dann in die Schatten von Seattle zurückzukehren.. Gut, es sind doch etwas über 100 Worte geworde... Bitte reißt mit nicht den Kopf ab. Hier noch die... Preisliste des Lieferdienstes Lieferdienst (selber Bezirk) A Bis 5 kg 15 B Bis 10 kg 20 C Bis 35 kg 25 D Bis 50 kg 40 E Bis 150 kg 60 F Bis 200 kg 100 Personentransport (nur Einzelpersonen) 75 Zusatzoptionen* Hexenexpressdienst +50% Jeder weitere Bezirk (Maximal 3) +30% Kostümierte Lieferung** Standart (nur Kostüm) +40% Deluxe (Kostüm und Make-up) +70% Ökotransport +20% Gangerzusatzversicherung Nach Warenwert/Bezirk Sonderkonditionen für Fragmentiertengeschädigte, Senioren und Kinder nach Vereinbarung * Aufschläge auf den Grundpreis ** Ich kann als die meisten weiblichen Charaktere der folgenden Frenchaises auftreten: Harry Potter DoReMi Angel-Wings Sailor Moon His dark marterials Pretty Cure Equestria Girls (Menschliche Formen) Herr der Ringe & Der Hobbit & Das Silmarillion (Peter Jackson Filme) So. Das ist es. Vielen Dank für die Aufmerksamkeit! Eiven
  11. Nach langer, langer Pause steht mal wieder Rollenspiel an! SR habe ich noch nicht gespielt, aber einiges an Fantasy (DSA, Midgard, Sturmbringer) und länger Cyberpunk. Nach einigem Feilen, inklusive Exkursen in Geschichte, nun ein orkischer Nahkampf Adept in der beta-Version. Bin gespannt auf Kommentare und freue mich über Tips und Korrekturen. Der Build ist rein nach GRW. Ich stelle mir den Charakter als Underdog von der Straße vor, durch das Leben gezeichnet, aber mit gutem Kern. Das führt allerdings dazu, dass er in keiner Gang oder Gruppe richtig zu Hause ist. Mit den Anarchos und dem Ork-Untergrund sympathisiert er, spürt aber, dass die Methoden den Status Quo nur verschlimmern. Konzerndrohnen verachtet er, kann sie aber nicht hassen. Der Wahre Feind sind die wenigen Mächtigen an den Spitzen der Megacons, aber auch der Syndikate, Regierungen, Gangs. Der Unterschied scheint der Maßstab zu sein. Die Lösung? Schwierig… Überleben und versuchen denen zu helfen die es verdient haben und es nicht selber können. Konzept: ein wenig Strassenerfahrung: Einschüchtern, Gebräuche und Strassenwissen. Viel Erfahrung als Nahkämpfer, auch Laufen, Akrobatik (Parkour) um schnell an den Gegner oder vom Gegner weg zu kommen. Ich hab lange hin-und-her überlegt wie ich, im wahrsten Sinne, die Prioritäten setze. In einer vorigen Version hatte ich B für Fertigkeiten und D für Magie. Das war zwar schön rund, aber durch wenig Magie hatte ich dann Sorge das er beim ersten Sturmangriff weggepustet wird. Das dürfte sich so mit Gesteigerten Reflexen 3 und Kampfsinn 3 erledigt haben. Von den Fertigkeiten her ist er nun recht einseitig, aber das wird Karma während des Spiels richten müssen. Aufgewachsen bin ich in den Straßen des Post-Flux-States in Friedrichshain, Berlin (geboren 2061) während des „Waffenstillstands“ zwischen Konzernen und Anarchisten. Die Tatsache, dass die Ungerechtigkeit des Lebens aus der durch die Megacons aufgezwungenen Verteilung von Macht und Reichtum resultiert, habe ich mit meinen zwei Schwestern und meinem Bruder schon mit der Muttermilch aufgesogen. Meine Schule waren die Strassen und verlassenen – zumindest von Gott und den Menschen – U-Bahnschächte. Mit 10 Jahren, also als jugendlicher Ork, nahmen meine Eltern mich und meinen Bruder mit zum „Organisieren“, meine Schwestern mussten auf die drei Jüngeren aufpassen. Essen, Hehlerware, Drogen, Informationen. Alles was in den reichen Bezirken nicht Niet-und-Nagelfest war nahmen wir für uns oder zum Verkaufen. Das Leben war nicht hervorragend, aber wir waren satt und hatten ein Dach über dem Kopf. Na gut, es hatte Löcher und es war nicht „unser“ Dach, jedenfalls nicht unsers alleine. Zu der Zeit schloss sich Mutter den Neo-Anarchisten an – und kam von einer ihrer „direkten Aktionen“ nicht mehr zurück. Von da an ging alles zur Hölle. 2072 wurde ich erwachsen. Zu früh. Selbst für einen Ork. (tbc) An der Geschichte schreibe ich noch weiter, sie ist schon in meinem Kopf, muss aber noch in geeigneter Form aufs Papier…Kurz die wichtigsten Stationen: 2061-Geboren, 2 Schwestern, 1 Bruder 2064 - Geburt meiner drei kleinen Geschwister 2071 – Mutter stirbt bei einer Sabotageaktion der Neo-Anarchisten gegen Saeder Krupp 2072 – Meine Schwestern werden von Renraku für „Open Minds“ „ausgewählt“ Operation „Just Cause“, beinahe Ermordung meiner Geschwister, mein Erwachen als ich sie beschütze 2073 – Bruder schließt sich den „Söhnen Saurons an, ich ernähre meine Geschwister durch „pit-fighting“ und bringe es sogar zu einigem Erfolg 2075 – Nach Ork-Maßstäben sind meine Geschwister volljährig. Drachentöter sagt mir es ist Zeit die Arena zu wechseln – aus dem Rampenlicht in die Schatten 2077 - heute Metatyp C Ork Attribute A KON 5 GES 5 Körperliches Limit 8 REA 5 (8) 4 (7) Geistiges Limit 5 STR 7 Soziales Limit 5 WIL 5 LOG 1 2 Körperlicher Monitor 11 INT 5 Geistiger Monitor 11 CHA 3 EDG 1 ESS 6 MAG 6 Initiative 13 + 4W6 Magie B Adept, Magie 6, eine Aktionsfertigkeit 4 Aktionsfertigkeiten D (20) Waffenlos (Muay Thai) 6 Automatische Waffen (Maschinenpistolen) 3 [+1 d. 6 Karma) Wurfwaffen (Granaten) 2 [+1 d. 4 Karma) Pistole 1 [2 Karma] Akrobatik (Parcour & Bewegungstalent) 3 (+4) Laufen [Bewegungstalent] 4 Schleichen 3 Wahrnehmung 3 Einschüchtern 2 [durch Totem Drachentöter] Gebräuche (Strasse) 2 [+1 d. 4 Karma) Überleben 1 [2 Karma] Navigation 2 [6 Karma] Computer 1 [4 Karma] Wissensfertigkeiten (12) Ork Untergrund 3 U-Bahnnetze 4 Polizeitaktik 3 Underground Punk 1 [1 Karma] Drachenmythen 1 Deutsch M Or’zeth 1 Vorteile (19) Bewegungstalent 7 Beidhändig 4 Totem Drachentöter 5 Schnellheilung 3 **Vertrautes Terrain hätte super gepasst, aber für 10 Karma sehr teuer mit eher geringem (regeltechnischem) Vorteil*** Nachteile (25) Ungebildet 8 Verpflichtung (Geschwister) 9 Auffälliger Stil (Tatoo) 5 Voreingenommen (Kons) 3 Adeptenfertigkeiten (6 Magie) Reflexe 3 [3.5 KP] Kampfsinn 3 [1.5 KP] Schmerztoleranz 2 [1 KP] Gefahrensinn [Totem] Erhöhte Präsizion MP [Totem] **Hatte auch leichter Körper, Kritischer Schlag (Unbewaffnet), Wandlaufen im Sinn. Vielleicht hole ich mir das durch einen Fokus** Connections (9) Offizier des Orkuntergrundes 3/4 Strassendoc 1/1 **Da ich hier nicht viele Punkte hatte, habe ich in einen Kumpel (Loyalität 4) investiert, der gute Verbindungen hat. Wahrscheinlich werden sich bei dem schnell ein paar Gefallen anhäufen, unser SL wird sich freuen.** Ressourcen E (6000 Y) 2 Karma für 4000 Y Colt Cobra TZ 120 (MP) 660 160 Schuss Muni 320 5 Ladestreifen 25 4 Schockgranaten 400 Urban Explorer Overall 650 Sony Emperor Kommlink 700 (nie, nie fass ich ein Renraku an!) Subvokales Mikro 50 Googles Stufe 1 100 Bildverbindung 25 Atemschutzmaske 3 150 Traumapatch 500 Geckotapehandshuhe 250 Survival-Kit 200 Gefälschte SIN Stufe 2 5000 3 Lizenzen stufe 2 (MP Besitz, tragen, Granaten) 1200 Lebensstil Squatter 500 Rest: 350 + Startkapital (Zeit Geld zu verdienen!)
  12. Hallo zusammen! Erst einmal möchte ich mich entschuldigen, fall das ein Doppelpost wird. Habe eine ganze Zeit lang vergeblich nach einer klaren Antwort gesucht, aber bin nicht fündig geworden. Und zwar würde ich gerne in naher Zukunft anfangen, Shadowrun zu spielen. Hierzu habe ich mir z.B. das Grundregelwerk bestellt. Nun zu meiner eigentlichen Frage: Ist das Regelwerk für EInsteiger eher simpel oder schwierig aufgebaut? (Habe Grundkenntnisse in Pen&Paper spielen, mehr nicht) Und vor allem, wird die Charaktererstellung vernünftig beschrieben? Worauf, wieso, wieviele Punkte und und und.. Vielen Dank im Vorraus für Eure Mühen und noch eine erholsame Weihnachtszeit.
  13. Hallo zusammen, da Killer-Charaktere gerade "Saison" zu haben scheinen, gebe ich auch noch mal einen zum Besten. Er ist ausschließlich nach dem GRW erstellt worden. Sicher kein Prachtexemplar, aber mir gefällt Jeff. Und ja, der Hintergrund ist ganz böse geklaut (Filme, Einstiegsabenteuer). Hintergrund „Ich erwache im Rinnstein liegend auf irgendeiner verdreckten Straße in irgendeiner Stadt. Es regnet und mein Kopf schmerzt. Bilder eines Presslufthammers, der auf unvorteilhafte Weise mit meinem Schädel kollidiert, drängen sich mir auf. Langsam versuche ich mich aufzurichten, schaffe es aber nur auf alle Viere. Plötzlich wird mir schwarz vor Augen und ich entleere meinen Mageninhalt. Nicht zum ersten Mal, wenn ich die Flecken auf meinem weißen Anzug richtig zu deuten weiß. Zumindest war er das einmal – weiß meine ich – bevor ihn meine Kotze und das brackige Regenwasser in dieses abartiger Weise faszinierend wirkende Farbspiel getaucht haben. Ich versuche es noch ein paar Mal und dann gelingt es mir endlich, aufzustehen. Auf wackeligen Beinen ringe ich nach Luft und lausche dem rasselnden Pfeifen meiner Lungen. Etwas Dickflüssiges läuft an der Seite meines Kopfes herunter. Als ich mit meiner Hand danach teste – mit der Linken, der rechte Arm versagt seinen Dienst - wappne ich mich bereits gegen den erneuten Anblick der halbverdauten Reste meiner letzten Mahlzeit. Blut! Es ist nur Blut! Davon allerdings ziemlich viel. Irgendetwas hat mir ein Stück Knochen aus dem Schädel gerissen. Jetzt weiß ich wenigstens den Grund für meine Kopfschmerzen. Das ist allerdings auch schon alles was ich weiß. Was war passiert? Wie komme ich hier her? Wo ist „hier“ eigentlich? Und wer zum Teufel bin ich?“ Dieses schmerzliche Erwachen liegt jetzt zwei Jahre zurück. Noch immer habe ich keinerlei Antworten auf die meisten meiner Fragen, aber immerhin fand ich schnell heraus, dass der heimelige Rinnstein zu Seattles China-Town gehörte. Da ich dort alles lesen und verstehen konnte und meine optische Erscheinung diese messerscharfe Schlussfolgerung unterstützte, vermutete ich, dass ich chinesische Wurzeln hatte, oder sogar gänzlich von dort stammte. Ansonsten lag auch weiterhin ein dicker undurchdringlicher Schleier auf meinen Erinnerungen und hielt sie für mich im Dunklen verborgen. Ein Arzt (naja zumindest behauptete er einer zu sein) offenbarte mir später, dass diese Amnesie wohl mit meiner Schädelverletzung zusammenhing, die eigentlich mein Tod hätte sein sollen. Aber irgendein krankhaftes Schicksals wollte mich offensichtlich nicht ziehen lassen. Da ich nicht wusste, wer ich war hatte ich mir den Namen „Jeffrey“ zugelegt, „Jeffrey Chow“. Ich hatte ihn auf irgendeinem vergilbten, kaum lesbaren Filmplakat (ja aus richtig echtem Papier) gesehen, welches in den scheibenlosen Schaufenstern eines Kinos hing. Dem Kino war es im Übrigen nicht besser ergangen als dem Plakat. Die ersten Monate verbrachte ich auf der Straße und schlug mich mit Diebstählen durch (vor allem Essen, Kosmetika & Kleidung) bis mich einer dieser Streifzüge in meinen bevorzugten Stuffer Shack führte. Schon als ich den Laden betrat, hatte ich ein ungutes Gefühl. Meine Nackenhaare stellte sich auf und meine Hände wurden schwitzig, normaler Weise ein untrügliches Zeichen, dass gleich etwas passieren würde. Noch bevor ich diesen Gedanke richtig zu Ende denken konnte, brach die Hölle los. Ein Ganger, der nach mir den Laden betrat, versperrte mit einem Baseballschläger die Zugangstür und im gleichen Moment eröffneten zwei weitere mit ihren verchromten Bleispritzen unvermittelt das Feuer auf den verdutzten fetten Filialleiter, dessen feister Leib noch immer vom Einschlag der Projektile wabbelte wie Wackelpudding, obwohl er bereits blutsprudeln zu Boden gegangen war. Instinktiv versuchte ich mich zwischen den Regalen vor den Gangern zu versteckten, denn auch wenn ich nicht viel darüber wusste, so hing ich doch an meinem Leben. Dann plötzlich sah ich sie und die Ganger fanden den einzigen Schalter, der mich zum Handeln hätte bewegen können. Zwischen der Wand und einem SoyFood-Automaten kauerte eine Elfe und verbarg ein Kleinkind oder Baby schützend unter einem Arm, während sie zitternd im anderen eine zierliche Pistole hielt, die im Vergleich zu den Kalibern der Ganger nahezu lächerlich anmutete. Von ihr unbemerkt näherten sich zwei mit hässlich aussehenden Messern bewaffnete Schläger ihrer Position (also waren es mindestens 5). Ich schätzte sofort, dass sie nicht schnell genug sein würde, beide zu erledigen, bevor sie sie erwischen würden und reagierte. Wenige Minuten später bluteten sechs Ganger (einer hatte sich im Büro versteckt und machte sich dort am Kommlink des Fetten zu schaffen) ihr wertloses Leben auf dem klebrig, dreckigen Boden des Stuffer Shacks aus. Ein formschönes Einschlussloch zierte dabei bei zweien von ihnen die Stelle zwischen den Augen. Die Elfe mit ihrem Baby blickte mehr verblüfft oder erstaunt als ängstlich auf die noch rauchende Ruger, die ich einem der Ganger (der Typ mit dem Baseballschläger) abgenommen hatte und gerade achtlos auf den Boden legte, um nach ihr zu sehen. Sie nannte sich Brandeen und wie sich herausstellen sollte arbeitete sie als Fixerin. Sie hatte auch sofort eine Idee, wie ich den angerichteten Schaden wieder gut machen konnte. Immerhin hatte sie meinetwegen soeben einen Schock erlitten, von ihrem Baby ganz zu schweigen (Ähm? Bitte was? Hatte ich das gerade richtig verstanden?). Sie redete noch kurz auf mich ein und noch ehe ich mich versah, verteilte ich als Partygast getarnt durchgeladene Brownings in einem Club in den Puyallup-Barrens, in dessen Hinterzimmern sich im Verlauf des Abends Mitglieder des Komun'go-Rings treffen würden. Meine Aufgabe war es, so viele von ihnen wie möglich in die Neun Höllen zu schicken... Meine Gedanken kehren ins Hier und Jetzt zurück. Ich liege auf einem kleinen Hügel hinter einem Busch in Deckung mit freier Sicht auf das Haus der Zielperson. Wie vorhergesagt, ist er zu Hause. Ein dritter Blick durch das Zeiss-Zielfernrohr des Remington 950 eröffnet mir leider noch immer kein anderes Bild. Es ist und bleibt der Polizist. Er spielt mit seinem Jungen. Vielleicht 10 Jahre alt. Genau wie Han. Moment, wer ist Han? Ich schüttele den Kopf. Sie werfen Körbe. Es steht 5:3. Er lässt ihn gewinnen. Der Vater den Sohn. Bald wird es umgekehrt sein. Vorsichtig packe ich das Gewehr wieder in die Tasche. Johnson hatte offenbar ein paar wichtige Details verschwiegen. Ich werde mit Brandeen reden müssen...dringend. Metatyp (D, Mensch) Magie (E, eher nicht) Attribute (B: 20) Konstitution: 3 Geschick: 5 (6) Reaktion: 4 (6) Stärke: 4 Willenskraft: 3 Logik: 3 Institution: 4 Charisma: 2 (3: -15 Karma) Edge: 2 (+3 für Priorität) Magie: / Essenz: 4,8 Fertigkeiten (A: 46/10) Gruppen Heimlichkeit: 5 Schauspiel: 5 Sonstige Entfesseln (Handschellen) 2 (+2) Gewehre (Scharfschützengewehr) 4 (+2) Pistole (HM): 6 (+2) Waffenloser Kampf (Wushu) 4 (+2) Akrobatik 3 Laufen 3 Schlosser (MagSchlösser) 3 (+2) Hardware (MagSchlösser) 3 (+2) Hardware (Transponderschlösser) 3 (+2) Waffenbau 3 Gebräuche 3 Einschüchtern 3 Wahrnehmung 3 Bodenfahrzeuge 1 (2 Karma) Erste Hilfe 1 (2 Karma) Computer 1 (2 Karma) Wissen (14) Chinesisch: M Englisch: M (Zweisprachig) Philosophie (Lehren des Konfuzius): 3 (+2) Kaligraphie: 2 Seattle: Bars & Clubs der Unterwelt 4 Seattle: Unterschlupf finden 4 Ressourcen (C: 140.000) Waffen Remington 950 2.100 Zubehör & Munition 2.500 Ares Predator V 725 Zubehör & Munition 500 Schockhandschuhe 550 Paraschield Pfeilwaffen (Pistole+Gewehr) 1.800 Zubehör & Munition 2.500 Actioneer Geschäftsanzug 1.500 Diverse Bekleidung für diverse Anlässe 1.500 Elektronik Hermes Ikon – Kommlink 3.000 Mikro-Transceiver 100 Störsender (Bereich, 4) 800 Linguasofts (3) 9000 Japanisch, Koreanisch, Italienisch Sonnenbrille 100 Yamaha Growler (Moped) 5.000 Werkzeugkisten 2.000 Waffenbau, Verkleiden, Schlosser, Hardware Medkit (3) 750 Nachfüllungen (2) 200 Falsche SIN (4) 10.000 Lizenzen (Pistolen, Gewehre, Cyberware) (4) 3.200 Cyber-/ Bioware Talentbuchse (3) [0.1] 3.000 Cyberaugen (2) [0.3] 14.500 Smartlink, Restlicht, Blitzkompensation, Sichtvergrößerung Reaktionsverbesserung (2) [0.6] 26.000 Muskelstraffung (1) [0.2] 32.000 Lebensstile (2 x Unterschicht, jeweils 2 Monate im Voraus: 4.000) Restgeld: 12.675 (noch keine Ahnung, aber Kleinkram gibt es ja immer genug) Vorteil/ Nachteile Mut: -10 Karma Zweisprachig: -5 Karma Ehrenkodex (keine Kinder, Frauen und „die Guten“) + 15 Karma Connections (6 Pkt.) Brandeen (Fixerin: Loyalität 5, Einfluss 2 (1 durch Karma)) Fisk (Büchsenmacher: Loyalität 3, Einfluss 2 (komplett für Karma)) Fisk (Büchsenmacher: Loyalität 1, Einfluss 2 (komplett für Karma)) P.S. Ich habe einige Änderungen aufgrund der Hinweise vorgenommen und sie farblich abgesetzt, damit man den Ursprung noch erkennen kann.
  14. Zwergendeckerin Puppet Standart Prio System zum erstellen Fertigkeiten A Attribute B Rasse C Ressourcen D + 10 Karma in Ressourcen Magie E Name: Arisu Nakamura Straßenname: „Puppet“, „Püppchen“ , oder „Alice“ Metatyp Zwerg Ethnie: Asiatisch Alter: 21 Geschlecht: w Größe/Gewicht: Mit 132cm recht groß, dafür aber ungewöhnlich schlank. Gewicht fragt man nicht ;-) ATTRIBUTE KON 3, GES 4, REA 3, STR 3, WILL 5, LOG 6, INT 5, CHA 4, ESS 5,9 VORTEILE Natürliche Infrarotsicht, Pathogen/Toxinwiederstand, Progr. Genie (Eiliges Hacken) , Zweisprachig, Natürliche Härte NACHTEILE Allergie Soja Mittel, Zwerg: Lebensstilkosten + 20%, Staatliche SIN, Auffälliger Stil (Kleidung) FERTIGKEITSGRUPPEN Elektronikgruppe 6, Nahkampfgruppe 2, Athletikgruppe 2 AKTIONSFERTIGKEITEN Hacking(Hosts) 6(8), Matrixkampf 6, Elektr. Kriegsführung 6, Pistolen 4, Fingerfertigkeit (Diebstahl) 4(6), Schleichen 4, Wahrnehmung 4, Gebräuche (Straße) 4(6), Handwerk (Schneidern)1(3) ß Hauswirtschaftskurs im Waisenhaus :-] , Überreden 3, Erste Hilfe 1(Karma), Fälschen 1(Karma), Bodenfahrzeuge 1(Karma) WISSENSFERTIGKEITEN Data Havens 2, RRP Matrixsicherheit 4, Cyberdeck Elektronik 2, Sprawlleben(Unterschlupfe) 2(4), Modeszene(Harajuku)2(4), AR Rezepte (vegetarisch)1(3), AR Schnittmuster(Kleider)1(3) SPRACHEN Japanisch M, Deutsch M, Englisch (Deckerslang) 3(5) CONNECTIONS Luisa (Hehlerin) 2/4 Sempai (Deckmeister) 2/4 SIN Arisu Nakamura (Echt) Alice Amano (Stufe 3 Sicherheitsdeckerin) Lebensstil Unterschicht (1 Monat), 4 gefälschte Lizenzen Stufe 3 (Waffenschein, Verdecktes tragen, Cyberdeck, Führerschein) WAFFEN Fichetti-Tiffani Self Defender 2975 (Farbwechselmodus, Standart: Pink) Cavalier Safeguard Taser Kampfmesser PANZERUNG Formangepasster Körperpanzer + Elektrische Isolierung Stufe 3 ß Ballistische Unterwäsche trägt nicht so auf unter dem Kleid :-] FAHRZEUGE Bus und Bahn :-] CYBERDECK Erica MCD-1 Cyberdeck ß ja es ist langsam, ja es ist „uralt“ und fällt öfters mal auseinander, aber hey es hat Glitzersteinchen! :-] PROGRAMME: Editieren, Toolbox, Hammer, Tarnkappe, Ausnutzen BODYTECH: Datenbuchse (DNI) AUSRÜSTUNG Am Körper: Tarnholster Oberschenkel, Deck, Messer, 2x Credstick, 2x Datenchip Handtasche: Cavalier Safeguart Taser, Billiger-Schminkkram Metalink Kommlink (Pink, Stufe 1) ß für den alltäglichen AR-Spam Regenschirm ßWichtiger als Pistolen, bei dem Wetter im RRP… Zuhause: 92x Gel Mun, 64x Standard Mun, 88x Taserpfeile, Schneiderutensilien (Kiste), 2x Draht-Schneiderpuppen, Rosa „Lolita“ Ausgehkleid mit passendem Sonnenschirm und Lackschuhen (Wert 600Nuyen), 3x „Alltagskleider“ Sahne-Weiß, Hellblau, Pfirsich-Creme , Kiste mit billigem buntem „Mode“-Schmuckfirlefanz RunRucksack: Satelitenverbindung, Hardwarewerkzeug (Kiste), 4x Ladestreifen Standard Mun, 2x Ladestreifen Gel Mun, 2x Ladestreifen Taserpfeile, Wanzenscanner Stufe 6, Elektronisches Papier, Kulturtasche
  15. Hallo zusammen, ich habe in den Weiten des www auf der Seite http://www.boardgameinnovation.com/robinson-crusoe-health-trackers/ eines amerikanischen Herstellers sog. "Health Tracker" aus Plexiglas für die Verwundungsleiste gefunden. Hier die Fotos, die ich im Netz gefunden hatte: http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/pic2036613zwd2pm0nbi.jpg http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/pic2036702zpfyqkjh1l.jpg "Coole Idee" dachte ich und habe sie mir bestellt, da in unseren Partien immer mal wieder die Marker verrutschen und man dann nicht mehr 100%ig weiß, wo das Teil vorher lag Leider habe ich vor der Bestellung (man kann für die 4 Grundcharaktere + Freitag zwischen dem Publisher "Z-Man" und "Portal Games" auswählen) nicht genau hingesehen, sonst hätte ich erkannt, dass die Verwundungsleisten der "englischsprachigen" Charaktere (oder was das auch immer für eine Ausgabe ist...) nicht mit der deutschen Pegasus-Version übereinstimmen :-( Ich hatte den Publisher "Portal Games" ausgewählt: http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/201502021302378kfeslu4do.jpg http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/20150202130456k4egt931yv.jpg http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/20150202130532jax63vrq8g.jpg http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/2015020213055627w0nlkod5.jpg http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/20150202130201wi6b0k71u8.jpg >>> FAIL! <<< Der einzige Charakter bei dem es passt, ist der "Sailor"; aber der ist ja auch englischsprachig... http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/20150203124514blesr4d5fk.jpg Ich habe mir auch direkt die Leisten für die Charaktere der Beagle-Erweiterung mitbestellt, jedoch besitze ich die Erweiterung noch (!) nicht. Wäre jemand von euch so nett und würde hier mal die Charakterbögen der Beagle-Charaktere posten, damit ich gucken kann, ob zumindest die übereinstimmen?! Vielen Dank im Voraus Weiß jemand von euch, ob es die Leisten auch für die "deutschen" Charaktere gibt? @ Pegasus: Ist von euch dbzgl. etwas geplant?
  16. Hallo ihr lieben Spielleiter, seid ihr auch, wie ich, der Auffassung, dass Cthulhu eine Erfahrung sein kann, die über normale Pen and Paper-Erfahrung hinausgehen kann und sollte? Der Ansatz Cthulhus ist meiner Ansicht nach ein Kuriosum in der etablierten Rollenspiellandschaft: nicht nur wird auf übermäßigen Fantasykitsch und Sci-Fi-Epos verzichtet und stattdessen, eine historisch glaubwürdige Welt gezeichnet, die sehr stark mit Stimmungen und elliptischen Formulierungen spielt, sondern darüber hinaus stehen hier Spieler im Mittelpunkt, die gänzlich ohnmächtig sind und nur in Ausnahmefällen ihr Leben durch einen heroischen Sieg gegen den Feind erretten können werden. Cthulhu bietet Freunden von Rechenschiebern und Excel-Tabellen, die gerne jegliche Regel spitzfindig zu ihrem Vorteil auslegen und auch am letzten Wert ihres magischen Schwertes feilen wollen, nicht allzu viel, weshalb man die klaren Stärken des Spiels, meiner Meinung nach, so stark in den Vordergrund schieben muss, wie möglich, um die Schwächen, die dieses System womöglich hat, zu weit in den Hintergrund schiebt, dass sie nicht mehr auffallen. Cthulhu ist ein Schauspielprojekt, dass Charakterspiel und Szennenbeschreibung gleichermaßen fordert und damit viele vielleicht auch überfordert. Ich selber hatte und habe noch immer oft Schwierigkeiten, die richtige Stimmung rüberzubringen, die mir gerade im Kopf herumschwirrt; mit Worten so zu spielen, dass sie gerade genug verraten, um den Spielern eine Ahnung von dem zu geben, auf was sie treffen, aber nicht so viel, dass sie ein wirkliches Bild vor Augen haben. Für alle, die ähnliche Probleme auch haben, ist dieser Thread. Hier sollen Spielleiter und solche, die es werden wollen, anderen unter die Arme greifen, wenn es darum geht, das Grauen in Cthulhu in die Herzen unserer gruselempfänglichen Mitspieler zu treiben. Wie bereitet ihr eure Abende vor, wie bringt ihr die Spieler vorab in die richtige Stimmung, sodass konsequentes Charakterspiel gewährleistet ist, welche Worte finden bei euch oft Einzug in den Sprachgebrauch und welche gehören hier nicht herein? Wie wichtig ist auch ein optisch passendes Setting in eurem Spielzimmer? Ich habe nicht auf alle Fragen eine Antwort, aber einen relativ interessanten Artikel der Website der Uni Köln, die ein paar Tipps für das didaktische Rollenspiel gibt. Den ersten Punkt würde ich tatsächlich gerne einmal ausprobieren, da bei mir unruhige oder abschweifende Spieler immer ein Stimmungskiller waren. Vielleicht bringt diese Methode ja die nötige Grundstimmung, um sich auf das Charakterspiel einzulassen? Meine Frage an euch wäre indes: Wie genau ist eure Erzählweise im Spiel? Wie kreiert ihr euer Grauen und die Landkarte durch bloßes Erzählen? Vielleicht findet dieses Thema ja Anklang und kann als Troubleshooting- und Info-Thread dienen! Einen schaurig-schönen Abend wünsche ich bis dahin, Plato Edit: Glatt den Link vergessen http://methodenpool.uni-koeln.de/rollenspiel/rollenspiel_darstellung.html
  17. Niveau: Straßenrunner (13 Karma.) Rolle: Support, Rückendeckung. Prioritäten: Metatyp: E Mensch(1) Attribute: A (24) Magie / Resonanz: B (Magie 4, 2 Magische Fähigkeiten auf Stufe 4, 7 Zauber etc) Fertigkeiten: C 28/2 Ressourcen: D 15.000 ¥ Eintrag Staats-SIN ADL: Name: Alira Serrat "Ali" Alter / Geschlecht: 18 Weiblich Geburtsort / -Datum: ADL-Braunschweig 09.07.2057. Größe / Gewicht: 1,65M 53Kg. Eltern: Mutter: Carolin Serrat († 09.07.2057) Vater: Ingo Serrat (geb. Fährwaldt) Erscheinung: Blasse Haut, schwarze Haare. Blau/Grüne Augen. Attribute: Konstitution: 3 Geschicklichkeit: 4 Reaktion: 4 Stärke: 3 Willenskraft: 5 Logik: 3 Intuition: 5 Charisma: 5 Magie: 5 Edge: 2 Spezial Attribute: Essenz: 6 Erinnerungsvermögen: 8 Selbstbeherrschung: 10 Menschenkentniss: 10 Heben / Tragen: 6 Initiative: 9+1w6 Astrale Initiative: 10+2w6 Körperliches Limit: 4 Geistiges Limit: 6 Soziales Limit: 7 Bewegung: 8 / 16 / +2 Zustandmonitor: Körperich: 10 Geistig: 13 (12) Überz. Schaden: 3 Fertigkeiten: (Gruppe) Elektronik: 2 Navigation: 1 Gebräuche: 2 Wahrnehmung: 4 Schleichen: 3 Survival: 1 Askennen: 2 Herbeirufen: 4 Spruchzauberrei: 4 Knüppel: 3 Waffenloser Kampf: 2 Antimagie: 4 Pistolen: 3 Verbannen: 3 Sprachen / Wissen: Deutsch: M Englisch: 3 [Akad.] Japanisch: 2 [Akad.] Ortskunde: ADL 3 [Akad.] Japanische Kultur 2 [Akad.] Musik: Gothic 2 [Hobby] AR / VR-Nutzung 2 [Hobby] Magietheorie 2 [beruf] Zauber: Heilen Reflexe steigern Stabilisieren Betäubungs Blitz Manaball Panzerung Beeinflussen Vor- Nachteile: [N] Staatliche SIN ADL [+5K] [V] Soziales Chamäleon [-11K] Connections: Charisma x 3 = 15Pt. Für Connections gratos Taliskrämer: Loy: 3 Einf: 3 Schieber (Straßenausrüstung lowtech): Loy: 1 Einf: 3 Fahrer: Loy: 3 Einf: 2 Lebensstil: Unterschicht 2 Monate Startkapital 3w6 x 60. Ausrüstung: Teleskopschlagstock (Reichweite 1 STR+2 K Schaden Präzi 5) Defiance Ex-Schocker (9G(e) Schaden Dk -5 Präzi 4) Panzerweste (9Pz + Schockstreifen & Feuerresi stufe 2) Tarnholster + Taserpfeile (20stk) Zauberfokus Heilung (Stufe 2 -4K) 5D Reagenzien Kleidung, Kunstlederkleidung Reneraku Sensei + kaltem sim AR Handschuhe + Troden Kopfhörer + Selektiven Geräuschfilter Micro Transeciever Sonstiges: Gefälschte SIN + Lizenz für Spruchzauberei (Stufe 2) Legale SIN ADL Restvermögen: 550¥ Restkarma: 3 ( 13 + 5 - 4 - 11) (Grundkarma + Nachteil - Fokusbindung- Vorteil ) Das ist mein Char, den ich in die Gruppe bringen möchte um bestehende Probleme abzudecken und den Spielern mehr Möglichkeiten zu bieten. Ich weiß, die kann sehr schnell umfallen, aber es wäre unsinnig wenn eine zierliche Frau viel aushielt. Charakter Story ist komplett ausgearbeitet, kann gerne als Vorlage benutzt werden für andere Charaktäre. Gruß, Blacki. Edit: alle Änderungen, welche mir sinnig erschienen wurden eingearbeitet und Werte angepasst.
  18. Dann stelle ich doch auch mal meine neueste Charakteridee zur Diskussion vor: „Plan B“ (Ex-Geheimagent Adept - Aufgaben: Kampf/Face/Infiltration) Ich baue meine Charaktere ja immer um 1-2 SR-Konzepte/Kampftaktiken herum die ich cool finde und spielen möchte und lehne sie dann immer gerne an Filme und Serien an (auch wenn man die Charaktere nie auf das Level eines TV-Charakters bringt… aber James Bond hat ja auch schon 1.000+ Karma Punkte in seinem Leben verdient…). Die Kampftaktik die ich benutzen möchte ist: (1) Waffenloser Kampf mit Entwaffnen (ohne Waffe harmlos rein – dem Wachmann die Pistole wegnehmen und fertig) und (2) Kugeln ausweichen (idealer Weise nie getroffen werden). Dies erreicht er durch Vorteil „geschickter Verteidiger“ – in Kämpfen sagt er (immer) „Volle Abwehr“ an und für die Kosten von einer Initiativephase (-10 Ini) bekommt er immer GES Würfel zum Ausweichen dazu (MATRIX Style Ausweichen mit 17 Würfeln – siehe unten). Bei der Hintergrundstory möchte ich mich diesmal an Micheal Westen aus „Burne Notice“ anlehnen. Hintergrund My name is Micheal Houston. I used to be a spy. Until... [phone rings] “We got a burn notice on you. You're blacklisted.” When you're burned, you've got nothing: no cash, no credit, no job history. You're stuck in whatever city they decide to dump you in. Michael: “Where am I?” Fiona: “Seattle.” You do whatever work comes your way. You rely on anyone who's still talking to you. A martial-art-coach ex-girlfriend... Fiona: “Shall we kick his ass?” An old undercover-cop friend who used to inform on you to the FBI... Sam: “You know spies... bunch of bitchy little girls.” Family too... Sam: [phone rings] “Hey, is that your Mom again?” ...if you're desperate. Madeline: “Someone needs your help, Michael!” Bottom line? Until you figure out who burned you... you're not going anywhere. Hier meine Adaption: Michael war Spion für die CIA (ja die Jungs gibt es immer noch) – hauptsächlich in Denver stationiert. Sein Spionagehauptziel war die Sioux-Nation. Bei seinem letzten Einsatz lief etwas schief – mitten in der Undercover-Op bekam er einen Anruf mit „Sie sind raus – sie haben eine Burne Notice“ und schaffte es gerade noch zum Evakuierungspunkt und wurde nach Seattle ausgeflogen. Die CIA jagt ihn zwar nicht, aber er wurde aus irgendeinem Grund als „nicht mehr vertrauenswürdig“ eingestuft. Er will nun herausfinden warum und diesen Makel auf seiner Weste bereinigen... In Seattle hat er Familie (seine Mutter Madeline) und seine Ex-Freundin (Fiona – ehemalige Sioux Militär Spezialeinheit) lebt jetzt auch dort und hat dort ein Kampfsport-Dojo. Dort wohnt er erst einmal und hilft als Trainer aus (offizielle SIN). Außerdem kennt er noch kennt er aus alten Zeiten dort noch einen Cop (Sam). So steht er nun ohne Geld und ohne CIA Ressourcen/Connections da (hat durch seine Connections eine Nummer von einem Schieber bekommen und vom letzten Geld eine falsche SIN (Cover-ID Kopfgeldjäger) und eine Waffe gekauft) und weiß noch nicht so recht was er mit seinem neuen Leben anfangen soll… Erst einmal aufrappeln - ein paar Nuyen zusammenkratzen und dann sehen wie das zu dieser Burne Notice kam, oder? Charakter in Werten Fertigkeiten A (46/10) Attribute B (20) Magie C (Adept Magie 4; Aktionsfertigkeit 2) Rasse D (Mensch (3)) Ressourcen E (6.000 Nuyen) Attribute: KON: 3 GES: 6 (8) -> durch Adeptenkraft REA: 1 (3) -> durch Adeptenkraft STÄ: 5 WILL: 3 LOG 2 (1+1 durch 10 Karma) INT 5 CHA: 4 MAG: 6 (4+2 durch Rasse-Punkte) EDG: 3 (2+1 durch Rasse-Punkte) ESS: 6 Limits: Körperlich: 6 Geistig: 4 Sozial: 6 (+1 durch Stimmkontrolle wenn Stimme im Spiel) INI: 8+3W6 Vorteile / Nachteile (Kosten 19 – 15 aus Nachteilen = 4 Karma): - Geschickter Verteidiger [3 Karma] - Schutzgeist Friedensstifter [5 Karma] -> Welcher passt am besten? siehe Fragen! - Soziales Chamäleon [11 Karma] ->Undercover Geheimagent! - Staatliche SIN [bonus: 5 Karma] -> Voraussetzung Regierungsjob - Berüchtigt [bonus: 7 Karma] -> Burne Notice („nicht mehr vertrauenswürdig“) - Verpflichtung I [bonus: 3 Karma] -> Mutter - Schwere Abhängigkeit Joghurt [bonus: 0 Karma] Adeptenkräfte (6): - Gesteigerte Reflexe 2 [2,5 Punkte] - Gesteigertes Attribut GES 2 [2 Punkte] - Stimmkontrolle 1 [0,5 Punkte] - Kampfsinn 1 [0,5 Punkte] - Geschärfter Sinn (Restlichtverstärkung) [0,25 Punkte] - Geschärfter Sinn (Sichtvergrößerung) [0,25 Punkte] - Verbesserte Wahrnehmung 2 [durch Schutzgeist] -> im engl. Streetgrimore ist das noch Stufe 2 - im deutschen wird das sicher auf St. 1 erratiert. Aktionsfertigkeiten (46/10 +2): - Pistolen: 6 - Schnellfeuerwaffen: 6 Gewehre 4 - Waffenloser Kampf (Spezialisierung: Krav Maga): 6 (8 +2 Krav Maga) - Akrobatik: 2 -> Aus Magie C (Adept) - Heimlichkeitsgruppe (Schleichen; Fingerfertigkeit; Verkleiden): 6 - Wahrnehmung: 6 (+2 durch Adeptenkraft) - Einflussgruppe (Gebräuche; Verhandlung; Führung): 4 (+2 auf Verhandlung durch Schutzgeist) - Überreden: 6 - Verkörperung (Spezialisierung: Mensch): 6 (8 +2 Mensch) - Schlosser: 4 - Bodenfahrzeuge: 4 6 Wissensfertigkeiten (12): Politik (Spezialisierung: Sioux-Nation): 2 (4 +2 Sioux-Nation) Sport (Spezialisierung: MMA): 1 (3 +2 MMA) Taktik kleine Einheiten (Spezialisierung: Stadt): 2 (4 +2 Stadt) Englisch: M Salish: 4 Connections (12 + 7 aus 7 Karma): - Kampfsportlehrerin (Fiona): Einfluss 2 / Loyalität 5 - Undercover-Polizist (Sam): Einfluss 3 / Loyalität 4 - Schieber (Barry): Einfluss 4 / Loyalität 1 Ausrüstung (6.000 Nuyen + 8.000 Nuyen durch 4 Karma): - Unterschichtslebensstil (kleine Wohnung über dem Dojo) 1 Monat (+10% aus Verpflichtung) 2.200 Nuyen - SIN Stufe 3 (inkl. 5 Lizenzen Stufe 3) 10.500 Nuyen Lizenzen: Führerschein; Waffenschein; Verstecktes Tragen; Magieanwender; Beruf Kopfgeldjäger - Beglaubigter Credstick (Standard) 5 Nuyen - Kommlink (Meta Link „Wegwerfhandy“) 100 Nuyen - Panzerweste 500 Nuyen - Browning Ultra-Power 640 Nuyen - Extra Ladestreifen 5 Nuyen - 10 Schuss Gel-Muni 25 Nuyen - 10 Schuss Reguläre Muni 20 Nuyen => bleiben 5 Nuyen übrig + 3W6x60 Nuyen aus Lebensstil Weitere Entwicklung im Spiel: Kampfmäßig will ich ihn als erstes noch besser im Ausweichen machen (Reaktion auf 2 und 3 erhöhen) und durch Initiation die GES noch mehr erhöhen. So komme ich durch „Volle Abwehr“ und „Geschickter Verteidiger“ irgendwann mal auf 20+ Würfel… dann trifft ihn keine Kugel mehr… beim waffenlosen Kampf muss ich noch den Kampfkunststil (Krav Maga) lernen und dann gibt es auch noch weitere spannende Techniken Manöver zu lernen (+eventuelle Adeptenkräfte dafür durch Initiation). Der Rest kommt dann eh im Spiel – je nachdem was die Gruppe so braucht und macht… Langfristig will er natürlich den Makel "Berüchtigt" (und seine Burne Notice) loswerden... Fragen an die Gemeinde: 1) Ich habe jetzt die waffenlose Kampffertigkeit Krav Maga durch einen Standard Fertigkeitspunkt für eine Spezialisierung genommen und nicht durch 7 Gummi-Karma (regeltechnisch kostet einen eine Spezialisierung ja nur 1 Punkt der Standard Fertigkeitspunkte) – ist doch regeltechnisch ok so, oder? 2) Ich habe mich noch immer nicht für einen Schutzgeist entscheiden können… Welcher passt am besten zu dem Charakter? Rabe wäre von den Werten am besten, aber der ist mir zu düster und hinterhältig und so stelle ich mir den Charakter nicht vor (habe einen anderen Rabe-Schamanen bei dem das besser passt). Drachentöter oder Weiser Krieger würde gehen – aber vielleicht auch ein wenig schlecht für einen Agenten (der ja hin und wieder Lügen und Betrügen muss für die „größere Sache“). Gibt es da was im Straßengrimore das mehr passen würde? Hat irgendjemand die englische Version und kann da ein wenig Spoilern? Ich werde den Charakter eh nicht spielen können bevor (hoffentlich bald) das deutsche Buch rauskommt… vielleicht sind da auch noch passendere neue Adeptenkräfte drin? Bin dankbar für Feedback! Beste Grüße [EDIT in Farbe]
  19. Hallo werte Community. Während ich gerade so an einer Charstory schreibe, kam mir ein Gedankenblitz. Und zwar dachte ich mir, geht es bestimmt einigen so und war der Meinung, man könnte es hier diskutieren! Und zwar: Was ist wenn die Charstory den Regeln der Erstellung nicht enspricht oder gar hart widerspricht. (Obwohl das normale Niveau eingehalten werden soll). Und ähnliche Sachen! Dazu will ich gleich mal meinen Gedanken preisgeben: "Allgemeinwissen" ist, soweit ich weiß keine gängie Wissensfähigkeit in SR5. Geht man davon aus, dass jeder Metamensch sie besitzt? Aber was ist dann, mit SINlose? Wenn man eine Staatlich anerkannte Schule besuchen will / besucht hat, muss man dann nicht eine SIN besitzten? Kann eine Schülerschaft über die SIN der Erziehungsberechtigkeiten ablaufen? Wäre jemand, der sich nun schon seit seinem 13. Lebensjahr durch Gangs o.ä. boxt gänzlich ungebildet (nicht lesen / nicht schreiben / keine ortskentnisse etc) oder eben mit sehr geringer Bildung? Einen Char spielen, der weder lesen, schreiben noch rechnen kann ist meines Erachtens nach unmöglich. Gäbe es dann nicht auch einen Malus auf das Trainieren / Aneignen von theoretischen Fähigkeiten? Darauf kam ich, weil ich gerade das 12-16. Lebensjahr meines Charakters schreibe. Dieser besitzt zwar eine SIN, aber kein Char aus meiner Spielgruppe! bin gespannt was ihr so schreibt. Vielleicht bin ich ja auch nur total Soya im Kopf
  20. Hallöchen, hier ein Charakterkonzept, bei dem ich halbwegs sinnvoll Panzerung verbauen wollte. Hintergrund ist auch grob, aber da ich keine Gruppe habe, reicht die Motivation zur Charaktergestaltung anhand eines Konzeptes hier meist nicht aus, um noch eine ausführliche Hintergrundgeschichte zu basteln. (Kommasetzung?? Ich bin verwirrt) HG: "Xena" ist eine SINlose Dame aus irgendeiner Stadt mit ausgeprägter (illegaler) Unterschicht (keine Gruppe also auch keinen Schauplatz). Sie hält sich mit Minijobs (gerne Mal Türsteher) und Runs über Wasser und mag "düstere Kriminalität" , also Dinge wie Drogenhandel und Erpressung, nicht, da sie findet diese schadeten ihrem Viertel. Daher sieht sie sich auch als eine Art Schutzpatron und zieht gerne mal auf Nachbarschaftswache durch den Block, wobei sie nicht zimperlich gegen Kriminelle vorgeht (sie verhaut sie sofort). (Sie soll eine Art Urgewalt der Straße darstellen, die stark Austeilen und Einstecken kann; zum Schutzgeist passend bzw. so wie ich ihn interpretiere) Ich wollte unbedingt mal schauen was man mit Panzerung so machen kann und hab daher etwas Ware und Adeptenkräfte kombiniert (ja mit Zaubern geht noch mehr). Da die Ware die ich haben wollte günstig ist, aber viel Essenz verbraucht und hohe Verfügbarkeiten erreichen kann, wäre es besser diese ingame zu ergänzen, aber damit hab ich den Char noch nicht da wo ich ihn haben will. Da ich aber viel Karma gewinnen kann (110 K) wenn sie "ohne Ware" gebaut wird, habe ich beide Versionen erstellt. schwarz = beide haben es grün = "ohne Ware" hat es zusätzlich rot = "ohne Ware" hat es nicht aber "mit Ware" hat es mit Ware: A Attribute ohne Ware: A Attribute B Magie B Fertigkeiten C Fertigkeiten C Magie D Ressourcen D Meta E Metatyp Mensch E Ressourcen Mensch K G R S W L I C Edge Essenz Magie 4 6 4(5) 5(6) 4 2 5 3 3 3,375bzw6 3 bzw 6 -- Logik auf 2 mit 10 Karma Fertigkeiten(Spezialisierung): Waffenloser Kampf (Karate [mit "Harte Kraft (Blocken)"]) 6 Einschüchtern (Körperlich) 4 (+2 Donnervogel) Gebräuche (Straße) 2 Bodenfahrzeuge (Motorräder) 1 Akrobatik 2 Laufen (Sprint) 2 Schleichen (Stadt) 5 Schnellfeuerwaffen (MP´s) 6 Schnellfeuerwaffen (MP´s) 4 Wahrnehmung (Hören) 5 Wahrnehmung (Hören) 4 Heimlichkeitsgruppe 2 Athletikgruppe 5 Vorteile/Nachteile: Adeptenkräfte: Schutzgeist Donnervogel (-5 Karma) Kritischer Schlag (Waffenlos) (von Donnervogel) Schnellheilung (-3 Karma) Mystischer Panzer 3 / 6 Auffälliger Stil (+5 Karma) Gesteigerte Reflexe 1 hätte gerne noch "Mut" gehabt Verbesserte Stärke 1 Kampfsinn 1 Wissensfertigkeiten: Kriminelle Organisationen (der Stadt) 2 Gangs (der Stadt) 2 Urban Brawl 2 Biker 1 Hehler 3 Konzerne 2 Sprache: Muttersprache M Connections: Schieber (2;2) / (3;2) Straßendoc (1;2) Türsteher (1;1) Ressourcen:(mit 10 Karma 20k geholt) Ware: Kompositknochen Titan (gebraucht) (-22.500 Nuyen, -1,875 Essenz) Orthoskin St 3 (18.000 Nuyen, -0,75 Essenz) Lebensstil Unterschicht (1 Monat) Renraku Sensei Komlink SIN St4 (Personenschützerin) -Lizenz Cyberware St4 Yamaha Growler Bikerpanzerung+Helm Panzerweste Panzerjacke Helm (Troden, Infrarotsicht, Smartlink) Kontaktlinsen St3 (Restlichtverstärkung, Blitzkompensation, Bildverbindung) Gasmaske 2 * Tarnholster Ares Crusader II + 80 Stdmun 80Gelmun Ingram Smartgun X + 200 Stdmun Ak-97 + 100 / 80 Stdmun Überlebensmesser Schlagring Die Verbesserte Stärke bei "ohne Ware" ist nur für den besseren Vergleich der zwei Versionen genommen worden (Waffenlos Schaden), genauso wie der Schlagring, eigentlich soll sie mit Fäusten kämpfen. Generell wurde auf gutes Vergleichen gebaut. Der Schlagring könnte noch als "Bikerhandschuhe" laufen, dann würde er mir noch passender erscheinen. Vergleich aktuell: mit Ware +3 Panzerung und + 1 Schaden Waffenlos, +3 W6 bei physischem Schadenswiderstand (+6 mit Panzerung) aber -1 Kampfsinn, -viele Fertigkeitspunkte im Wert von 110 Karma Mit wenig Geld (40.500 Nuyen) kann die Ware nachgekauft werden, Magiepunkte verfallen, aber Fertigkeiten bleiben. Zudem kann mit (deulich) mehr Geld bessere Ware gekauft werden (Alpha,Beta, St4 Orthoskin). Eigentlich wollte ich nicht so rechnerisch Vergleichend basteln, sondern einfach das Konzept surchziehen, aber die günstigen Preise und hohen Karmakosten der Fertigkeiten haben mich dazu verleitet ! Mir gefällt der Char gut, das Konzept einer toughen Haudrauf-Person mit guter Einschüchterung wenn sie "gerechten Zorn" hat stimmt auch halbwegs. Als auffäliger Stil denke ich momentan an bunte Haare (Lila,rote,orange,weiße [ja ich weiß, es gibt kein weiß, sondern nur farblos aber egal]Strähnen). !!!Vorsicht Wortwitz !!! Was meint ihr, passen die Skills?, zu welcher Version würdet ihr mir raten (ich glaube die MinMaxer zu ohne Ware)?, gibt es noch coole Ergänzungen (zB Gangs die ihrer Art entsprechen in denen sie Mitglied sein könnte)? Gravierende Fehler? Skills übersehen? Regelfehler? MfG, beteiligt euch !!!
  21. Wir starten demnächst mit der Kampagne "Die Berge des Wahnsinns" Mein "Problem" die Gruppe besteht aus vier Frauen, welche auch weibliche Charakter spielen wollen - was mir grundsätzlich auch sympathischer ist. Daher quäle ich mich gerade mit der Frage was ich machen soll wenn - und das wird unweigerlich geschehen - eine der Charakter stirbt. Der Gedanke, ich baue zusätzliche Frauenfiguren in die Expedition ein, gefällt mir nicht, weil der Anteil von Frauen schon bei 4 Frauen recht hoch ist. Einerseits ist es natürlich sexistisch, andererseits gehts mir einfach um die historische Authenzität dieser Zeit. Ich habe mir auch schon überlegt das wenn ein Charakter stirbt, dieser zwar überlebt aber verstümmelt, in Mitleidenschaft gezogen, eben das die Spielerin mit ihrem Charakte rmit einem Handicap weiterspielen kann. Bei unserer früheren Kampagne In Nyrlathoteps Schatten haben wir uns damit beholfen, das alle Charakter ein Tagebuch führten und das im Todesfall ihrer nächsten Verwandten, Lebenspartnerin, besten Freundin,.... übergeben wurde - was der nächste Charakter der Spielerin war. Und das dieser Charakter aus Mischung von Schrecken und Neugierde von den Erlebnissen erfuhr und sich dem Rest der Gruppe anschloss um mehr über den Tod zu erfahren, das Geheimnis der Expedition zu lüften, ihren Tod zu rächen, etc.... Aber in der Antarktis kommt jetzt nicht mal einfach schnell die besten Freundin per Telegramm zu Hilfe. Ich hab auch schon mit dem Gedanken gespielt das der erste Charakter eben weiblich sei und das sie danach einen männlichen Charakter spielen müssen. Oder auf den Sexismus der 30er Jahre zu pfeifen und einfach für jeden Charakter einen weiteren weiblichen Ersatzcharakter hinzuzufügen. Damit hätte ich zwar rund eine Frauenquote von rund 27% innerhalb der Expedition und würde fast jede politische Partei in den Schatten stellen. Habt ihr Ideen, Lösungen, Vorschläge für mich?
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