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  1. Ich stelle mein umfangreichstes und über die Jahre am stärksten gewachsenes Charakterkonzept vor. Noch mal zur Warnung: Umfangreich heißt viel Text! Erschaffen unter SR2, aktualisiert zu SR3, dann SR4 und nun SR5. Ich fange mit der Hintergrundgeschichte an. Charakterkonzept, das Leben nach dem Run und mit der Vergangenheit sowie aktuelle Spielwerte vielleicht später. Motivation: Indem ich das hier einbringe, beschäftige ich mich noch einmal intensiv mit dem Background und der Figur an sich. Das führte bereits zu weiteren Details und hilft mir hoffentlich dabei, diese komplexe Figur schlüssig auszuspielen, wenn ich nach so langer Pause wieder zum Rollenspiel zurückkehre. Kindheit: Adoleszenz: Ausbildung: Tir Tairngire: Eliostheramien: Schatten von Seattle:
  2. Nach langer Pause (SR2 - bis Anfang SR 4) , werde ich bald wieder in SR5 einsteigen. Heisst, das ich zwar ein erfahrener Runner, aber noch nicht Sattelfest bin was die derzeitigen Regeln angehen. Daher hier mal eine Skizze was in meinem Kopf vorschwebt und was ich bereits habe. Da ich große Lust hatte einen Drohnenrigger zu spielen, bin ich auch sehr schnell auf die Antromorphe Drohnen gestossen. Nach reichlich Recherche kann man wohl sagen: Nicht besonders gut für den Kampf geeignet. Ist Ok! Eigentlich sollten es erstmal nur paar geschickte Finger sein, Für Reperaturen , Türen knacken und MedKit Anwendung. Die Vielseitigkeit wurde ja extra betont im Text. Noch spassiger was bei Schauspielerei bei Autosofts erwähnt wurde. (Asphaltkrieger S.134 , mit: "Die Evolutionvon Song-a-Mat!" ). Daher lasse ich mal meiner irren Idee freien Lauf. Shiawase i-Doll Pilotprogramm (Drohne) Stufe 4; Realistisches Aussehen (Drohne) Stufe 4; Synthetischer Drohnenarm; Dampfventile; Schlangenfinger; Verbesserte Geschicklichkeit Stufe 3; Synthetischer Drohnenarm; Cyberfinger (Fingerlicht); Schlangenfinger; Synthetisches Drohnenbein; Synthetisches Drohnenbein; Kochen Autosoft Stufe 3; *per Auslieferung schon dabei, warum nicht?* Neuro-Stun VIII; Mit Dampfventile Persönlichkeit; Sensorarray Stufe 3; Smart-Perücke; Verkleidungs Kiste; Auf der Riggerkonsole: Autosoft für Verkleiden, Verkörperung , und Verhandlung Software: Lügendetektor Software (Den genauen Namen weiss ich gereade nicht, aus "Mit Tricks und Finesse") Damit sollte diese Drohne nicht nur als Mensch durchgehen, sondern kann auch nahezu jede Rolle übernehmen. Aber in erster Linie noch paar Bonis um zu verbergen dass sie eine Drohne ist. Dazu paar Gedanken: Dampfventile strömen unkontroliert Gas oder Wasserdampf aus. Ein Glück das eine Drohne nicht Atmen muss. Schlangenfinger geben Bonus auf Fingerfertigkeit. Als ultimative Bastelhilfe erschien mir das korrekt. Geschicklichkeitsverbesserung: Nunja, ich will sie aus dem Kampf heraushalten, aber ein Scharfschützengewehr erscheint mir im Notfall als durchaus noch im Bereich des möglichen. Edit2: Pilot = Geschicklichkeit verbesserte Geschicklichkeit durch den Drohnenarm also Pilot 4 + verb. GES 3 + Auotsoft St. 6 = 13 Im "Schwarm" hebt anscheinend paar Autosoft-Regel auf. Die Doll kann also auch Mechanikfähigkeit vom Evo Proletarian oder oder die MedKit Autosoft mitnutzen wenn sie dem "Schwarm" hinzugefügt ist. Ist das so richtig? Ich finde da die Regeln ziemlich verwirrend. Dem Rigger gebe ich den Nachteil : Lieblingsspielzeug , aus sehr offentsichtlichen Gründen... Der Charakter spielt sich wohl manchmal 2 geteilt , andererseits verschmelzen Rigger und Drohne auf eine ganz neue Ebene hebt. Die Grundidee ist, dass sich beide gegenseitig vervollständigen. Wobei die I-Doll eben genutzt werden soll für die Beinarbeit, während auf dem Run der Rigger im Vordergrund stehen sollte. Edit: Diese Drohne soll als Agentin in der realen Welt dienen und weniger als Avatar. Das soll keine Ausrede für den Rigger sein, auf der Couch zu bleiben. Der Rigger sollte wirklich in der Nähe sein und über die Fernsteuerung der Drohne "Regie" Anweisungen geben. In meiner Vorstellung ist/soll es eher so sein wie in den Spionenfilmen, wo das Kommunikationsteam im weissen Van dem (Film-)Agenten unterstützend zur Seite steht. Der Rigger selbst wird wohl eher unscheinbar, soweit ich ihn habe. Weitere Fahrzeuge: Van mit Drohnmenhalterungen, 2x Rotodrohnen, 1x Fly Spy , 1x Evo Proletarian, Aeroquip M.E.D.-1 „DUSTOFF“, Aztech Crawler ("Schlossöffner")(Geckobeine, Drohnenarm mit eingebauter Werkzeugkiste und Cyberfinger (Fingerdietrichdietrich)) Was denkt ihr? Eine Idee die man weiter ausbauen kann? Wenn ja, welche Fähigkeiten wären noch nützlich, welche Tricks und Kniffe kann man noch einsetzen. Welchen Fluff Spaß sollte man sich nicht entgehen lassen.
  3. Hier die Betaversion Startverison unseres neuen Gruppenface. Generierung: Karmasystem Startkarma 850 Karma Rasse: Elfe 40 Attribute: 410 Vorteile: 24 Nachteile -25 Fertigkeiten: 305 Ressourcen: 37 Wissensfertigkeiten: 12 Connection: 47 Hintergrund kurz: Osteuropäische Ex-Prostituierte aus dem Städtchen im nirgendwo, fasst als Runnerin in der ADL Fuß um sich ein besseres Leben aufzubauen und ihre Familie zu unterstützen. Hintergrund Wo und wann wurde der Charakter geboren? Violett wurde 2049 in einer kleinen Stadt in der Bulgarisch-/Rumänischen Grenzregion geboren. Aus welcher Familie entstammt der Charakter? (Soziale Schicht, Beruf/Hintergrund der Familie) Violett stammt aus ärmlichen Verhältnissen. Ihre Eltern waren einfache Fabrikarbeiter. Die Arbeitslosigkeit in ihrer Gegend war hoch, die Menschen desillusioniert und Gewalt und Drogen gehörten in ihrer Gegend zum Alltag. Nicht einmal die Konzerne hatten Interesse an ihrer Gegend und entsprechend gab es weder nennenswerte Infrastruktur noch Zukunftsperspektiven. Sie besaß fast nichts, außer ihrer abgetragenen Kleidung, die sie von ihrer älteren Schwester auftrug, und einem billigen Kommlink, mit dem sie einen Blick auf die schillernde Welt außerhalb ihrer Kleinstadt und die Dinge, die sie niemals besitzen würde, werfen konnte. Die Megaplexe mit ihren Arkologien und ihrem Reichtum, guten Lebensbedingungen und schönen Menschen, die man nur aus dem Trideo kannte, waren für die Menschen hier, wie fremde Welten. Wo hat er seine Kindheit / Jugend verbracht? Was hat ihn dort besonders geprägt? Wo und wie wurde der Charakter erzogen? Violett besuchte die örtliche Schule, in der es an Lehrpersonal und Ausrüstung ebenso mangelte, wie an Schülern, die etwas lernen wollten. Violett schwänzte die meiste Zeit und hing lieber mit den anderen Jugendlichen hinter einer aufgegebenen Fabrik ab, wo sie Alkohol tranken, Drogen probierten und ihren Frust mit Graffiti und Steinwürfen auf die Fenster ausließen. Es interessierte ohnehin niemanden was die Jugend tat. Von ihrer streng gläubigen Großmutter wurde Violett regelmäßig mit in die Kirche geschleppt, damit sie ihre Sünden beichten konnte. Und Violett hatte viel zu beichten. Der Pastor der Gemeinde war jemand den Violett respektierte, er gab den Menschen hoffnung und kümmerte sich persönlich um Violett, wenn sie Zuspruch benötigte. Wenn Violett etwas haben wollte, dann musste sie es stehlen, oder jemanden finden den sie um den Finger wickeln konnte um es zu bekommen. Darin war Violett besonders gut. Sie war das schönste Mädchen der Stadt und die einzige Elfe in der Schule, so dass ihr die interessierten Männer nie ausgingen. Wie fast alle Jugendlichen in der Stadt, träumte Violett davon irgendwann weg zu ziehen, in einen Megaplex zu gehen und dort reich und berühmt zu werden. Wie und warum wurde der Charakter Runner? Was sind die Ziele und Motivationen des Charakters, um in den Schatten zu arbeiten? Nachdem sie die Schule abgebrochen hatte und keine Arbeit finden konnte, tat sie es ihrer älteren Schwester gleich und begann in einem Striplokal am Stadtrand zu arbeiten, wo sie mit ihrem guten Aussehen verhältnismäßig viel Trinkgeld erwirtschaften konnte. Dort lernte sie einen Fremden kennen, der ihr das Blaue vom Himmel versprach und ihr vor allem anbot sie mit nach Bukarest zu nehmen. Violett war nicht völlig naiv und war sich bewusst, dass er ein Zuhälter war, aber sie erkannte die Chance aus ihrer Armut zu entkommen und so begleitete sie ihn. Wie Violett vermutet hatte, stellte er sich als Anwerber für einen Prostitutionsring heraus und rekrutierte junge Frauen für den Straßenstrich. Violett hatte schon zuvor Männer für Geld mit in das Hinterzimmer des Striplokals genommen, alle Mädchen dort taten das um sich etwas dazu zu verdienen, aber dies unterschied sich völlig von dem, was man ihr nun abverlangte. Hier in der Großstadt war die Konkurrenz scharf und kämpfte erbittert um die Kundschaft. Die Frauen verdienten fast nichts und sie mussten unzählige Kunden abfertigen um ihren Zuhälter auszahlen zu können. Violetts Schönheit brachte ihr viele Kunden und den Hass der anderen Frauen ein. Violett lernte schnell sich selbst zu verteidigen, und sich zu behaupten. Irgendwann wurde Ihre Straße von den Vory übernommen. Dies verlief sehr blutig und man ließ den Frauen kaum eine Wahl als zukünftig für das Syndikat zu arbeiten. Da Violetts Charme und ihr gutes Aussehen am Straßenrand verschwendet waren, arbeitete sie zukünftig in verschiedenen Laufhäusern, Saunaclubs, und Bordellen der Vory in ganz Osteuropa, immer da wo Elfinnen grade die besten Preise erzielten. Nie blieb sie länger als einige Monate an einem Ort. Sie arbeitete in Bukarest (Rumänien), Budapest (Ungarn), Bratislawa (Slowakei), Prag (Tschechien) und Warschau (Polen). Wann immer sie etwas Geld beiseiteschaffen konnte, sendete sie es anonym an ihre Familie. Einen Teil jedoch behielt sie für sich. Irgendwann hatte Violett es geschafft genug Geld vor ihren Zuhältern zu verbergen, um sich abzusetzen. Sie zündete ihr Appartementzimmer an, um ihre Spuren zu verwischen und verbarg sich einige Wochen bei eine SINlosen Familie, in den Schatten von Bratislava, um sicherzugehen, dass man nicht nach ihr suchte. Dann machte sie sich auf den Weg nach Westen, um zukünftig auf eigene Rechnung zu arbeiten und landete schließlich im Rhein-Ruhr Megaplex, wo sie in Dortmund eine Unterkunft und Arbeit in einem Mittelklasse Bordell, mit anspruchsvolleren und zahlungskräftigeren Kunden vorfand. Violett entschied sich dafür, ihr Glück in den Schatten des RRP zu versuchen, wo großes Risiko, aber auch große Gewinne lockten. Violett hatte gelernt sich zu verteidigen, konnte dezent und heimlich sein, und war überaus geschickt darin, Menschen zu manipulieren und sie zu täuschen und so hielt sie sich für talentiert genug, um in den Schatten Geld verdienen zu können. Es dauerte nur wenige Wochen, bis Violett einen Kontaktmann in den Schatten fand, der ihr die Chance gab, sich als Lockvogel für eine Erpressung zu beweisen. Diesem Job folgten viele weitere und Violett konnte sich nach und nach ein Netzwerk von Kontakten aneignen. Nachdem Violett sich im Ruhrplex eingelebt hatte, nahm sie zum ersten Mal wieder Kontakt mit ihrer Familie auf und erfuhr, dass ihr Vater bei einem Fabrikunfall schwer verletzt worden war und dass ihre Schwester ihre drei Kinder allein großziehen musste, nachdem ihr Ehemann abgehauen war. Violett sicherte ihre Unterstützung zu und begann regelmäßig Geld an ihre Familie zu überweisen. Nachdem sie in den Schatten Fuß gefasst und einige Erfahrung hatte sammeln können, begann sie für ihre Tarnidentität als Escort-Model zu arbeiten, und gab ihre Anstellung im Bordell auf, um sich ganz ihrer Runnerkarriere widmen zu können. Wie hat der Charakter seine besonderen Fertigkeiten gelernt? Violett hat ihre Fertigkeiten ihrem natürlichen Talent zu verdanken, Menschen um den Finger zu wickeln, ebenso wie ihrer langen Erfahrung auf dem Straßenstrich und den Bordellen der Vory. Den Rest hat sie auf die harte Tour erlernen müssen, als sie versuchte in den Schatten Fuß zu fassen. Gibt es noch lebende Elternteile, Geschwister oder wichtige Verwandte? Wenn nein, was ist passiert? Wenn ja, wen? Hat der Charakter noch Kontakt zu diesen? Violett hat noch Familie. Ihr Vater und ihre Mutter, sowie ihre ältere Schwester mit ihren drei Kindern, leben weiterhin in Bulgarien. Sie hat regelmäßig Kontakt zu ihrer Familie, sendet Geld in die „Heimat“ und telefoniert fast täglich mit jemandem aus ihrer Familie. Ihre Großmutter ist inzwischen verstorben, und hat Violett ein Schmuckstück vererbt. Hat der Charakter schon eine eigene Familie gegründet? Warum bzw. warum nicht? Und falls nicht: Würde er gerne? Violett hat keine eigene Familie gegründet. Bevor sie Runnerin wurde, hat sich dies wegen ihrer Arbeit als Protituierte und den ständig wechselnden Wohnorten nicht ergeben. Violett war zwei mal ungewollt durch einen Freier schwanger, hat aber beide Male das Kind verlohren. Da Violett Probleme hat, mehr als nur oberflächliche Beziehungen zu anderen Menschen aufzubauen, hat sie das Thema eine eigene Familie zu gründen weitestgehend verdrängt, auch wenn ihre Mutter ihr ständig damit in den Ohren liegt. Charakter Nenne die mindestens 3 Größten Stärken des Charakters Violett ist sehr extrovertiert, gesellig und höflich. Sie glaubt, dass in jedem etwas Gutes steckt, dass jeder eine zweite Chance verdient hat und das man den Schwachen helfen muss. Nenne die mindestens 3 größten Schwächen des Charakters Violett hat gelernt dezent zu sein, ihre Gefühle zu verbergen und zu unterdrücken und anderen etwas vorzumachen. Es fällt ihr schwer dies abzulegen und mehr als nur oberflächliche Beziehungen zu anderen Menschen aufzubauen. Ihr ganzes Leben entwurzelt gewesen zu sein, hat ihr tiefgehende Beziehungen und Freundschaften fremd werden lassen. Violett weiß, das sie gut aussieht und nutzt dies hemmungslos aus. Sie spielt gezielt mit den Emotionen anderer Menschen, wenn sie sich davon einen eigenen Vorteil verspricht. Violett ist schlampig. Putzen und Aufräumen empfindet sie als reine Zeitverschwendung, da alles nach kurzer Zeit ohnehin wieder kreuz und quer herumliegt. Wenn sie nicht grade einen Kundentermin hat, trägt sie tagelang dieselben Klamotten. Nur auf ihr Makeup achtet sie penibel, denn ohne fühlt sie sich nackt und angreifbar. Violett braucht immer jemanden um sich herum und erträgt keine Stille, darum ist sie meistens unterwegs, hängt in Bars und Clubs ab und trifft sich mit neuen Leuten. Nenne mindestens 2 Interessen deines Charakters, die nichts mit seinem Beruf, oder seinem Leben als Runner zu tun haben. Violett geht gerne aus und verbringt viel Zeit damit in Clubs, und Bars sich zu amüsieren, Leute kennen zu lernen, zu trinken und zu tanzen. Violett ist Mitglied der Dortmunder Kichengemeinde und hilft dort im Gemeindezentrum aus, spendet einen Teil ihrer Einnahmen und hilft bei Essensausgabe an SINlose in der Bahnhofsmission. Violett sammelt billigen Modeschmuck und Makeup. Was könnte man deinem Charakter androhen, um ihn dazu zu erpressen etwas definitiv Falsches zu tun? Worüber ist er verwundbar? Wenn man Violetts Familie bedrohen würde, könnte man Sie dazu bringen nahezu alles zu tun. Was ist der wichtigste Besitz des Charakters? Ein kleines silbernes Kreuz an einer Silberkette. Ein Erbstück ihrer verstorbenen Großmutter. Wie steht der Charakter zu den Megakonzernen? Für Violett sind die Konzerne eine andere Welt, in die sie nur im Rahmen ihrer Arbeit eintaucht, die ihr aber ansonsten völlig verschlossen bleibt. Natürlich beneidet sie die Konzernmenschen um ihren Stand und ihren Reichtum, aber sie weiß, dass sie nicht dazugehört, und niemals länger als einige Stunden dazugehören wird. Wie steht der Charakter zum organisierten Verbrechen? (Mafia, Vory v Zakone, Yakuza, Triaden…) Violett hat viele Jahre lang als Prostituierte für die Vory gearbeitet und so ganz persönliche Erfahrungen mit dem organisierten Verbrechen gesammelt. Nicht alles was die Syndikate tun ist in ihren Augen schlecht. Sie sorgen dafür, das der Schwarzmarkt funktioniert und damit dafür, das die Menschen in den Schatten eine Chance zu überleben haben. Andererseits verabscheut Violett die übertriebene Brutalität und das oft menschen verachtende Vorgehen der Vory. Wie steht der Charakter zum Einsatz von (tödlicher) Gewalt? Violett bezeichnet sich selbst als Christin und als solche sollte ihr das töten von anderen Menschen verboten sein. Aber die Welt ist nicht so einfach. Violett musste töten um sich selbst zu schützen. Sie hat einen psychopathischen Freier getötet und in den Schatten mehrfach, zumindest mittelbar, für den Tod anderer Menschen gesorgt, indem sie als Ablenkung oder Lockvogel gearbeitet hat. Zumindest das in kauf nehmen, von schweren Verletzungen, gehört zu ihrem Alltag als Shadowrunner dazu. Sie versucht jedoch unnötiges Blutvergiesen zu vermeiden und würde einen Zeugen im Zweifelsfall eher laufen lassen, als ihn zu töten. Wie steht der Charakter zur Magie? Violett kennt Magie nur aus dem Trideo und weniger aus persönlicher Erfahrung, so wie die meisten Menschen. Und wie die meisten Menschen betrachtet sie Magie mit einer Mischung aus Furcht und Neid. Wie steht der Charakter zur Virtualkinetik (Technomancern) Violett kennt Technomancer nur vom hörensagen. Sie hat noch nie einen kennengelernt und weiß nur das, was die öffentlichen Medien dazu verbreiten. Und dies ist in den meisten Fällen nichts positives. Technomancer sind eine Gefahr für die Allgemeinheit. Wie steht der Charakter zur Bodytech? (Cyberware, Bioware, Gentech, Nanoware, kometischen Modifiationen…) Violett hat selbst eine Talentbuchse, die es ihr ermöglicht ihr unbekannte Sprachen zu sprechen und ihr Wissen zu vermitteln, ohne dass sie dafür lange etwas auf dem regulären Wege lernen müsste. Dies schätzt sie sehr. Ansonsten ist Violett sehr offen eingestellt, sich einen Vorteil gegenüber anderen zu erkaufen, indem sie ihren Körper durch Cyberware verbessert. Bisher fehlte ihr dazu nur das nötige Geld. Ein kleiner nagender Zweifel, auf diesem Weg in Gottes Schöpfung einzugreifen, bleibt ihr jedoch. Viele ihrer Kunden hatten offensichtliche Modifikationen, die sie anfangs abstießen, doch wurde es irgendwann zur Gewohnheit und sie empfindet es nicht mehr als befremdlich, wenn sie von jemandem mit einem kalten Cyberarm berührt wird. Wie steht der Charakter zum Einsatz von legalen/illegalen Drogen? (Straßendrogen, BTL, Kampfdrogen, Alkohol…) Violett hat schon viel ausprobiert um die kalte Realität auszublenden. Bliss, Rush, und andere Straßendrogen begleiteten sie viele Jahre lang. Heute konsumiert sie auf Partys regelmäßig eX um lockerer zu werden und sich besser zu fühlen. Violett trinkt oft und viel. Für Sie ist eine Party nur dann eine gelungene Party, wenn sie sich danach nicht mehr daran erinnern kann, wie sie nach Hause gekommen ist. (leichte Abhängigkeit) Wie steht der Chrarakter zu Infizierten? (MMVV/KFS) Die öffentliche Diskussion zu Rechten von Infizierten ist ziemlich vollständig an ihr vorbeigegangen. Violett kennt Ghule und Vampire nur aus Horrotrids, in den sie üblicherweise als grausame Monster dargestellt werden und betrachtet sie daher mit einer Mischung aus Furcht und Ekel. Lebensstil und Aussehen Wo wohnt der Charakter, wenn er nicht auf einem RUN ist? Nenne deinen Lebensstil, die konkrete Location und einige Details zur Wohnung. Violett wohnt in Dortmund, in einem heruntergekommenen, anonymen Wohnblock in dem die einzelnen Wohneinheiten kaum Platz bieten. (Unterschicht, beengt, gefährliche Gegend) Das Viertel ist stark durch Metamenschen und Migranten aus Osteuropa geprägt. Gangs beanspruchen die Umgebung für sich und die Polizei hält sich in der Regel fern, oder schreitet nur dann ein, wenn es nicht mehr anders geht. Violett hat ihrer Ruhe, solange sie die Türe geschlossen hält und regelmäßig Schutzgeld an die örtliche Gang bezahlt. Ihre Einrichtung besteht aus bunt zusammengewürfelten, gebrauchen Möbeln, und Sachen vom Sperrmüll, die man noch verwenden konnte. Violett hält nicht viel von aufräumen und lebt daher in einem wüsten Chaos, in dem es schwer fällt irgendwas zu finden. Ihre Wäsche fliegt überall herum und ihre Schmuck und Makeup Sammlung nimmt jeden freien Platz in ihrem winzigen Bad ein. Aussehen Violett ist eine Elfe Ende zwanzig. Sie hat einen hochgewachsenen (187cm), schlanken (63Kg) Körperbau, mit gebräunter Haut und sportlicher Figur. Sie hat auffallend lange, schlanke Beine, eine schmale Taille und mittelgroße Brüste. Ihr Violett gefärbtes (natur: Braun) Haar, trägt sie in einer modischen Bob Frisur, die auf der rechten Seite Schulterlang ist und auf der linken Seite, hinter ihr spitz zulaufendes Ohr fällt. Besonderheiten Violett hat eine Narbe an der Hüfte, die sie einem psychopathischen Freier zu verdanken hat, der sie erstechen wollte. Sie hat die Narbe nicht entfernen lassen, da sie ihr als Erinnerung daran dient, immer vorsichtig zu sein und niemandem blind zu vertrauen. Wie sieht das generelle Erscheinungsbild des Charakters ausserhalb von RUNs aus. Violett trägt meistens billige T-Shirts unter ihrer gebrauchten Kunstlederjacke, eine einfache, verschlissene Jeanshose, mit breitem Gürtel, und hochhackige Stiefelletten. Ihr Schmuck besteht aus diversen Ringen, Armbändern, Nietenbesetzten Arm- und Halsbändern, Lederketten mit Anhängern und einer Silberkette mit einem gotischen Kreuz daran. Sie nutzt viel Makeup für einen dramatischen Look, mit dunklem Eyeliner und Liedschatten, schwarzem Lippenstift und Nagellack. In ihren Ohren sind mehrere Ringe und Piercings. Sie trägt ein Augenbrauenpiercing, einen Nasenstecker und einen Ring in der Mitte ihrer Unterlippe, sowie ein Zungen- und Bauchnabelpiercing. Wie sieht das generelle Erscheinungsbild des Charakters während RUNs aus. Violett besitzt einen schwarzen Urban Explorer Overall, den sie zusammen mit festen Stiefeln auf RUNs trägt, bei denen es eher auf Heimlichkeit ankommt. Um die Schutzwirkung zu erhöhen nutzt sie PSB Zusatzpanzerung. Sie trägt ein Kampfmesser, eine verborgene Streetline Special, eine Parashiled Pfeilpistole und ihren Colt Manhunter bei sich und nutzt für die restliche Ausrüstung einen schmalen Rucksack. Auf RUNs bei denen es nicht um Heimlichkeit geht, sondern darum sich in der Öffentlichkeit zu zeigen, oder sich an der Eingangstür vorbei zu quatschen, nutzt sie eine entsprechende Verkleidung und trägt höchstens eine Panzerweste und ihre verborgene Streetline Special. Sofern der Charakter eine reale oder gefälschte SIN und/oder Lizenzen hat: Als was gibt er sich aus? Was denkt „das System“, wer und was er ist? Ihre Gefälschte SIN Stufe 4 weißt Violett als Cosima Michalova, ein bulgarisches Escortmodel aus einer Agentur in Dortmund. Dies ist die Tarnidentität, unter der Violett auch ihre Wohnung gemietet hat und unter der Ihr Konto läuft. Zudem besitzt sie eine kaum nennenswerte Wegwerf SIN die sie dann nutzt , wenn nur geringe Sicherheitskontrollen erforderlich sind und sie vermeiden möchte einen Einkauf, oder eine Fahrt zu einem Run auf ihrer Tarnidentität verzeichnet zu haben. „Violett“ in Zahlen KON 4 GES 4 REA 3 STR 4 WIL 4 LOG 3 INT 5 CHR 7 MAG 0 EDG 2 ESS 5,8 Karma 0 Initiative 8+1W6 Bewegung 8/16/+2 Zustands-Monitor 10/10 Limits Körperlich 5, geistig 5, sozial 8 Panzerung Urban Explorer Overal Panzerung 9 [Chemische Isolierung 3|Elektrische Isolierung 3|Wärmedämpfung 3] Securetech PSB Arm Set Panzerung +1 Securetech PSB Bein Set Panzerung +1 Securetech PSB Unterleibs Set Panzerung +1 Helm Panzerung +2 Panzerweste Panzerung 9 Panzerkleidung (Partykleid) Panzerung 6 Fertigkeiten Athletik Gruppe [Akrobatik | Laufen | Schwimmen] 3 Bodenfahrzeuge (Motorräder) 1 (+2) Computer 3 Einschüchtern 3 Entfesseln 2 Erste Hilfe 3 Gebräuche (Straße) 4(+2) Heimlichkeitsgruppe [Fingerfertigkeit | Schleichen | Verkleiden] 4 Klingenwaffen 4 Pistolen 4 Schauspielerei Gruppe [Überreden | Verkörpern | Vorführung] 4 Survival (Stadt) 2 (+2) Verhandlung 3 Waffenloser Kampf 2 Wahrnehmung 4 Wurfwaffen 2 Wissen / Sprachen Bulgarisch M Russisch 2 Englisch 1 Deutsch 2 Leben im Sprawl (Straßenwissen) 3 Nachtclubs (Hobbiewissen) 3 Prostitutionsgewerbe (Berufswissen Straßenwissen) 2 Sexualpraktiken (Berufswissen Straßenwissen) 4 Striptanz (Berufswissen Straßenwissen) 3 Vorteile Gutaussehend und weiß es [schlechter Ruf +1, Erinnerungsproben gegen den Char +2, 2 Punkte negative Modifikatoren ignorieren) Soziales Chamäleon [bei erstem Zusammentreffen +2 für Überreden/Verhandeln] Restlichtverstärkung Zu Schön zum Sterben [Charisma statt Willenskraft bei voller Abwehr] Nachteile Verpflichtungen (Familie) [Lerndauer Fertigkeiten, und Projekte +50%, Lebensstilkosten +20%] Fester Job (Tarnidentität, Escort Model) [2.500¥ Einkommen, 20 Wochenarbeitsstunden] Abhängigkeit (Leicht, Alkohol) [schlechter Ruf +1, 1 Dosis / Monat] SIN Mensch (Staatliche SIN) Bodytech Datenschloss Stufe 6 Talentbuchse Stufe 6 Ausrüstung Toxine Narcoject [injektion|Sofort|Kraft 15] 10 20 Drogen Päckchen Zigaretten / Wegwerf Feuerzeuge eX. [Partydroge|Einnahme|1W6Min|8-KON Stunden|Psychisch|CHR+ Wahrnehmung+1, LOG und WILL -1, anfällig für Licht, Temperatur|Desorientierung, Geistiges Limit KON Stunden -2] 5 Kleidung / Panzerung Urban Explorer Overal Panzerung 9 [Chemische Isolierung 3|Elektrische Isolierung 3|Wärmedämpfung 3] Panzerweste Panzerung 9 Securetech PSB Arm Set Panzerung +1 Securetech PSB Bein Set Panzerung +1 Securetech PSB Unterleibs Set Panzerung +1 Panzerkleidung [Partykleid] 6 Regenponcho Chemische Isolierung 1 Schmuck Rucksack Helm Panzerung +2 Kleines Kreuz an Silberkette von ihrer Großmutter Elektronik Kommlink Renraku Sensei Stufe 3 SIM Modul Subvokales Microphon AR-Fingernägel Troden Stirnband Sensor RFID [Gerätestufe 2]Kamera Sensor 2 Sensor RFID [Gerätestufe 2]Mikrofon Sensor 2 Kartensoft RRP Talentsoft Linguasoft Englisch Stufe 4 Linguasoft Deutsch Stufe 5 Linguasoft Russisch Stufe 4 Linguasoft Japanisch Stufe 4 ID und Credsticks Beglaubigter Credstick Silber (2.829¥) (1324¥) Gefälschte SIN [Cosmina Michalova, Escort Girl] Stufe 4 Gefälschte Lizenz [Colt Manhunter] Stufe 4 Gefälschte Lizenz [streetline Special] Stufe 4 Gefälschte Lizenz [Gewerbeschein] Stufe 4 Gefälschte Lizenz [Narcoject One] Stufe 4 Wegwerf SIN Stufe 1 Werkzeuge Kiste [Verkleidung] Aztech Fly Pheromonperfum [4 Stunden lang +1 auf Überreden(Verführen) Sichtgeräte Brille Kapa 4 [sichtvergrößerung, Bildverbindung, Blitzkmompensation, Infrarotsicht] Kontaktlinsen Kapa 3, [ Bildverbindung, Farbwechsellinse, Sichtvergrößerung ] Audiogeräte Ohrstöpsel Kapa 3 ]Selektiver Geräuschfilter 1, Audioverbesserung 2] Sicherheit und Einbruch Plastikhandschellen 10 Überlebensausrüstung Atemschutzmaske Stufe 4 Kletterausrüstung Magnesiumfackel 10 Survival Kit Taschenlampe Biotech Medkit Stufe 3 Medkit Nachfüllpack 3 Fahrzeuge Suzuki Mirage Lebensstil / SIN Unterschicht Beengt (-10%) Gefährliche Gegend (-20%) Hof Monatskarte öffentlicher Nahverkehr +20% durch Verpflichtungen Connections Schönheitschirurg in „A whole new you“ Bodyshop (Schwarzarbeit, Einflussstufe 4) Loy. 2 RRPD Kommissar SoKo Organisierte Kriminalität (Beinarbeit, Einflussstufe 5) Loy. 2 Dortmunder Kirchengemeinde Pastor (Unterstützung, Einflussstufe 2) Loy. 3 Escort Service Betreiber (Beinarbeit, Einflussstufe 3) Loy. 3 Zuhälter (Beinarbeit, Einflussstufe 3) Loy. 2 Betreiber Bahnhofsmission (Beinarbeit, Einflussstufe 2) Loy 2 Ætherlink (A, S-K) Konzernschlips (Unterstützung, Einflussstufe 3) Loy 2, Stammkunde AG Chemie Konzernschlips (Unterstützung, Einflussstufe 3) Loy 2, Stammkunde DeMeKo Konzerndrohne (Unterstützung, Einflussstufe 2) Loy 2, Stammkunde Nachtclubbesitzer (Beinarbeit, Einflussstufe 1), Loy. 2 Barkeeper (Beinarbeit, Einflussstufe 1) Loy. 2 Nobelhotel-Concierge (Unterstützung, Einflussstufe 3) Loy. 2 Lokalpolitiker, Düsseldorf. (Unterstützung, Einflussstufe 6) Loy 1 Pfandleiher (Handel, Einflussstufe 2) Loy. 1 Waffen / Munition Kampfmesser[Präz. 6|RW-|(STR+2)K|DK-3] Colt Manhunter [Präz5(6)|8K|DK-1|HM|RK-|16(s)] Holographisches Visier Streetline Special [Präz.4|6K|DK-|HM|RK-|6(s)]-2 auf MAD Tiffany-Defiance Protector [Taser|Präz.5(6)|7G(e)|DK-5|HM|RK-|3(m)|Lasermarkierer, Geckogriff] Taserpfleile 30 Parashield Pfeilpistole [Präz. 5|DK-|HM|RK|5(s)] Narcoject One [Leichte Pistole | verwendet Holdout Reichw.| Präz .5 | Narcoject | DK-|HM|RK-|6(s)| Tarnholster Standartmunition 100 Injektionspfeile [3 Nettoerfolge bei gepanzerten Zielen notwendig] 10 20 Schalldämpfer Gelmunition 100 Rauchgranate 3
  4. Rebekka ist als Kind einer Prostituierten zur Welt gekommen. Sie durfte ausgetragen werden, weil es genug Kunden gibt, die auf schwangere Elfen stehen. Aber das Kind durfte der Arbeit nie im Weg stehen, das hat man deutlich gemacht. Ihre Kindheit verbrachte sie hauptsächlich im Bordell, die verschiedenen Frauen haben immer Mal abwechselnd auf sie aufgepasst, wenn ihre Mutter gearbeitet hat. Sie hat schon früh verschiedene Sprachen gehört und Kartenspielen gelernt. Mit 12 Jahren dann hat sie erste Anzeichen für das Erwachen gezeigt. Sie konnte Dinge erscheinen lassen wie ein Trideoprojektor oder ganz und gar verschwinden. Wenn sie stark aufgewühlt war, haben Dinge sogar plötzlich angefangen zu brennen. Ihre Mutter bekam Panik, hatte Angst, dass man es entdecken würde und sie an irgendwelche Konzerne verkauft, also wollte sie mit ihr verschwinden. Dummerweise wurde sie bei den Vorbereitungen erwischt und der Zuhälter hat sie kurzerhand gefesselt und verschleppt. Rebekka ist verschwunden, bevor man sie auch einfangen konnte. Sie hat sich in einen Zug gesetzt und ist weinend weggefahren. Sie hat sich in Berlin mit anderen Straßenkids zusammengerauft und tritt jetzt als Taschenspielerin in der Fußgängerzone auf. Manchmal wird sie vom Star mal länger und mal weniger lang geduldet, aber ihr Geld reicht zumindest zum Essen. Mittlerweile ist sie 16 und hat gelernt mit ihrer Magie umzugehen. Sie ist zwar nicht besonders mächtig, versucht aber das beste draus zu machen. Sie konzentriert sich auf das, was sie kann, versucht es immer weiter zu verbessern. Eines Tages wird sie von einem ominösen Zuschauer in ein Gespräch über lukrativere Tätigkeiten verwickelt. Sie bekommt ein Prepaid-Kommlink zugesteckt und ist ernsthaft in Versuchung es darauf ankommen zu lassen. Prio-Erstellung A - Fertigkeiten (46/10) B - Attribute (20) C - Elf (3) D - Magie (2) E - Nuyen (6000) Attribute KON 3 GES 4 REA 3 STR 2 (10 Karma) WIL 5 LOG 3 2 INT 4 CHA 8 MAG 3 (15 Karma) EDG 4 ESS 6 Limits Körperlich 4 Geistig 5 Sozial 9 Astral 9 Vorteile (20)(21) Aspektzauberer (Hexerei) Restlichtverstärkung (Rasse) Alibi (4) Leidenschaftlicher Hexer (5) Schutzgeist Rabe (5) Soziales Chamäleon (11) Nachteile (25) Pazifist (10) Penner mit Knarre (10) Abhängigkeit leicht, Zen (4) Verschuldet (1) Fertigkeiten Heimlichkeit-Gruppe 5 Schauspielerei-Gruppe 5 Akrobatik 2 (Klettern +2) Antimagie 6 Askennen 2 Gebräuche 4 (Straße +2) Pistolen 3 Schlosser 4 Spruchzauberei 6 (Illusion +2) Survival 3 (Stadt +2) Verhandlung 6 (Feilschen +2) Wahrnehmung 4 (Hören +2) Wissen Deutsch M Englisch 1 Sperethiel 2 Japanisch 1 Psychologie 2 Organisierte Kriminalität 3 Straßengangs 2 Ortskenntnis Berlin 3 Zauber (20) Illusion - Inkubus - Trugbild - Unsichtbarkeit Manipulation - Entzünden - Falsche Erinnerung - Zauberfinger Wahrnehmung - Hellhören (5 Karma) Tradition Magie der Roma und Straßennomaden (WIL+CHA) Connections Streifenpolizist, Mensch (3/1) Schieber, Ork (3/1) Straßendoc, Zwerg, Straßenklinik (2/1) Türsteher, Ork, Club (2/3) Squatter, Ork (1/2) Streetworker, Mensch (2/3) Lebensstil: Squatter Ausrüstung Gefütterter Mantel Fichetti Security 600 mit 18 Schuss Gelmunition Dietrich-Set Transys Arthur mit gefälschter SIN 2 Beglaubigter Credstick, Standard Klappstuhl Klapptisch 4 Leuchtstäbe Buch über Taschenspielertricks Lehrbuch für Magie Prepaid-Kommlink Billiger Rucksack Survival-Kit Handtuch Verkleiden-Kiste Spielkarten Hütchenspiel Skateboard 10 Dosen Zen Handvoll alle möglichen Währungen Nach dem Einwand von Seelensupergau überarbeitet. Der Charakter ist zwar 1 Karma im Minus, aber das durfte mit 2000 Start-Nuyen ausgeglichen werden. Die waren ohnehin übrig.
  5. :: "Quicksilver" - Cleaner / Face :. http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/quicksilvergrosn1oc2fxp6m.jpg Bild von http://mmohuts.com/news/archeblade-recieves-hitman-style-update Bearbeitet von mir (Haarfarbe, Augen, Waffe) - Nach Umarbeitung passt das Bild nicht mehr ganz ;D Tagebuch von Lord Laranis Clearbound, 10. Juni 2061: Tagebuch von Lord Aramis Quicksilver, 23. Oktober 2061: 04. Dezember 2062: 07. Dezember 2062: 10. Dezember 2062: 10. Dezember 2062 - Nachtrag: 08. Mai 2063: 23. Mai 2063: 10. März 2065: 27. Juni 2065: 29. Juni 2065: 03. November 2065: 04. November 2065: 04. November 2065 – Nachtrag: 14. Mai 2070: 25. Oktober 2071: 20. Dezember 2071: 12. August 2072: 13. März 2073: 20. Dezember 2074: 23. Dezember 2074: 2. Januar 2075: ----------------------------------------------- Und nun das ganze in Zahlen. Was denkt ihr? .: Prioritäten : A: 24 Attribute B: 36/5 Fertigkeiten C: 140.000 Ressourcen D: Metatyp Elf (0) E: Magisch wie Brot .: Attribute :: KON 4 GES 6(7) REA 4(5) STR 4 WIL 3 LOG 3 INT 5 CHA 6 EDGE 2 (1 durch Karma) Essenz 3,9 Panzerung: 15 .: Limits :: Körperlich 6 Geistig 5 Sozial 8 (10) - Einschüchtern 12 .: Aktionsfertigkeiten :: Heimlichkeitsgruppe 5 Akrobatik 2 Bodenfahrzeuge 2 Gebräuche 3 Gewehre 6 (+2 Scharfschützengewehre) Klingenwaffen 3 (+2 Messer) Pistolen 5 Verkörperung 3 Einschüchtern 3 Verhandlungen 3 Wahrnehmung 4 Schlosser 1 (Karma) Computer 1 (Karma) Erste Hilfe 1 (Karma) .: Wissensfertigkeiten :: Beruf: Anatomie 3 (+2 Elfen) Beruf: Recht und Polizei 3 Beruf: Konzernsicherheit 3 Straße: Ortskenntnis Seattle 3 (+2 Rückzugsorte) Hobby: Kochkunst 2 Sprache: Englisch M Sprache: Sperethiel M .: Karma :: Restlichtverstärkung (0) Kunstschütze (-4) Streben nach Perfektion (-12) Perfektes Timing (-5) Practice, Practice, Practice (Einschüchtern Limit +1) (-2) Abhängigkeit (Mittel; Alkohol) (+9) Ehrenkodex (Unschuldige) (+15) Edge 1 -> 2 (-10) 16000 Nuyen (-7) Schlosser Stufe 1 (2) Computer Stufe 1 (2) Erste Hilfe Stufe 1 (2) 2 Karma verbleibend .: Cyberware & Bioware :: Datenbuchse (Gebraucht) Reaktionsverbesserung (Stufe 1; Gebraucht) Smartlink (natürliche Augen; Gebraucht) Stimmenmodulator (Stufe 2; Gebraucht) Infraschallgenerator (Stufe 1) Talentbuchse (Stufe 3) Cyberfinger (Glasschneider, Linker Mittelfinger) Cyberfinger (Dietrich, Linker Zeigefinger) Muskelstraffung (Stufe 1) Orthoskin (Stufe 2) .: Lebensstil :: 1 Monat Mittelschicht (besonders sicher) .: Panzerung :: Mortimer of London: Berwick Anzug (Maßanfertigung) Mortimer of London: Argentum Mantel (Maßanfertigung Kombination) .: Kleidung ohne Rüstungswert :: (Kunst)leder-Handschuhe Diverse Hemden Anzugschuhe, etc... .: Waffen :: Scharfschützengewehr: Ares Desert Strike (schwarz lackiert) -- Schulterstütze (ab Werk) -- Schockpolster (ab Werk) -- Zielfernrohr (ab Werk) -- Schalldämpfer -- Externes Smartgunsystem -- Tragegurt (Aus Arsenal 2070) -- Verbessertes Sicherheitssystem -- Easy Breakdown (powered) -- Personalized Grip -- 25 Ersatzladestreifen (je 14 Schuss) --- 70 Schuss Gelmunition --- 30 Schuss Schockermunition --- 140 Schuss Standardmunition --- 10 Schuss Ortermunition (Spionage-RFID) aufbewahrt in: -- Hartschalenkoffer (Hermetisch versiegelt) Stufe 12 --- RFID Spionagechip --- Magschloss Stufe 4 mit Fingerabdrucksensor Leichte Pistole: Ares Lightfire 75 -- verbesserter Schalldämpfer (ab Werk) -- Schnellzieh-Tarnholster -- Verbessertes Sicherheitssystem -- Personalized Grip -- RFID Spionagechip -- Custom Look (schwarz-goldene Lackierung) -- 10 Ersatzladestreifen --- 50 Schuss Standardmunition --- 20 Schuss Gelmunition --- 20 Schuss Schockermunition --- 10 Schuss Spionatemarker Klingenwaffe: Saphirmesser -- Tarnholster (oder so ähnlich) .: Weitere Ausrüstung :: Kommlink Renraku Sensei (Für alltägliches / SIN-Übermittlung) Kommlink Transys Avalon (Für die eigenen Geräte) Automatischer Dietrich (Stufe 2) Gefälschte SIN (Stufe 4; Shadowruns) -- Gefälschte Lizenz (Stufe 4; Verdecktes Tragen) -- Gefälschte Lizenz (Stufe 4; Führerschein) -- Gefälschte Lizenz (Stufe 4; Waffenschein) Gefälschte SIN (Stufe 2; Alltag) Beglaubigter Credstick Silber Cyberwareblocker 10x Plastikhandschellen Medikit Stufe 5 -- 5 Nachfüllpacks Voice Warper (Stufe 1) Fahrzeug: Ford Americar .: Connections :: Schieber E 3 L 4 Seattle Waffenbauer E 2 L 4 Seattle Straßendoc E 1 L 1 Seattle Gruß, Zatyr
  6. Hallo zusammen Ich möchte hier einmal eine Charidee vorstellen und nach Tipps und Ideen zur Vervollständigung machen (z.B. noch die 6 Karma "verbraten" und Geld ausgeben) Grundsätzlich soll es ein Dieb werden der in der Gruppe auch als Face fungiert. Dieb Mensch Magie E - nix Meta: D - Mensch Ressourcen C – 140.000 Attribute B – 20 Fertigkeiten A – 46 (10) KON 1+2 (3) GES 1+2 (3) REA 1+3 (4) STR 1+1 (2) WILL 1+2 (3) LOG 1+3 (4) INT 1+2 (3) CH 1+5 (6) EDG 2+3 (5) ESS 6 Fertigkeiten Gruppen: Athletik (4) Schauspielerei (4) Fahrzeuge (2) Fertigkeiten einzeln: Wahrnehmung (Sehen) 5 (+2) Erste Hilfe (Schusswunden) 4 (+2) Verhandlung 6 Gebräuche (Kons) 4 (+2) Pistolen (Schwer) 3 (+2) Klingenwaffen (Messer) 5 (+2) Werfen (Granaten) 3 (+2) Fingerfertigkeit (Stehlen) 4 (+2) Schleichen (Gebäude) 4 (+2) Wissenfertigkeiten: (16) Sprachen: Deutsch M Englisch 4 Sicherheitssysteme 3 Szenekneipen 2 Gangs (Rhein/Ruhr) 3 +2 Rechtsprechung (ADL) 4 +2 Connections: (18) Silver (Schieberin) E 3/ L 2 Fälscher E 5/ L 2 Hehler E 3/ L1 Schmuggler E 1/ L1 Karma / Vorteile und Nachteile 10 – 20 + 16 (Standard) - Unauffälligkeit (-8) - Bewegungstalent (-7) - Zu schön zum Sterben (-5) - Schlaflosigkeit (+10) - Verpflichtungen (+6) - Bruder Was würde eurer Meinung nach noch zu dem Char passen? Welche Sachen würdet ihr kaufen? Ich denke z.B. erstmal an nen Auto für die Gruppe, natürlich ne SIN Stufe 4, nen MedKit etc.
  7. Moin Zusammen! Ich hab für meine nächste Runde nen "Hybrid" aus Decker und Face gebaut und hab mir überlegt, der könnte Später mal gut als Johnson auftreten, dafür müsste er natürlich etwas erfahrener sein. Gesagt getan, einfach mal Karma und Moneten verteilt, dabei fiel mir auf, dass es doch unheimlich viel Karma braucht "um was zu sein". Ich stell hier einfach mal die Werte vor und die dazu ausgegeben Karma bzw. das "verdiente" Geld. Mich interessiert eure Meinung und vor allem Erfahrung, habe bisher immer nur für ein zwei Abende gespielt, wann ist man ein erfahrener Runner und welche Ausrüstung und Skills sollte man haben? (Als Anmerkung, die Werte in Klammern waren die Startwerte) Ich habe meinen Ursprungs Runner einfach 200 Karma verpasst und 450.000 Nuyen (2k pro 1 Karma, +50k Bonus). Die Überlegung war, etwa 40 Runs, zu je ~5 Karma und durchschnittlich 10.000 Nuyen (am Anfang weniger, später eben etwas mehr). (WICHTIG: Wie bereits festgestellt würden 400-600 Karma eher der richtige Rahmen sein) Metattyp: Elf; Ethnie: Chinesisch; Alias: Der Schattenmann (Ying Mian) KO 4(3) WK 5 Edge 3 (2) GE 2 LO 5/8 (5) Essenz:~5,01 (5,95) RE 2 IN 5 ST 2 (1)* CH 5/8 (5) Limits: Körper 4 (3) Geist: 9 (7) Sozial: 9 (7) Fertigkeiten: Cracken (Gruppe): 8 (6) Elektronik: 6 (4) Knüppel: 6 Spez. Schockschlagstock () Pistolen: 4 Wahrnehmung 6 Gebräuche 7 (6) Verhandlung 7 (6) Überreden: 3 Spez. Verführen Verkörpern 4 Schleichen 2 Spez. Urban Schloßer 2 Spez. Mechanisch Fingerfertigkeit 3 (2) Taschendiebstahl Entfesseln 2 Fälschen 5 (1) Spez. ID's () Dazu habe ich gekauft: Sony CIY 726, dafür das alte Renraku Tsurugi verkauft (für fast den Neupreis, Kosten von 145.000) Betaware: Stufe 3 Zerebralbooster ca. 141.000 und Stufe 3 Maßgeschneiderte Pheromone ca 140.000 Macht in Summe 430.000 Packen wir mal ne Stimmmodulator Stf 3 drauf in Alphaware 18.000. (Karmarechnung hab ich gerade leider verlegt, sorry) Der Charakter ist jetzt nicht besonders "rund" gesteigert worden, aber trotzdem habe ich das Gefühl, dass außer der eingekauften Cyberware, kaum eine Verbesserung stattgefunden hat, der Höchste Wert Cracken 8, ist nett, aber noch kein Top Nieveau. Was haltet ihr davon, wann würdet ihr jemanden als Top Runner sehen und wieviel Karma hätte der? Ich persönlich würde meinen Schattenmann hier höchstens als angekommen in den Schatten bennen, jemand, den man kennt, aber definitiv noch kein Weltklasserunner.
  8. „Max-Magnum“ (Troll „Face“+ Kampf) Wie im „SL nur für Spielleiter – Zwang zur Professionalität“ Forum angekündigt habe hier nun meine „bei SR kann man alles machen wenn man nur will“- Variante eines Trolls den ich als SL auch in meiner Gruppe begrüßen würde… (Stereotypen sind ja mal ganz nett – aber Trolle müssen nicht immer doof und tumb sein…) Es muss also ein Troll sein – und ich hätte aber gerne einen echten Kumpel-Typ, der ziemlich viele Leute kennt und schnell neue Connections macht... also habe ich mal Magnum P.I. als Vorlage genommen… Hintergrund Stimme aus dem Off: „Wenn Sie denken, dass das nach einer Falle riecht und ich lieber nicht ganz allein in dieser Gegend auf Parkplatz völlig ohne Deckung herumstehen sollte, dann haben Sie recht – aber nun stand ich hier und wartete auf T.C. nicht weil ich es unbedingt wollte… und nicht weil ich ein blöder Troll bin, der sich der Gefahren nicht bewusst ist, sondern weil Freunde das nun einmal so für Freunde machen. Egal wie gefährlich das ist! Naja… und weil ich T.C. 500 Nuyen schuldete und hoffte, dass wenn ich ihm diesmal aus der Patsche helfen würde, er mir das erlassen würde...“ Auch wenn man durchaus andere Fähigkeiten hat, aber als Troll wird man häufig doch als „Kanonenfutter“ eingestuft. Das war bei Max-Magnum nicht anders. Seine Militärkarriere verlief nicht so, wie Magnum sich das vorstellte. Trotz Auszeichnungen und guter Leistung wurde Magnum bei Beförderungen stets übergangen – irgendwann reichte es Max-Magnum und er verließ die Truppe, so wie es ein paar Kameraden vor ihm schon getan hatten. Nun will er sich als Privatdetektiv auf Hawaii durchschlagen. Leider ist er zurzeit völlig pleite und auf der Suche nach neuen Jobs kommt er vor allem dank seiner vielen Freunde und Connections geradeso durch. Einer seiner derzeitigen Jobs ist es die Sicherheit eines Anwesens von Sir Robin Masters zu gewährleisten. Dafür darf er umsonst auf dem Anwesen wohnen. Aber Max-Magnum ist dringend auf der Suche nach weiteren Jobs und Gelegenheiten… Notfalls auch Schattenarbeit… Charakter in Werten (Sum-To-Ten) Attribute 3 (B=20) Fertigkeiten 4 (A=46/10) Rasse 3 (B=Troll (0)) Ressourcen 0 (E=echt pleite 6.000 Nuyen) Magie 0 (E=echt nicht) Attribute (20): KON: 7 GES: 4 REA: 4 STR: 7 WILL: 3 LOG 3 INT 4 CHA: 4 EDG: 1 ESS: 6 Limits: Körperlich: 9 Geistig: 5 Sozial: 6 INI: 8+1W6 Vorteile / Nachteile (Kosten 11 – 15 aus Nachteilen = Bonus 4 Karma): - Soziales Chamäleon [11 Karma] - Staatliche SIN [bonus: 5 Karma] - Verpflichtungen regelmäßig (Robin Masters Haus/Higgins) [bonus: 6 Karma] - Abhängigkeit leicht (Alkohol) [bonus: 4 Karma] Aktionsfertigkeiten (46/10): - Pistolen: 6 (+2 Schwere Pistolen) - Schwere Waffen: 4 - Waffenloser Kampf: 6 (+2 Wildcat) - Wahrnehmung: 4 (+2 Sicht) - Gebräuche: 4 - Überreden: 6 - Verhandlung: 4 - Verkörperung: 4 (+2 Trolle) - Einschüchtern: 4 - Heimlichkeits-Gruppe (Schleichen, Verkleiden, Fingerfertigkeit): 5 - Athletik-Gruppe (Akrobatik, Laufen, Schwimmen): 5 Wissensfertigkeiten (14): Sicherheitssysteme: 4 Polizeiprozeduren: 4 Taktik kleiner Einheiten: 4 Hawaii-Strafrecht: 2 Englisch: M Connections (12 + 22 aus 22 Karma): - Schieber (Rick): Einfluss 3 / Loyalität 4 - Rigger (Hubschrauberpilot TC): Einfluss 2 / Loyalität 5 - Mr. Johnson (Sir Robin Masters): Einfluss 5 / Loyalität 2 - Detektiv Lone Star (Tanaka): Einfluss 3 / Loyalität 3 - Agent militärischer Geheimdienst (Lt. Mac Reynolds): Einfluss 4 / Loyalität 3 Sonstiges (7 Karma): - Kampfstil Wildcat (Kampf gegen mehrere Gegner) Ausrüstung (6.000 Nuyen): - Lebensstil: Auf der Straße (0 Nuyen) - Beglaubigter Credstick (silber) (20 Nuyen) - Set bunter Hawaii-Hemden, sonstige Kleidung und Seesack (500 Nuyen) - Panzerweste (500 Nuyen) - Hermes Ikon Kommlink (3.000 Nuyen) - Browning Ultra Power (640 Nuyen) -> mit Tarnholster, 2 Ersatzladestreifen, 40 Schuss reguläre Munition (240 Nuyen) = 4.900 Nuyen => bleiben 1.100 Nuyen + 1W6x20 Nuyen Weiterentwicklung Max-Magnum fehlt vor allem eins: Geld. Er ist ein notorischer „kann ich mir das einmal borgen?“-Schnorrer, ob es nun das Auto von Robin Masters ist, oder die Ausrüstung von TC. Ständig ist Max-Magnum pleite… Gut, dass er immer einen Freund zur Stelle hat… Auch ist er für die Arbeit in den Schatten überhaupt nicht ausgerüstet: Er hat beispielsweise keine Falsche SIN und versucht es gerade noch auf dem „legalen“ Weg… Bald wird er aber erkennen, dass er einen großen Schritt in die Schatten machen muss… Und Cyberware geht auch noch… Bei den Fertigkeiten fehlt mir noch „Schlösser knacken“ (das macht Magnum P.I. ja ständig) und Bodenfahrzeuge für den Ferrari… aber das kommt dann nach und nach… Weiteres Karma geht dann in Edge… das wird der brauchen… Fragen Wie kann man den noch verbessern? Vor- und Nachteile die passen? Man könnte die Vietnam-Flashbacks noch einbauen… Anstelle der Abhängigkeit Alkohol (das Bier am Strand)… Auffälliger Stil (Hawaiihemd-Troll) wäre vielleicht ein wenig viel… Was sagt Ihr zu den Wissensfertigkeiten? Was könnte man da besseres/passenderes nehmen? Wie kann man später im Spiel die Higgins-Verpflichtungen und den Magnum Lebensstil noch besser umsetzen? Zurzeit hatte ich das über Verpflichtung angedacht – die 20% extra Lebensstilkosten sind Reparaturen, Wartungskosten etc. für die Arbeit die er da macht (Ferrari neu einstellen lassen – Weinflasche ersetzen). Man könnte den Lebensstil Luxus über den Gruppenlebensstil abdecken (Robin Masters bezahlt Grundlebensstil und Max-Magnum nur die „Gast-“Preise + die 20%)… dafür ist es ein ständiger Kampf mit Higgins, dass es so bleibt… oder was meint Ihr?[EDIT]
  9. Dann stelle ich doch auch mal meine neueste Charakteridee zur Diskussion vor: „Plan B“ (Ex-Geheimagent Adept - Aufgaben: Kampf/Face/Infiltration) Ich baue meine Charaktere ja immer um 1-2 SR-Konzepte/Kampftaktiken herum die ich cool finde und spielen möchte und lehne sie dann immer gerne an Filme und Serien an (auch wenn man die Charaktere nie auf das Level eines TV-Charakters bringt… aber James Bond hat ja auch schon 1.000+ Karma Punkte in seinem Leben verdient…). Die Kampftaktik die ich benutzen möchte ist: (1) Waffenloser Kampf mit Entwaffnen (ohne Waffe harmlos rein – dem Wachmann die Pistole wegnehmen und fertig) und (2) Kugeln ausweichen (idealer Weise nie getroffen werden). Dies erreicht er durch Vorteil „geschickter Verteidiger“ – in Kämpfen sagt er (immer) „Volle Abwehr“ an und für die Kosten von einer Initiativephase (-10 Ini) bekommt er immer GES Würfel zum Ausweichen dazu (MATRIX Style Ausweichen mit 17 Würfeln – siehe unten). Bei der Hintergrundstory möchte ich mich diesmal an Micheal Westen aus „Burne Notice“ anlehnen. Hintergrund My name is Micheal Houston. I used to be a spy. Until... [phone rings] “We got a burn notice on you. You're blacklisted.” When you're burned, you've got nothing: no cash, no credit, no job history. You're stuck in whatever city they decide to dump you in. Michael: “Where am I?” Fiona: “Seattle.” You do whatever work comes your way. You rely on anyone who's still talking to you. A martial-art-coach ex-girlfriend... Fiona: “Shall we kick his ass?” An old undercover-cop friend who used to inform on you to the FBI... Sam: “You know spies... bunch of bitchy little girls.” Family too... Sam: [phone rings] “Hey, is that your Mom again?” ...if you're desperate. Madeline: “Someone needs your help, Michael!” Bottom line? Until you figure out who burned you... you're not going anywhere. Hier meine Adaption: Michael war Spion für die CIA (ja die Jungs gibt es immer noch) – hauptsächlich in Denver stationiert. Sein Spionagehauptziel war die Sioux-Nation. Bei seinem letzten Einsatz lief etwas schief – mitten in der Undercover-Op bekam er einen Anruf mit „Sie sind raus – sie haben eine Burne Notice“ und schaffte es gerade noch zum Evakuierungspunkt und wurde nach Seattle ausgeflogen. Die CIA jagt ihn zwar nicht, aber er wurde aus irgendeinem Grund als „nicht mehr vertrauenswürdig“ eingestuft. Er will nun herausfinden warum und diesen Makel auf seiner Weste bereinigen... In Seattle hat er Familie (seine Mutter Madeline) und seine Ex-Freundin (Fiona – ehemalige Sioux Militär Spezialeinheit) lebt jetzt auch dort und hat dort ein Kampfsport-Dojo. Dort wohnt er erst einmal und hilft als Trainer aus (offizielle SIN). Außerdem kennt er noch kennt er aus alten Zeiten dort noch einen Cop (Sam). So steht er nun ohne Geld und ohne CIA Ressourcen/Connections da (hat durch seine Connections eine Nummer von einem Schieber bekommen und vom letzten Geld eine falsche SIN (Cover-ID Kopfgeldjäger) und eine Waffe gekauft) und weiß noch nicht so recht was er mit seinem neuen Leben anfangen soll… Erst einmal aufrappeln - ein paar Nuyen zusammenkratzen und dann sehen wie das zu dieser Burne Notice kam, oder? Charakter in Werten Fertigkeiten A (46/10) Attribute B (20) Magie C (Adept Magie 4; Aktionsfertigkeit 2) Rasse D (Mensch (3)) Ressourcen E (6.000 Nuyen) Attribute: KON: 3 GES: 6 (8) -> durch Adeptenkraft REA: 1 (3) -> durch Adeptenkraft STÄ: 5 WILL: 3 LOG 2 (1+1 durch 10 Karma) INT 5 CHA: 4 MAG: 6 (4+2 durch Rasse-Punkte) EDG: 3 (2+1 durch Rasse-Punkte) ESS: 6 Limits: Körperlich: 6 Geistig: 4 Sozial: 6 (+1 durch Stimmkontrolle wenn Stimme im Spiel) INI: 8+3W6 Vorteile / Nachteile (Kosten 19 – 15 aus Nachteilen = 4 Karma): - Geschickter Verteidiger [3 Karma] - Schutzgeist Friedensstifter [5 Karma] -> Welcher passt am besten? siehe Fragen! - Soziales Chamäleon [11 Karma] ->Undercover Geheimagent! - Staatliche SIN [bonus: 5 Karma] -> Voraussetzung Regierungsjob - Berüchtigt [bonus: 7 Karma] -> Burne Notice („nicht mehr vertrauenswürdig“) - Verpflichtung I [bonus: 3 Karma] -> Mutter - Schwere Abhängigkeit Joghurt [bonus: 0 Karma] Adeptenkräfte (6): - Gesteigerte Reflexe 2 [2,5 Punkte] - Gesteigertes Attribut GES 2 [2 Punkte] - Stimmkontrolle 1 [0,5 Punkte] - Kampfsinn 1 [0,5 Punkte] - Geschärfter Sinn (Restlichtverstärkung) [0,25 Punkte] - Geschärfter Sinn (Sichtvergrößerung) [0,25 Punkte] - Verbesserte Wahrnehmung 2 [durch Schutzgeist] -> im engl. Streetgrimore ist das noch Stufe 2 - im deutschen wird das sicher auf St. 1 erratiert. Aktionsfertigkeiten (46/10 +2): - Pistolen: 6 - Schnellfeuerwaffen: 6 Gewehre 4 - Waffenloser Kampf (Spezialisierung: Krav Maga): 6 (8 +2 Krav Maga) - Akrobatik: 2 -> Aus Magie C (Adept) - Heimlichkeitsgruppe (Schleichen; Fingerfertigkeit; Verkleiden): 6 - Wahrnehmung: 6 (+2 durch Adeptenkraft) - Einflussgruppe (Gebräuche; Verhandlung; Führung): 4 (+2 auf Verhandlung durch Schutzgeist) - Überreden: 6 - Verkörperung (Spezialisierung: Mensch): 6 (8 +2 Mensch) - Schlosser: 4 - Bodenfahrzeuge: 4 6 Wissensfertigkeiten (12): Politik (Spezialisierung: Sioux-Nation): 2 (4 +2 Sioux-Nation) Sport (Spezialisierung: MMA): 1 (3 +2 MMA) Taktik kleine Einheiten (Spezialisierung: Stadt): 2 (4 +2 Stadt) Englisch: M Salish: 4 Connections (12 + 7 aus 7 Karma): - Kampfsportlehrerin (Fiona): Einfluss 2 / Loyalität 5 - Undercover-Polizist (Sam): Einfluss 3 / Loyalität 4 - Schieber (Barry): Einfluss 4 / Loyalität 1 Ausrüstung (6.000 Nuyen + 8.000 Nuyen durch 4 Karma): - Unterschichtslebensstil (kleine Wohnung über dem Dojo) 1 Monat (+10% aus Verpflichtung) 2.200 Nuyen - SIN Stufe 3 (inkl. 5 Lizenzen Stufe 3) 10.500 Nuyen Lizenzen: Führerschein; Waffenschein; Verstecktes Tragen; Magieanwender; Beruf Kopfgeldjäger - Beglaubigter Credstick (Standard) 5 Nuyen - Kommlink (Meta Link „Wegwerfhandy“) 100 Nuyen - Panzerweste 500 Nuyen - Browning Ultra-Power 640 Nuyen - Extra Ladestreifen 5 Nuyen - 10 Schuss Gel-Muni 25 Nuyen - 10 Schuss Reguläre Muni 20 Nuyen => bleiben 5 Nuyen übrig + 3W6x60 Nuyen aus Lebensstil Weitere Entwicklung im Spiel: Kampfmäßig will ich ihn als erstes noch besser im Ausweichen machen (Reaktion auf 2 und 3 erhöhen) und durch Initiation die GES noch mehr erhöhen. So komme ich durch „Volle Abwehr“ und „Geschickter Verteidiger“ irgendwann mal auf 20+ Würfel… dann trifft ihn keine Kugel mehr… beim waffenlosen Kampf muss ich noch den Kampfkunststil (Krav Maga) lernen und dann gibt es auch noch weitere spannende Techniken Manöver zu lernen (+eventuelle Adeptenkräfte dafür durch Initiation). Der Rest kommt dann eh im Spiel – je nachdem was die Gruppe so braucht und macht… Langfristig will er natürlich den Makel "Berüchtigt" (und seine Burne Notice) loswerden... Fragen an die Gemeinde: 1) Ich habe jetzt die waffenlose Kampffertigkeit Krav Maga durch einen Standard Fertigkeitspunkt für eine Spezialisierung genommen und nicht durch 7 Gummi-Karma (regeltechnisch kostet einen eine Spezialisierung ja nur 1 Punkt der Standard Fertigkeitspunkte) – ist doch regeltechnisch ok so, oder? 2) Ich habe mich noch immer nicht für einen Schutzgeist entscheiden können… Welcher passt am besten zu dem Charakter? Rabe wäre von den Werten am besten, aber der ist mir zu düster und hinterhältig und so stelle ich mir den Charakter nicht vor (habe einen anderen Rabe-Schamanen bei dem das besser passt). Drachentöter oder Weiser Krieger würde gehen – aber vielleicht auch ein wenig schlecht für einen Agenten (der ja hin und wieder Lügen und Betrügen muss für die „größere Sache“). Gibt es da was im Straßengrimore das mehr passen würde? Hat irgendjemand die englische Version und kann da ein wenig Spoilern? Ich werde den Charakter eh nicht spielen können bevor (hoffentlich bald) das deutsche Buch rauskommt… vielleicht sind da auch noch passendere neue Adeptenkräfte drin? Bin dankbar für Feedback! Beste Grüße [EDIT in Farbe]
  10. Moin moin, da es hier noch kein Face in das Unterforum geschafft hat, stelle ich hier mal Aleister Crawley vor. Ich hab Ihn erstellt um erstmal mit den Erschaffungsregeln ein bisschen warm zu werden und ich den Char von SR3 noch als Grundlage liegen hatte, wo ich ihn in einer Harlekin Kampagne gespielt habe. Ob der Char am Ende ein Spieler-Char wird den ich auch mal spiele oder nur ein NSC-Johnson, den ich als SL gerne verwende wird sich noch zeigen. Hier der Hintergrund zum Charakter: Geboren in England als Sohn einer wohlhabenden adeligen Familie. Daher ein schon recht „festgelegter“ Weg. Privatschule, Elite-Uni und dann einen Job in der Regierung oder einem Konzern. An der Elite-Uni stellte er fest, dass er ganz gut mit Menschen kann. Vor allem manipulieren um die Dinge eher in seinem Sinne ablaufen zu lassen. Er baute sich unter den Mitstudenten Kontakte auf und kam über diese mit Mitgliedern des „Hermetic Orders oft he golden Dawn“ in Kontakt, welche Ihn mit Ihren Riten und Ritualen und ihrer Geheimen inneren Geschlossenen Gesellschaft auch als Nichtmagier sehr faszinierten und auch „Macht“ versprachen, die er bei einem einzelnen Konzern niemals bekommen würde. Hierüber kam er auch das erste Mal mit Shadowrunnern und deren Tätigkeiten in Kontakt. Er sah dort das Problem, dass es häufig keine „Zwischeninstanz“ zwischen Mr. Johnson und den „Runnern“ lag. Also ein Loyaler „Auftragsbetreuer“, welcher alle wichtigen Informationen bekommen hat und Connections hat, die die gewöhnliche Straßenklaue nicht besitzen kann. Der aber auch sicherstellt, dass alles beim Auftrag getan wird, damit Mr. Johnson keinen Schaden davonträgt bzw. einen Nachweis bekommt, dass der Run zu seiner Zufriedenheit abgelaufen ist. Nach dem Abschluss an der Uni, brach er mit seiner Familie und wanderte nach Amerika aus wie viele seiner Mitstudenten und baute sich dort mit dem ihm noch verbliebenen Geld eine Existenz als neutraler „Ansprechpartner“ für Shadowrunner Vermittlungen auf. Durch sein Verbindungen zur High Society und vielen Konzernvertretern hat er die zahlende Kundschaft mit „Problemen“ und durch andere Kanäle hat er Connections zu Leuten, die diese Probleme dann „lösen“ können, ohne das A mit B in Verbindung treten muss. Durch Kontakte in die Shadowrunner Szene, hat er auch festgestellt, dass ein „Vernünftig“ bezahlter Shadowrunner mit viel mehr Begeisterung bei der Sache ist, welches viele seiner Konzernkollegen noch nicht verinnerlicht haben. Dementsprechend verhandelt er natürlich auch hart um die Bezahlung für sich und die Leute die er anheuert für den Run, was ihm auch in den Schatten einen gewissen Ruf der Seriosität eingebracht hat. Metatype D Attributes B Mage or Resonance E Skills C Resources A Body 2 AGI 3 REA 3 (4) STR 2 WIL 4 LOG 4 INT 4 CHA 7 (Exceptional Attribute) EDG 5 INI 7 Vorteile: Exceptional Attribute (Charisma) Nachteile: Uncommon/Mild Silver Allergy Code of Honor (Kein töten von Frauen und Kinder) SINNer (national) Limits: Physical 4 Mental 6 Social 7(10) Skills: Con 5 Computer 2 Pistols 4 Etiquette 4 Leadership 2 Negotiation 6 (+2 Contracts) Perception 5 Sneaking 1 (+2 Urban) Knowledge Skills High Society 2 Geheimbundstrukturen 2 Unterweltpolitik 2 Clubkultur 2 Psychologie 3 Moderne Literatur 1 Moderne Kunst 1 Shadowrunner 3 Cyberware: Datajack Skilljack (6) Skillwire (3) Wired Reflexes rating 1 Tailored pheromones (3) Sleep regulator Rest-Essenz: 2,3 Ausrüstung: Luxury 1 (Monat) Transys Avalon Hyundai Shin-Hyung 2x Ares Duelist Actioneer Business Clothes Lined coat Chameleon suit Jammer, directional 6 Fake SIN (Rating 4) Fake license (Rating 4) Fichetti Tiffani Needler 120 Regular ammo Ares Viper Slivergun 60 Flechette rounds Ruger 100 PJSS Model 55 40 gel rounds 40 APDS rounds Mapsoft (Wohnort) Platinum(500,000¥) 1 year of Basic docwagon Biomonitor Micro-transceiver Jammer, area [Rating 1-6] 4 Contacts (Capacity 1–3) 3 +Vision enhancement[rating] 3 Ear buds (Capacity 1-3) 3 +Audio enhancement (Rating 1-3) 3 White noise generator [Rating 1-6] 6 Restgeld 8060 NY Connections: Rigger 1 / 1 Decker 2 / 5 Clubbesitzer 3 / 4 Schieber 2 / 2 Regierungsbeamter 3 / 3 Polizeikommissar 3 / 3 Magierin/Bordellbesitzerin 3 / 4 Mafia-Anwalt 2 / 5 Mr. Johnson 5 / 5 Macht derzeit ein Minus von 25 Punkten, was der "Fülle" an Kontaktpersonen geschuldet ist... in SR 3 hatte der Char noch 20 Connections mehr am Start... ich musste hier ein "wenig" rationalisieren... Als Nachteile fallen mir da derzeit nur ein: National Sin -5 Mild Silver Allergy -5 Code of Honor (Keine Frauen und keine Kinder töten, denn dass tut ein Gentlemen einfach nicht) -15 Alternativ einfach die Konzern-SIN für 25 Punkte... aber die ist für mich irgendwie kein Nachteil unbedingt... Hierzu zur Charaktererschaffung ein paar Fragen: Wie geht es jetzt weiter? Jetzt bekommt man noch Anfangskarma zum vergeben? Kann man darüber noch Connections bezahlen um vielleicht vorher doch noch 1-2 Vorteile nehmen zu können, oder schließt sich das alles Gegenseitig aus? Das Charakterkonzept (vor allem der Luxus-schicht-Stil) setzt natürlich voraus, dass jemand der mit diesen Skills in der Gesellschaftsschicht oben angekommen ist, bei Run-Flaute auch selbstständig neben den Runs seinen Lebensunterhalt verdienen kann um seinen Lebensstil zumindest zu halten. EDIT: Limits hinzugefügt und Ausrüstung/Cyberware geändert.. EDIT: 25 freie Erstellungskarma und Vor- und Nachteile eingepflegt.
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