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Lucenius

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  1. Hier mal eine andere Einbrechervaiante (Eher mit Sprengstoff in die Gebäude rein - mit Schneidsprengstoff z.B.?) Und für den Konflikt auf Nahkampf ausgelegt mit Adeptenfähigkeiten aus dem Streetcrimoire A) Attribute 24 Fertigkeiten 36 + 5 C) Magie (Adept; Gegenangriff Stufe 2 frei; Magie 5) D) Ressourcen: 50.000 E) Rasse: Mensch (+1 Magie) KON: 1+2 (3) GES: 1+5 (6) REA: 1+3 (4) STR: 1+3 (4) WIL: 1+3 (4) LOG: 1+2 (3) INT: 1+3 (4) CHA: 1+3 (4) EDG: 2 MAG: 5 Fertigkeiten (36+5) Nahkampf (5) Waffenloser Kampf (5) Klingenwaffen (5) Knüppel (5) Wahrnehmung (Sehen) 6 (+2) Akrobatik (Klettern) (5) (+2) Sprengstoff (5) Pistolen (4) Exotische Nahkampfwaffe (4) Wurfwaffen (3) Schlosser (2) Erste Hilfe (3) Bodenfahrzeuge (2) Wissen (14) Deutsch M Englisch 4 Mixes Martial Arts 3 Gebäudesicherheit 4 Gangrituale 3 Vorteile / Nachteile (0) 25 Weg des Unsichtbaren (-20) Initiierung 1. Grad (-11) Weg des Kriegers / Meister des Tajiquang Verpflichtungen (6) (Lehrer) 5 Kraftpunkte: Nervenschlag (0,5) Wandlaufen (0,25) Kampfsinn Stufe 2 (1) Durchdringender Schlag Stufe 3 (0,75) Gesteigerte Reflexe Stufe 2 (2,5) Ressourcen: 50.000 Gefälschte SIN Stufe 4 Waffenlizenz, verdecktes Tragen, Führerschein (12.400) Teleskopstab (350) Streetline Special ; Ersatzladestreifen 4x +30 Schuss Munition ADPS, 10 Schuss Gelmunition, Schnellziehholster; int. Smartgun) (insg. 820) Urban Explorer Overal (2.150) chemische Isolierung 4, Feuerresistenz 2 Kontaktlinsen Stufe 3 (Blitzkompensation, Sichtverbesserung 2) (1.850) Mittelschicht 3 Monate(18.000) Kleidung (1.500) 3 x Rauchgranate (300) 3 x Schockgranate (300) Transys Avalon (5.000) Subvokales Mikrofon (50) Rest 7.280 Auto noch? Connections Silver E3/L2 MMA-Lehrer E5/L2
  2. Also der Grundgedanke ist - ich wollte nen Char der mal was etwas kann was andre nicht machen. Dieb / Einbrecher im "klassischem" Sinne; Gruppenunterstützer sollte es sein. Als Supporter braucht man aber gefühlt viel zu viele Skills, deswegen wollte ich die Magie weg lassen. Die erste Idee von da oben gefällt mir besser. Du würdest also die Pheromone weg lassen und die frei gewordenen Ressourcen nehmen um eher die körperlichen Skills zu steigern (auch wegen des höheren Limits) und Pheromone dann ggf später nach kaufen?
  3. Hier mal ein Update der Veränderungen / Anpassungen: Sarenius, Dieb - Einbrecher Magie E - nix Meta: D - Mensch Ressourcen C – 140.000 Attribute B – 20 Fertigkeiten A – 46 (10) KON 1+2 (3) GES 1+2 (3) REA 1+3 (4) STR 1+1 (2) WILL 1+2 (3) LOG 1+3 (4) INT 1+2 (3) CH 1+5 (6) EDG 2+3 (5) ESS 6 Fertigkeiten Gruppen: Athletik (4) Schauspielerei (6) Fertigkeiten einzeln: Wahrnehmung (Sehen) 5 (+2) Erste Hilfe (Schusswunden) 4 (+2) Verhandlung 6 Gebräuche (Kons) 4 (+2) Pistolen (Schwer) 3 (+2) Schlosser (Türen) 5 (+2) Wurfwaffen (Granaten) 3 (+2) Fingerfertigkeit (Stehlen) 4 (+2) Schleichen (Gebäude) 4 (+2) Bodenfahrzeuge 3 Wissenfertigkeiten: (16) Sprachen: Deutsch M Englisch 4 Sicherheitssysteme 3 Szenekneipen 2 Gangs (Rhein/Ruhr) 3 +2 Rechtsprechung (ADL) 4 +2 Connections: (18) Silver (Schieberin) E 3/ L 2 Fälscher E 5/ L 2 Stadtpolitiker oder Richter E 4/ L2 Karma / Vorteile und Nachteile - Unauffälligkeit (-8) - Bewegungstalent (-7) - Zu schön zum Sterben (-5) - Bodenfahrzeuge (3) (-12) - Schlaflosigkeit (+10) - Verpflichtungen (+6) – Bruder 18.000 Nuyen durch Karma Einkauf: (20 übrig) Schlosser-Laden (5.000) (Kann im Auto transportiert werden, denke ich) Actioneer Geschäftskleidung (1.500) Gefälschte SIN (4) (10.000) Gefälschte Lizenz (Pheromone) (4), Waffenschein (4), verdecktes Tragen (4) Führerschein(4) (3.200) MedKit (6) + 6 Nachfüllungen (2.100) BuMoNa (Standart) (5.000) Datenbuchse (1.000) KommLink + Transis Avalon (7.000) Stimmenmodulator (4) (20.000) Maßgeschneiderte Pheromone, gebraucht (3) (69.750) Mercedes Benz Tornado Crew (43.000) 2 Monate Mittelschicht (12.000) Myomerisches Seil (30 Meter) (600) Kletterausrüstung (200) Gecko Handschuhe (250) Colt Agent Special (400) (Tarnholster, 4 Ersatzladestreifen, 80 Schuss Munition APDS)
  4. Also ich schließe Bio/Cyberware nicht aus!
  5. Hallo zusammen Ich möchte hier einmal eine Charidee vorstellen und nach Tipps und Ideen zur Vervollständigung machen (z.B. noch die 6 Karma "verbraten" und Geld ausgeben) Grundsätzlich soll es ein Dieb werden der in der Gruppe auch als Face fungiert. Dieb Mensch Magie E - nix Meta: D - Mensch Ressourcen C – 140.000 Attribute B – 20 Fertigkeiten A – 46 (10) KON 1+2 (3) GES 1+2 (3) REA 1+3 (4) STR 1+1 (2) WILL 1+2 (3) LOG 1+3 (4) INT 1+2 (3) CH 1+5 (6) EDG 2+3 (5) ESS 6 Fertigkeiten Gruppen: Athletik (4) Schauspielerei (4) Fahrzeuge (2) Fertigkeiten einzeln: Wahrnehmung (Sehen) 5 (+2) Erste Hilfe (Schusswunden) 4 (+2) Verhandlung 6 Gebräuche (Kons) 4 (+2) Pistolen (Schwer) 3 (+2) Klingenwaffen (Messer) 5 (+2) Werfen (Granaten) 3 (+2) Fingerfertigkeit (Stehlen) 4 (+2) Schleichen (Gebäude) 4 (+2) Wissenfertigkeiten: (16) Sprachen: Deutsch M Englisch 4 Sicherheitssysteme 3 Szenekneipen 2 Gangs (Rhein/Ruhr) 3 +2 Rechtsprechung (ADL) 4 +2 Connections: (18) Silver (Schieberin) E 3/ L 2 Fälscher E 5/ L 2 Hehler E 3/ L1 Schmuggler E 1/ L1 Karma / Vorteile und Nachteile 10 – 20 + 16 (Standard) - Unauffälligkeit (-8) - Bewegungstalent (-7) - Zu schön zum Sterben (-5) - Schlaflosigkeit (+10) - Verpflichtungen (+6) - Bruder Was würde eurer Meinung nach noch zu dem Char passen? Welche Sachen würdet ihr kaufen? Ich denke z.B. erstmal an nen Auto für die Gruppe, natürlich ne SIN Stufe 4, nen MedKit etc.
  6. Wenn ich mit 3 Freunden Mage Wars zu viert spielen, setzen sich die Teammitglieder zwar nebeneinander - so kann man sich miteinander leise absprechen - die Zugreihenfolge bleibt aber bei der empfohlenen. Die Spielzeit hält sich auch im Rahmen und liegt dann so bei geschätzt 2- 2,5 Stunden.
  7. Schönen guten Abend, folgende Frage stellte sich mir: welche Aufschläge habe ich, wenn ich mit zwei (gleichen) Pistolen, bei mir die klassische Ares Predator, auf ein bzw zwei Ziele schießen möchte. Den Vorteil Beidhändigkeit hat mein Charakter. Danke für die Antworten Sven
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