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  1. Hiho, ich bin mal wieder ein bischen am Charakter bauen gewesen und wollte hier mein Ergebnis vorstellen. Erstellt wurde mit Sum2Ten. Entschuldigt, dass manche Sachen auf Englisch sind. Ich übersetze wo möglich, aber ich kenne nicht alle deutschen Namen. Name: Mischa (Michail Sergej Iwanowitsch) Prios: Metatyp (B ) : Troll Attribute (B ) : 20 Magie (D) : Aspektzauberer(Mag 2) Fertigkeiten ©: 28/2 Ressourcen (D): 50.000 NuYen Attribute: KON 9 AGI 5 REA 3 STÄ 7 CHA 3 INT 3 LOG 3 WIL 3 EDGE 1 MAG 3 (+25 Karma) Vorteile/Nachteile: Schutzgeist (Bär) Mentorenmaske Quick Healer (Schnellheilung?) School of Hard Knocks (?) Dedicated Spellslinger (?) Ein bischen von Allem Tagesjob (10 St., Rausschmeisser in Kim's "Local Drekhead" Bar) Nationale SIN (Michail Sergej Iwanowitsch) Dry Addict (moderate, alcohol) (Trockener Süchtiger?) Schulden (4) Fertigkeiten: Automatische Waffen (Maschinenpistolen) 6(+2) Pool: 11(13) Askennen (Auren) 1(+2) Pool: 4(6) Spruchzauberei (Manipulation) 5(+2) Pool: 8(10) Waffenloser Kampf (Festhalten) 6(+2) Pool: 11(13) Etikette (Strasse) 2(+2) Pool: 5(7) Wahrnehmung (Visuell) 2(+2) Pool: 6(8) Laufen 2 (Gruppe) Pool: 9 Schwimmen 2 (Gruppe) Pool: 9 Akrobatik 2 (Gruppe) Pool: 7 Wissensfertigkeiten: Russisch N Englisch 2 Pool: 5 Taktik kleiner Einheiten 2 Pool: 5 Sicherheitsfirmen (Russland) 2(+2) Pool: 5(7) Smuggler Safe Houses (UCAS) 1(+2) Pool: 4(6) Leben im Sprawl (Strassengerüchte) 2(+2) Pool: 5(7) Magietheorie, Strasse (Hexerei) 1(+2) Pool: 4(6) Vory (Erkennungszeichen) 2(+2) Pool: 5(7) Zaubersprüche: Tradition Chaosmagie Ball Lightning (Blitzkugel) Feinde Erkennen (erweitert) Heilen Zauberfinger Fling (?) Mana Static (?) Cyber-/Bioware: Smartlink (alpha) Datenbuchse (alpha) Aufmerksamkeits Co-Prozessor (alpha) Bilateral Co Processor Schlafregulator Synch Ausrüstung: Renraku Sensei Ingram Smartgun mit 110 Schuss AK-97, internes Smartgun, Personal. Griff, Schockpolster mit 120 Schuss Gepanzerter Mantel Panzerjacke Unterarmschützer Ballistische Maske Fake Sin St.4 mit Lizenzen St.4 : Magieanwender, eing. Cyberware, Automatische Waffen Unterschicht Lebenstil 1 Mon. Materialien für Magierloge St. 4 100 Reagenzien (Chaosmagie) Kontaktlinsen mit Bildverbind., Restlicht, Blitzkomp., Medkit St.3 , Traumapatch Kit Harlington, Barbesitzer, Con 1, Loy 3 [Fixername], Fixer, Con 4, Loy. 1 Hintergrund: Michail war bei seiner Geburt nichts besonderes. Sein Elternhaus war Arbeiterklasse Mutter schraubte drittklassige Kommlinks in einer Fabrik zusammen, sein Vater war Veteran der Eurokriege und malochte auf der Werft. Es reichte zum Leben, wenn auch gerade so. Michail ging sogar auf eine der wenigen staatlichen Schulen. Ab 12 Jahren änderte sich das als Michail goblinisierte und wenn auch unbemerkt erwachte. Seine Eltern waren gelinde gesagt überfordert. Es fehlte das Geld um die Wohnung anzupassen, von den Vorurteilen mal abgesehen und in der Schule war es nicht besser. Michail lief davon und verbrachte die nächsten 4 Jahre auf der Strasse. Als Troll kam er schnell bei einer der Gangs unter und er bemerkte sein Talent, was ihn noch wertvoller machte. Er "arbeitete" sich hoch, auch wenn die Arbeit mehr aus Köpfe einschlagen bestand. Letztendlich war das aber nicht was Michail wollte. Verbrechen zahlt sich nicht aus, hatte seine Mutter immer gesagt, und sein Vater, dass man immer für eine gerechte Sache kämpfen sollte. So kam Michail zur Armee. Die Grundausbildung war hart, die Einsätze ebenfalls. Einziger Lichtblick war Januschka, das Ork-Mädchen in der Wartungsstelle. Nach zwei Jahren heirateten sie, nach 3 Jahren kam seine kleine Anjuscha zur Welt. Trotzdem zollten die Einsätze ihren Tribut und Michail ertränkte die Bilder in Alkohol. Seine Frau musste zusehen wie er sich selber zerstörte und tat das einzig richtige, nach endlosen Streits und Wehklagen, sie ging mit der Kleinen. Michail viel in ein Loch. Nach mehreren Vorfällen im Dienst wurde er unehrenhaft entlassen. Allein und wieder auf der Strasse fand ihn Bär. Oder war er schon immer da und Michail sah ihn erst jetzt? Auf jedenfall verstand Michail jetzt. Er musste weiterziehen, allein wie Bär. Vielleicht würde er seine Familie wiedersehen, im nächsten Sommer. Jetzt war es an der Zeit zu gehen. Er lieh sich Geld und ging nach Seattle. Durch Zufall bekam er einen Job als Rausschmeisser bei Kit Harlington. Für ihn und den Stammgast [Fixername] erledigte er bisher kleinere Jobs, Leute einschüchtern, Überfälle usw., Kavallerie in Gangstreitigkeiten. Dinge die er konnte. Jetzt ist er bereit für den Sprung in die Schatten. So. Also mal wieder ein Ex-Rotarmist. Mechanisch ist der Char ein Experiment mit einem vercybertem Magier. Troll ist er vom Hintergrund her, ich glaube als Ork wäre er besser. Die Idee ist das er mit JackOfAllTrades schnell in die Breite wachsen kann mit dem ersten Karma und durch dann durch Utility Spells relativ flexibel werden kann. Sowas wie Levitate, Resist Pain, Analyse Device, Clairvoyance etc. erweitern sein Spektrum. Nen Waffenfokus oder direkter Kampfzauber gibt dann noch was gegen Geister. Alles auf dem Gerüst eines Sams, was seine Hauptaufgabe bleibt. Hintergrundstrahlung ist ihm deswegen recht egal und mit Mana Static kann ich sie sogar gegen den feindlichen Magier/Geister einsetzen. Was sind eure Erfahrungen mit Aspektmagiern? Baut das einer? Spielt das einer? Vom Hintergrund her ist der Char eher zusammengereimt. Ich bin da einfach recht schlecht drin. Wer da bessere Ideen hätte wie man die Stats "erklären" könnte, gerne. Ich stell mir das eigentlich spassig vor vom Konzept her. Vor allem hat man ne Ausrede den ganzen Abend mit Pseudo-Russischem Akzent zu reden und zu fluchen. Grüße
  2. Rebekka ist als Kind einer Prostituierten zur Welt gekommen. Sie durfte ausgetragen werden, weil es genug Kunden gibt, die auf schwangere Elfen stehen. Aber das Kind durfte der Arbeit nie im Weg stehen, das hat man deutlich gemacht. Ihre Kindheit verbrachte sie hauptsächlich im Bordell, die verschiedenen Frauen haben immer Mal abwechselnd auf sie aufgepasst, wenn ihre Mutter gearbeitet hat. Sie hat schon früh verschiedene Sprachen gehört und Kartenspielen gelernt. Mit 12 Jahren dann hat sie erste Anzeichen für das Erwachen gezeigt. Sie konnte Dinge erscheinen lassen wie ein Trideoprojektor oder ganz und gar verschwinden. Wenn sie stark aufgewühlt war, haben Dinge sogar plötzlich angefangen zu brennen. Ihre Mutter bekam Panik, hatte Angst, dass man es entdecken würde und sie an irgendwelche Konzerne verkauft, also wollte sie mit ihr verschwinden. Dummerweise wurde sie bei den Vorbereitungen erwischt und der Zuhälter hat sie kurzerhand gefesselt und verschleppt. Rebekka ist verschwunden, bevor man sie auch einfangen konnte. Sie hat sich in einen Zug gesetzt und ist weinend weggefahren. Sie hat sich in Berlin mit anderen Straßenkids zusammengerauft und tritt jetzt als Taschenspielerin in der Fußgängerzone auf. Manchmal wird sie vom Star mal länger und mal weniger lang geduldet, aber ihr Geld reicht zumindest zum Essen. Mittlerweile ist sie 16 und hat gelernt mit ihrer Magie umzugehen. Sie ist zwar nicht besonders mächtig, versucht aber das beste draus zu machen. Sie konzentriert sich auf das, was sie kann, versucht es immer weiter zu verbessern. Eines Tages wird sie von einem ominösen Zuschauer in ein Gespräch über lukrativere Tätigkeiten verwickelt. Sie bekommt ein Prepaid-Kommlink zugesteckt und ist ernsthaft in Versuchung es darauf ankommen zu lassen. Prio-Erstellung A - Fertigkeiten (46/10) B - Attribute (20) C - Elf (3) D - Magie (2) E - Nuyen (6000) Attribute KON 3 GES 4 REA 3 STR 2 (10 Karma) WIL 5 LOG 3 2 INT 4 CHA 8 MAG 3 (15 Karma) EDG 4 ESS 6 Limits Körperlich 4 Geistig 5 Sozial 9 Astral 9 Vorteile (20)(21) Aspektzauberer (Hexerei) Restlichtverstärkung (Rasse) Alibi (4) Leidenschaftlicher Hexer (5) Schutzgeist Rabe (5) Soziales Chamäleon (11) Nachteile (25) Pazifist (10) Penner mit Knarre (10) Abhängigkeit leicht, Zen (4) Verschuldet (1) Fertigkeiten Heimlichkeit-Gruppe 5 Schauspielerei-Gruppe 5 Akrobatik 2 (Klettern +2) Antimagie 6 Askennen 2 Gebräuche 4 (Straße +2) Pistolen 3 Schlosser 4 Spruchzauberei 6 (Illusion +2) Survival 3 (Stadt +2) Verhandlung 6 (Feilschen +2) Wahrnehmung 4 (Hören +2) Wissen Deutsch M Englisch 1 Sperethiel 2 Japanisch 1 Psychologie 2 Organisierte Kriminalität 3 Straßengangs 2 Ortskenntnis Berlin 3 Zauber (20) Illusion - Inkubus - Trugbild - Unsichtbarkeit Manipulation - Entzünden - Falsche Erinnerung - Zauberfinger Wahrnehmung - Hellhören (5 Karma) Tradition Magie der Roma und Straßennomaden (WIL+CHA) Connections Streifenpolizist, Mensch (3/1) Schieber, Ork (3/1) Straßendoc, Zwerg, Straßenklinik (2/1) Türsteher, Ork, Club (2/3) Squatter, Ork (1/2) Streetworker, Mensch (2/3) Lebensstil: Squatter Ausrüstung Gefütterter Mantel Fichetti Security 600 mit 18 Schuss Gelmunition Dietrich-Set Transys Arthur mit gefälschter SIN 2 Beglaubigter Credstick, Standard Klappstuhl Klapptisch 4 Leuchtstäbe Buch über Taschenspielertricks Lehrbuch für Magie Prepaid-Kommlink Billiger Rucksack Survival-Kit Handtuch Verkleiden-Kiste Spielkarten Hütchenspiel Skateboard 10 Dosen Zen Handvoll alle möglichen Währungen Nach dem Einwand von Seelensupergau überarbeitet. Der Charakter ist zwar 1 Karma im Minus, aber das durfte mit 2000 Start-Nuyen ausgeglichen werden. Die waren ohnehin übrig.
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