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  1. Nach langer Pause (SR2 - bis Anfang SR 4) , werde ich bald wieder in SR5 einsteigen. Heisst, das ich zwar ein erfahrener Runner, aber noch nicht Sattelfest bin was die derzeitigen Regeln angehen. Daher hier mal eine Skizze was in meinem Kopf vorschwebt und was ich bereits habe. Da ich große Lust hatte einen Drohnenrigger zu spielen, bin ich auch sehr schnell auf die Antromorphe Drohnen gestossen. Nach reichlich Recherche kann man wohl sagen: Nicht besonders gut für den Kampf geeignet. Ist Ok! Eigentlich sollten es erstmal nur paar geschickte Finger sein, Für Reperaturen , Türen knacken und MedKit Anwendung. Die Vielseitigkeit wurde ja extra betont im Text. Noch spassiger was bei Schauspielerei bei Autosofts erwähnt wurde. (Asphaltkrieger S.134 , mit: "Die Evolutionvon Song-a-Mat!" ). Daher lasse ich mal meiner irren Idee freien Lauf. Shiawase i-Doll Pilotprogramm (Drohne) Stufe 4; Realistisches Aussehen (Drohne) Stufe 4; Synthetischer Drohnenarm; Dampfventile; Schlangenfinger; Verbesserte Geschicklichkeit Stufe 3; Synthetischer Drohnenarm; Cyberfinger (Fingerlicht); Schlangenfinger; Synthetisches Drohnenbein; Synthetisches Drohnenbein; Kochen Autosoft Stufe 3; *per Auslieferung schon dabei, warum nicht?* Neuro-Stun VIII; Mit Dampfventile Persönlichkeit; Sensorarray Stufe 3; Smart-Perücke; Verkleidungs Kiste; Auf der Riggerkonsole: Autosoft für Verkleiden, Verkörperung , und Verhandlung Software: Lügendetektor Software (Den genauen Namen weiss ich gereade nicht, aus "Mit Tricks und Finesse") Damit sollte diese Drohne nicht nur als Mensch durchgehen, sondern kann auch nahezu jede Rolle übernehmen. Aber in erster Linie noch paar Bonis um zu verbergen dass sie eine Drohne ist. Dazu paar Gedanken: Dampfventile strömen unkontroliert Gas oder Wasserdampf aus. Ein Glück das eine Drohne nicht Atmen muss. Schlangenfinger geben Bonus auf Fingerfertigkeit. Als ultimative Bastelhilfe erschien mir das korrekt. Geschicklichkeitsverbesserung: Nunja, ich will sie aus dem Kampf heraushalten, aber ein Scharfschützengewehr erscheint mir im Notfall als durchaus noch im Bereich des möglichen. Edit2: Pilot = Geschicklichkeit verbesserte Geschicklichkeit durch den Drohnenarm also Pilot 4 + verb. GES 3 + Auotsoft St. 6 = 13 Im "Schwarm" hebt anscheinend paar Autosoft-Regel auf. Die Doll kann also auch Mechanikfähigkeit vom Evo Proletarian oder oder die MedKit Autosoft mitnutzen wenn sie dem "Schwarm" hinzugefügt ist. Ist das so richtig? Ich finde da die Regeln ziemlich verwirrend. Dem Rigger gebe ich den Nachteil : Lieblingsspielzeug , aus sehr offentsichtlichen Gründen... Der Charakter spielt sich wohl manchmal 2 geteilt , andererseits verschmelzen Rigger und Drohne auf eine ganz neue Ebene hebt. Die Grundidee ist, dass sich beide gegenseitig vervollständigen. Wobei die I-Doll eben genutzt werden soll für die Beinarbeit, während auf dem Run der Rigger im Vordergrund stehen sollte. Edit: Diese Drohne soll als Agentin in der realen Welt dienen und weniger als Avatar. Das soll keine Ausrede für den Rigger sein, auf der Couch zu bleiben. Der Rigger sollte wirklich in der Nähe sein und über die Fernsteuerung der Drohne "Regie" Anweisungen geben. In meiner Vorstellung ist/soll es eher so sein wie in den Spionenfilmen, wo das Kommunikationsteam im weissen Van dem (Film-)Agenten unterstützend zur Seite steht. Der Rigger selbst wird wohl eher unscheinbar, soweit ich ihn habe. Weitere Fahrzeuge: Van mit Drohnmenhalterungen, 2x Rotodrohnen, 1x Fly Spy , 1x Evo Proletarian, Aeroquip M.E.D.-1 „DUSTOFF“, Aztech Crawler ("Schlossöffner")(Geckobeine, Drohnenarm mit eingebauter Werkzeugkiste und Cyberfinger (Fingerdietrichdietrich)) Was denkt ihr? Eine Idee die man weiter ausbauen kann? Wenn ja, welche Fähigkeiten wären noch nützlich, welche Tricks und Kniffe kann man noch einsetzen. Welchen Fluff Spaß sollte man sich nicht entgehen lassen.
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