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  1. Hallo zusammen, leider hab ich das CF verpasst (erst danach mit Cthulhu begonnen) und stecke gerade in intensiver Vorbereitung für die ersten 2 Kapitel. Bei so vielen NSC verliert man ja schnell den Überblick - hat jemand einen Weg gefunden ein "Dramatis Personae" - Kartendeck sinnvoll selbst zu machen ohne Stunden an Arbeit? Oder weiß jemand ob es dieses NSC-Kartendeck je normal zum Kauf geben wird? Würde mich über jede Hilfe freuen
  2. Da das Anarchy Regelwerk nun in deutsch erschienen ist, wollte ich meine Erfahrung und die Arbeit der amerikanischen Community, auf die ich beim Umstieg auf die Anarchy Regeln meiner SR-Runde ebenfalls zurückgegriffen habe, teilen um anderen Spielern den Einstieg zu erleichtern. Es gibt hierzu einen Spielleiterschirm von einem User des offiziellen Shadowrun Forums in den USA auf welcher meine Posts hier größtenteils basieren. Sobald ich etwas Zeit habe, werde ich diese übersetzen (habe mir die Erlaubnis beim Autor eingeholt) und hier posten. Bis dahin aber mal ein paar Hilfestellungen schon mal direkt im Forum. Das spezielle beim Anarchy Regelwerk ist sein Umfang. Es hat sehr wenige Regelmechanismen, die man für unglaublich viele Dinge nutzen kann. Man muss nur gerade am Anfang erstmal darauf gestoßen werden, wie man solche Mechanismen auf unterschiedlichste Weise nutzen kann. Als erstes greife ich eine der kleinsten und zu gleich hilfreichsten Regelmechanismen auf. Den Glich Die, oder im deutschen den Patzerwürfel. Im Besonderen in der Variante der Plotpunkt Regel "Lebe gefährlich". Mit einem Plotpunkt kann man seinem Pool einen Patzerwürfel hinzufügen. Somit wird die Probe entweder zu einem Desaster oder zu einem Glücksfall. Die Wahrscheinlichkeit für einen Glücksfall ist höher. Wie man dies nun in seine Erzählung (Narration) integriert ist dem Spielleiter oder Spieler überlassen, incl. der konkreten Auswirkungen. Wichtig ist nur es gibt drei Ergebnisse: 1. Patzer, 2. Glücksfall, 3. nichts besonderes Viel mehr Inhalt bietet das Regelwerk hierzu eigentlich nicht. Was kann man jetzt daraus z.B. alles machen? Die folgenden Beispiele sind freiwillige Plotpunkt Optionen, die ein Spieler oder der SL für einen NSC für einen Plotpunkt für seine Erzählung (Narration) kaufen kann: Angriff mit einer automatischen Feuerwaffe als Unterdrückungsfeuer Patzer: Ladehämmung/Munition alle - Waffe ist für die folgende Beschreibung (Narration) auf Cooldown. Kein Gegner wird getroffen, egal wie gut der Angriffswurf war.Glücksfall: Gegner im Zielgebiet die in Deckung hechten sind erst wieder nach allen anderen dran. Wer nicht in Deckung springt, ist davon zwar nicht betroffen, erleidet aber vollen Schaden des Angriffwurfs ohne die Chance auf einen Verteidigungswurf.Nichts besonders: Kein Gegner wird getroffen, unabhängig von seiner Reaktion auf das Unterdrückungsfeuer. Angriff mit einer Waffe als Angesagtes Ziel Patzer: Streifschuss oder Abpraller verursacht nur halben Schaden / Bei Effektangriffen Fehlzündung bzw. BlindgängerGlücksfall: +2 Schaden oder füge dem Ziel einen Effekt für bis zu deiner nächsten Beschreibung hinzu. Verteidigung in Form von "in Deckung hechten/rollen" (aka volle Verteidigung) Patzer: Sturz, verliere deine Bewegung für deine nächste Beschreibung (Narration)Glücksfall: Falls du getroffen wirst, erleidest du nur einen Streifschuss mit halben Schaden Hexerei/Tasken als Überzaubern bzw. Übertasken Patzer: Entzug/Schwund - erleide 2 geistigen Schaden EntzugGlücksfall: Erhöhe den Schaden um 2 oder verstärke einen Effekt auf dem Ziel Beschwören / Tasken zum Rufen eines mächtigeren Geists oder Sprites Patzer: Enzug/Schwund - erleide 2 geistigen Schaden EntzugGlücksfall: ein mächtigerer Geist erscheint oder du hast ein verbessertes Sprite kompiliert Tech. Fert. zum kurzfristigen herauskitzeln besonderer Leistung einer Drohne/Ausrüstung/Fahrzeug Patzer: Ausrüstung/Drohne/Fahrzeug ist auf Cooldown für den Rest der SzeneGlücksfall: Ausrüstung/Drohne/Fahrzeug ist um 1 verbessert für den Rest der Szene Bodenfahrzeuge oder Steuern bei einer Verfolgungsjagt Patzer: Außer Kontrolle, das Fahrzeug/die Drohne crashtGlücksfall: Entkomme deinen Verfolgern für diese Szene, indem du einen irren Stunt hinlegst. Aufrechterhaltende Effekte / Beschreibungen (Narration) Auch bei Aufrechterhaltenden Beschreibungen und Effekten kann man die Patzerwürfel Mechanik gut einsetzen. Dann aber ohne Plotpunkt Kosten. Dazu muss zu Beginn jeder Erzählung eines Spielers, dieser zunächst entscheiden, ob er den Effekt weiter aufrecht erhält oder sich weiter in der jeweiligen Situation belässt oder den Effekt oder die Situation beendet. Erhält er die Situaion oder den Effekt aufrecht, muss er einen einzelnen Patzerwürfel werfen und das Ergebnis wiefolgt interpretieren. (Das kostet keinen Plotpunkt und keine Angriffshandlung oder Bewegung). Aufrechterhalten eines Illegalen Hostzugriffs (Decker bleibt weiter im Host eingeloggt) Schwache Hostsicherheit: Keine IC die getriggert werden können.Durchschnittliche Hostsicherheit: Bei einem Patzer wird ein IC aktiviert.Hohe Hostsicherheit: Wenn kein Glücksfall geworfen wird, wird ein IC aktiviert. Aufrechterhalten eines Zaubers Schwacher Zauber (1-2 Boosterpunkte): kein Entzug/SchwundNormaler Zauber (3-4 Boosterpunkte): Bei einem Patzer 1G Entzug/SchwundStarker Zauber (5+ Boosterpunkte): Wenn kein Glücksfall, dann 1G Entzug/Schwund Aufrechterhalten eines beschworenen Geists/Sprites Schwacher Geist/Sprite: Kein Entzug/SchwundNormaler Geist/Sprite: Bei einem Patzer 1G Entzug/SchwundStarker Geist/Sprite: Wenn kein Glücksfall, dann 1G Entzug/Schwund
  3. Hallo zusammen! Erst einmal möchte ich mich entschuldigen, fall das ein Doppelpost wird. Habe eine ganze Zeit lang vergeblich nach einer klaren Antwort gesucht, aber bin nicht fündig geworden. Und zwar würde ich gerne in naher Zukunft anfangen, Shadowrun zu spielen. Hierzu habe ich mir z.B. das Grundregelwerk bestellt. Nun zu meiner eigentlichen Frage: Ist das Regelwerk für EInsteiger eher simpel oder schwierig aufgebaut? (Habe Grundkenntnisse in Pen&Paper spielen, mehr nicht) Und vor allem, wird die Charaktererstellung vernünftig beschrieben? Worauf, wieso, wieviele Punkte und und und.. Vielen Dank im Vorraus für Eure Mühen und noch eine erholsame Weihnachtszeit.
  4. So nachdem ich mich ein bisschen im Forum herumgeschlichen habe, frage ich mal nach Hilfe. Ich plane eine Kampagne für eine startende Spielergruppe (nicht als erstes Abenteuer, sobald die Regeln vertraut sind und die Charaktere steigende Überlebenschancen andeuten) die auf einem freien Geist fußt und die Spieler gegen Ende mit Blutmagie und Konzernpolitik konfrontiert. Ich umreiße sie kurz, danach hänge ich die konkreten Fragen an. Ihr dürft aber auch gerne einfach sagen was ihr findet, aber formuliert es nett Die Kampagne trägt den Schwungvollen Namen "Herz der Geister" So, nun zu den Fragen die bei mir noch offen sind, bzw. wo ich Rat brauche: 1. Wieviel würdet ihr über Juanita bei Datensuche herausgeben? Dass sie bei Aztec war wird logisch sein, aber findet man mit öffentlicher Datensuche ohne eigenen Run heraus, dass sie mit Blutmagie zutun hatte oder dass Aztec sie jagdt [Oh gott, wie schreibt man das denn??]? 2. Wieviel würdet ihr über Juanita bei Askennen preisgeben? Askennen ist ja ein mächtiges Tool. Würdet ihr "Böse Absichten" andeuten bei einem guten Wurf? Erkennt man das sie Blutmagie wirkt/wirken kann? Kann der Geist, der ja allgemein Astral wahrnimmt, merken dass sie eigentlich eine böse, verquirlte Person ist? Hilft Juanita die Metakraft der Signaturmaskierung? 3. Wo würdet ihr den Showdown von Run 4 abspielen lassen? Das Problem ist ja folgendes: Sie braucht Platz, Zeit und Abgeschiedenheit, will aber selbst nicht offensichtlich sein. Wenn es zu offensichtlich wäre, bräuchte Aztec ja niemanden sondern Jagd nen taktischen Bomber drüber. Der Platz kann auch außerhalb Berlins sein, aber er sollte immernoch rechtfertigen dass die Runner hier benötigt werden und bezahlt werden. Friedhof ist halt weg, weil er schon vorkam, ich dachte eventuell an Kanalisation hab aber noch hier nen Ideenstau. 4. Gibt es sehr grobe Schnitzer in der Geistermechanik? Bei meiner Planung steht natürlich die Gruppe und die Story im Vordergrund, aber ich würde trotzdem gerne den SR5 Regeln gerecht werden. Aus Gründen habe ich aber das Straßengrimoure noch nicht, und so fußen meine Geisterüberlegungen auf Straßenmagie (SR4). Hier gab es eben freie Geister als Verbündete die man mit eigenem Karma steigern kann. Das "Verbessern" der Geister durch den Kampagnenfortschritt gibt es sicherlich so nicht in den Regeln, aber ich finde es schön. Findet ihr es zu übertrieben? Auch die Verwandlung in einen (stärkeren) Blutgeist ist sicherlich nicht so möglich, ist aber unabdinglich für die Dramatik der Kampagne. Wer sich daran stört, der behandelt den Geist halt einfach als Toxischen Geist (das wäre ja durchaus logisch, wenn starke Blutmagie gewirkt wird, dass er verzerrt) 5. Wie würdet ihr Aztec die Gruppe kontaktieren lassen? Der Aztec Johnson soll die Gruppe über Juanitas Hintergrund aufklären. Insofern ist es unlogisch, wenn die Gruppe zum Johnson geführt wird, sondern auch hier muss der Auftrag zur Gruppe kommen (Auch wenn er der Gruppe gelegen kommt). Wenn sie aber nicht überraschend an der Tür klopfen, habe ich hier noch keine zufriedenstellende Lösung gefunden wie Aztec die Verbindung Runner-Geist-Juanita aufbaut und sie kontaktiert. So. Das war das wichtigste. Aber ich bin natürlich offen für alles, vor Allem für Kritik. Bin schon gespannt was von euch so auftaucht Ps.: Danke an Uli für die Erklärung wie man Spoilert
  5. Hello Munchkins !!!! Wir sind ganz neue Munchkin Spieler und finden einfach keine Antwort auf unsere Frage. =((((( Wäre super wenn ihr uns hülftet. UND ZWAR!!! : Meine Schwester hat die Gemeinen Ghoule gezogen und um sicher zu gehen dass sie mächtig einfährt habe ich mit "Wanderndes Monster" noch ein anderes Monster auf sie gehetzt. Ok. Der Plan war scheinbar perfekt. AAABER Mir ist klar dass die Stärken addiert werden aber was ist mit den Effekten? Z.b. Hat der Ghoul ja den Effekt dass gegen IHN keine boni etc verwendet werden dürfen. Hat das andere Monster jetzt auch die "Fähigkeit"? Ich hoffe meine Frage ist verständlich sry falls ich euch verwirre aber bin noch Anfänger. =( Bussi an die Mädls, Escobian "Munch" Munchkin xoxo
  6. Hallo zusammen, ich habe in den Weiten des www auf der Seite http://www.boardgameinnovation.com/robinson-crusoe-health-trackers/ eines amerikanischen Herstellers sog. "Health Tracker" aus Plexiglas für die Verwundungsleiste gefunden. Hier die Fotos, die ich im Netz gefunden hatte: http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/pic2036613zwd2pm0nbi.jpg http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/pic2036702zpfyqkjh1l.jpg "Coole Idee" dachte ich und habe sie mir bestellt, da in unseren Partien immer mal wieder die Marker verrutschen und man dann nicht mehr 100%ig weiß, wo das Teil vorher lag Leider habe ich vor der Bestellung (man kann für die 4 Grundcharaktere + Freitag zwischen dem Publisher "Z-Man" und "Portal Games" auswählen) nicht genau hingesehen, sonst hätte ich erkannt, dass die Verwundungsleisten der "englischsprachigen" Charaktere (oder was das auch immer für eine Ausgabe ist...) nicht mit der deutschen Pegasus-Version übereinstimmen :-( Ich hatte den Publisher "Portal Games" ausgewählt: http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/201502021302378kfeslu4do.jpg http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/20150202130456k4egt931yv.jpg http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/20150202130532jax63vrq8g.jpg http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/2015020213055627w0nlkod5.jpg http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/20150202130201wi6b0k71u8.jpg >>> FAIL! <<< Der einzige Charakter bei dem es passt, ist der "Sailor"; aber der ist ja auch englischsprachig... http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/20150203124514blesr4d5fk.jpg Ich habe mir auch direkt die Leisten für die Charaktere der Beagle-Erweiterung mitbestellt, jedoch besitze ich die Erweiterung noch (!) nicht. Wäre jemand von euch so nett und würde hier mal die Charakterbögen der Beagle-Charaktere posten, damit ich gucken kann, ob zumindest die übereinstimmen?! Vielen Dank im Voraus Weiß jemand von euch, ob es die Leisten auch für die "deutschen" Charaktere gibt? @ Pegasus: Ist von euch dbzgl. etwas geplant?
  7. Vor mir liegt eine Rüstung, welche nur von Zwergen nutzbar ist. In unsere Runde befindet sich glücklicherweise ein Zwerg, ich winke mit der Rüstung und der Zwerg bekommt sofort so ein funkeln in den Augen. Meine Frage: Wenn ich den Zwerg jetzt mit dieser Rüstung besteche, damit er mir bei meinem Kampf zu Hilfe kommt, darf der Zwerg dann diese Rüstung sofort ausrüsten, so dass sie für diesen Kampf schon zählt? Vorab schon mal besten Dank für eure Antworten! Gruß giHeiMa
  8. Hallo zusammen, im Rahmen der Erstellung des Munchkin Flussdiagramms ist uns die Idee gekommen, einen Spielerschirm speziell für Neulinge, jedoch auch für erfahrenere Spieler geeignet. Ein kleiner Überblick über die für uns wichtigsten Regeln. Wir haben dabei versucht so allgemein wie möglich zu bleiben um es als Universal Anleitung für alle Munchkin Teile zu verwenden. Wie immer, Änderungswünsche und Kritiken sind erlaubt und erwünscht. Falls euch etwas fehlt einfach melden. Link: http://www.opusanima-mmorpg.de/Munchkinregeln.pdf MfG die Folkers EDIT: Version 1.1 hochgeladen mit verbesserten Mietlingsregeln
  9. Huhu zusammen, wie versprochen könnt ihr euch über den unten angezeigten Link eine aktualisierte Version des Flussdiagramms runterladen. Ich bitte um eure Unterstützung, sprich wenn ihr Verbesserungsvorschläge habt, oder einen Fehler merkt so meldet dies bitte einfach. Gemeinsam können wir es schaffen, das Flussdiagramm zu aktualisieren und dies als Spielhilfe für Neulinge zur Verfügung zu stellen. Link: http://www.opusanima-mmorpg.de/Munchkinfluss.pdf MfG die Folkers EDIT: Wie drum gebeten wurde hier noch eine Version des Flussdiagramms für Munchkin mit den "normalen" Regeln. Also ohne Phase 0 und mit ziehen einer Türkarte beim Raumplündern. Link: http://www.opusanima-mmorpg.de/Munchkinnormal.pdf EDIT die zweite: Im Zusammenhang mit diesem Flussdiagramm sei der Spielerschirm erwähnt, der das Flussdiagramm sozusagen noch erweitert und bei der Verständlichkeit hilft. (Zum Beispiel die Dinge wie Handeln, etc... die du während deines gesamten Zuges ausüben kannst.)
  10. Hallo Leute, ich hätte ne kurze Frage zu Phase 2: Auf Ärger aus sein. Ist es erlaubt schon jemanden um Hilfe zu bitten bevor die Monsterkarte gespielt wird? So nach dem Motto " hab en Stufe 8 Monster auf der Hand, will mir jemand helfen, gibt auch den ersten Schatz ;-)" Oder muss ich zuerst die Monsterkarte auslegen und dann auf gut Glück fragen? Würde mich über eure Antworten freuen. LG
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