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  1. Heute erhalten, bin extrem beeindruckt von der Qualität der farbigen Pläne und Karten! Es ist prima, dass der Farbdruck nun auch so schön genutzt wird. Zur Arkham-Karte: Die würde sich bei passenden Abenteuern auch gut im Vor-/Nachsatz machen, also direkt in A3 ohne Unterbrechung. (Das soll übrigens keine Geringschätzung des Textinhalts sein, nur habe ich den noch nicht lesen können. ;-) )
  2. Hallo liebe Schattenläufer*innen, unsere nächste große Kampagne ist auf dem Markt: Vendetta Wie immer interessiert uns als Schreibende eure Meinung, was gefällt euch gut, wo hättet ihr euch etwas anderes gewünscht? Grüße aus der Autorenschaft
  3. Kampagne, die in Asien spielt (1920er) behandelt offenbar Mysterien aus dem Raum Zentralasien und Nordindien416 Seiten (farbig)"Mature Content"-Warnung (angeblich wegen Bezug zu Sex und Kannibalismus; gerade ersteres wird wohl aus europäischer Sicht nicht ganz so kritisch sein)mit Angaben zum (optionalen) Spiel mit Pulp-RegelnLandkarten und Gestaltung der Handouts sehen schon mal vielversprechend aus Direkter Link: https://www.chaosium.com/the-children-of-fear-pdf/ Bin gespannt, ob dieser Band bei uns Chancen auf Veröffentlichung hat (Wildwest und Australien haben es ja bislang leider nicht geschafft ...).
  4. Zwar nicht ganz "neu", aber neuerdings als PoD auf der Chaosium-Seite beworben: Horror on the Orient Express - 2 Volume SetBeyond the Mountains of Madness - Hardcover Links: https://www.chaosium.com/horror-on-the-orient-express-2-volume-set/ https://www.chaosium.com/beyond-the-mountains-of-madness-hardcover/
  5. Hoi Chummers! Ich möchte mit meiner Runde bald die Tarot Kampagne anfangen, und wollte daher mal fragen wer von euch die schon gespielt hat, und welche Erfahrungen ihr gemacht habt. Habt ihr eigene Runs dazuerfunden (und wenn ja - welche)? Habt ihr das Deck irgendwie anders in die Runde eingebaut? Ich würde das ganze gerne deutlich größer aufblasen als nur drei Runs, und ich will die auch nicht sonstwie thematisch stretchen und mit unzusammenhängendem Fillercontent zwischen den Kampagnen reinwürgen. Bin für jede Anregung dankbar =) Beste Grüße, Tommy
  6. Vor Kurzem wurde in einem anderen Thread um kreativen Input für einen Rum gebeten ( https://foren.pegasus.de/foren/topic/31679-ideensuche-an-was-arbeitet-proteus-in-einer-kleinen-geheimen-forschungsstation-in-der-nordsee/ ) Ich würde gerne eure Ideen zu einer Kampagne, die ich gerade vorbereite, hören. Der Plan bis jetzt: Die Runner sollen in eine Konzernanlage eindringen und dort ein Bunraku-Bordell zerlegen. DabDabei werden sie Daten finden, die aufzeigen, dass die Bunraku in erster Linie als Test für eine neue, sehr schwer zu entdeckende Bioware ist. Die Wäre in Frage ist eine Headware, die durch ein bestimmtes Muster aus Lichtblitzen, quasi einem "Morsecode per Stroboskop" aktiviert wird und in ihrem Träger eine Schläferpersönlichkeit aktiviert. Bsp: Im Bordell sitzt ein Double von Schauspielerin X.Y. Der Kunde wünscht X.Y. als unterwürfig. Während der Kunde kurz wartet wird die Bunraku einem Lichtblitzcode ausgesetzt und ist nun unterwürfig. Der nächste Kunde will X.Y. lieber aufmüpfig und aggressiv erleben. Die Bunraku erfährt ein anderes Muster aufs dem Stroboskop und hat jetzt die entsprechende Persönlichkeit. Ich möchte Spüren legen, die die Runner immer näher an das Geheimnis führen. Sie haben eine Connection, an der de Kon sich vergehen kann, liess "wird", und einen Freund, dem ich einen frühen Prototypen der Ware in den Hintergrund schreiben kann. Was ich noch nicht weiß: Worauf soll das alles hinauslaufen? Plant der Konzern die Infiltration eines der großen Megakons? Will er sich Einfluss in der Politik garantieren? Oder einen Policlub korrumpieren, der dem Kon ganz neue Ressourcen liefern kann und den die Runner mögen? Mir fehlt ein bisschen die Vision für das Endgame. Wer hat eine Idee?
  7. Ich mach mir derzeit Gedanken dazu, wie eine SR-Kampagne mit einer durchgängigen Handlung (Im Gegensatz zum "Run der Woche") aussehen könnte. Mir fällt allerdings nicht sonderlich viel ein, was man als Aufhänger dafür verwenden könnte. Eigentlich nur zwei Ansätze. Erstens: Jemand wird vermisst. Der Bruder/Chummer/Schuldner der SCs ist seit ner Weile nicht mehr aufgetaucht, also rotten sie sich zusammen und suchen ihn. Dir Spur führt zu... Zweitens: Feinde in wichtigen Positionen. Weil der letzte Run einen Exec seine Beförderung gekostet hat, zweckentfremdet er jetzt Konzernressourcen und jagt sie. Die Runner könnten versuchen, die Aufmerksamkeit des Konzerns auf ihn zu lenken... Auf mehr Ansätze komme ich nicht, aber da geht sicher noch was. Worum drehen sich eure Kampagnen denn so? Ich bin gespannt.
  8. Guten Abend alle zusammen, gerade ist mir die (in meinen Augen noch nicht einmal besonders originelle) Idee gekommen, eine längere Kampagne zu entwickeln, die sich mit der "Suche nach dem Heiligen Gral" beschäftigt. Und gerade weil mir die Idee nicht so besonders originell erscheint, dachte ich, ich frage mal in die Runde, ob sich bereits andere von euch dieses Themas angenommen haben oder ob jemand sogar offizielle Publikationen kennt, die diese Geschichte aufgreifen. (Spontan hatte ich an Dunkelzahns Testament gedacht, da konnte ich aber mit der Wörtersuche keinen "Gral" finden.) 1. Kennt jemand von euch offizielle Publikationen? 2. Hat jemand von euch bereits schon Erfahrungen mit diesem Thema in Shadowrun gesammelt? Und wie waren diese Erfahrungen? 3. (Wie) würdet ihr dieses Thema angehen? Eher in der Richtung "Indiana Jones" oder "Da Vinci Code" oder ganz anders?
  9. Verwundert musste ich gerade feststellen, das es hier noch keinen Beitrag zur Eternal Lies Kampagne gibt. Gibt es hier Meinungen und Erfahrungen zu der Kampagne? Wir haben gerade mit der Kampagne begonnen und ich blogge hier wieder unsere Fortschritte.
  10. Hallo Leute! Ich lasse das Finale meiner großen Hong Kong Kampagne im Keller einer Triade ausklingen, indem, wenn die Runner nicht schnell genug sind, ein Drache auftaucht. Klingt wie Michael Bay, ist aber nur halb so dramatisch und für Explosionen kann ich nicht garantieren. Die Villa soll schwer bewacht sein und der Grundriss mit mehren Kellerstockwerken steht schon. Leider habe ich, bis auf einen Erzfeind auf dem Herrenklo, ziemliche Leere im und ums Gebäude. Habt ihr vielleicht Ideen wer (oder was) alles eine Triadenvilla bewacht, außer ein paar obligatorischen Drohnen am Himmel? Danke für eure Ideen! RedSatox
  11. Hallo zusammen, in Anknüpfung an meinen letzten Post bin ich gerade dabei, eine Lockdown-Kampagne zu planen und mich dabei an den Abenteuerskizzen aus dem Lockdown Quellenbuch entlangzuhangeln. Das Problem dabei - diese Skizzen sind eben (im besten Fall) nur das - Skizzen. Das fällt bereits beim ersten Run auf - der Suche nach dem Ares-Rotzlöffel Aiden Wagner. Während die Chronologie seines Verschwindens noch recht ausführlich ist, sind die Stichpunkte für die Wiederbeschaffung des Bälgers mehr als dürftig. Zur Infos für Nichtbesitzer des Buches: Aiden wurde von sog Technoborgs (vercyberte Technomancer) im Auftrag NeoNETs für ein nicht näher genanntes Technomancer-Forschungsprojekt nach Boston verschleppt. Dort wird er gemeinsam mit anderen Technomancern in einer "der größten Forschungseinrichtungen der Stadt", dem recht abgelegen liegendem "Blue Hills Research & Development Centre" festgehalten. Abgesehen von einer Illustration und einer halben Seite Text über das mehr als 50 Gebäude und gleich mehrere NeoNET-Unterfirmen umfassende Gelände, finden sich leider keine weiteren Infos im Lockdown-Band. Nichts darüber, in welchem Gebäude die 'mancer aufbewahrt werden. Nichts darüber, wie sie gesichert sind, welches Personal sich um sie kümmert und was das Projekt erforscht... Da ich das ein wenig schade finde, wollte ich nachfragen, ob jemand diesen Run bereits geleitet hat und einen entsprechenden Entwurf der Anlage ausgearbeitet hat? Selbstverständlich könnte man auch jeden anderen Entwurf einer Konzernanlage nutzen - wenn Ihr also etwas passendes in der Schuldlade habt, immer her damit! In jedem Fall wollte ich mich mal an eine Ausarbeitung machen und würde mich über Ideen freuen.
  12. So nachdem ich mich ein bisschen im Forum herumgeschlichen habe, frage ich mal nach Hilfe. Ich plane eine Kampagne für eine startende Spielergruppe (nicht als erstes Abenteuer, sobald die Regeln vertraut sind und die Charaktere steigende Überlebenschancen andeuten) die auf einem freien Geist fußt und die Spieler gegen Ende mit Blutmagie und Konzernpolitik konfrontiert. Ich umreiße sie kurz, danach hänge ich die konkreten Fragen an. Ihr dürft aber auch gerne einfach sagen was ihr findet, aber formuliert es nett Die Kampagne trägt den Schwungvollen Namen "Herz der Geister" So, nun zu den Fragen die bei mir noch offen sind, bzw. wo ich Rat brauche: 1. Wieviel würdet ihr über Juanita bei Datensuche herausgeben? Dass sie bei Aztec war wird logisch sein, aber findet man mit öffentlicher Datensuche ohne eigenen Run heraus, dass sie mit Blutmagie zutun hatte oder dass Aztec sie jagdt [Oh gott, wie schreibt man das denn??]? 2. Wieviel würdet ihr über Juanita bei Askennen preisgeben? Askennen ist ja ein mächtiges Tool. Würdet ihr "Böse Absichten" andeuten bei einem guten Wurf? Erkennt man das sie Blutmagie wirkt/wirken kann? Kann der Geist, der ja allgemein Astral wahrnimmt, merken dass sie eigentlich eine böse, verquirlte Person ist? Hilft Juanita die Metakraft der Signaturmaskierung? 3. Wo würdet ihr den Showdown von Run 4 abspielen lassen? Das Problem ist ja folgendes: Sie braucht Platz, Zeit und Abgeschiedenheit, will aber selbst nicht offensichtlich sein. Wenn es zu offensichtlich wäre, bräuchte Aztec ja niemanden sondern Jagd nen taktischen Bomber drüber. Der Platz kann auch außerhalb Berlins sein, aber er sollte immernoch rechtfertigen dass die Runner hier benötigt werden und bezahlt werden. Friedhof ist halt weg, weil er schon vorkam, ich dachte eventuell an Kanalisation hab aber noch hier nen Ideenstau. 4. Gibt es sehr grobe Schnitzer in der Geistermechanik? Bei meiner Planung steht natürlich die Gruppe und die Story im Vordergrund, aber ich würde trotzdem gerne den SR5 Regeln gerecht werden. Aus Gründen habe ich aber das Straßengrimoure noch nicht, und so fußen meine Geisterüberlegungen auf Straßenmagie (SR4). Hier gab es eben freie Geister als Verbündete die man mit eigenem Karma steigern kann. Das "Verbessern" der Geister durch den Kampagnenfortschritt gibt es sicherlich so nicht in den Regeln, aber ich finde es schön. Findet ihr es zu übertrieben? Auch die Verwandlung in einen (stärkeren) Blutgeist ist sicherlich nicht so möglich, ist aber unabdinglich für die Dramatik der Kampagne. Wer sich daran stört, der behandelt den Geist halt einfach als Toxischen Geist (das wäre ja durchaus logisch, wenn starke Blutmagie gewirkt wird, dass er verzerrt) 5. Wie würdet ihr Aztec die Gruppe kontaktieren lassen? Der Aztec Johnson soll die Gruppe über Juanitas Hintergrund aufklären. Insofern ist es unlogisch, wenn die Gruppe zum Johnson geführt wird, sondern auch hier muss der Auftrag zur Gruppe kommen (Auch wenn er der Gruppe gelegen kommt). Wenn sie aber nicht überraschend an der Tür klopfen, habe ich hier noch keine zufriedenstellende Lösung gefunden wie Aztec die Verbindung Runner-Geist-Juanita aufbaut und sie kontaktiert. So. Das war das wichtigste. Aber ich bin natürlich offen für alles, vor Allem für Kritik. Bin schon gespannt was von euch so auftaucht Ps.: Danke an Uli für die Erklärung wie man Spoilert
  13. Liebe Shoggothen und Gezüchte anderer Arten, Vor etwa einem Monat habe ich eine neue Spielrunde begonnen, die durchaus etwas größer und langwieriger angelegt ist. Den Rahmen bildet die "Horror im Orient Express"-Kampagne, die von mir "etwas" angereichert wird: Viele zusätzliche Seit-Abenteuer, die Janusgesellschaft ist als ein fixes Element eingefügt und auch die Charaktere werden bei Gelegenheit ausführlich ausgespielt. Zudem hat jeder Spieler zwei Charaktere, von denen er aber nur einen innerhalb eines Abenteuers spielt, was das ganze noch ein Stück langwieriger macht. Nach drei Spielabenden (alle um die 5 Stunden) sind wir noch immer in London: Am ersten Spielabend haben die Charaktere in "Schemen im Abendnebel", welches ich mit dem Abenteuer "Daoloths erster Schleier" aus dem "Zeitlose Ängste"-Band angereichert habe. Anschließend sind die Charaktere nach Anningham gereist, um in ruhiger Atmosphäre ihre Reisevorbereitungen auf dem Anwesen der "Marchioness of Sinclair" zu treffen und am zweiten und dritten Spielabend den "Häuptern des Schreckens" (Terror Britannicus-Band) das Handwerk zu legen. Im nächsten Abenteuer sollen nun die noch nicht rekrutierten Charaktere Teil der Janusgesellschaft werden und von dieser den Auftrag erhalten, nach dem Simulakrum zu suchen. In unserer Version ist Dr. Smith ebenfalls ein Janus und wusste wirklich etwas über das Simulakrum - auch wenn er es vielleicht nicht aktiv gesucht hat. Nach dem verschwinden Smiths setzt die Gesellschaft die Neulinge darauf an, mehr darüber in Erfahrung zu bringen - vielleicht weil die JG glaubt, dass da eigentlich nicht wirklich etwas dahinter steckt. So wäre es eine lehrreiche und ungefährliche Fingerübung für die neuen Studenti. Soweit zumindest mein Plan, um die noch nicht von Smith selbst rekrutierten Charaktere mit ins Boot zu holen. Jedenfalls ergeben sich aus diesen drei Spielabenden bereits jetzt einige vielversprechende Anknüpfungspunkte. Vielleicht hat ja der ein oder andere coole Ideen, wie es weiter gehen könnte oder kennt eventuell sogar Abenteuer, die gut in unsere Geschichte reinpassen würden. Hier nun noch ein paar konkretere Gedanken und Probleme, zu denen mich eure Meinung interessieren würde: Dr. Gerberus ("Daoloths erster Schleier") hat sich zwar mit seiner Maschine selbst in die Luft gejagt, aber vielleicht reisen ja noch Teile von ihm durch das Raum-Zeit-Kontinuum.Die Münze aus "Daoloths erster Schleier" ist bei uns aus einer Silberlegierung mit einem radioaktiven Material. Ich finde sie als potentielle Waffe gegen Fernalik spannend...Zur Janusgesellschaft: Wird eine Einladung immer nur mündlich ausgesprochen oder existiert bereits irgendwo eine Vorlage für ein Einladungsschreiben?Die Köpfe der "Häupter" wurden von der Janusgesellschaft sicher gestellt - zu "Forschungszwecken"Harry Houdini ist ein Agent der JG und agiert hin und wieder verdeckt aus dem HintergrundGibt es ein Abenteuer in dem eine Urne eine zentrale Rolle spielt? Einer der Charaktere will die Asche seines Vaters mit an den Bosporus schleppen.Die Nebengeschichte ist wohl bereits jetzt größer als der Hauptplot - aber das macht nix. ^^ Wie gesagt bin ich offen für Anregungen. Sollte es euch näher interessieren, wir zeichnen unsere Spielrunden auf und stellen diese als Podcast zur Verfügung: http://orient.funkzelle.org Grüße Der Hybr1s
  14. Hallo liebe Mitspielleiter, mir schwebt gerade eine total coole Kampagne vor, an der man auch mit einer regelmäßig spielenden Spielrunde mal das ein oder andere Jahr verbringen kann, so zu sagen Shadowrun "Komplett"... Da jetzt gerade für SR5 das Shadowrun2050 raus kommt möchte ich mit meinen Spielern auch am 10.August 2050 zu spielen beginnen, der Tag an dem SR1 begann, der Tag an dem die Kyboard-Großen-Cyberdecks auf den Markt kamen... In diesem Thread möchte ich mit der Hilfe aller Interessierter eine Liste möglicher Abenteuer in der 25Jährigen Timeline erstellen, wer Interesse hat mitzuwirken ist herzlich eingeladen seine Abenteuerideen hier zu posten. Ich werde diesen Startpost dann immer aktualisieren, so dass hier die komplette Timeline nachgeschaut werden kann. Wenn also jemandem der Plot aus einem Shadowrunroman einfällt, oder ich hier ein offizielles Abenteuer übersehe, oder jemand noch einen coolen Abenteuer-Hook kennt, bitte immer her damit, ich werde versuchen es Zeitlich einzuordnen. Beste Grüße SnakeEye 2050: ??.??. Silver Angel 7102 Can take place almost any time.17.08. Dreamchipper??.08. Harlequin12.12. DNA/DOA2051: ??.?? Missing Blood Adventure from The Universal Brotherhood.??.?? Project Matrix Born entlarven15.01. Königin Euphoria15.01. Flaschengeist12.02. MercurialApril 30, 2051: Entführung von Mary-Beth Tyre Vielleicht erinnern sich die Charaktere daran, wenn Big D's Testament veröffentlicht wird...08.06. Ivy & Chrome08.06. Dark Angel 23.09. Eye Of The Eagle Adventure from Native American Nations: Volume Two. 09.10 Dragon Hunt 09.10. Imago26.10. Peacekeeper Adventure from Native American Nations: Volume One.14.11. Total Eclipse 2052: ??.?? Diebstahl von Forschungsergebnisssen zur neuen Bioware2053: ??.??. Einbruch in die University of Michigan um eine Arbeit über die Zauber-Verankerung zu stehlen, die am 16.0.7. veröffentlicht wird.12.03. Testeinbruch in den ersten Arcoblock von Proteus um die Sicherheit zu testen.20.05. Elven Fire25.08. One Stage Before 2054: ??.??. Celtic Double Cross Date is from BBC news report in adventure synopsis.10.06. A Killing Glare??.12. Paradise Lost Date is from sourcebook section.2055: ??.??. Double Exposure Timeline critical, FASA publication date suggests 2055, but this adventure must occur well after Missing Blood and at least months before Bug City.??.??. Eye Witness Can take place almost any time.??.??. Harlequin's Rückkehr2056: ??.05. Divided Assets Can take place any time between ??-07-2055 and ??-05-2056, based on child's date of birth.2057: 20.04. Die schwarze Madonna07.08. Super Tuesday! Date is from Dunkelzahn's Secrets; can take place almost any time in 2057 before August.??.10. Missions Actually only Mission Mars is time-critical, and must occur within months of Dunkelzahn's will being published.2058: 01.01. Mob War! Date is beginning of adventure.2059: ??.??. Predator And Prey Can take place almost any time.19.12. Renraku Arcology Shutdown2060: 28.07. Blood In The Boardroom Can take place any time between 09-08-2057 and 28-07-2060. 2061: ??.??. First Run Can take place virtually any time; only Supernova needs to be set in 2061.Brainscanned To be Continued soon....
  15. Huhu, ich verzichte darauf, den gesamten Post in einen Spoilertag zu packen, das fänd ich (gerade bei Hinweis in der Überschrift) als ziemlich peinlich. So, mein Problem ist folgendes: Wir haben gestern Kapitel 3 - Das Heiligtum gespielt und es kam zu folgenden "Ergebnissen". Die Charaktere - ich hatte mich zuerst dazu verleiten lassen, den Spielern zu sagen, dass sie BRITISCHE Charaktere machen sollten (da hatte ich das Abenteuer noch nicht gelesen und hatte mich auf den "Sachverstand" einiger hier im Forum verlassen), bin dann aber nach Lesen des Abenteuerers doch wieder davon abgewichen und habe amerikanische Charaktere erstellen lassen (wie sonst sollte man den vernünftig erklären, dass die Chars nach dem Abenteuer in die USA "flüchten"???). So, erste Hürde genommen. Dann haben die Charaktere - eigentlich wie von mir erwartet - versucht, den Kaufvertrag auf diplomatische Art und Weise unterschrieben zu kriegen, was natürlich schief ging. Und da u.a. ein katholischer Priester in der Gruppe war (und auch die Anderen eher gesetzestreu eingestellt waren), fiel der Gruppe auch nicht wirklich eine bessere Möglichkeit ein. Die Idee, einfach den Vertrag selbst zu unterschreiben, wurde dann doch wegen der möglichen rechtlichen Probleme wieder verworfen. Also hat die Gruppe - durchaus von mir auch ermuntert - aufgegeben und Wexby gemeldet, dass an die Unterschrift nicht dran zu kommen ist, was für das Abenteuer ansich ja auch nicht so super schlimm ist. Aber da die Gruppe gar nicht erst ins Heiligtum vorgedrungen ist und auch für Augusta Widdrington keinerlei Gefahr darstellten, kam natürlich auch nicht der (die?) Dhole ins Spiel und auch sonst nix vom "dramatischen" Ende. Jetzt ist ja vorgesehen, dass die Charaktere sich quasi in Indien nicht mehr blicken lassen können (entweder weil sie für die halbe Zerstörung von Jaipur verantwortlich sind oder weil sie Angst vor der Sekte haben oder oder oder), aber genau da liegt mein Problem: wie soll ich in dieser Situation glaubhaft erklären (bzw. womöglich noch darauf hinwirken, dass die Spieler selbst meinen, sie müssten zurück nach USA), dass die Spieler ab sofort wieder zurück in die USA wollen? Und mal ganz ehrlich unter uns: ich fand schon das 1. Kapitel - das Spukhaus schon ziemlich fad, aber das 3. Kapitel hat nochmal alles getoppt: kein Horror, nichtmal irgendwas gruseliges, keine vernünftige Lösung, nix. Meine Hoffnung liegt nun auf den eigentlichen Kampagnenabenteuern... Bisher bin ich aber ziemlich enttäuscht... Allein Kapitel 2 fand ich ganz gut (aber auch nicht knallermäßig). Aber das nur am Rande, zunächst brauch ich mal Hilfe bei meinem Ursprungsproblem. Danke dafür schonmal.
  16. Ich arbeite so nebenher an Kartenmaterial und Hintergrund für Wien in Shadowrun, und gestern ist mir eine Kampagnenidee dazu gekommen, die zwischendurch auch einen Ausflug in den Rhein.Ruhr-Megaplex machen wird (ist zumindest derzeit geplant). Meine Fragen nun: Wie interessant ist sowas für Nicht-Wiener/Österreicher? Und wie interressant ist es FÜR Wiener/Österreicher? cul8r, Screw PS. Umfrage zugefügt, bitte um Teilnahme. Ergebnis nicht öffentlich, kann dies aber gerne nachträglich veröffentlichen.
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