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  1. Hallo zusammen, in Anknüpfung an meinen letzten Post bin ich gerade dabei, eine Lockdown-Kampagne zu planen und mich dabei an den Abenteuerskizzen aus dem Lockdown Quellenbuch entlangzuhangeln. Das Problem dabei - diese Skizzen sind eben (im besten Fall) nur das - Skizzen. Das fällt bereits beim ersten Run auf - der Suche nach dem Ares-Rotzlöffel Aiden Wagner. Während die Chronologie seines Verschwindens noch recht ausführlich ist, sind die Stichpunkte für die Wiederbeschaffung des Bälgers mehr als dürftig. Zur Infos für Nichtbesitzer des Buches: Aiden wurde von sog Technoborgs (vercyberte Technomancer) im Auftrag NeoNETs für ein nicht näher genanntes Technomancer-Forschungsprojekt nach Boston verschleppt. Dort wird er gemeinsam mit anderen Technomancern in einer "der größten Forschungseinrichtungen der Stadt", dem recht abgelegen liegendem "Blue Hills Research & Development Centre" festgehalten. Abgesehen von einer Illustration und einer halben Seite Text über das mehr als 50 Gebäude und gleich mehrere NeoNET-Unterfirmen umfassende Gelände, finden sich leider keine weiteren Infos im Lockdown-Band. Nichts darüber, in welchem Gebäude die 'mancer aufbewahrt werden. Nichts darüber, wie sie gesichert sind, welches Personal sich um sie kümmert und was das Projekt erforscht... Da ich das ein wenig schade finde, wollte ich nachfragen, ob jemand diesen Run bereits geleitet hat und einen entsprechenden Entwurf der Anlage ausgearbeitet hat? Selbstverständlich könnte man auch jeden anderen Entwurf einer Konzernanlage nutzen - wenn Ihr also etwas passendes in der Schuldlade habt, immer her damit! In jedem Fall wollte ich mich mal an eine Ausarbeitung machen und würde mich über Ideen freuen.
  2. Hallo alle mit einander, an sich passt das hier auch in den SR5 Bereich, aber da wir noch SR4.1 spielen, bleib ich dem Forum auch treu. Nach ca 12 Jahren SR und das als Runner, wollen meine Jungs die 6. Welt nun auch mal aus einer anderen Richtung testen. Sicherlich gibt es Konzepte für SWAT, MET2000, Ganger usw. aber nachdem ich zwei Buchreihen von Simon R. Green durch hab, einige kennen evtl. seine Wächter und Nightside Bücher, kam mir eine andere Idee. Die Gruppe soll Teil einer alte "Bruderschaft/ Familie/ Sekte" sein, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, die Welt schon seit Ewigkeiten vor all zu üblen Auswirkungen der 6. Welt zu schützten. Zwar hat diese sich erst extrem seit dem großen Tanz gewandelt, aber das heißt ja nicht das es davor auch immer mal wieder Arbeit gegeben hätte. Sprich die Jungs gehen, ähnlich wie Runner, zwar Gerüchten nach, stehlen vll. Infos über dies und das, schalten den einen oder anderen aus oder hauen dem einen oder anderem auf die Finger aber die Grundmotivation ist natürlich eine andere. Außerdem soll es ja vornehmlich um 6. Weltphänomene gehen. Klar habe ich schon viele Ideen von toxischen, nekromantischen, Insekten lieben, Blut saufenden Magiern/ Schamanen/ Adepten, oder uralten Bruderschaften die noch ältere Götter anbeten, der Suche nach Nessi und dem Vornamen des Yetis, aber ich hab gelernt das viele von euch einen riesigen Fundus von anderen Ideen hat und deshalb der Thread. Also ihr Spielleiter da draußen, was sind eure ungeklärten 6. Welt Phänomene?
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