Search the Community
Showing results for tags 'Gefahren'.
-
Hallo alle mit einander, an sich passt das hier auch in den SR5 Bereich, aber da wir noch SR4.1 spielen, bleib ich dem Forum auch treu. Nach ca 12 Jahren SR und das als Runner, wollen meine Jungs die 6. Welt nun auch mal aus einer anderen Richtung testen. Sicherlich gibt es Konzepte für SWAT, MET2000, Ganger usw. aber nachdem ich zwei Buchreihen von Simon R. Green durch hab, einige kennen evtl. seine Wächter und Nightside Bücher, kam mir eine andere Idee. Die Gruppe soll Teil einer alte "Bruderschaft/ Familie/ Sekte" sein, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, die Welt schon seit Ewigkeiten vor all zu üblen Auswirkungen der 6. Welt zu schützten. Zwar hat diese sich erst extrem seit dem großen Tanz gewandelt, aber das heißt ja nicht das es davor auch immer mal wieder Arbeit gegeben hätte. Sprich die Jungs gehen, ähnlich wie Runner, zwar Gerüchten nach, stehlen vll. Infos über dies und das, schalten den einen oder anderen aus oder hauen dem einen oder anderem auf die Finger aber die Grundmotivation ist natürlich eine andere. Außerdem soll es ja vornehmlich um 6. Weltphänomene gehen. Klar habe ich schon viele Ideen von toxischen, nekromantischen, Insekten lieben, Blut saufenden Magiern/ Schamanen/ Adepten, oder uralten Bruderschaften die noch ältere Götter anbeten, der Suche nach Nessi und dem Vornamen des Yetis, aber ich hab gelernt das viele von euch einen riesigen Fundus von anderen Ideen hat und deshalb der Thread. Also ihr Spielleiter da draußen, was sind eure ungeklärten 6. Welt Phänomene?