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Hybr1s

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  1. Nur kurz der Hinweis: Wir sind nicht gestorben, der Podcast wird weiter gehen! Wegen Abschlussarbeiten und Prüfungsstress musste eine Pause eingelegt werden.
  2. ++++++++++++!!SPOILER!!++++++++++++ Eigentlich ja, ich bin nur in der Situation, dass meine Mitspieler alle entweder Literaturwissenschaftler sind, Menschen die Theater machen und/oder selbst schreiben. So hatte ich es schon ein paarmal, das sie outtime anfingen herumzuspekulieren und plötzlich mal aus dem Handgelenk den gesamten Plot offen legten... Aus dem gleichen Grund ist die Gruppe mehr daran interessiert Geschichten zu erzählen und Intrigen aufzubauen, als Kämpfe auszufechten. Deswegen habe ich aus der Not eine Tugend gemacht: Wir unterscheiden inzwischen stark zwischen Spieler- und Charakterwissen. Ich teile den Spielern mit, welche Figuren nicht so wichtig sind und welche sie im Hinterkopf behalten sollen, im Gegenzug sind die Spieler angehalten, auch selbst eigene Ideen mit einzubringen. So ist zum Beispiel ein Charakter der Sohn von Achilles Edward Franklin - dem Majordomus der JG Fakultät Pax in London. Houdini sollte eigentlich nur mal nen Gastauftritt haben, aber den fanden die Spieler so toll, dass seine Rolle größer geworden ist... Ich habe mich für die OE-Kampagne entschieden, da sie dank des Zuges einen festen roten Faden besitzt und dank des weiter-reisens kann ich überflüssige NSCs entsorgen. Der Plot der Kampagne ist ja recht simpel: Durch Europa reisen, Teile einsammeln und zerstören (so mal gaaaanz grob).
  3. Liebe Shoggothen und Gezüchte anderer Arten, Vor etwa einem Monat habe ich eine neue Spielrunde begonnen, die durchaus etwas größer und langwieriger angelegt ist. Den Rahmen bildet die "Horror im Orient Express"-Kampagne, die von mir "etwas" angereichert wird: Viele zusätzliche Seit-Abenteuer, die Janusgesellschaft ist als ein fixes Element eingefügt und auch die Charaktere werden bei Gelegenheit ausführlich ausgespielt. Zudem hat jeder Spieler zwei Charaktere, von denen er aber nur einen innerhalb eines Abenteuers spielt, was das ganze noch ein Stück langwieriger macht. Nach drei Spielabenden (alle um die 5 Stunden) sind wir noch immer in London: Am ersten Spielabend haben die Charaktere in "Schemen im Abendnebel", welches ich mit dem Abenteuer "Daoloths erster Schleier" aus dem "Zeitlose Ängste"-Band angereichert habe. Anschließend sind die Charaktere nach Anningham gereist, um in ruhiger Atmosphäre ihre Reisevorbereitungen auf dem Anwesen der "Marchioness of Sinclair" zu treffen und am zweiten und dritten Spielabend den "Häuptern des Schreckens" (Terror Britannicus-Band) das Handwerk zu legen. Im nächsten Abenteuer sollen nun die noch nicht rekrutierten Charaktere Teil der Janusgesellschaft werden und von dieser den Auftrag erhalten, nach dem Simulakrum zu suchen. In unserer Version ist Dr. Smith ebenfalls ein Janus und wusste wirklich etwas über das Simulakrum - auch wenn er es vielleicht nicht aktiv gesucht hat. Nach dem verschwinden Smiths setzt die Gesellschaft die Neulinge darauf an, mehr darüber in Erfahrung zu bringen - vielleicht weil die JG glaubt, dass da eigentlich nicht wirklich etwas dahinter steckt. So wäre es eine lehrreiche und ungefährliche Fingerübung für die neuen Studenti. Soweit zumindest mein Plan, um die noch nicht von Smith selbst rekrutierten Charaktere mit ins Boot zu holen. Jedenfalls ergeben sich aus diesen drei Spielabenden bereits jetzt einige vielversprechende Anknüpfungspunkte. Vielleicht hat ja der ein oder andere coole Ideen, wie es weiter gehen könnte oder kennt eventuell sogar Abenteuer, die gut in unsere Geschichte reinpassen würden. Hier nun noch ein paar konkretere Gedanken und Probleme, zu denen mich eure Meinung interessieren würde: Dr. Gerberus ("Daoloths erster Schleier") hat sich zwar mit seiner Maschine selbst in die Luft gejagt, aber vielleicht reisen ja noch Teile von ihm durch das Raum-Zeit-Kontinuum.Die Münze aus "Daoloths erster Schleier" ist bei uns aus einer Silberlegierung mit einem radioaktiven Material. Ich finde sie als potentielle Waffe gegen Fernalik spannend...Zur Janusgesellschaft: Wird eine Einladung immer nur mündlich ausgesprochen oder existiert bereits irgendwo eine Vorlage für ein Einladungsschreiben?Die Köpfe der "Häupter" wurden von der Janusgesellschaft sicher gestellt - zu "Forschungszwecken"Harry Houdini ist ein Agent der JG und agiert hin und wieder verdeckt aus dem HintergrundGibt es ein Abenteuer in dem eine Urne eine zentrale Rolle spielt? Einer der Charaktere will die Asche seines Vaters mit an den Bosporus schleppen.Die Nebengeschichte ist wohl bereits jetzt größer als der Hauptplot - aber das macht nix. ^^ Wie gesagt bin ich offen für Anregungen. Sollte es euch näher interessieren, wir zeichnen unsere Spielrunden auf und stellen diese als Podcast zur Verfügung: http://orient.funkzelle.org Grüße Der Hybr1s
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