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  1. Hallo Leute, ich bin derzeit dabei mich nach einer neuen Online-Spielgruppe umzuschauen. Die Gruppe für die ich mich aktuell interessiere hat mir leider zu verstehen gegeben, dass ich meinen bisherigen Spielfortschritt mit meiner Elfe wegwerfen muss. Ist doof, aber was soll's. Dann hat der Murderhobo halt gewonnen und bekommen was er wollte. Fang' ich halt von vorne an. Vielleicht erleidet meine Elfe 2.0 in ihrem neuen Universum ja keine derartig traumatisierenden Erlebnisse mit verrückten Soziopathen und Sexisten. Also, worum geht's konkret: Ich möchte die Gelegenheit nutzen, um die Elfe von vornherein mehr auf das auszurichten, was ich vorab schon mit ihr machen wollte. Damals kannte ich weder das Regelsystem noch den ganzen möglichen Magie-Content, mit dem man seinen Charakter gestalten kann. Ein ganz ganz wichtiges Element ist mein Schutzgeist, der als Lehrmeister auftreten soll. Als grobe Einordnung der Beziehung kann man etwa das Verhältnis zwischen Anakin und Palpatin heranziehen. Wer nicht weiß, was das ist: Star Wars (und schäm' dich!) Anakin wäre in dieser Analogie meine Elfe und Palpatin der Freie Geist, der meinen Schutzgeist repräsentiert. Wie aber kann ich Palpatin nun gestalten? Die Regelbücher (Verbotene Künste) erlauben es zwar freie Geister als Connection zu führen, aber es wird nirgendwo erklärt, wie man so einen freien Geist erschafft. Ich kann ja schlecht die Top-Runner Regeln nehmen. Wo kämen dann die Geisterkräfte her? Was sollte der Geist mit dem ganzen Geld anfangen? Die Schnellbauregeln aus dem Schattenläufer sind auch nicht besser geeignet für freie Geister. In der Gruppe, in der ich plane zu starten, wird viel Wert darauf gelegt, dass Connections als vollwertige NPCs ausgestaltet sind und nicht nur als stumpfe Funktion mit Loyalitäts- und Einflussstufe im Charakterbogen rumfliegen. Das braucht also schon ordentlich Tiefgang. Meine Idee: Ich wähle einen Geist gemäß meiner Tradition (Schwarze Magie). In diesem Fall wäre das ein Luftgeist für Illusionsmagie (Wird durch Schutzgeist Katze bevorzugt). Die Kraftstufe entspricht der Einflussstufe der Connection. Es werden Zusätzliche Kräfte nach Geisterregeln aus dem Grundregelwerk gewählt und anschließend wird der Geist durch Tradition, Vor- und Nachteile etc. angepasst. Klingt das für euch sinnvoll? Wichtig ist, dass dieser Geist kein klassischer Mitstreiter ist, sondern wie alle anderen Connections irgendwo im Hintergrund herumdümpelt und nur mal Gelegentlich was zu melden hat. Also bitte nicht gleichsetzen mit einem Verbündeten Geist oder einem gratis gebundenen Luftgeist! Viel mehr als Hinweise, Unterricht und zickige Sprüche gibt's nicht von dieser Connection. Vielleicht mal die Teilnahme bei einem Ritual, oder so. Die SL soll den Geist auch nutzen können, um meinen SC in bestimmte Richtungen lotsen zu können. Im Sinne von: "Du findest das zwar blöd, aber dein Schutzgeist gibt dir zu verstehen, dass du das trotzdem tun solltest, wenn du demnächst wieder was von ihm lernen willst." Würdet ihr so einem freien Geist eine der einzigartigen Geisterkräfte für Freie Geister spendieren (Stehen im Straßengrimoire ab Seite 239)? Für die Art der Beziehung könnte ich mir Verborgenes Leben vorstellen, um die Abhängigkeit zueinander zu symbolisieren. Da der Charakter keine Killermaschine ist bzw. sein soll, der Freie Geist aber durchaus ein Interesse am Überleben des Schülers hat, wäre das Background-Storie-technisch logisch. So hätte der Charakter auch ohne Panzerung einen soliden Schutz und würde, was für mich viel viel wichtiger ist, über Jahrhunderte nicht altern. Die Idee ist, dass der Geist bereits einige Anakins verschlissen hat und mein Charakter nur ein weiterer Versuch ist, einen Champion für das bevorstehende Scourge der Horrors vorzubereiten (Earthdawn-Fluff, falls es jemanden interessiert). Der freie Geist hat auch die letzten beiden Scourges miterlebt, spricht darüber aber nicht, da Schutzgeist Katze ja Spaß daran hat Geheimniskrämerei zu betreiben. Für den Geist ist diese ganze Sache eher eine Art Sportevent, für das man Ruhm und Ehre auf den Metaebenen erntet. Das dabei Millionen, wenn nicht sogar Milliarden, ihr Leben lassen, ist für den Geist unerheblich. Alles was zählt, ist Entertainment und Reputation. Und ja, mir ist auch klar, dass dieser Plot sich niemals bis zum Ende durchspielen lässt, da kein Runner-Team einen Zyklus von 500 Jahren absolvieren wird. Es geht nur darum, was für den Charakter aktuell passiert und wieso sich die Dinge entwickeln wie sie sich entwickeln. Wieso der Charakter in die Schatten geht und warum dieser Geist sie dazu anstachelt dabei so diabolischen Scheiß anzustellen. Vielleicht schwingt da auch ein bisschen "Drop Dead Fred" mit... Beste Grüße SMG
  2. Gibt es Informationen dazu ob freie Geister als Spielcharakter noch verfügbar sein werden? Habt ihr Vermutungen in welchem Buch es dazu kommen kann? Hat wer schon einen SR 4 Geist Konzertiert? / Ideen wie es ausgeglichen sein kann?
  3. So nachdem ich mich ein bisschen im Forum herumgeschlichen habe, frage ich mal nach Hilfe. Ich plane eine Kampagne für eine startende Spielergruppe (nicht als erstes Abenteuer, sobald die Regeln vertraut sind und die Charaktere steigende Überlebenschancen andeuten) die auf einem freien Geist fußt und die Spieler gegen Ende mit Blutmagie und Konzernpolitik konfrontiert. Ich umreiße sie kurz, danach hänge ich die konkreten Fragen an. Ihr dürft aber auch gerne einfach sagen was ihr findet, aber formuliert es nett Die Kampagne trägt den Schwungvollen Namen "Herz der Geister" So, nun zu den Fragen die bei mir noch offen sind, bzw. wo ich Rat brauche: 1. Wieviel würdet ihr über Juanita bei Datensuche herausgeben? Dass sie bei Aztec war wird logisch sein, aber findet man mit öffentlicher Datensuche ohne eigenen Run heraus, dass sie mit Blutmagie zutun hatte oder dass Aztec sie jagdt [Oh gott, wie schreibt man das denn??]? 2. Wieviel würdet ihr über Juanita bei Askennen preisgeben? Askennen ist ja ein mächtiges Tool. Würdet ihr "Böse Absichten" andeuten bei einem guten Wurf? Erkennt man das sie Blutmagie wirkt/wirken kann? Kann der Geist, der ja allgemein Astral wahrnimmt, merken dass sie eigentlich eine böse, verquirlte Person ist? Hilft Juanita die Metakraft der Signaturmaskierung? 3. Wo würdet ihr den Showdown von Run 4 abspielen lassen? Das Problem ist ja folgendes: Sie braucht Platz, Zeit und Abgeschiedenheit, will aber selbst nicht offensichtlich sein. Wenn es zu offensichtlich wäre, bräuchte Aztec ja niemanden sondern Jagd nen taktischen Bomber drüber. Der Platz kann auch außerhalb Berlins sein, aber er sollte immernoch rechtfertigen dass die Runner hier benötigt werden und bezahlt werden. Friedhof ist halt weg, weil er schon vorkam, ich dachte eventuell an Kanalisation hab aber noch hier nen Ideenstau. 4. Gibt es sehr grobe Schnitzer in der Geistermechanik? Bei meiner Planung steht natürlich die Gruppe und die Story im Vordergrund, aber ich würde trotzdem gerne den SR5 Regeln gerecht werden. Aus Gründen habe ich aber das Straßengrimoure noch nicht, und so fußen meine Geisterüberlegungen auf Straßenmagie (SR4). Hier gab es eben freie Geister als Verbündete die man mit eigenem Karma steigern kann. Das "Verbessern" der Geister durch den Kampagnenfortschritt gibt es sicherlich so nicht in den Regeln, aber ich finde es schön. Findet ihr es zu übertrieben? Auch die Verwandlung in einen (stärkeren) Blutgeist ist sicherlich nicht so möglich, ist aber unabdinglich für die Dramatik der Kampagne. Wer sich daran stört, der behandelt den Geist halt einfach als Toxischen Geist (das wäre ja durchaus logisch, wenn starke Blutmagie gewirkt wird, dass er verzerrt) 5. Wie würdet ihr Aztec die Gruppe kontaktieren lassen? Der Aztec Johnson soll die Gruppe über Juanitas Hintergrund aufklären. Insofern ist es unlogisch, wenn die Gruppe zum Johnson geführt wird, sondern auch hier muss der Auftrag zur Gruppe kommen (Auch wenn er der Gruppe gelegen kommt). Wenn sie aber nicht überraschend an der Tür klopfen, habe ich hier noch keine zufriedenstellende Lösung gefunden wie Aztec die Verbindung Runner-Geist-Juanita aufbaut und sie kontaktiert. So. Das war das wichtigste. Aber ich bin natürlich offen für alles, vor Allem für Kritik. Bin schon gespannt was von euch so auftaucht Ps.: Danke an Uli für die Erklärung wie man Spoilert
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