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  1. [Admins: bitte löschen, falls nicht erwünscht/erlaubt] Hallo liebe Mitforisten, wir haben es endlich geschafft und unser erstes, deutschsprachiges Abenteuer im Miskatonic Repository von Chaosium veröffentlicht: Das Dossier No. 1 - Der Schlund des Obscuriat Walser spielt in einem fiktiven Aken (Aachen) der 1920er Jahre. Das Abenteuer ist im ersten Teil vor allem detektivisch-investigativ angelegt, während der zweite Teil mystisch-okkult gestaltet ist. Über https://www.drivethrurpg.com/.../German-Dossier-No-I-Der... bekommt ihr die digitale Version mit Call of Cthulhu Regeln (7. Edition). Außerdem haben wir es uns zum Ziel gesetzt, etwas mehr Immersion an den Spieltisch zu bringen. Daher könnt ihr einige Props und Handouts zu dem Abenteuer auch in liebevoller, größtenteils handgemachter Aufmachung im Obscuriat erwerben (www.obscuriat.com). Mit cthuloiden Grüßen, Schwarzweiss
  2. Pünktlich zu Halloween 2021 veröffentlicht Chaosium den schon seit längerem angekündigten Band "Cults of Cthulhu". (Wie üblich bei denen zunächst PDF, später Print.) Der Beschreibung nach eine Kombination aus Quellen- und Abenteuerband. Thematisch eine gewisse Nähe zu "Von Unaussprechlichen Kulten" - aber vermutlich dann doch ganz anders.
  3. Abenteuerband mit zwei 1:1-Szenarien (also für 1 SL und 1 Spieler). Vielleicht eine Reaktion auf die Corona-Situation? Die Geschichten heißen: "Love You to Death" "Mask of Desire" Umfang: 64 Seiten (farbig) Interessant ist der grafische Stil der Illustrationen auf der Webseite: Dieser erinnert an den Look von "Sin City". Obwohl die Abenteuer in den 1920ern/30ern angesiedelt sind, offenbar ein Touch von Film Noir. Möglicher Grund hierfür: Die Szenarien stammen wohl nicht ursprünglich von Chaosium, sondern wurden von der polnischen CoC-Version adaptiert (wobei die Credits für die Grafiken dann doch wieder bei der englischen Version und nicht bei der polnischen Version aufgeführt sind). [Aber interessant: Ob Chaosium irgendwann vielleicht auch mal etwas von der deutschen Ausgabe übernimmt?] Original-Link: https://www.chaosium.com/does-love-forgive-pdf/
  4. Ein kleines (1.500 Wörter) Grusel-Abenteuer, Deutschland, Jetztzeit: https://www.drivethrurpg.com/product/384579/Dienst-nach-Vorschrift
  5. Chaosium baut seine "Alone Against ..."-Reihe mit CoC Solo-Abenteuern aus. - 86 Seiten (schwarz-weiß) Link zur Produktseite: https://www.chaosium.com/alone-against-the-tide-pdf/ Bin gespannt, ob/wann bei uns nach "Allein gegen die Dunkelheit" noch mal ein Solo-Abenteuer kommt. [Die damals angekündigte Veröffentlichung von "Allein gegen die Flammen" über Lootchest hat meines Wissens leider immer noch nicht stattgefunden.]
  6. Kampagne, die in Asien spielt (1920er) behandelt offenbar Mysterien aus dem Raum Zentralasien und Nordindien416 Seiten (farbig)"Mature Content"-Warnung (angeblich wegen Bezug zu Sex und Kannibalismus; gerade ersteres wird wohl aus europäischer Sicht nicht ganz so kritisch sein)mit Angaben zum (optionalen) Spiel mit Pulp-RegelnLandkarten und Gestaltung der Handouts sehen schon mal vielversprechend aus Direkter Link: https://www.chaosium.com/the-children-of-fear-pdf/ Bin gespannt, ob dieser Band bei uns Chancen auf Veröffentlichung hat (Wildwest und Australien haben es ja bislang leider nicht geschafft ...).
  7. Zum Gedenken an Firmengründer Greg Stafford bietet Chaosium auf seiner Webseite diverse Abenteuer verschiedener Systeme zum kostenlosen Download an. Mit "The Lightless Beacon - When the Lights Went Out" ist auch ein Titel für Call of Cthulhu vertreten. Das Abenteuer richtet sich explizit auch an Einsteiger und scheint auf eine kurze Spielzeit ausgelegt zu sein. Dennoch ist der Umfang des Bandes mit 43 Seiten ordentlich, und es sind einige wirklich schöne Illustrationen drin. Auch vorgefertigte Investigatoren fehlen nicht. Link: https://www.chaosium.com/we-are-all-us-free-adventures/ Vielleicht ein guter Kandidat für die Veröffentlichung im Almanach zum Gratis-Rollenspieltag 2020?
  8. Zwar nicht ganz "neu", aber neuerdings als PoD auf der Chaosium-Seite beworben: Horror on the Orient Express - 2 Volume SetBeyond the Mountains of Madness - Hardcover Links: https://www.chaosium.com/horror-on-the-orient-express-2-volume-set/ https://www.chaosium.com/beyond-the-mountains-of-madness-hardcover/
  9. Diese Mini-Kampagne besteht aus 3 vorgefertigten Abenteuern, die ich selbst zu einer kleinen Kampagne umgebaut habe. Die Investigatoren starten in Deutschland / Hessen / Marburg einer kleinen Studentenstadt im Jahre 1920. Dort werden sie schnell in fremde Machenschaften hinein gezogen. Können sie die Rätsel lösen oder geht es am Ende nur noch um das blanke Überleben? Das erste der drei Abenteuer "Nie wieder Schwarz" ist in dem Abenteuerband "Pforten in die Finsternis" zu finden. Unsere Cthulhu Playlist: Folge 1 - 3 https://www.youtube.com/channel/UCExKZuqRroFvOdw_OOoJ2vg/playlists
  10. Unser Intro-Abenteuer "Götterdämmerung" liegt hinter uns und damit geht es nun endlich los mit eigentlichen Kampagne von "Supers!". Fünf Jahre sind seit der Götterdämmerung vergangen und sechs neue (deutlich schwächere) Helden bewerben sich um eine Festanstellung als Superheld. Dazu sollen sie einen Probeauftrag für die "Europäische Superheldengesellschaft" ausführen, der der Auftakt einer Reise ungeahnter Ausmaße sein sollte. Viel Spaß ((Jeden Sonntag um 12Uhr erscheint eine neue Folge))
  11. In diesem Video will ich dir Schritt für Schritt erklären, wie wir mit dem Cthulhu Grundregelwerk (7. Edition) einen Charakter erstellen können. Da es mehrere Wege gibt um einen Charakter im Cthulhu Universum zu erstellen, werde ich alle Varianten die im Grundregelwerk vorgestellt werden, einmal kurz anschneiden. Detailliert werde ich aber nur auf eine Variante eingehen. Wenn euch das Abenteuer gefällt, unterstützt die Autoren und kauft es euch im Original Titel: Schatten über Arkham Autor: Holger Göttmann Verlag: Pegasus Press Unsere Playlist voll mit Abenteuern und Erklärungen: https://www.youtube.com/channel/UCExKZuqRroFvOdw_OOoJ2vg/playlists
  12. Was wurde denn eigentlich aus dem Wettbewerb für selbstgeschriebene Abenteuer im letzten Jahr? Ich hätte erwartet, dass man die Besten Abenteuer irgendwo herunterladen könnte oder ähnliches... Stattdessen habe ich nicht einmal Informationen dazu finden können, wer gewonnen hat. Weiß jemand da etwas?
  13. Wir sind nicht alleine im Weltall. Der Fund eines verlassenen, außerirdischen Raumschiffes im Asteroidengürtel hat diese Frage ein für alle mal beantwortet und den technologischen Fortschritt ins unermessliche beschleunigt. Wir haben begonnen, das All zu kolonisieren. Leben ist allgegenwärtig, aber keine Spuren der außerirdischen Zivilisation. Bis jetzt... Ender-2473 ist ein kleiner Forschungs-Außenposten, eine der am weitesten von der Erde entfernten Stützpunkte. Von dort kommt die Meldung einer unglaublichen Entdeckung. Höchste Geheimhaltungsstufe! Die Weltregierung berät und wird wohl eine Experten-Kommission zusammenstellen. Dies gibt der „Firma“ Zeit, sich den Fund selbst unter den Nagel zu reißen. Eile ist geboten, und nur ein kleines Team kann rechtzeitig vor Ort sein. Doch der Mangel an Quantität wird durch Qualität mehr als wett gemacht. Jedes Mitglied des Teams hat übermenschliche Fähigkeiten. Manche behaupten sogar, es wären gar keine Menschen mehr... Im Zentrum von „Kontext-Sensitiv“ steht eine simple Bergungsmission auf dem Planeten Ender-2473, auf dem sich zwei Forschungsstationen befinden. Die Spieler-Charaktere wurden von der „Firma“ angeheuert, ein außerirdisches Artefakt in Sicherheit zu bringen, das dort gerade entdeckt wurde, und zwar, bevor es der Weltregierung UWG in die Hände fällt. Die Besonderheit und der Fokus liegt in den ungewöhnlichen Spieler-Charakteren und in der Interaktion zwischen ihnen, die daraus hoffentlich folgt. Dieses Szenario ist daher besonders für Spielerinnen und Spieler geeignet, die Spaß daran haben, ungewöhnliche Charaktere zum Leben zu erwecken. Das Thema „Transhumanismus“, und was einen Menschen zum Menschen macht, schwingt im Hintergrund mit. Das Szenario liefert Weltbeschreibung, Szenario, NSCs, sechs vorgefertigte Charaktere und Werte für FHTAGN mit, ein einfaches W%-Unterwürfel-System, kann aber einfach auf andere Systeme konvertiert werden. Veröffentlicht unter https://www.drivethrurpg.com/product/303463/KontextSensitiv--Unternehmen-Taube
  14. Hallo allerseits! Ich habe auf Basis des FHTAGN-Regelwerks ein paar Abenteuer veröffentlicht, vielleicht interessiert sich ja jemand hier dafür. Das erste ist "Von Uexkülls Grauen" und spielt im Jahre 1901 im heutigen Lettland. August Peter von Uexküll, ein deutsch-baltischer Adeliger und Erfinder, lädt die Spieler-Charaktere auf seinen Landsitz ein, wo er drahtlose Sprachübertragung mit Hilfe eines Funkwellen-Geräts vorführen will. Dort angekommen kommt es zu merkwürdigen Vorfällen, und es liegt an den Spieler-Charakteren, den Dingen auf den Grund zu gehen. Das Abenteuer beschreibt Hintergründe, Schauplätze, NSCs und mögliche Szenen, und kommt mit acht vorgefertigten Charakteren, inklusive Spielwerte für FHTAGN, die sich genauso gut für andere prozentbasierte Rollenspielsysteme verwenden lassen. https://www.drivethrurpg.com/product/246399/Von-Uexkulls-Grauen Für Fragen und Kommentare stehe ich zur Verfügung!
  15. Moin, ich habe in alten Notizen (etwa von 2013-2015, 2017) zu Abenteuern, die ich gerne noch spielen würde gestöbert und dabei einen Eintrag für das Cthulhu-Abenteuer "King" gefunden. Leider habe ich dieses nicht mehr und eine Recherche im Netz ergab, dass ich dieses nicht auffinden kann. Aber vielleicht könnt ihr mir dabei weiterhelfen? EIn paar Anhaltspunkte wären, dass ich es im Zusammenhang mit "Realms of Cthulhu" für Savage Worlds notierte. Denke aber nicht, dass "Three Kings" damit gemeint war. Es steht neben Seanchuis "Begraben!", also vermute ich, dass es sich bei dem Abenteuer um ein Fanwerk gehandelt haben könnte. Auf seanchuigoesryleh steht es allerdings nicht, müsste also vermutlich von jemand anderem stammen. Allerdings fällt mir der Name der anderen Seite mit Fanwerken, die ich in dieser Phase regelmäßig aufsuchte entfallen. Aber der User war auch hier aktiv und berichtete von seiner Deutschen Übersetzung von "Realms of Cthulhu" oder zumindest seinen Abenteuern. Vielleicht stammt "King" ja aus dieser Ecke. [Edit: beim Schreiben zumindest diesen Blog wiedergefunden: chaotisch-neutral ] Möglicherweise ist es auch ein Abenteuer für "Trail of Cthulhu". Dass ich den Abenteuernamen verkürzt habe und es etwa für "Machine King" oder "Tatters of the King" steht, würde ich ausschließen. Eine Idee war, dass eventuell "Three Kings" damals vor Release als "King" betitelt wurde, aber die Abenteuerzusammenfassung klingt jetzt für mich nicht so, als hätte dieses Abenteuer mich interessiert. Bleibt das Fanwerk oder Werk eines Drittanbieters. -- Weiß da jemand mehr? Hat vielleicht jemand dieses Abenteuer und kann mir die Quelle nennen, oder kommt das jemanden bekannt vor? [Edit 2: Und mit finden der Homepage dann auch das Abenteuer gefunden. Es ist ein Cthulhu-Now-Abenteuer, aus dem Band "Cthulhu Britannica" (Cubicle 2009)]
  16. Abenteuerband mit dem Schwerpunkt "Abenteuer auf der Straße". Neuveröffentlichung von Dead Light mit neuen Illustrationen, Ergänzungen und offenbar Korrekturen. Das einsteigerfreundliche Abenteuer wurde (basierend auf der der ursprünglichen Fassung) bei uns unter dem Titel "Totes Licht" bereits in Horror Americana (2019) auf Deutsch veröffentlicht. Weiterhin sind das neue Abenteuer Saturnine Chalice enthalten sowie einige "adventure seeds", also Bausteine/Ideen, die zum Setting passen und eingebunden oder ausgebaut werden können. Bislang nur als PDF (schwarzweiß) verfügbar.
  17. von den Tagen, die da waren... Die Vierte Welt (4. Welt) ist ein vergangenes Zeitalter der Magie, das einen Zeitraum von etwa 8000 v.Chr. bis 3000 v.Chr umfasste. Nach dem Maya-Kalender https://de.wikipedia.org/wiki/Maya-Kalender endete sie am 12. August 3113 v.Chr. mit dem Untergang von Atlantis (Thera) Dieser Zahlenwert tritt nach der Schematik des Maya-Kalenders regelmäßig nach 1.872.000 Tagen (ca. 5128 Jahren) ein. http://www.shadowiki.de/Vierte_Welt der crossover mit Earthdawn http://www.shadowiki.de/Earthdawn und https://de.wikipedia.org/wiki/Earthdawn hmmmm... ruht... was einen natürlich nicht daran hindern sollte, ihn auch mal für den MysticMoment anzuspielen - das hier wird nicht kanonisch - was entspräche 31.Jahrhundert vor Christus/ 5000 Jahre vor Heute? Mesopotamien: Die Uruk-Zeit ist eine Epoche im Zweistromland (heutiger Irak). Je nach Periodisierung umfasst sie den Zeitraum von circa 3900/3700 bis 3100/2900 vor Christus die Uruk-Schicht https://de.wikipedia.org/wiki/Uruk-Zeit folgt somit auf die Obed/Ubaid-Schicht https://de.wikipedia.org/wiki/Obed-Zeit Ägypten: Prädynastische Zeit: 4000 - 4032 vor Christus - auch 0.Dystanie https://de.wikipedia.org/wiki/Pr%C3%A4dynastik_(%C3%84gypten) aufgrund des Klimawandels ebenfalls noch interessant, "da dort was liegen könnte aus Zeiten, als dort noch Wasser und Leben war" https://de.wikipedia.org/wiki/Sahara#Geschichte aber auch das uralte Deutschland kann man heranziehen: rund tausend Jahre jünger: Aunjetitzer Kultur - 2300 v. Chr.–1550 v. Chr. https://de.wikipedia.org/wiki/Aunjetitzer_Kultur
  18. Hallo Gemeinde, ich habe die Freude eine kleine Gruppe von 2 Magiern zu leiten. Die Chars sind etwas stärker als der Durchschnittsrunner. Beide von den Fähigkeiten eher breiter gefächert, einer jedoch etwas mehr Kampf- der andere Sozial-orientiert. Leider liegt mir das Abenteuer-selbst-schreiben (noch) nicht so, weswegen ich ein Fan der Nutzung von komplett vorgefertigten und/oder Abenteuer Grundgerüsten bin. Und solche suche ich. Was wir schon gespielt hatten: - Rache des Frosthexers 33 1/3 (kam super an! Hat ziemlich Spaß gemacht) - Erstes Abentuer aus "Licht aus der Asche"... Namen vergessen. Der Hof in den Barrens der von Tieren angegriffen wird. (Grundidee des Runs kam auch super an) - einige eigens geschriebene Abenteuer (da hab ich gemerkt das es nicht so meine Stärke ist... also besser kein Kommentar ) Was geplant ist: - Harlekin - Harlekins Rückehr - Bug City und die Kampange die dadrüber geschrieben ist Was denkt Ihr über die geplanten Abenteuer? Konnte mich da bis jetzt in alle nur grob einlesen. Was ich Suche: - die beiden (Fanmade?) Abenteuer "Dreamshifter" und "Sohn der Sonne". Komme immer nur auf Deadlinks und/oder finde gar nichts. Bin wegen dem Post von Darkness in einem anderen Thread auf die Aufmerksam geworden. - jedes andere Abenteuer und Kampange die ihr empfehlen könnt. Ich suche natürlich Runs die zu der Gruppe passen. Allerdings kann natürlich gerne Tech mit drinn sein, da es immer Spaß macht die Spieler mit etwas zu konfrontieren mit dem sie nicht so gut klar kommen... aber der Fokus sollte Magie, Kampf und Sozial sein.
  19. Abenteuer in der Karibik. Ein interessantes Setting, finde ich. https://www.kickstarter.com/projects/golden-goblin-press/tales-of-the-caribbean?ref=watched_project_launched A collection of 1920's era adventures for the 7th edition Call of Cthulhu role playing game set in the Caribbean. Core Scenarios: Servant of God, by Jeffrey Moeller (Cuba) Crimson Eyes and Azure Pools, by Jason Williams (Bahamas) Black as Pitch at Midnight, by Mark Shireman (Trinidad) Wrath of the Sulfurer, by Dave Sokolowski (St Vincent and the Grenadines) The Night Forms a Cover for Sinners, by Oscar Rios (Puerto Rico) BONUS SCENARIO: Chicken Merry Hawk Deh Near, by Oscar Rios (Jamaica)
  20. Guten Tag zusammen, anbei eine Liste mit Spielberichten: Amidst the Ancient TreesBleicher MondCrimson LettersDie Priester der KrähenDisharmonieFlüssige FinsternisKingKönig …! …Reich …! …unten!Narrenball (nur SL-Rezension)Suite 608Tempel des MondesTempus FugitThe Haunting (The Haunted House - Spuk im Corbitt-Haus)Weiße SpurenWrong Turn Vielleicht ist ja für den einen oder anderen etwas dabei. Schönen Gruß
  21. In Anbetracht der bevorstehenden Veröffentlichung von "Gestohlene Seelen" dachte ich, dass wir in Sachen CFD & Sybil-Virus noch mal ein bisschen neuen Input einfügen könnten. Habt Ihr CFD/Sybil bereits in Euren Runden verwendet, oder wartet Ihr derzeit noch auf das DE-Buch? Falls Ihr die kleinen Scheißer bereits verwendet, postet doch eine kurze Zusammenfassung für die anderen SLs hier im Forum. Damit Ihr nicht ins kalte Wasser springen müsst, mache ich mal den Anfang. In meiner Runde steht gerade der erste Run bevor, bei dem sowohl Spieler als auch Chars etwas von Sybil mitbekommen werden. Aus der Grundidee des "Missing Blood"-Runs aus dem alten "Universal Brotherhood" Quellenband, bastele ich gerade einen Headcase-Plot zusammen: Eine verheiratete Horizon-Managerin, die einen Popstar betreut, hat nebenbei ne Sache mit einer ihrer Praktikantinnen laufen. Natürlich ist es die "große Liebe" und die Exec hat ihrem Liebchen bereits einen sehr eindrucksvollen, einzigartigen Klunker geschenkt. Die Gattin der Exec vermutet jedoch bereits eine außereheliche Liaison und hat einen Detektiv auf die Exec angesetzt. Eben jener hat den Kauf des Schmuckstücks dokumentiert und so setzt die werte Gattin der Exec die (Scheidungs-)Pistole auf die Brust. Prekärer Weise hat der liebe Schwiegervater der Exec ihr überhaupt erst ihre Position verschafft. Sie sieht nun nicht nur ihre Felle, sondern ihre Ehe, ihren Job und überhaupt ihr ganzes Leben den Bach runtergehen - und die verdammte Praktikantin meldet sich nach einem überaus gewaltsamen Streit mit einem Roadie nicht mehr! Dazu kommt nun noch, dass Popsternchen "Alex Astral" gerade novaheiß steil geht und für eine weltweite Clubtour auserkoren wurde - die in drei Tagen beginnt. Es ist nun an den Runnern, die Affäre und damit das Schmuckstück zu finden und die Ehe der Exec zu retten. Die Praktikantin allerdings hat sich über ein schickes neues Nano-Tattoo mit CFD infiziert und wird gerade zum Teil eines Headcase-Kollektivs ein und der gleichen KI/e-ghost/Wasauchimmer. Hier die Ermittlungsaufhänger für die Runner: Das Appartement der Praktikantin und ihr Troll-Nachbar, der an den Rollstuhl gefesselt ist. Ihre Kollegen, die Roadies, die PR, die für Alex Astral arbeiten. Inkl. des hospitalisierten Roadies. Die Horizon Security, die den brutalen Streit (ein Ausbruch des CFD) aufgenommen hat und aus deren Obhut die Dame entkommen ist. Der Detektiv, der die Dame aufgespürt hat und dadurch selbst zum Ziel des Kollektiv wurde. Ergänzend kann er sich auch in sie verliebt haben. Das Tattoo-Studio/Bodyshop, in dem der Virus an kompatible Opfer weitergereicht wird. Der Unterschlupf des Kollektivs, das sich in einem alten Tempel niedergelassen hat. Soweit die Grundidee. Jetzt Ihr!
  22. Liebe Community, ich habe seit kurzem eine SR5-Runde und möchte bald das Abenteuer "Tödliche Fragmente" mit meiner Gruppe spielen. Ich habe mir dieses gekauft und mal durchgelesen. Dabei fiel mir auf, dass die Runner bei diesem Abenteuer insgesamt über 400.000 Nuyen erhalten können. Diese Summe finde ich ziemlich übertrieben, denn da geht doch der Anreiz für spätere Runs verloren. Nun meine Frage: Sollte man diese Summe ein wenig anpassen (jedes Mitglied meiner Gruppe könnte 133.000 Nuyen einnehmen) oder ist das völlig in Ordnung? Ich würde mich über eine (schnelle xD) Antwort sehr freuen. Liebe Grüße Nils/Kilex
  23. Hallo, durch meine Umtriebigkeit im englischsprachigen Internet bin ich auf eine sehr interessante Sammlung von Cthulhuiden Szenarien gestoßen. Diese sind systemlos erschienen und spielen in der Epoche der Großen Depression, also den 1930er Jahren die auch Trail of Cthulhu Zeitlinie sind. Das ganze lässt sicher aber sehr gut auch in Call of Cthulhu spielen natürlich. Besonders sind die Monster, die alle recht innovativ gestaltet sind und für die Abenteuer neu erdacht. Also etwas das alte Hasen noch überraschen kann. Die Abenteuer gibt es als Pay What You Want auf Drive Through aber auch wenn man es mag gedruckt. Hier wär das Druckwerk. Zu den einzelnen Szenarien gibt es auch immer Actual Plays, also Aufnahmen der Spielsitzungen auf Englisch. Der Autor Caleb Stokes hat seinen "Ruhm" auch daher und hat so seinen Kickstarter bekannt gemacht, der No Security zum Resultat hatte. Ich füge den Abenteuern, die ich gleich im einzelnen mal beschreibe auch immer Links zu einem coolen und hörenswerten Actual Play hinzu. Die geben echt einen ganz guten Eindruck was der Autor sich so gedacht hat. Ich habe die Abenteuer auf jeden Fall alle etwas für sich und mir sehr gefallen und ich kann nur raten sie sich mal anzusehen wenn man des Englischen halbwegs mächtig ist und etwas beschriebenes in Werte fassen kann. Die Abenteuer im einzelnen: Bryson Springs Ein Szenario in der Dust Bowl, der verdorrten Großen Ebene der USA in den 30er Jahren. Die Spieler verschlägt es in einen kleinen kalifornischen Ort mit einer vertrocknenden Plantage, einem Lager von Armutsflüchtlingen und schrecklichen Morden. Das Monster gefällt mir ausnehmend gut und die Ermittlungen nutzen das Setting auf interessante Weise. Im Grunde lässt es sich als sehr klassisches Cthulhu Abenteuer spielen, wenn auch ein cooles, die Hinweise sind aber auch relativ modular gestaltet und lassen sich kombinieren und auslassen. Eher ein Abenteuer für ein bis drei Abende würde ich schätzen. Actual Play: Auf Role Playing Public Radio und mit dem COC System vom Autor selbst geleitet. The Wives of March Auf der anderen Seite der Dust Bowl in Georgia ist die Landwirtschaft ebenfalls in Trümmern. Diese Abenteuer nutzt die ökonomischen und die Rassenspannungen der Region bei Ermittlungen die zunächst auf etwas ganz anderes hinauszulaufen scheinen als das was am Ende geschieht. Interessant ist auch wie je nach Auftraggeber des Charakters ganz ander Handlungsfäden möglich sind und sich andere Hinweise auftun. Auch hier ist das Konzept der Gegner einer der strahlenden Punkte und auf jeden Fall auch wieder verwendbar in anderen Abenteuern. Das ganze kann wenn man es lange ausspielt auch für ein paar Spielabende gut sein aus dem Buch. Actual Play: Teil 1 und Teil 2 auf RPPR, vom Autor mit Trail of Cthulhu geleitet. The Red Tower Diesmal Ende der 20er Jahre in Chicago und seinen Schlachthöfen. Wieder spielen verschiedene Fraktionen und Interessengruppen eine wichtige Rolle, die dann in einem Finale von architektonischem und survival Horror zusammen kommt. Der Handlungsort spielt hier die Hauptrolle und viele Wege zum dann eher gradlinigen Finale. Es gibt dann aber doch verschiedene Arten wie es ausgehen kann, auch wenn es eher nicht gut für die Charakter sein wird. Auch eher ein zwei bis drei Abende Ding denke ich. Actual Play: Teil 1 und Teil 2 auf Ragnerdrok diesmal eine andere Gruppe. Regelwerk ist CoC Revelations In einer idyllischen Kleinstadt werden biblische Katastrophen und Plagen wahr, die Spielercharakter müssen als Dorfpolizisten für Ruhe sorgen. Was sich als ein Ding der Unmöglichkeit heruasstellen wird. Dabei gibt es den Ort mit Karte und Orten zugeorneten Ereignissen und einer Zeitlnie als Sandbox, den Polizeifunk um die Charakter auf Dinge aufmerksam zu machen und zu lenken aber auch einen Strang von Hinweisen dem gefolgt werden kann. Also einige Arten das Szenario anzugehen, für Spielern und Spielleiter. Die Lösung ist dabei eine eher philosophische Mythoswesenheit mit interessanter Umsetzung die im wahrsten Sinne des Wortes blasphemisch genannt werden kann. Revelations ist eher ein One Shot glaube ich. Actual Play: Ein aus dem Buch gespieltes bei The Drunk and The Ugly mit dem Call of Cthulhu Regelwerk. The Fall Without End Ein Abenteuer im Mount McKinley in Alaska im Jahr 1931. Die Charakter sind Teams oder ein Team von Bergsteigern die den Gipfel als erste erreichen wollen. Dabei müssen sie sich nicht nur gegen die gnadenlose Natur und den Zeit- und Konkurrenzdruck durchsetzen sondern auch gegen eine Mythoskreatur wie geschaffen für diese Umgebung. Das wohl linearste Abenteuer der Sammlung aber auch hier gibt es viele Wege das Hindernis anzugehen. Die ungewöhnliche Umgebung macht auch hier den Reiz aus und ist gut umgesetzt. Ermittlungen stehen hier eher hinten an gegen das nackte Überleben. Von der Länge sicher an einem Abend machbar. Actual Play: Mit CoC Regeln gespielt auf Fistful of Misanthropes also nochmal einer anderen Gruppe wieder. Bonusabenteuer Als Preis beim Kickstarter damals gab es ein in der heutigen Zeit angesiedeltes Abenteuer zu gewinnen, das ist nun aber auch zum Download auf Drive Through erschienen und dort herunter zu laden gegen einen kleinen Preis. Das Abenteuer findet sich nicht im Buch. Lover in the Ice Ursprünglich für Delta Green geschrieben und im Actual Play auch so umgesetzt führt Lover in the Ice eine Gruppe von Agenten in eine von einem Schneesturm verheerte Stadt in der sie Schaden an einer Sammlung von Mythosgegenständen begrenzen sollen. Natürlich ist bereits etwas entkommen und muss nun mit allen Mitteln gestoppt werden bevor es sich über die Stadt ausbreitet. Auch wenn es Ermittlungen zu bestreiten gilt liegt der Fokus hier eher auf Body und Survival Horror. Mir persönlich gefällt das ganze als Delta Green Abenteuer wesentlich besser und ich würde dem oder der Interessierten raten sich das Actual Play als Vorbereitung anzuhören. Aber auch sonst ein effektives Body Horror Abenteuer, das wie eigentlich alle sein Setting zu nutzen versteht und sicher für ein bis drei Abende etwas hermacht. Actual Play: Vom Autor selbst auf RPPR und mit dem CoC System geleitet.
  24. Ich arbeite so nebenher an Kartenmaterial und Hintergrund für Wien in Shadowrun, und gestern ist mir eine Kampagnenidee dazu gekommen, die zwischendurch auch einen Ausflug in den Rhein.Ruhr-Megaplex machen wird (ist zumindest derzeit geplant). Meine Fragen nun: Wie interessant ist sowas für Nicht-Wiener/Österreicher? Und wie interressant ist es FÜR Wiener/Österreicher? cul8r, Screw PS. Umfrage zugefügt, bitte um Teilnahme. Ergebnis nicht öffentlich, kann dies aber gerne nachträglich veröffentlichen.
  25. Hi Leute, Ganz klammheimlich hat sich Seanchuis Blog ein Abenteuer eingeschlichen in das einige Leute sehr viel Arbeit rein gesteckt haben. Das klingt jetzt ein wenig nach Eigenwerbung (Hand aufs Herz: Ist es auch ), ist es aber nicht (ja watt nu ). Sollte sich schon jemand damit befasst haben, weiß sie/er evtl. dass bereit Teil 2+3 in Arbeit sind. Bei meiner aktuellen Schlagzahl wird das zwar noch einige Zeit dauern, aber dennoch würde ich Kritik gerne rechtzeitig Aufnehmen und verarbeiten. Sofern mir das möglich ist, nehme ich auch gerne Wünsche mit auf wie es weiter gehen soll. Dazu sei aber angemerkt, dass der nächste Teil in der 20ern und der dritte dann in ferner Zukunft spielen soll. Insbesondere würde mich interessieren, was ihr zu der recht gemeinen Atmosphäre und den Hintergründen der Charaktere sagt. Das ist natürlich alles Geschmackssache usw. Aber dennoch würde mich eure Meinung (und zwar eine breite Meinung) besonders interessieren. Denn, und so viel darf ich versprechen, dies wird definitiv auch Einfluss auf die Härte der beiden Nachfolge-Abenteuer haben. Anbei noch der Link zu Senchuis Blog: http://seanchuigoesrlyeh.wordpress.com/2013/05/08/gastszenario-block-b/ Dann legt mal los
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