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  1. Eyo Chummers! Hab hier einen selbstgebastelten Run den ich letztlich mit meiner Runde gespielt hab. Ein paar Kids sind abhanden gekommen, (zu Beginn schon tot, was die Runner aber nicht wissen), und die Spieler kriegen den Auftrag die Vermissten zu finden. Hatte ein paar sehr emotionale Momente, und ist insgesammt ganz gut angekommen, also will ich ihn euch nicht vorenthalten. Viel Spaß damit: Dropbox Link CnC willkommen. Beste Grüße, Tommy P.S.: Wer den Run in SR5 spielen mag, kann einfach die Werte für die Speifledermaus austauschen und fertig.
  2. Hoi Leute, ich wollte als Spielleiter die Story aus dem Film Dredd als Run umsetzten. Als Kernpunkte geht es mir dabei darum, dass die Runner in einem Gebäude eingeschlossen sind und wieder rausfinden und/oder sich rauskämpfen müssen. Wie im Film gibt es Gegenspieler, die das Gebäude kontrollieren. Vielleicht Mafia oder Ganger. Drogen könnten vielleicht der Aufhänger für den Auftrag sein...ein Johnson vermisst seine Tochter (Drogenabhängig) und die Spur führt in dieses Gebäude. Oder die Mafia in dem Gebäude hat eine große Ladung an Drogen von einem Johnson abgefangen und sie soll nun zurückgeholt werden. Oder, oder... Wichtig wäre mir auch, der Überraschungseffekt des Plötzlich-Eingesperrt-Seins und auch die Situation, dass man bei den Bewohnern des Gebäudes nie 100% sicher ist, ob sie nur unschuldige Bewohner sind, oder Teil der Gegner oder ihnen zumindest Loyal sind. Ich glaube man kann das Szenario für alle Spielertypen (Kampf/Magie/Matrix/Face) interessant machen und spezielle Hindernisse auf den Leib schneidern. Ich bin selbst noch am Brainstormen und habe nicht mehr als die Idee. Mein Frage ist nun, ob einer von Euch schon etwas Ähnliches oder sogar genau das realisiert hat und mir Tipps geben könnte. Ich konnte dazu nichts hier im Forum finden. Eine weitere Frage wäre, ob ihr mir Tipps geben könntet welche Stadt, oder welches Gebäude, oder sonstige Teile der Lore sich dafür anbieten würde? Ich bin da leider noch nicht so drin. Gab es nicht mal eine Story, wo eine KI ein Gebäude plötzlich kontrolliert hat? Soweit ich weiß gibt es ja solche Megacities und Riesenhochäuser wie in Dredd nicht 1zu1 in der 6. Welt. Aber gibt es was ähnliches? Ich danke Euch!
  3. Der Run basiert auf einer Folge Aktenzeichen XY wo ein gewöhnlicher Bankraub auf einen Save ebenso spektakulär schräg lief aber trotzdem erfolgreich beendet wurde. - Bankraub/Überfall: Auftraggeber ist ein aufstrebendes SimSinn Starlet (Rita Revak) über den Problemlösungsvermittler Johnson „Aleister Crawley“, den diese über die Schwarze Loge kennt, in dessen Kreisen auch Sie als Mundane verkehrt um Ihre Karriere zu fördern. Die Reporterin Amy McNeill (Seattle Times) hat jedoch in Ihrer Vergangenheit und Gegenwart sehr tief gegraben um ihren Kometenhaften Aufstieg von der völlig unbekannten russischen Einwanderin zum SimSinn-Star aufzudecken. Neben den Daten auf Ihrem Deck hat Sie natürlich noch Datensticks versteckt (im Bankschließfach). Es sollen also erst einmal die Datensticks geholt werden und dann fast im gleichen Atemzug die Matrixdateien in der Matrix mit einem professionellen Decker-Angriff mittels „Nuke from Orbit“ endgültig gelöscht werden, so dass keine Kopien mehr existieren. Infos für die Runner: Der Kunde möchte deshalb den Inhalt vom Schließfach in der Bank mit den letzten Datensticks mit diesen Informationen, das dort auf den Namen eines gewissen „El Cid“ zugelassen worden ist. Der Datenstick darf nicht entschlüsselt, ausgelesen oder sonst wie benutzt werden. Gleich nach Sicherung des Datensticks ist eine Commlink Nummer darüber zu informieren. Sollte eine Sicherung nicht möglich sein, ist auch ein nachweisliches Vernichten in Ordnung, bevor es in andere Hände fällt. Infos zur Bank: Das Ziel: Kleine Bankfiliale(Tochterfirma von Wuxing, Malaysian Independent Bank) am Rand von Touristville in einem kleinen Geschäftsviertel mit mehreren Wohnungen drüber. Kleiner Vorraum der immer offen ist mit Automaten zum Aufladen von Credsticks. Filialraum mit 2 kleinen durch kugelsicheres Glas geschütze Schalter für persönlichen Kundenkontakt. Daneben eine Sicherheitstür um Kunden mit Termin oder speziellen Anliegen zu empfangen. Dahinter liegt der Personalbereich für 6 Arbeitsplätze mit Workstations im offenen Design. Eine Treppe nach unten in den Keller, 1 Hintertür(führt ins Treppenhaus des Wohnabschnitts und von dort in einen Innenhof mit Parkplätzen für Anwohner) und 3 Türen (Besprechungs-/Pausenraum inkl. kleiner Teeküche) und Chefbüro und Senior Chef Büro mit Workstation. Im Keller befindet sich ein Abstellraum für Putzmittel unter der Treppe versteckt und die Sicherheitstresortür zu den Schließfächern. Im Sicherheitstresor Bereich sind ca. 400 kleine Schließfächer mit eigenem Magschloss für jeden Mieter. Sicherheit: Kameras decken den gesamten Innenbereich der Filiale inkl. Vorraum ab. Zusätzlich: 2 Kameras vor der Eingangstür 1 Kamera vor der Hintertür 1 Kamera vor und im Tresorbereich Sicherheitstür: verstärkte Sicherheitstür (Magschloss Stufe 6, verschalt und mit Manipulationsschutz) Hintertür: verstärkte Sicherheitstür (Magschloss Stufe 6, verschalt und mit Manipulationsschutz) Tresortür: maximal verstärkt (Retina und Fingerabdruckscanner Stufe 6, maximal verschalt mit Manipulationsschutz) Innenräume zusätzlich mit Bewegungsmelder ausgestattet für den Zeitraum in der niemand anwesend ist. Matrixsicherheit: Es gibt einen Filialhost Stufe 4 an den alles geslaved ist. Außer die Workstations und die Sicherheitstüren inkl. Tresortür. Die sind an den Haupthost der Bank geslaved mit Stufe 8, sämtliche Bankrelevanten Dateien, usw. natürlich auch. Magische Sicherheit: 2 Geister Stufe 6 Luftgeister patrouillieren im Astralraum der Filiale. Ihre Befehle: Beobachten und melden von Zaubern in der Filiale, ggf. verwarnen. Schutz der Filiale und der Angestellten vor physischen und magischen Angriffen (Die Putzkräfte gehören hier nicht dazu) Weltliche Sicherheit: Wachmann Bob (älterer Orc mit schütterem weißen Haar und Sicherheitsdienstuniform) kommt kurz vor Öffnungszeit und sitzt dann meist im Vorraum vor den Schaltern (Bekommt seinen Schlüssel immer zu Beginn der Dienstzeit ausgehändigt) Bewaffnet ist er nur mit einem Yamaha Pulsar, einem Schlagstock und einem Panik-Button. Unsichtbare Sicherheit: Das ganze Geschäftsviertel liegt im Gebiet der Triaden. Ein paar Läden weiter befindet sich eine kleine Wäscherei. Im Hinterbereich davon im Keller befindet sich eine kleine Illegale Glückspielhalle der Triaden. Hier halten sich immer ca. 10-12 bewaffnete Triaden auf, die auch ausrücken, wenn ein „Kunde“ Probleme bekommt. Ankunftszeit ca. 2 Minuten, dann bewaffnet mit Maschinenpistolen und Panzerjacken. HTR-Team kommt auch, brauch aber mehr Zeit bis dorthin. Johnsons-Infos: Infos für die Runner: Der Kunde möchte den Inhalt vom Schließfach in der Bank mit den letzten Datensticks mit diesen Informationen, das dort auf den Namen eines gewissen „El Cid“ zugelassen worden ist. Der Datenstick darf nicht entschlüsselt, ausgelesen oder sonst wie benutzt werden. Gleich nach Sicherung des Datensticks ist eine Commlink Nummer darüber zu informieren. Sollte eine Sicherung nicht möglich sein, ist auch ein nachweisliches Vernichten in Ordnung, bevor es in andere Hände fällt. Infos zur Bank: Die Putzkräfte bekommen kurz vor Dienstbeginn um 5 Uhr die Berechtigung die Hintertür zu öffnen. Um 6 Uhr kommen der Chef und der Vertreter als erste in die Filiale. Der Rest folgt dann langsam bis zur Öffnung um 9 Uhr. Die Türen und der Tresor sind separat und besser gesichert. Die Tresortür geht nur mit Fingerabdruck und Retinascan von Chef und Sen. Chef. auf Mögliches Vorgehen: Überwältigung der Putzkräfte und warten bis beide zur Arbeit kommen (beides Frühkommer bei Gleitzeit) und zwingen den Tresor zu öffnen. Problem während des Runs: Der Filialleiter Herr Fischer hat an diesem einen Tag verschlafen, trödelt heute rum, frühstückt erst noch mit seiner Frau ausnahmsweise, bummelt Überstunden ab und kommt daher erst kurz vor Ende der Gleitzeit ein paar Minuten vor Öffnung der Filiale. In der Zwischenzweit trudeln die restlichen Angestellten und der Sicherheitsmann aber schon ein und wollen entsprechend von den Runnern unterhalten/beschäftigt werden (PS: bedrohen mit Waffen macht Sie kooperativ da Sie nicht lebensmüde sind, Gewalt wie überwältigen oder auch nur eine Spritze setzen in der Fililale (Verletzung/Angriff) triggert die Luftgeister). Irgendwann kommt auch der Wachmann und könnte merken das was nicht stimmt. Ohne Herr Fischer bekommt man zusätzlich keinen Zugriff auf die Personenlisten welche sich hinter den Schließfächern befinden. er ist somit auch der einzige der entsprechend die Auskunft einholen kann, in welchem Schließfach genau sich "El Cids"-Datenstick befindet. Sollten die Runner alle Fächer aufbrechen und "Dinge" mitnehmen wollen hat man als SL freie Hand. Vom Goldschmuck der Großmutter bis zu anderen "Totmannschalter" Datensticks, Triadenzeug, usw. kann da alles drin sein. Leider fehlt mir die Zeit für eine Rabenaas ehrende Liste von 36 Dingen, die man in einem Bankschließfach finden könnte anzulegen.
  4. ich arbeite mich wieder ins SR_ Universum ein mit dem Ziel n spannenden und ueberraschenden aber auch linearen Plot fuer einsteiger zu leiten. das Konzept steht soweit. mir fehlen noch einige Enden um alle Faeden stimmig zusammenzufuehren in Kurzform: es wird mit relativ viel Aufwand ein Donervogelei geklaut und eine falsche Faehrte gelegt, die zu einigen kleineren Konzernen des Councils und den Triaden nach Vancouver fuehrt die offz. Taskforce des Salish_Sidhe_Councils folgt dieser Faehrte und macht ordentlich Stunk ein gut verzweigtes Netzwerk von Naturschuetzern und Öko-Terroristen startet parallel ebenfalls eine Untersuchung die in Seattle beginnt un castet dafuer idiealistische und vielversprechende Low-Lvl_Runner die runner werden zuerst klassische Ermittlungen anstellen muessen und so die unterwelt von Seattle und dessen Nachbarn kennenlernen.. ehe sie dann eine nicht ganz anspruchslose Extraktion (moeglichst) erfolgreich ausfuehren # letzten Endes is das geklaute Ei nur Mittel zum Zweck um ordentlich Chaos zu stiften und einen Krieg um die Vormachtstellung unter den Triaden un Co vom Stappel zu brechen - nicht desto trotz soll das Ei gewinnbringend ins Ausland verkauft werden nun zur eigendlichen Frage wer faellt euch ein, der interesse haben koennte so was zu ersteigern und zu welchen zweck? WU-XING fuer Foki/Forschung und TCM-Praeparate irgendwelche seltsamen Liebhaber vlcht sogar ein asiatischer Drache(Geschenk fuer den Triadenanfuehrer)? mächtige Tierbeschwörer, die im Bunde mit noch maechtigeren Meistern sind? danke vorab pxl ps: generelle Anmerkungen, Hinweise, Vorschlaege und Fragen sind ebenfalls willkommen
  5. Wir spielen im Wechsel Shadowrun und DSA und könnten noch jemanden brauchen, der hin und wieder auch mal leitet (im Wechsel mit den anderen Spielleitern). Zurzeit sind wir zu fünft, alle Ü30 und versuchen, einen wöchentlichen Spieltermin, meist freitags, hinzukriegen. Wir haben Spaß an Charakterspiel und spannenden Runs, weniger am Optimieren. Also wenn Ihr mal wieder abtauchen wollt in den Schatten von New Seattle, sagt Bescheid... Dr. Jones Alles klar, wir haben jemanden gefunden :-) Danke Leute!
  6. Hallo liebe Schattengemeinde, ich habe einen eigenen Run entworfen und würde den gerne mit euch teilen (natürlich kostenlos). Allerdings habe ich im Buch Spielwerte von z.B. Fahrzeugen und Waffen verwendet, die so in den offiziellen Quellen auch vorkommen. Worauf muss ich achten, wenn ich den Run veröffentliche, damit ich keine Copyrights verletze? Gibts zu diesem Thema eventuell einen Leitfaden oder Ähnliches? Wenn ich jetzt Bilder in das PDF aufnehme, wie sichere ich mich da rechtlich ab? Reicht ein Verweis auf den Link, wo das Bild her ist? Grüße Ghorio
  7. Wir haben hier ja eine Menge Threads, wie man das Leben von Runnern bewusst, absichtlich oder künstlich komplizierter zu machen kann. Aber ich hab keinen gefunden, wo die Dinge stehen, die auf einem Run passieren können welche das Leben eines Runners doch bedeutend vereinfachen können. Darum hier mal einen Sammlel-Thread von Dingen wie "Faktor-Mensch", Design-Fehlern in der Sicherheit und was sonst noch alles auf Gegnerseite schieflaufen kann, welche man als SL gerne mal einbauen kann um "Lösungen" zu präsentieren oder um einfach auch mal einen Run oder zumindest den Abschnitt "einfach" über die Bühne laufen zu lassen. Faktor Mensch: - Die Runner finden zufällig oder bewußt gesucht eine Liste mit Passwörtern, welche Ihnen X Marken im Zielhost gibt. Wieviele Leute haben ihre PIN´s, Passwörter und co. im Portemonnaie oder unter der Tastatur liegen haben ist schon erschreckend... Ich wette, dass man in jedem Büro (egal ob Behörde oder Firma) mit 10 Mitarbeitern aufwärts, mindestens einen Arbeitsplatz findet, wo man z.B. getarnt als Reinigungskraft innerhalb von 3 Min. suche neben dem saubermachen eine Liste mit allen gerade aktuellen Passwörtern findet... Das wird 2075 bestimmt nicht weniger geworden sein... Otto-Normal wird sogar garantiert so "Klug" sein, die Listen auf seinem Commlink liegen zu haben. Security: - Die Sicherheitsausstattung der Zielfirma ist echt Top. Gute Magschlösser, Kameras im Eingang, Security im Empfangsraum, usw. Leider hat sich die Zielfirma in einem Bürokomplex niedergelassen und nebenan sind lauter Firmen die nur minimal Geld in die Sicherheit investierte haben, oder gerade komplett leer stehen. An vielen Stellen trennen jedoch nur einfache Regipswände die Firmen voneinander, so dass quasi jeder mit genug Stärke oder einem Vorschlaghammer/Säge relativ einfach und Leise seine eigene Hintertür schaffen kann. - Wichtige Datenserver / WiFi Sender/Empfänger für jedes Stockwerk wurden jeweils hinter den Abstellkammern der Putzroboter/Putzfrauen installiert und sind nur durch eine einfach gesicherte Tür davon getrennt. Alternativ wurde wieder eine Regips-Wand um ein gutes Magschloss + gepanzerte Tür gebaut. - Die Wachen und Sicherheitsspinne sitzen lieber zusammen im Sicherheitsraum und spielen Karten oder schauen sich auf einem umgepolten Monitor eine Trid-Serie an, anstatt draussen auf Patroullie zu laufen. Damit das nicht auffällt hat die Sicherheitsspinne bereits alle Kameras auf Wiederholung einer alten Aufnahme gestellt.
  8. Liebe Community, ich habe seit kurzem eine SR5-Runde und möchte bald das Abenteuer "Tödliche Fragmente" mit meiner Gruppe spielen. Ich habe mir dieses gekauft und mal durchgelesen. Dabei fiel mir auf, dass die Runner bei diesem Abenteuer insgesamt über 400.000 Nuyen erhalten können. Diese Summe finde ich ziemlich übertrieben, denn da geht doch der Anreiz für spätere Runs verloren. Nun meine Frage: Sollte man diese Summe ein wenig anpassen (jedes Mitglied meiner Gruppe könnte 133.000 Nuyen einnehmen) oder ist das völlig in Ordnung? Ich würde mich über eine (schnelle xD) Antwort sehr freuen. Liebe Grüße Nils/Kilex
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