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  1. Der Run basiert auf einer Folge Aktenzeichen XY wo ein gewöhnlicher Bankraub auf einen Save ebenso spektakulär schräg lief aber trotzdem erfolgreich beendet wurde. - Bankraub/Überfall: Auftraggeber ist ein aufstrebendes SimSinn Starlet (Rita Revak) über den Problemlösungsvermittler Johnson „Aleister Crawley“, den diese über die Schwarze Loge kennt, in dessen Kreisen auch Sie als Mundane verkehrt um Ihre Karriere zu fördern. Die Reporterin Amy McNeill (Seattle Times) hat jedoch in Ihrer Vergangenheit und Gegenwart sehr tief gegraben um ihren Kometenhaften Aufstieg von der völlig unbekannten russischen Einwanderin zum SimSinn-Star aufzudecken. Neben den Daten auf Ihrem Deck hat Sie natürlich noch Datensticks versteckt (im Bankschließfach). Es sollen also erst einmal die Datensticks geholt werden und dann fast im gleichen Atemzug die Matrixdateien in der Matrix mit einem professionellen Decker-Angriff mittels „Nuke from Orbit“ endgültig gelöscht werden, so dass keine Kopien mehr existieren. Infos für die Runner: Der Kunde möchte deshalb den Inhalt vom Schließfach in der Bank mit den letzten Datensticks mit diesen Informationen, das dort auf den Namen eines gewissen „El Cid“ zugelassen worden ist. Der Datenstick darf nicht entschlüsselt, ausgelesen oder sonst wie benutzt werden. Gleich nach Sicherung des Datensticks ist eine Commlink Nummer darüber zu informieren. Sollte eine Sicherung nicht möglich sein, ist auch ein nachweisliches Vernichten in Ordnung, bevor es in andere Hände fällt. Infos zur Bank: Das Ziel: Kleine Bankfiliale(Tochterfirma von Wuxing, Malaysian Independent Bank) am Rand von Touristville in einem kleinen Geschäftsviertel mit mehreren Wohnungen drüber. Kleiner Vorraum der immer offen ist mit Automaten zum Aufladen von Credsticks. Filialraum mit 2 kleinen durch kugelsicheres Glas geschütze Schalter für persönlichen Kundenkontakt. Daneben eine Sicherheitstür um Kunden mit Termin oder speziellen Anliegen zu empfangen. Dahinter liegt der Personalbereich für 6 Arbeitsplätze mit Workstations im offenen Design. Eine Treppe nach unten in den Keller, 1 Hintertür(führt ins Treppenhaus des Wohnabschnitts und von dort in einen Innenhof mit Parkplätzen für Anwohner) und 3 Türen (Besprechungs-/Pausenraum inkl. kleiner Teeküche) und Chefbüro und Senior Chef Büro mit Workstation. Im Keller befindet sich ein Abstellraum für Putzmittel unter der Treppe versteckt und die Sicherheitstresortür zu den Schließfächern. Im Sicherheitstresor Bereich sind ca. 400 kleine Schließfächer mit eigenem Magschloss für jeden Mieter. Sicherheit: Kameras decken den gesamten Innenbereich der Filiale inkl. Vorraum ab. Zusätzlich: 2 Kameras vor der Eingangstür 1 Kamera vor der Hintertür 1 Kamera vor und im Tresorbereich Sicherheitstür: verstärkte Sicherheitstür (Magschloss Stufe 6, verschalt und mit Manipulationsschutz) Hintertür: verstärkte Sicherheitstür (Magschloss Stufe 6, verschalt und mit Manipulationsschutz) Tresortür: maximal verstärkt (Retina und Fingerabdruckscanner Stufe 6, maximal verschalt mit Manipulationsschutz) Innenräume zusätzlich mit Bewegungsmelder ausgestattet für den Zeitraum in der niemand anwesend ist. Matrixsicherheit: Es gibt einen Filialhost Stufe 4 an den alles geslaved ist. Außer die Workstations und die Sicherheitstüren inkl. Tresortür. Die sind an den Haupthost der Bank geslaved mit Stufe 8, sämtliche Bankrelevanten Dateien, usw. natürlich auch. Magische Sicherheit: 2 Geister Stufe 6 Luftgeister patrouillieren im Astralraum der Filiale. Ihre Befehle: Beobachten und melden von Zaubern in der Filiale, ggf. verwarnen. Schutz der Filiale und der Angestellten vor physischen und magischen Angriffen (Die Putzkräfte gehören hier nicht dazu) Weltliche Sicherheit: Wachmann Bob (älterer Orc mit schütterem weißen Haar und Sicherheitsdienstuniform) kommt kurz vor Öffnungszeit und sitzt dann meist im Vorraum vor den Schaltern (Bekommt seinen Schlüssel immer zu Beginn der Dienstzeit ausgehändigt) Bewaffnet ist er nur mit einem Yamaha Pulsar, einem Schlagstock und einem Panik-Button. Unsichtbare Sicherheit: Das ganze Geschäftsviertel liegt im Gebiet der Triaden. Ein paar Läden weiter befindet sich eine kleine Wäscherei. Im Hinterbereich davon im Keller befindet sich eine kleine Illegale Glückspielhalle der Triaden. Hier halten sich immer ca. 10-12 bewaffnete Triaden auf, die auch ausrücken, wenn ein „Kunde“ Probleme bekommt. Ankunftszeit ca. 2 Minuten, dann bewaffnet mit Maschinenpistolen und Panzerjacken. HTR-Team kommt auch, brauch aber mehr Zeit bis dorthin. Johnsons-Infos: Infos für die Runner: Der Kunde möchte den Inhalt vom Schließfach in der Bank mit den letzten Datensticks mit diesen Informationen, das dort auf den Namen eines gewissen „El Cid“ zugelassen worden ist. Der Datenstick darf nicht entschlüsselt, ausgelesen oder sonst wie benutzt werden. Gleich nach Sicherung des Datensticks ist eine Commlink Nummer darüber zu informieren. Sollte eine Sicherung nicht möglich sein, ist auch ein nachweisliches Vernichten in Ordnung, bevor es in andere Hände fällt. Infos zur Bank: Die Putzkräfte bekommen kurz vor Dienstbeginn um 5 Uhr die Berechtigung die Hintertür zu öffnen. Um 6 Uhr kommen der Chef und der Vertreter als erste in die Filiale. Der Rest folgt dann langsam bis zur Öffnung um 9 Uhr. Die Türen und der Tresor sind separat und besser gesichert. Die Tresortür geht nur mit Fingerabdruck und Retinascan von Chef und Sen. Chef. auf Mögliches Vorgehen: Überwältigung der Putzkräfte und warten bis beide zur Arbeit kommen (beides Frühkommer bei Gleitzeit) und zwingen den Tresor zu öffnen. Problem während des Runs: Der Filialleiter Herr Fischer hat an diesem einen Tag verschlafen, trödelt heute rum, frühstückt erst noch mit seiner Frau ausnahmsweise, bummelt Überstunden ab und kommt daher erst kurz vor Ende der Gleitzeit ein paar Minuten vor Öffnung der Filiale. In der Zwischenzweit trudeln die restlichen Angestellten und der Sicherheitsmann aber schon ein und wollen entsprechend von den Runnern unterhalten/beschäftigt werden (PS: bedrohen mit Waffen macht Sie kooperativ da Sie nicht lebensmüde sind, Gewalt wie überwältigen oder auch nur eine Spritze setzen in der Fililale (Verletzung/Angriff) triggert die Luftgeister). Irgendwann kommt auch der Wachmann und könnte merken das was nicht stimmt. Ohne Herr Fischer bekommt man zusätzlich keinen Zugriff auf die Personenlisten welche sich hinter den Schließfächern befinden. er ist somit auch der einzige der entsprechend die Auskunft einholen kann, in welchem Schließfach genau sich "El Cids"-Datenstick befindet. Sollten die Runner alle Fächer aufbrechen und "Dinge" mitnehmen wollen hat man als SL freie Hand. Vom Goldschmuck der Großmutter bis zu anderen "Totmannschalter" Datensticks, Triadenzeug, usw. kann da alles drin sein. Leider fehlt mir die Zeit für eine Rabenaas ehrende Liste von 36 Dingen, die man in einem Bankschließfach finden könnte anzulegen.
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