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Der Novapuls lässt sich ja super verwenden, um den eigenen Run stimmungsvoll in den Metaplot einzubetten, oder einfach nur als Flavour ein paar fnordige Shadowrun-News vorzulesen. Man kann Nachrichten über Ereignisse bringen, wo die Runner ihre Finger im Spiel hatten, oder auch die Jobannonce des Johnsons im alt.beep-Ticker verstecken. Natürlich kann man dazu einfach mit Paint oder Gimp ein Nachrichtenfeld übermalen (Photoshop ist mir zu teuer), aber noch eleganter geht es mit Inkscape (ist open source). Inkscape kann PDFs als Vektorgrafiken öffnen und dabei die einzelnen Elemente, Ebenen und Textblöcke übernehmen. Anstatt Sachen zu übermalen, kann man also zum Beispiel Text direkt anwählen, einzelne Teile löschen und neues Zeug reinschreiben. Zur Demonstration hab' ich mal eben den aktuellen Novapuls genommen, Text geändert und die Bildebene der Headline durch ein anderes Bild ersetzt. Hier ist das Ergebnis: https://imgur.com/a/ozGpkJa Die hilfreichsten Tools für diesen Anwendungsfall sind das Auswahltool (F1), Knotentool (F2) und Texttool (F8). Wenn man's ganz genau haben will, muss man noch die Schriftarten nachinstallieren, die raben-aas verwendet. Aber die kosten halt je nachdem nochmal Geld. Disclaimer: Gut möglich, dass Photoshop und Adobe Illustrator das auch können. Die hab' ich aber nicht und kann es daher nicht testen. Außerdem ist es proprietäre Software und das ist immer ein Manko.
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Es kommt immer wieder vor, dass das Wort Gruppenvertrag fällt. Dies habe ich auch schon im Zusammenhang mit anderen Systemen gehört. Was kommt alles in so einen Vertrag hinein? Gibt es irgendwelche Vordrucke für Shadowrun? Und warum sollte man einen solchen machen? Gibt es in denen dann auch Konsequenzen, wenn sich jemand nichz daran hält?
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Wir spielen im Wechsel Shadowrun und DSA und könnten noch jemanden brauchen, der hin und wieder auch mal leitet (im Wechsel mit den anderen Spielleitern). Zurzeit sind wir zu fünft, alle Ü30 und versuchen, einen wöchentlichen Spieltermin, meist freitags, hinzukriegen. Wir haben Spaß an Charakterspiel und spannenden Runs, weniger am Optimieren. Also wenn Ihr mal wieder abtauchen wollt in den Schatten von New Seattle, sagt Bescheid... Dr. Jones Alles klar, wir haben jemanden gefunden :-) Danke Leute!
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Hallo! Meine Gruppe (momentan 4 Spieler) sucht einen neuen Spielleiter für unsere (noch frische) SR5-Runde. Bisher hat immer einer von uns geleitet, aber irgendwie würden wir doch gern auch 'mal zusammen spielen. Gern kann man sich auch dabei abwechseln, aber vorzugsweise hätten wir natürlich jemanden, der Shadowrun liebt zu leiten. Ruhig auch etwas gröber, nur keine orwellsche Simulation oder Realismuswahn. Es würde sich um eine "bestehende" Gruppe im Berliner Setting handeln, wobei wir bisher nur vier Abende gespielt haben. Es ist also möglich, unseren (metaphorischen) bewaffneten Wanderzirkus noch zu bemängeln (wir haben unter anderem eine Pixie... weil Abwechslung). Zu uns: Wir sind alle aus dem IT/Medien Sektor und Mitte/Ende 20. Meistens spielen wir in Wedding oder Prenzlauer Berg, abends von 18 Uhr bis circa 23:30 Uhr unter der Woche, wobei das keine Bedingung ist. Ich würde uns als geselligen Haufen bezeichnen, der eventuell etwas zu oft in Off-Topic abdriftet. Letztens haben wir eine halbe Stunde darüber diskutiert, ob die 1 nun eine Zahl oder Zahlenmenge ist. Danach haben wir im Spiel Abführmittel ins Essen eines Restauranthotels gekippt und wollten alle Toiletten mit einem Wassergeist sprengen, damit wir als (verkleidete) Klempner zur Rettung eilen können. Hat nicht ganz geklappt, passte aber immerhin zu "shit hits the fan". Wir nannten es Operation Shitstorm. Soweit als kleine Anekdote. Wäre toll, wenn sich jemand findet =) Edit: Gefunden =)
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Hallo Chummers! Aufgrund eines Runmarathons den ich über das Wochenende hatte möchte ich ein Thema aufgreifen das indirekt hier bei Charaktererschaffungsbeiträgen schon zu der ein oder Anderen Diskussion geführt hat, weil ich Proben und Skills verlange, die Andere eher nicht beachten. Powercreep und seine Auswirkungen auf die Charaktergenerierung! Lasst uns erstmal einen Frame schaffen um die Diskussion in Schranken zu weisen. Meine Definition von Powercreep: Powercreep ist ein Phänomen bei Endlossspielen bei dem die Stärke der Charaktere und höhe der Anforderungen im Vergleich zu früher immer mehr ansteigen. Gründe dafür gibt es viele: Wirtschaftliche, Situative und natürlich derjenige, der den Fortschritt/Entwicklung der Spielwelt darstellen soll. Ich möchte hier speziell auf den UNABSICHTLICHEN Powercreep zu sprechen kommen. Beispiel aus einer Runde dieses Osterwochenende in einer neuen Gruppe: Mein Technomancer(Zwerg) sollte in ein offenes Fenster klettern. Laut Tabelle haben wir hier: Leicht: MW 1 Durchschnittlich: MW 2 Schwierig: MW 4 Sehr Schwierig: MW 6 Extrem: 8-10 Im echten Leben bin ich recht pummelig und meine sportlichen Leistungen die letzten Jahre sind non-existent. Trotzdem bin ich gerade in meinem Haus durchs Fenster eingestiegen. Ich hatte keine Probleme und die Möglichkeit daran zu scheitern war nahezu ausgeschlossen. Ich wuerde diese Probe demnach als leicht einschätzen und einen Mindestwurf von 1 veranschlagen. Leider war der SL anderer Meinung. Mein TM mit durchschnittlich fittem Körper und einem soliden Athletikskill sollte drei Erfolge aufbringen um in das fenster zu klettern. Weil er Zwerg ist sogar 4. Während ich den Zwergenmalus absolut cool finde muss ich beim Mindestwurf von 3 allerdings den Kopf schütteln und fragen woher der kommt? Ursachenfindung: Bei einem Gespräch später kam herraus, das der SL einen 3er Wert angesetzt hatte um "es den chars nicht zu leicht zu machen" und bezog sich auf die 12+ Würfel der anderen Chars. "Das waere ja sonst langweilig". Zum Teil gebe ich ihm ja recht, dass es für diese Chars einfach waere ins Fenster zu klettern. Aber warum muss ein Normalo darunter leiden? gleichzeitig kamen mir 12+ Würfel für eine Athletikprobe interessant hoch vor, also hab ich die Spieler gefragt warum sie ALLE (nicht vereinzelt) so hohe Akrobatikwerte hatten. Die Antwort war interessant: "Weil wir sonst die Mindestwürfe vom SL nicht schaffen." In dieser Runde kam es also dazu, dass sie sich über die Jahre/Chars hinweg gegenseitig übertrumpft haben, ohne die Sinnmäßigkeit im Rollenspiel und passend zur Situation zu hinterfragen. Rückblickend fällt mir eine solche Entwicklung in sehr vielen(auch in meiner eigenen) Gruppe auf. Da kommt es dann schonmal vor, dass die Runner 16-17er Würfelpools haben um gegen völlig überzogene Verteidigungspools antreten zu können. Ich möchte darauf hinweisen, dass der menschliche Durchschnitt dafür bei 6 Verteidigungswürfel(Intuition 3, Reaktion 3) liegt! Überlegt mal welchen Pool eure Schergen das letzte mal hatten und wann sie das letzte mal nur 6 Würfel gewürfelt haben! Warum sehe ich diese Entwicklung nun als problematisch an? Die Charaktergenerierungssysteme erlauben nur ein fest angesetzte Generierungsresourcen. Sie sind endlich! Durch Übermäßiges steigern eines Kernfähigkeit muss an anderer Stelle eingespart werden. Ist das Powercreep zu weit fortgeschritten und zu extrem, dann kommen sogar ganze Aspekte des Charakters zu kurz! Die Charaktere müssen auf Skills verzichten, die rein Rollenspielerisch keinen Sinn machen, bzw. Sie kommen in Erklärungsnot wenn es darum geht, plausibel vermitteln zu können wie sie bis jetzt überleben konnten. Eben diese fehlende Aspekte müssen dann aber Zähneknirschend vom SL übersehen werden, weil dieser ja erkennt, dass seine Spieler hier nichts dafür koennen. Und so werden schnell mal "Skillproben unter den Tisch gekehrt", "vergessen" oder als "unnötig" angesehen. Dieses Verhalten wiederrum verstärkt den von mir kritisierten Powercreep nur noch mehr, da es diesen schlussendlich erst erlaubt. Es schaltet den Powercreep überhaupt erstmal frei! Ein Einwand: Natürlich sind hier nicht nur die Spieler/SL Schuld. Ein entscheidender Verursacher für so hohe Werte ist die Tabelle "Fertigkeitsstufen" auf Seite 131 GRW SR5 Softcover. Bei dem ein Profi einen Wert von 6 aufzuweisen hat. Und schließlich will ein Großteil der Runner schon professionell unterwegs sein. Hier hat in meinen Augen die Redaktion etwas gepatzt indem sie die maximalen Startwerte auf 6 begrenzt. DIE LÖSUNG: Zusatz: Zunächst einmal muss man wieder ein Gefühl für die SR5 Welt bekommen. Führt euch vor Augen, dass die Welt durchschnittlich ist! Ein normaler Mensch hat in dem was er täglich in seinem Beruf macht einen Pool von Atttribut 3(Durchschnitt) + Skill 6(Profi). Das ist ein Pool von 9 Würfeln! Dann sollte man sich vor Augen halten, dass diese Mindestwürfe: leicht, mittel, schwer aus der Sicht eines Normalos gelten! Die Probe ist nicht schwer für den super augmentierten Runner, sondern schwer für Average Joe! Vom super athletischer Streetsam, der auch noch ein Vermögen in seinen Körper gesteckt hat wird erwartet, dass er diese Probe mit einem Klacks schafft! Anpassen des Mindestwurfs "ums spannender/fordernder" zu machen ist hier fehl am Platz! Spielt hier lieber mit den Situationsmodifikatoren als mit den Mindestwürfen! Und zu guter Letzt bitte ich euch auch die "unwichtigen" Proben in stresssituationen auswürfeln zu lassen. In der Regel sind das Athletikproben, Gebräuche, verkleidung, usw.! Falls eure Magier zB. über eine Druckplatte hüpfen müssen, nicht einfach sagen, ok hast geschafft, sondern einen MW 1(leicht) ansetzen und zuschauen was passiert. Diese drei Lösungsansätze erlauben es Spielern weniger Punkte in eine spezielle Fertigkeit zu setzen und ihre Chars abzurunden ohne darunter leiden zu müssen oder an "gefühlter Spielstärke" einzubüßen, da die Anforderungen dafür ebenfalls gesunken sind. Nebenwirkungen: Breitere rundere Chars, die besser in die Spielwelt passen. Sie fühlen sich teilweise trotz niedrigeren Werten stärker an und können tatsächlich mehr in der Spielwelt. Es ist einfacher sich nebenher ein zweites Standbein anzulernen. Sich mehr Kontakte und Wissen zu geben. Dadurch können diese Charaktere auch mehr in einem Run beitragen und nicht nur in einem Bereich glänzen sondern in mehreren Bereichen. Man hat mehr Abwechslung mit den gleichen Chars! Als positiven Begleiteffekt machen auch die Schergen wieder Sinn und stellen tatsächlich eine Opposition dar! cya Chummers!
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Hallo ihr lieben Spielleiter, seid ihr auch, wie ich, der Auffassung, dass Cthulhu eine Erfahrung sein kann, die über normale Pen and Paper-Erfahrung hinausgehen kann und sollte? Der Ansatz Cthulhus ist meiner Ansicht nach ein Kuriosum in der etablierten Rollenspiellandschaft: nicht nur wird auf übermäßigen Fantasykitsch und Sci-Fi-Epos verzichtet und stattdessen, eine historisch glaubwürdige Welt gezeichnet, die sehr stark mit Stimmungen und elliptischen Formulierungen spielt, sondern darüber hinaus stehen hier Spieler im Mittelpunkt, die gänzlich ohnmächtig sind und nur in Ausnahmefällen ihr Leben durch einen heroischen Sieg gegen den Feind erretten können werden. Cthulhu bietet Freunden von Rechenschiebern und Excel-Tabellen, die gerne jegliche Regel spitzfindig zu ihrem Vorteil auslegen und auch am letzten Wert ihres magischen Schwertes feilen wollen, nicht allzu viel, weshalb man die klaren Stärken des Spiels, meiner Meinung nach, so stark in den Vordergrund schieben muss, wie möglich, um die Schwächen, die dieses System womöglich hat, zu weit in den Hintergrund schiebt, dass sie nicht mehr auffallen. Cthulhu ist ein Schauspielprojekt, dass Charakterspiel und Szennenbeschreibung gleichermaßen fordert und damit viele vielleicht auch überfordert. Ich selber hatte und habe noch immer oft Schwierigkeiten, die richtige Stimmung rüberzubringen, die mir gerade im Kopf herumschwirrt; mit Worten so zu spielen, dass sie gerade genug verraten, um den Spielern eine Ahnung von dem zu geben, auf was sie treffen, aber nicht so viel, dass sie ein wirkliches Bild vor Augen haben. Für alle, die ähnliche Probleme auch haben, ist dieser Thread. Hier sollen Spielleiter und solche, die es werden wollen, anderen unter die Arme greifen, wenn es darum geht, das Grauen in Cthulhu in die Herzen unserer gruselempfänglichen Mitspieler zu treiben. Wie bereitet ihr eure Abende vor, wie bringt ihr die Spieler vorab in die richtige Stimmung, sodass konsequentes Charakterspiel gewährleistet ist, welche Worte finden bei euch oft Einzug in den Sprachgebrauch und welche gehören hier nicht herein? Wie wichtig ist auch ein optisch passendes Setting in eurem Spielzimmer? Ich habe nicht auf alle Fragen eine Antwort, aber einen relativ interessanten Artikel der Website der Uni Köln, die ein paar Tipps für das didaktische Rollenspiel gibt. Den ersten Punkt würde ich tatsächlich gerne einmal ausprobieren, da bei mir unruhige oder abschweifende Spieler immer ein Stimmungskiller waren. Vielleicht bringt diese Methode ja die nötige Grundstimmung, um sich auf das Charakterspiel einzulassen? Meine Frage an euch wäre indes: Wie genau ist eure Erzählweise im Spiel? Wie kreiert ihr euer Grauen und die Landkarte durch bloßes Erzählen? Vielleicht findet dieses Thema ja Anklang und kann als Troubleshooting- und Info-Thread dienen! Einen schaurig-schönen Abend wünsche ich bis dahin, Plato Edit: Glatt den Link vergessen http://methodenpool.uni-koeln.de/rollenspiel/rollenspiel_darstellung.html
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Hallo zusammen, ich habe etwas gebastelt und einen Charakterbogen in Excel 2013 erstellt. Die Inspiration kam von Charakterbogen des Reddit-Nutzers Diaghilev (den Bogen übersetze ich gerade auch noch). Link zur Freigabe So sieht der Bogen aus: http://imgur.com/GMUSdhL.png Was kann das Ding? Alle wichtigen NPC-Daten auf einer Seite.Berechnung der diversen Werte (Geistige/Körperliche Kondition, Limits, Initiative usw usf). Wie nutze ich es? Alle weißen Felder können/sollen ausgefüllt werden. Graue Felder sind zum Größtenteil mit einfachen Formeln belegt, bitte darin nicht rumpfuschen. Klickt auf den Link hier und ihr könnt euch das Masterdokument herunterladen. Eine Bitte: Zieht euch eine Kopie und nutzt die - es bringt wenig, wenn ihr den Master beschreibt, da das ganze Internet auf diesen zugreifen kann. Ein Hinweis zum Druck: Ich wähle in Excel Drucken - Querformat und bei Skalierung "Blatt auf einer Seite darstellen". Damit solltet ihr den NPC-Bogen sauber auf einem Papierbogen ausdrucken können. Warum? Kurz gesagt: Ich wollte etwas haben, um meine NPCs zu verwalten, was mit möglichst wenig Tinte/Toner auskommt (Sorry Pegasus, aber die Charakterbögen sind mir zu bunt). Einschränkungen: Ich habe die Konditionsmonitore auf 13 Kästen beschränkt - das reicht für die meisten NPCs die ich bislang hier hatte. Fragen, Verbesserungsvorschläge? Klar, her damit. Gebt Bescheid, ob das Ding hilfreich ist.
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Moin moin, Ich suche auf diesem Wege noch 1-3Mitspieler für unsere Runde in Osnabrück. Wir sind bisher 2-3 Spieler/Spielleiter im Alter um die 30, die SR3.01 spielen. Wenn SR3.01 beibehalten wird ist zu dem Setting noch zu sagen, dass wir eine Jugendgang spielen, die bei der Erschaffung weniger Punkte(Erschaffung nach Kompendium) bekommen hat. Details werden dann nochmal besprochen. Da wir aber Verstärkung suchen lässt sich über das System auch reden und ein Wechsel zu SR5 ist definitiv möglich(Von SR3.01 hat bei uns einer sehr viel Ahnung und von SR5 einer gute Ahnung). Ob Spielleiter oder Spieler ist da recht flexibel. Zeiten sind auch flexibel und werden meist jeweils neu abgesprochen.Ziel ist einmal pro Woche, aber effektiv ist es eher einmal pro zwei Wochen. Die Runde findet direkt im Zentrum Osnabrücks statt und ist per Zug+20min Fußweg zu erreichen. Bei Interesse einfach schnell anschreiben! Gruß Garunk
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Hi ho, ich habe mich für die AnRUFung als Spielleiter gemeldet. Es wird für mich das erste mal sein, dass ich in solch einen Rahmen leite. In meiner Rollenspielgruppe leite ich meistens Fertigabenteuer und nur sehr seltene ein eigenes. Aber für die AnRUFung möchte ich gebührend eine eigene Idee aufs Paket bringen. Wie der ein oder andere möglicherweise schon am Titel erkannt haben wird geht es um Cthulhu Noir. Klassisch würde ich es nach LA der 40er oder 50er setzten. Jetzt habe ich zwei drei Fragen, bei denen ihr mir bestimmt weiter helfen könnt: 1. Habt ihr Recherche empfehlungen, welches über Cthulhus Ruf hinaus geht? Insbesondere für LA und die Polizeiarbeit dieser Jahre (auch was die technischen Gegebenheiten gerade bei der Polizei sind.) 2. Habt ihr Musikempfehlungen für ein Noir Soundtrack? Ggf. Auch etwas, dass Horror und Noir kombiniert? 3. Was meint ihr sollte in einer Polizeiakte aus dieser Zeit drin stehen. So dass sie sich zu mindest realistisch anfühlt, wenn nicht gar realistisch ist. Nach was für einer Zeit (wenn überhaupt) werden Akten von jemanden vernichtet, der angeklagt aber freigesprochen wurde? Danke und Gruß Sebastian
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Hallo Hallo liebe Cthulhu Forum! Hirschman mein Name, vielleicht kennt man mich ja noch ansatzweise aus dem alten Forum wo ich, glaube ich zumindest, unter selben Namen aktiv war und eine Spielrunde für CoC in Wien gesucht, jedoch leider nicht gefunden habe. Mittlerweile hat sich einiges getan. Nach vielen endlosen Runden von Munchkin (ua. auch Munchkin Cthulhu) sagten mir einige Freunde sie würden doch gerne mal eine Runde CoC spielen. Natürlich schlug mein Herz vor Freude höher. Ich sowie meine Freunde sind gewillt ein Abenteuer nun mal anzupacken und uns dem Wahnsinn des unaussprechlichen Grauen zu stellen. Jedoch stehe ich noch vor einigen Hürden bzw. Fragezeichen. Mir wurde die Ehre zu teil Spielleiter zu werden da ich die Quellen- und Regelbücher habe und sie sowie die Werke Lovecrafts auch am besten (oder eher als Einziger) kenne. Ich habe mich bereits im Forum umgeschaut und auch ein paar hilfreiche Ansätze gefunde (werde ich sicherlich auch noch finden, bin ja noch nicht ganz durch). Jedoch will ich nochmal genau um ein paar Ratschläge bitten da ja ich als Spielleiter und auch meine Freunde als Spieler vollkommene Anfänger sind. Ich bin gerade mal theorethisch bewandter und pauke bereits wieder Spieler & Spielleiterhandbuch (2te Edition, die 3te ist noch nicht im Haus). Ebenso habe ich auch schon gute Ideen und Vorstellungen um für meine Leute Stimmung aufzubauen und konnte sie auch schon in Feuer und Flamme für CoC setzen... So hier nun meine Fragen: Was würdet ihr mir als SL-Anfänger auf den Weg mitgeben ausser den üblichen Ratschlägen aus dem SL-Handbuch?Welches Abenteuer würde sich für eine Gruppe von 4-6 Leute eignen?Besitze aktuell nur SL & SC Handbuch der 2ten Ediotion, die aktuelle ist noch nicht in meinem Besitz. Ich pers. würde die erste Runde auch auf Basis meiner 2ten Edition leiten. Oder wäre der Kauf der 3ten Edition notwendig!?Tja das wars auch schon von mir. Freue mich auf eure Ratschläge für mich blutigen SL Anfänger. liebe Grüße & Servus aus Wien Hirschman
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