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Hallo Community, ich habe schon seit längerem ein kleines Freizeitprojekt laufen, in welchem ich mittels LATEX einen Charakterbogen gebastelt habe. Damit dieser nicht nur in unserer Gruppe, sondern auch von anderen Spielern verwendet werden kann, möchte ich diesen daher hiermit euch ebenfalls zur Verfügung stellen. Bisher wurde der Bogen nur sporadisch "geplaytested", daher nur raus mit Ideen und Verbesesrungsvorschlägen. Der Charakterbogen ist modular aufgebaut: Je nach Spielgruppe und Archetyp des Charakters werden unterschiedliche Bögen verwendet. Die Bögen sind über das PDF-Inhaltsverzeichnis gegliedert und zusätzlich in der Kopfzeile mit einem roten Schriftzug identifizierbar. Informationen welche auf mehreren Bögen vorhanden sind, wie zum Beispiel Attributswerte, werden nach Eingabe (auf einem beliebigen Bogen) auch auf den Anderen automatisch eingetragen. Die Textfelder und Checkboxen gleicher Eigenschaften auf unterschiedlichen Seiten sind ebenfalls gleich benannt, so dass diese beim Ausfüllen am PC/Tablet auf allen Seiten synchronisiert werden. Sofern die Bögen in ausgdruckter Form verwendet werden, kann z.B. der Zustandsmonitor ausgeschnitten und so die gleiche Funktionalität erreicht werden. Für eine bessere Ansicht am PC können die Formularfelder durch Klicken auf die Bezeichnung des Bogens ein- und ausgeblendet werden. Ich habe den Bogen in meinem OneDrive hochgeladen und freigegeben. Die neueste Version des Bogens findet ihr hier: Download Die Wichtigsten Features: Klickbare Zustandmonitore (K, G, E)Charakterspezifische Seiten für Decker, Magier, etc."Was-habe-ich-dabei" CheckboxenCheckboxen für MuntionsverbrauchTracking CharakterentwicklungImport/Export der Daten zur nächsten Version (hoffentlich)Der Bogen ist primär mit dem Adobe Reader getestet, er sollte aber auch mit anderen Readern funktionieren. Besonders die Funktionalität auf Tablets würde mich interessieren. Ich benutze auf meinem Android Tablet derzeitig den Xodo Reader und habe mir diesem gute Erfahrungen gemacht. Euch gefällt der Bogen oder ihr habt einen Fehler entdeckt? Ich freue mich über jegliches konstruktives Feedback! Gruß mac PS: Ich möchte mich an dieser Stelle auch direkt bei Wandler bedanken, dessen tolle Arbeit mich für die ein oder andere Seite inspiriert hat! (vgl. Thread: Wandlers Charakterbogen)
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Hi Chummer, nachdem ich ein großer Fan der taktischen Manöver bin, wollte ich mich mal an einem Charakter versuchen, dessen Fokus auf der taktischen Unterstützung des Teams liegt. Und was würde sich hierzu besser anbieten, als eine Mischung aus Decker, Rigger und taktischen Wissensfertigkeiten? Aus diesem Grund möchte ich euch "T4C" vorstellen: Hintergrund: Im Rahmen eines geheimen Forschungsprojektes wurde er bereits vor seiner Geburt genetisch verbessert, was jedoch den nebeneffekt des Albinismus mit sich brachte. Außerdem durfte von klein auf eine militärische Ausbildung genießen, in Zuge derer er alles über Taktik und das Führen von Teams lernte, wobei sich die Teams jedoch auf einen Haufen Drohnen beschränkten. Das Hacken gegnerischer Netzwerke, das Fälschen von Dokumenten und das Navigieren in feindlicher Umgebung gehörten ebenso zu seinen Unterrichtsfächern, wie das Warten und Reparieren von Drohnen und Ausrüstung. Bereits früh erkannte er jedoch, dass er lediglich ausgenutzt und mit billig Ware "verbessert" wurde. Da ihm das nicht gefiel, arrangierte er bereits im Alter von 16 seine eigene Extraktion. Ohne finanzielle Mittel erwies sich dies jedoch als schwierig, sodass er bei dem Schieber, der den Kontakt herstellte, einen Haufen Schulden aufnehmen musste. Nun hat er endlich die Flucht in ein Safehaus geschafft, besitzt jedoch nur noch die Kleider die er am Leib trägt, wird wahrscheinlich von den Auftraggebern des Forschungsprojekts gesucht und sitzt auf einem Haufen Schulden, die er bei dem Schieber abarbeiten muss. Gebaut im Karmasystem mit 800 Karma Werte: Ausrüstung für 209 Karma: Würde mich sehr über euer Feedback freuen
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Mich hat es jahrelange gewurmt, dass ich mit meinem Technomancer beim Markensetzen immer auf die Nase bekommen habe - beim ersten Hack war meisten schon das Karma alle oder der Alarm ausgelöst. Daher wollte ich mal alles auf die Karte "Stufe 1: erstmal Marken platziert bekommen" setzen. Eigentlich war Tsunami nur als One-Trick-Pony für Conventions und Gelegenheitsspiele gedacht, ich hätte aber nie erwartet, dass er trotz allem recht schnell recht viel Karma angesammelt hat und eigentlich bei 100 Karma schon "ausgereizt" war. Ob das nun gut oder schlecht ist, mag jeder selber beurteilen. Ich habe mal den halbwegs aktuellen Bogen, den ich auf meinem Rechner gefunden hatte, hochgeladen und denke, es ist noch einiges an Karma offen, was ausgegeben werden kann. Wichtiges Konzept: Schnell in der Fleischwelt und schnell in der AR, dazu ne Menge Hacking-Skills, die auf "Eiliges Hacken" abzielen. Mit "Alles oder Nichts" kommt man mit großem Würfelpools schnell zur Sache und spart sich den Ärger, bei der dritten Marke dann doch zu failen. Übertakter ist auch ein willkommener Bonus für das Deck, Perfect Time rundet die Sache ab - man hat eigentlich immer Topwerte beim Deck. Gesteigerte bzw. dazugekaufte Werte sind grün, einige der neuen Vorteile sind schon auf der Wunschliste (durchgestrrichen). Beim Steigern habe ich vorrangig die Skills für die Skillgruppen gekauft, dann ist man bei vielen Fähigkeiten dank hoher Logikwerte schon mal vorne mit dabei. Mit der richtigen Bioware geht das alles noch viel besser, insb. im Bereich der Wissensskills. http://www.bilder-hosting.info/vorschau/bfi1544270362b.png Bei den Adeptenkräften ist sogar noch Karma für Initiationen übrig; der nächste logische Schritt, sich da was zu gönnen, ich bin nur nicht sicher, was es am Ende werden soll? Sich noch in den Bereich der Astralebene ggf. mit Mentor Spirit (Elektromarder) zu bewegen, wäre eine spieltechnisch gute Entwicklung, nur weiss ich nicht, ob es charaktertrechnisch so passt. Meine Mitrunner bestehen auf "Japaner? Kein Katana? Kein Karate? Das muss sich ändern!" Mal sehen, was da so die Bücher und ihre Synergien hergeben, wenn ich den genauen Überblick wiedererlangt habe. http://www.bilder-hosting.info/vorschau/bfi1544270513m.png Und the skillz to pay the billz: http://www.bilder-hosting.info/vorschau/opt1544270610f.png http://www.bilder-hosting.info/vorschau/klz1544270650t.png Angefangen wurde mit nem kleinen Deck, der Rest wurde dazugeklaut und wird hoffentlich mal gegen was Größeres eingetauscht. Aber selbst ein Novatech Navigator lässt sich in Verbindung mit Modulen, Programmen und den Vorteilen sehr effizient aufrüsten, so dass da mMn eigentlich nur wenig Erneuerungsbedarf besteht. http://www.bilder-hosting.info/vorschau/arx1544270717k.png Deck 3 Name Gerätestufe Attributsanordnung ASDF Programme Novatech Navigator (18+1) 3 2-4-6-5(7) [6543] 3 Pimp: Modification +1/-1, Modul1:Programmträger: Virtual Machine, Modul2: CoProz Vorteil: Overclocker (Attr+1), MathCoProz ( +1W6 Ini) Das Deck wird möglichst auf "Eiliges Hacken/Schleichen" konfiguriert, um gut und leise durczukommen. Man muss halt aufpassen, was man modifziert und wie welcher Wert dann getauscht wird. Die Spannweite ist da. Mit Fresnelgewebe/Datenbuchse kann man den Mali aus Verschleiern wieder ausgleichen. Dank DB-Plus wird es noch etwas besser. Hacking-Software Virtual Machine (Modul) (1-8-3-7), +1 Matrixschaden ohne Widerstand bei Schaden geladen*Tarnkappe* +2 Schleicher bei Eiliges Hacken geladen*Ausnutzen* +1 Schleicher Verwandlung Icon als anderes ausgeben Ekelpaket 3 Kampfrunden Übelkeit anstelle von Schaden Mäuschen 1W6 Overwatch/halbe Stunde, Handlung „Verstecken“ Umlackieren +2 Angriff bei Marke Löschen Navigator Einsatzwerte 2-10+-5-9 Versch/Versc/Ausn/TK aktiv (Standardwert Schleichen) DB Plus: Verschleiern +1-5 Schleicher und Rauschen DB Plus: Verschlüsseln +1 Firewall DB Plus Babymonitor Overwatchwert bekannt Hmmm. Mit erhöhter Ini und +3 auf Computer war das "Wunschprogramm" eigentlich schon erfüllt. Der Rest an Initiationen ist eher für das noch auszubauende "Magie"-Programm wichtig, wenn überhaupt. Bin mir da auch gerade nicht sicher, ob es Geas etc. überhaupt noch gibt - fand ich aber lustig, wenn der heilige Chip aus nem 100 Jahre alten Rechner den Weg zur Astralebene öffnet. Initiationen Initiation 1: Training, Essenzverlustkompensierung Initiation 2: Training, Geas, (Talisman 8088 Chip an Zuse-Z1-Kabel) Hintergrund: Der Konsolencowboy wurde 2030 in Chiba, Japan, als Sohn zweier Fuchi-Lohnsklaven geboren. Durch den Beruf der Eltern kam er viel in entsprechenden Niederlassungen in Asien und den Amerikas herum. Sein Interesse galt bereits früh der Matrix und was man damit machen kann. „Mirage Echo“ waren seine Helden der Jugend in Wirklichkeit und auch im Trideo. Ansonsten zählte neben etwas Ausdauersport eher „Sport ist Mord“ auf seiner Freizeitliste. Topamüsement war und blieb jedenfalls das Spielen und Sammeln von Paläo-Computerspielen. Er besuchte die Fuchi-Konzernschule in Chiba, die seine Eltern für ihn herausgesucht hatten. Er sollte Informatiker oder Businessman werden, doch allerdings verlor er sich in den Weiten des Cyberspace und nicht in der grauen Theorie der Schule. Er vermochte besonders schnell die Tastataur zu bedienen, oftmals schneller als andere Denken konnten. Immerhin erhielt der damals seinen Spitznamen „Konsolencowboy“. Eine darauffolgende Universitätsausbildung an der Tokyo Tech und in Berkley brach er ab und wandte sich lieber verstärkt der illegalen Seite des Hackens zu. Sein Trieb war es, sich in möglichst viele Systeme zu schleichen und damit dann in Fachkreisen anzugeben. Irgendwann wurde er geschnappt – dummerweise, als er in schmutziger Wäsche seines eigenen Konzerns schnüffelte – und wurde auf die Straße gesetzt. Von dort an schlug er, angewidert von den Konzernen und ihrer Politik, sich anfangs mit Hacking-Jobs für Non-Profit-Organisationen, wie GreenWar oder ähnlichen Vereinigungen, durch. Er wurde zum echten Cyberpunk der alten Sorte und liebt es, diesen Lebensstil durchzuziehen. Darauf folgte eine Wendung in Richtung Professionalität zum Shadowrunner hin. Er durchlief ein zwielichtes Trainingsprogramm, zu dem auch etwas bessere Fitness und Schießtraining gehörten und stieg dann in die Informationsbeschaffung ein. Seine wichtigste Maxime dabei war jedoch dabei, möglichst schnell und unbemerkt einzudringen, ohne irgendwelche Schäden an Hard- und Software zu hinterlassen und dann noch eine Visitenkarte zu hinterlassen, die dann irgendwann mal gefunden werden soll... Er steigerte seine technischen Fähigkeiten immer weiter und zögerte nicht, sein Geld in neue Körperverbesserungen zu investieren. Bei einer Voruntersuchung vor der Implantierung fanden die Ärzte heraus, dass er Erwacht war, was schließlich auch seine blitzschnellen Fähigkeiten am Deck erklären konnte. Da er bereits schon frühzeitig eine Datenbuchse erhalten hatte, baute er auch weitere Cyber- und Bioware ein und spart gerade auf noch mehr, was ihn voranbringen kann. Dazu würde auch seinen Wünschen nach ein implantiertes Cyberdeck gehören, dass er nicht mehr verlieren kann. Momentan hat er zwar die Fähigkeiten, doch sein letzes Luxusdeck ging bei einem Einsatz vor ein paar Monaten verloren. Nun hühnert er mit einer relativ einfachen Gurke der Marke Microdeck Summit herum, die allerdings mit zahlreichen Verbesserungen aufwarten kann. Die fortschreitende Technik ermöglicht es ihm auch noch die letzten Neuronen in seinem Hirn zu stimulieren und er plant weiterhin, sich das Eine oder Andere an Verbesserungen einzubauen – es fehlt nur noch ein bisserl Kohle... Seine letzten Aufträge führten ihn nach Neo-Tokyo, San Angeles und letztendlich für ein paar obskure Aufträge in die frisch geöffnete Bug City... Schieber Mr Johnson 2 6 Eigentlich kennt er den Typen, der sich Mr. Johnson nennt, nicht wirklich. Und natürlich ist sein Name auch nicht Johnson, Meier oder Schmidt, sondern „Ragnar der Wikinger“. Eher ein großer Businessman vom nordischen Typ, der meistens mit seinem Porsche selber und manchmal mit einer Miet-Limo und ein paar Bodyguards antanzt, jenachdem, wo gerade das Treffen ist. Er scheint aber vom Fach zu sein und für alle großen Konzerne und Regierungen bisher gearbeitet zu haben. Auch seine Verschlüsselungssoftware ist auf dem neusten Stand. Die Beziehung ist (und bleibt) rein geschäftlich auf professionellem Niveau und natürlich kennt er die besten Restaurants in jeder Stadt. Strassendoc Akito Takahara 1 4 Chiba Takahara, naja. Eigentlich ein guter Arzt aus einer freien Deltaklinik in Chiba, für den der Konsolencowboy mal einen Probono-Auftrag erledigt hat. Von einem richtig guten Kumpel kann man nicht wirklich sprechen aber für die entsprechende Spende oder Gefallen bekommt man bei ihm einen Termin. Decker-Netzwek JackPoint 3 5 Matrix Tja, das wichtigste Netzwerk der 2070er in der Matrix. Hier treffen sich die Cracks der Szene und unterstützen sich. CC ist ein langjähriges anerkanntes Mitglied, trägt so Einiges dazu bei und hat sich einen guten Ruf in diesem Netzwerk erobert. Elektroniker Ken Hasegawa 2 3 Chiba Kenichi „Ken“ Hasegawa ist ein langjähriger Freund von Akira, den er aus seinem Studium kennt. Ken hat – im Gegensatz zu Akira – den Weg der Hardware eingeschlagen und ist Experte im Beschaffen, Designen und Aufpimpen von Elektronik aller Art. Im Grunde genau die Sachen, die der Konsolencowboy nicht so spannend findet und gerne mal auf andere abwälzt. Er arbeitet von seinem kleinen, mit Elektronikartikeln vollgestopften Appartment aus.
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So, ich hab mich auch mal an einem neuen TM versucht. Anfangs wollte ich gerne schon bei der Charaktererschaffung 20 Karma für die Technoschamanen Strömung ausgeben, aber das Ergebnis hat mir zu wenig gefallen. Also habe ich mich entschieden zwar bereits fluffmäßig einen TM in dieser Strömung zu spielen, aber eben regeltechnisch erst nach den ersten 20 verdienten Karma offiziell die Vorteile der Strömung nutzen zu können. Er ist noch nicht ganz perfekt, und durch die hohen benötigten Ressourcen musste ich Kompromisse bei den Fertigkeiten eingehen, aber in Summe find ich ihn so ok. In weltlichen Dingen und im Kampf ist aber definitiv noch Karmaeinsatz gefordert, damit er etwas brauchbarer wird. Aber das passt auch zum Konzept. Er ist ein klassischer Nerd, der nun keine andere Wahl hat, als auf der Straße und in den Schatten irgendwie zurecht zu kommen. Er hat Talente und damit Potential, dass aber evtl. erst noch von dem ein oder anderen Johnson bzw. einem Team entdeckt werden muss. Er braucht in vielen anderen Dingen noch genug Anleitung und Erfahrung. Aber es soll ja auch ein Anfänger Char, frisch nach der Erschaffung sein. Und die Story gibt das im Wesentlichen auch so her. Spielstart so 2080 ca. Dann wäre er 2058 gebohren und zur Zeit des Crashs 64 gerade 6 Jahre alt, heute 22. ----------------------------------------------------- Als Kind wohlhabender wissenschaftlicher Mitarbeiter innerhalb der Evo Corp kam er 2058 zur Welt. Da beide Eltern kein Risiko eingehen wollten und selbst Bioware-Ingenieure waren, beschlossen sie, dass ihr noch ungeborener Sohn Teil eines pränatalen Forschungsprojektes werden sollte. So wurden ihm noch im Mutterleib experimentelle Bioware Organe implantiert, die besonders seine geistige Leistungsfähigkeit optimieren sollten. Da man damit rechnen musste, dass er daher schon in frühen Jahren stärkeren medikamentösen Behandlungen ausgesetzt werden müsse, haben seine Eltern zudem entschieden, seine Nieren mit modernsten Methoden zu optmieren um damit besser zurecht zu kommen. Außerdem sollte sein sowieo bereits verbessertes Gehirn auch mit einem Minimum an Zeit maximale geistige Regeneration erreichen. Das Experiment gelang, und der kleine Junge wuchs heran. Seine pränatal implantierten künstlichen Verbesserungen wurden wie natürliche Organe aufgenommen und man konnte schon früh die intensive medikamentenbehandlung reduzieren. Dank seiner optimierten Nieren, hinterließ dies keine bleibenden Spuren. Körperlich schien sich der Junge nicht besonders ausgeprägt zu entwickeln. Generel zog er geistige Beschäftigung der körperlichen vor, was in dem wissenschaftlichen Umfeld, in dem er aufwuchs allerdings wenig auffällig war. Da seine Eltern strikt gegen Cyberware waren, verhinderten sie eine früher Transplantation einer Datenbuchse. Dank eines Prototypen neuer Troden konnte er sich aber dennoch bereits in frühster Kindheit die volle Kapazität seines Hirns benutzen um mit hilfe eines direkten neuralen Interfaces und einer SimSinn Erfahrung schnell in der Matrix seinen Wissensdurst zu löschen. Als im November 64 die digitale Welt in sich zusammenbrach, riss es seine Eltern in die Tiefe der Matrix. Sie starben beide an den Folgen. Da ihr Sohn zwar ebenfalls während des Crashs mit der Matrix verbunden war, jedoch nur über Troden, fand er im Chaos des Zusammebruchs, und nachdem er in der Matrix den digitalisierten Tod seiner Eltern mit ertragen musste, nochmal zurück in seinen Körper. Die Eindrücke des Crashs brannten sich tief in sein Gehirn. Aber er spürte sofort, dass sich etwas verändert hatte in seinem Kopf. In der Nähe von elektronischen Geräten hatte er das Gefühl sich mit diesen verbinden zu können. Elektromagnetische Wellen in der Nähe von Sendern ließen seine Haut kribbeln und immer häufiger begann er Dinge zu sehen, die er so, oder so ähnlich nur aus der Matrix kannte, nur dass er dazu keine Troden mehr benötigte. Außerdem hatte er immer wieder das Gefühl, dass er Nachts aufwachte, weil er glaubte im Halbschlaf eine schwache Verbindung zu seinen Eltern gespürt zu haben... so als wären sie noch immer irgendwo dort draußen in den Tiefen der erst zerstörten und dann neu errichteten Matrix. SilentCode kam in eine Pflegefamilie innerhalb des Konzerns. Sein Interesse für die Matrix und für die moderne Informations-Technologie wuchs mit jedem Tag. Seine besondere Begabung versuchte er jedoch zu verheimlichen. Als die erste Version der neuen kabellosen Matrix überall im Konzern funktionierte, begab er sich regelmäßig heimlich in die Netze im Konzern. Seine Fähigkeiten ungewöhnliche Dinge in der Matrix anzustellen, ohne dafür mit seinem Kommlink verbunden zu sein wurden nur sehr langsam besser. Alles musste er sich selbst bei bringen. Sein Mathematik- und Informatikstudium halfen ebenso wie seine übernatürliche Intelligenz und seine schnelle Auffassungsgabe. Aber eigentlich waren dies nur Hilfsmittel, leider in der falschen Sprache. Dafür halfen ihm seine Erkenntnisse noch bessere Software zu entwickeln. Der Konzern förderte diese offensichtlichen Talente sehr intensiv. So intensiv, dass andere Qualifikationen vernachlässigt wurden. Auch er selbst interessierte sich immer stärker nur noch für Themen, die ihm dabei helfen könnten, seine übersinnlichen digitalen Fähigkeiten zu verbessern. Irgendwann lernte SilentCode, wie er sich mittlerweile bei seinen heimlichen nächtlichen Touren durch die Matrix nannte, andere wie ihn in der Matrix kennen. Aber auch reine digitale Wesen, die sich Sprites nannten. Er spürte schnell eine besondere Bindung zu ihnen und lernte wie er sie selbst erschaffen und herbeirufen konnte. Er lernte von ihnen wie er seine Kräfte verbessern und konrollierter einsetzen konnte. Er lernte sogenannte komplexe Formen in seinem Verstand zu programmieren, mit denen er direkt die Matrix und die Geräte um ihn herum manipulieren konnte. Um 2069/70 herum wurde auch im Konzern immer lauter, dass es mehrere "Missgeburten" bzw. gefährliche "Begabte" und digitale Terroristen wie ihn geben würde, und jeder im Konzern wurde dazu angehalten, Auffälligkeiten die auf solche gefährlichen Individuen hinweisen würden, sofort zu melden. Aus Angst vor Entdeckung versuchte SilentCode noch vorsichtiger zu sein. Aber er war einfach noch nicht gut genug, und so bemerkte eine Spinne im Evo Konzernnetz seine nächtlichen Aktivitäten und verfolgte ihn ein paar Tage lang. Eines morgens standen mehrere Konzernagenten vor der Tür seiner Pflegefamilie und nahmen ihn kommentarlos mit. er wurde in ein Labor gebracht und eingesperrt. Und es folgten eine endlose Reihe an Verhören, Folterungen und medizinsichen Untersuchungen. Ständig wurde er sediert, wobei seine verbesserten Nieren die Gifte schneller aus seinem Körper entfernten als vorgesehen. Er lit so immer wieder höllische Schmerzen, weil Schmerzmittel nicht richtig oder nicht lange genug wirkten. Aber auch die Mittel, die seine besonderen Fähigkeiten unterdrücken sollten, funktionierten nicht so, wie bei den anderen "Objekten". Und so gelang ihm ein erster spontaner Fluchtversuch. Allerdings völlig unvorbereitet, und zuvor noch nie außerhalb der Konzernwelt wurde er in eine fremde Welt katapultiert, die ihn in allem überforderte. Die Erfahrung war ebenfalls schmerzhaft überwältigend. Und seine Weltfremdheit, kombiniert mit den unendlichen elektromagnetischen sowie den physischen Sinneseindrücken auf der Straße haben ihn nur wenige Wochen außerhalb von Evo unentdeckt sein lassen. Als er wieder zu Evo zurück kehrte kannte er Drogen, die ihm dabei helfen mit dem vielen Input besser zurecht zu kommen, er musste lernen wie man ein Gewehr benutzt - zum Glück konnte einer seiner Sprites ihm dabei behilflich sein -, und er konnte seine Weltfremdheit wenigstens etwas ablegen. Er hatte aber auch Glück nicht gleich an den größten Abschaum der Straße geraten zu sein, sondern an Menschen die scheinbar sein Potential erkannt haben und ihm einen Unterschlupf geboten haben, wenn er ein paar Informationen im Gegenzug beschaffen würde, und ein paar Dateien für sie knacken würde. Ein paar Jahre gingen erneut ins Land. Um SilentCode eine erneute Flucht zu erschweren beschloss Evo ihm den Status eines Konzernbürgers abzuerkennen. Seine Konzern-SIN wurde einfach gelöscht. Und man hat ihm erklärt, dass er damit außerhalb des Forschungszentrums wertlos sei, und außerhalb des Konzerns, auf der Straße nur noch ein wehrloser Biosack voller wertvoller Organe wäre. Man bot ihm an mit den Experimenten aufzuhören, wenn er dafür mit Evo kooperiert und hilft, seine Fähigkeiten einzusetzen um an der neuen sicheren Matrix mitzuhelfen. Dort würden Leute wie er gebraucht. Und wenn er sich bewähren würde, würde er wieder ein Konzernbürger werden und könnte sich rehabilitieren. SilentCode spielte das Spiel mit, und eine Zeit lang fand er Gefallen an der Arbeit, die neue Matrix mit gestalten zu können. Er half dabei diverse kleinere Hosts zu erschaffen bzw. anzupassen. Er lernte dabei das Fundament der neuen Matrix besser kennen und damit umzugehen. Wirklich wohl hat er sich aber nie gefühlt. Da er nun wusste, wie es war, frei zu sein... selbst zu entscheiden was man tut, und nicht an der virtuellen Brust eines Konzern hängen zu müssen, sich frei in der Matrix zu bewegen, ohne lästige Aufpasser... wusste er, dass er gar nicht wieder Konzernbürger werden wollte. Vielmehr wollte er wieder raus. Nur diesmal vorbereitet. Immerhin kannte er jetzt ein paar Leute. Etwas Nuyen konnte er in gelegentlichen heimlichen Ausflügen in die Matrix auch beschaffen. Es brauchte zwar ein paar Jahre, aber besser vorbereitet und sich dessen besser bewusst was ihn erwartet, gelang ihm ein zweiter Ausbruch aus den Fängen von Evo. Diesmal hatte er ein paar gefälschte SINs und ein paar bezahlte "Bekannte" die ihm halfen schnell unterzutauchen. Zwar sind einige dieser SINs in den ersten Tagen der Flucht verbrannt, aber er hat noch zwei übrig. Frisch raus aus den Fängen des Sklavenhalters Evo, frei auf der Straße... Immernoch außerhalb der Matrix sehr fremd, aber nicht mehr so naiv wie einst. Er hat in den letzten Tagen eine Menge neue Bekannte kennengelernt, und hofft so bald an einen Job zu gelangen, bei dem er mit seinen Fähigkeiten behilflich sein kann. Fest steht jedenfalls, dass er dringend Nuyen braucht... denn bei seiner Flucht hat er einige Schulden aufnehmen müssen, und es wird sicher unfreundlich, wenn er die Zinsen nicht wie vereinbart zahlen kann... Prioritäten A: Technomancer (RES 6, 2xRes. Fertigkeiten 5, 5 Komplexe Formen) B: Attribute (20) C: Ressourcen (140.000) D: Fertigkeiten (22) E: Mensch (1) Vorteile / Nachteile Vorteile Stufe Karma Beschreibung ------------------------------------------------------------ Prototyp des Transhumanismus - 10 Daten statt Instinkt - 5 LOG statt INT bei vers. Matrixhandlungen Besser im Netz (Schleicher) - 9 Schleicher +2 Paragon Delphi - - Limit +1 und +1 Würfel beim Weben von Komplexen Formen Karma für Vorteile: 24 Nachteile Stufe Karma Beschreibung ------------------------------------------------------------ Gesucht - - Evo Corp. Neugier ist der Katze Tod - -7 Entflohen -5 Evo Corp. Verschuldet -8 40.000 Nuyen Dossier 1 -1 Evo Corp. Abhängigkeit (leicht) - -4 Droge Psyche Karma für Nachteile: -25 Verbleibendes Karma: 26 Verfügbares Geld: 180.000 Nuyen Attribute ATT WERT PRIO ----------------------- KON 2 1 GES 3 2 REA 2 1 STR 2 1 WIL 5 4 LOG 6(8) 5 INT 4(5) 3 CHA 4 3 EDG 3 PRIO E RES 6 PRIO A Gesamt Priopunkte: 20 Fertigkeiten Fertigkeiten Wert Karma Prio ATR POOL ------------------------------------------------------------------------ Kompilieren 6 1 RES 12 - Infiltrator Sprite 8 1 RES 14 Registrieren 5 RES 11 Software 6 6 LOG 14 (Komplexe Form weben) 6 RES 12 (+1) Hacking 4 4 LOG 12 Matrixkampf 3 3 LOG 11 Computer 3 3 LOG 11 Elektronische Kriegsführung 2 2 LOG 10 Gewehre 1 1 GES 4 - Schrotflinten 3 1 GES 6 Erste Hilfe 1 2 LOG 9 Medizin 1 2 LOG 9 Akrobatik 1 2 GES 4 Schleichen 1 2 GES 4 Wahrnehmung 1 2 INT 6 Bodenfahrzeuge 1 2 REA 3 Gebräuche 1 2 CHA 5 Hardware 1 2 LOG 9 Verhandeln 1 2 CHA 5 Gesamtkarmakosten: 18 Gesamt Priopunkte: 22 Wissensfertigkeiten Wissensfertigkeiten Wert Karma Frei ATR POOL --------------------------------------------------------------------- Mathematik 4 4 LOG 12 Informatik 6 6 LOG 14 Wirtschaftswissenschaften 3 3 LOG 11 Matrix-Fundament 4 4 LOG 12 Drogen 3 3 INT 8 Komplexe Formen Komplexe Formen Karmakosten ------------------------------------ Resonanzladung PRIO A Zusammenflicken PRIO A Signalschleier PRIO A Editor PRIO A Metagitter PRIO A Reiniger 4 Raubkopie 4 Gesamtkarmakosten: 8 Bioware Bioware Stufe Preis Essenz Vorteil-Freiessenz ------------------------------------------------------------------ Zerebralbooster 2 69000 - 0,4 Schlafregulator - 12000 - 0,1 Nierensieb 6 24000 - 0,3 Kleinhirnbooster 1 50000 - 0,2 Gesamt Freiessenz: 1 (Vorteil: Prototyp Transhumanismus) Gesamt Kosten: 155.000 Nuyen Ausrüstung Waffen Präz Schaden DK Modus RK Muni Zubehör Preis ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Defiance T-250 abgesägt 4(6) 7G(e) -5 EM/HM 5(m) Schocker Muni, RW sw. Pistole, +4 Tarn, SmartGun, Tarnholster 800 PJSS Modell 55 6(8) 9G(e) -5 EM -1 2(k) Schocker Muni, SmartGun 1200 Munition: 60x Schocker Panzerung Wert Kapazität Mods Preis ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Panzerjacke 12 12 Elektrische Isolierung 6 (6), Schockstreifen (2) 2750 Helm +2 2 100 Sonstiges Stufe Kapazität Beschreibung Preis ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Kommlink Sony 700 Troden 70 Brille 4 4 Sichtverbesserung 3 (3), Smartlink(1) 3900 Hardware Kiste (Rucksack) 500 Lebensstil Unterschicht 1 Monat 2000 Gefälschte SIN 3 7500 Gefälschte SIN 1 2500 Jazz, 5 Dosen +1 REA, +1 KL, +2W6 Ini 375 Cram, 10 Dosen +1 REA, +1W6 Ini 100 Psyche, 10 Dosen +1 LOG, +1 INT, +1 GL 2000 Gesamt Kosten: 24.975 Nuyen Connections Connections Einfluss Loyalität ------------------------------------------------- Informationsdealer 2 3 Schieber 2 2 Drogendealer 1 2 Karmakosten: 12 Freikarma: 12
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Moin zusammen, gibt es eine Möglichkeit, das Limit bei der Matrixsuche (also Datenverarbeitung) zu erhöhen? Das Programm Icon aufspüren hilft ja nur, gegen bestimmte Icons aber nicht allgemein. Die billigen Decks sind ja brauchbar fürs Schleichen, aber Datenverarbeitung ist da schon recht mau Wäre für Hilfe dankbar
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Hallo zusammen, nach einigen Jahren der Shadowrun-Abstinenz hat sich unsere Gruppe aus Studenten/Ausbildungszeiten wieder anlässlich der Veröffentlichung von SR 5.0 zusammengefunden, um eine neue Kampagne zu starten. Wir sind älter geworden, haben Kinder bekommen und sind ein bisschen weiser geworden... Aber die Matrix verstehen wir auch nach 5.0 noch nicht ganz. :-) Es hapert dabei nicht an der Vorstellungskraft; von der weltimmanenten Einbindung von WLAN, Knoten, Hosts etc. können wir uns schon ein Bild machen, nur die tatsächliche Auslegung der Regeln und die Anwendung selbiger ist uns nach wie vor ein Rätsel. Dennoch sind wir willens zu lernen, da laut postings im Dumpshock- und Pegasus-Forum der Matrix-Teil der Welt so weit vereinfacht zu sein scheint, dass nun ein Hacker/Technomancer auch dem Rest der Gruppe Spaß machen könnte. Offen gestanden sind wir (zugegeben, hauptsächlich ich) auch glücklich darüber, dass auch die Matrix nun endlich zu einem Teil unserer Spielwelt werden wird. Nun zum eigentlichen Thema: Für SR 4.0 habe ich bereits einige sehr gut verschriftlichte Beispiele für Matrix-Runs gefunden, die anschaulich AR und VR, sowie Welt- und Regelaspekte schilderten. Wenn Ihr Lust habt, würde ich gern etwas ähnliches für SR 5.0 ebenfalls mit Eurer Hilfe versuchen. Im besten Fall für Hacker und Technomancer in einem gemeinsamen Beispielrun. Freiwillige vor! ^^
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