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  1. Hi Chummer, nachdem ich ein großer Fan der taktischen Manöver bin, wollte ich mich mal an einem Charakter versuchen, dessen Fokus auf der taktischen Unterstützung des Teams liegt. Und was würde sich hierzu besser anbieten, als eine Mischung aus Decker, Rigger und taktischen Wissensfertigkeiten? Aus diesem Grund möchte ich euch "T4C" vorstellen: Hintergrund: Im Rahmen eines geheimen Forschungsprojektes wurde er bereits vor seiner Geburt genetisch verbessert, was jedoch den nebeneffekt des Albinismus mit sich brachte. Außerdem durfte von klein auf eine militärische Ausbildung genießen, in Zuge derer er alles über Taktik und das Führen von Teams lernte, wobei sich die Teams jedoch auf einen Haufen Drohnen beschränkten. Das Hacken gegnerischer Netzwerke, das Fälschen von Dokumenten und das Navigieren in feindlicher Umgebung gehörten ebenso zu seinen Unterrichtsfächern, wie das Warten und Reparieren von Drohnen und Ausrüstung. Bereits früh erkannte er jedoch, dass er lediglich ausgenutzt und mit billig Ware "verbessert" wurde. Da ihm das nicht gefiel, arrangierte er bereits im Alter von 16 seine eigene Extraktion. Ohne finanzielle Mittel erwies sich dies jedoch als schwierig, sodass er bei dem Schieber, der den Kontakt herstellte, einen Haufen Schulden aufnehmen musste. Nun hat er endlich die Flucht in ein Safehaus geschafft, besitzt jedoch nur noch die Kleider die er am Leib trägt, wird wahrscheinlich von den Auftraggebern des Forschungsprojekts gesucht und sitzt auf einem Haufen Schulden, die er bei dem Schieber abarbeiten muss. Gebaut im Karmasystem mit 800 Karma Werte: Ausrüstung für 209 Karma: Würde mich sehr über euer Feedback freuen
  2. Hi, da ich vor längerem mal eine Runde hatte in welcher der Skill "Taktik kleiner Einheiten" wirklich exzessiv verwendet wurde, möchte ich gern mal eure Meinung dazu hören. Einer der Spielercharaktere hat quasi den Fokus gemacht und zusammen mit dem Rest des Teams dann meist lächerlich hohe Pools erwürfelt. Da der Regelcrack der Gruppe einer der Spieler war habe ich mich auf seine Regelauslegung verlassen aber gerade in bestimmten Situationen kam mir das ganze doch seltsam vor. Mal ein paar Beispiele: 1. : Die Gruppe schleicht in den Unterschlupf einer Gang. Sie verwenden Taktik kleiner Einheiten für das Schleichen und die kampfhandlungen die die ersten Schusswechsel betreffen. Fand ich soweit ok. 2.: Einer der Ganger nahm an illegalen Käfigkämpfen teil wärend seine Kollegen auf der Tribüne sind und ihn mit Taktik kleiner Einheiten unterstützen wollen. Selbst mit der Audioverbindung die sie hatten war ich sehr skeptisch aber die Regeln schienen es nicht irgendwie einzuschränken. 3.: Wo ist das Maximum der Bonuswürfel? Ich finde kein wirkliches Limit was dann zu sehr hohen Taktikpools von bis zu dreissig Würfeln aufwärts führte. Das machte gerade den Käfigkampf lächerlich. Also was meint ihr? Habe ich da etwas übersehen? Ich habe in einigen Regelbereichen noch immer einige Lücken. Taktische Skills und die Matrix sind da leider die größten Gruß Cajunmage
  3. Hallo zusammen! Manche von euch haben vielleicht schon gesehen, dass ich (ähnlich wie Schneeente, nur weniger aktiv) einen Youtube-Kanal angelegt habe. Bisher ist dort nur das ADMW Spiel gegen Keejchen zu sehen, aber nächste Woche werde ich etwas Zeit haben und mir Mühe geben, Content zu produzieren. Die Videos werden in deutscher Spache erscheinen, ich hatte da irgendwo eine Tendenz gehört. Leider wird es auf absehbare Zeit nur Octgn-Videos geben, kein Brett vor der Linse. Mein erstes Projekt soll eine Strategie- und Taktik-Ecke sein. Kleine, kurze Videos mit Denkanregungen und Knobelaufgaben. Da kann zwar jeder eine andere Meinung haben, aber drüber nachzudenken schadet sicherlich nicht. Da das alleine langweilig und aufwändig ist, bitte ich euch um Unterstützung! Zum einen werde ich von Zeit zu Zeit Statisten brauchen, die Züge auf Octgn ausführen, zum anderen wird sich sicherlich die Möglichkeit ergeben, Spiele oder andere Videos mit mir zu kommentieren und gestalten. Falls ihr mitmachen wollt, benötigt ihr einen Account bei Octgn und evtl. einen bei Skype. Ihr könnt mich auf einem der vielen Wege erreichen, die das Internet so bietet: Als Antwort hier im Forum, per privater Nachricht, in der Mage wars Octgn-Gruppe bei Whatsapp oder per Mail an aridigas@gmx.de Ich freue mich auf eure Rückmeldungen zum Vorhaben und eurer Teilnahme!
  4. Hallo! Ich wollte mal ein paar Kampfstrategien sammeln, für die unerfahrenern Spieler (wie mich z.B.) wie man seine Handlungen in einem Initiativedurchgang aufbauen kann. Da kann gleich geklärt werden, ob etwas so geht, oder ob man da was falsch interpretiert. Abkürzungen: FH - Freie Handlung, EH - Einfache Handlung, KH - Komplexe Handlung. Granaten im Wifi Werfen, Erfordert DNI und Granate im PAN 1. EH Gerätemodus ändern (Wifi an) 2. EH Werfen 3. FH Modus eines verlinkten Geräts ändern (WUMM) Feuerstoß mit 5 Kugeln ohne kumulierenden Rückstoß mit angesagten Ziel (a) oder hacksicheren Smartlink (b ) der Deckung (c ) 1a. FH Ziel ansagen 1b. FH Modus eines verlinkten Geräts ändern: (Smartlink an) 1c. Laufen - zur Deckung 2a. EH Zielen 2b. EH Waffe abfeuern 2c. EH Waffe abfeuern 3a. EH Waffe abfeuern 3b. EH Gerätemodus ändern (Smartlink aus) 3c. EH In Deckung gehen Kampfbeginn mit Reflexbooster und Deckung (wird oft vergessen) 1. FH Laufen - zur Deckung 2. EH Gerätemodus ändern: Reflexbooster an 3. EH In Deckung gehen Nächster Initiativeduchgang 1. EH Waffe bereitmachen 2. EH Waffe abfeuern Wenn euch noch mehr einfällt, immer rein damit!
  5. Hallo! Ich würde gern wissen, ob man die Taktikkarten zum Beginn einer Spielrunde verdeckt zieht, oder die Karten, wie in der Anleitung zu sehen ist, in der Mitte des Tisches ???offen??? ausliegen. Vielen herzlichen Dank! mit freundlichen Grüßen Endru
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