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Showing results for tags 'Waffen'.
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In diesem Thread könnt ihr einfach neue Gengenstäde(Waffen,Sensoren,Fahrzeuge usw,) mitsamt Berschreibung und Werten hochladen damit auch in diesem Bereich mehr Vielfalt herscht. Seid kreativ aber auch ein bisschen realistisch.
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Moin, ich finde im SR6 Grundregelwerk keine Zuordnung. Wenn ich die Seite übersehen habe, würde ich mich über eine Seitenangabe freuen. Die Spezialisierungen unter Feuerwaffen: (Dem Programm Genesis entnommen) 1 Automatikwaffen 2 Pistolen 3 Maschinengewehre 4 Gewehre 5 Schrottflinten Die Waffenkategorien: ? - Taser 2 - Holdout Pistolen 2 - Leichte Pistolen 2 - Schwere Pistolen 2 - Automatikpistolen 2 - Maschinenpistolen 4 - Schrotflinten 4 - Jagdgewehre 4 - Sturmgewehre 4 - Scharfschützengewehre 3 - Maschinengewehre Einige sind mir völlig unklar. - Automatikpistolen fallen unter Pistolen? - Maschinenpistolen fallen unter Automatikwaffen? - Taser unter Pistolen? - Sturmgewehre unter Gewehre?
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Hi, gerade fällt mir noch eine Frage ein. Wenn man eine Waffe ausgerüstet hat, kann man doch auch vor dem Kampf entscheiden, dass man diese nicht verwenden will, richtig? (Bspw. bei einem Gegner mit "Zerschmettern"). Ist die Waffe dann auch für alle weiteren Kämpfe an dem Tag deaktiviert? Kann also nur am Morgen des nächsten Tages re-aktiviert / ausgerüstet werden, korrekt? Viele Dank Gruß Christian
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In State of the Art ADL werden einige Waffenmodifikationen, genannt. Wir haben in unserer Runde alle uns bekannten Regelbücher (GRW, Kreuzfeuer, Straßengrimoire, Schattenläufer, Bodyshop, Verbotene Künste, Asphaltkrieger, Datenpfade, das neue Ausrüstungsbuch [Gefährliche Schatten?]), doch in keinem finden wir die Modifikationen, die im SotA ADL genannt sind. Daher meine Frage: Wo stehen die, und was machen insbesondere Keramik-/Plasstahlkomponenten?
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Hi, bei diesem Thema bin ich mir nicht sicher ob es dies nicht schon einmal gab und ich einfach nur nach den falschen Wörtern gesucht habe... Als vor kurzem meine Runner zum x-ten mal ihre standard-taktik gegen ein Gangerversteck genutzt haben die daraus besteht mit Granatwerfern ausserhalb der Reichweite einer schweren oder Maschienenpistole durch die Fenster des Hauses zu schießen, während der Magier mit Feinderkennung darauf wartet dass alle Ganger möglichst in nur 2 Räumen sind (bei Gangerzahlen von 4-12 nicht unwahrschienlich, vorgestern waren es 6), entschied ich mich mal etwas größeres in ein theoretisches Gangerversteck zu bauen: Ein leichtes Maschienengewehr. Nun kamen natürlich die Standardfragen auf: Woher haben die das, können sie sich das überhaupt leisten, blablabla. Letztenendes kam ich auf die Krime Wave mit immerhin 10K/-2DK für läppische 2k Nuyen aus meinem verhasstem Schattenhandbuch Nummer 1. Also ab in die Foren, nach Errata und Meinungen suchen. Im englischem Forum (in welches ich seid heute nicht connecten kann....) fand ich ein par interessante Meinungen die ich hier gerade diskutieren würde am Beispiel Krime Wave vs. Ingram Valiant Was haben wir: Krime Wave: Präzision 5, Schaden 10K, DK -2,RK (2) Modus AM, Kosten 2k Upgrades: Bipod/ Metamenschenanpassung (Preis: 200 nuyen) Ingram Valiant Präzision 5(6), Schaden 9K, DK -2,RK 2(3) Modus SM/AM, Kosten 5,8k Upgrades: Schock Pad, Gas-Vent 2, Laserpointer (Preis:50+400+125=575 nuyen) Wir haben also für die rein unmodifzierten Werte Preise von 1,8k vs 5,225k = 3,42k Differenz bei folgenden Unterschieden: Die Wave hat 1 Schaden mehr, die Valiant kann ausserdem im Salvenmodus schießen. Es wurde diese meiner Meinung nach sehr starke diskrepanz zwischen Preis und Leistung gerne versucht zu erklären durch: Standartupgrades verbrauchen keine Slots. Was ist eure Meinung dazu? Ausserdem: sehe ich das richtig dass man mit der Montageschiene am Unterlauf einen Tripod innerhalb einer Komplexen Handlung anbringen kann?(und dann per Wifi sofort mit einer Freien aufstellen?)
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Erstmal kurz zur Motivation für diese Fragen: Meine Runde und ich wollen eine Kampagne starten, in der wir einen Blutmagierzirkel spielen. Ich hatte mir überlegt, einen Blutkristall-Cyber-Hybrid-Adepten zu spielen. Dieser soll der Bluthund eines oder mehrerer Mitglieder des Zirkels sein und ein wahres Kampfmonster werden. Dazu soll er die Metamagien Kannibalismus und Raubtierfestmahl beherrschen. Da er ein Ungeheuer werden soll, würde ich gerne einen Shredderkiefer als Athame verwenden. Dabei kamen die folgenden beiden Fragen auf: 1) Kann man Schlagringe als Waffenfoki verwenden? 2) Kann man eine Cyberimplantatwaffe, bspw. den Shredderkiefer, als Waffenfokus verwenden?
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beim Recherchieren bleibt ja immer mal wieder was liegen. Hier mal eine Zusammenstellung all jener Knarren, die Heckler und Koch zuordbar sind. Urbanserie HK UrbanTempest: Taser nichtmetallische Komponenten gegen MAD-Scan Arsenal 2060 S.30 mit Bild HK UrbanFighter: schwere Pistole: 7 K 2400 Euro nichtmetallische Komponenten gegen MAD-Scan Sota ADL S.21 mit Bild (ordentlicher Facelift zum 2060er Modell) Arsenal 2060 S.26 mit Bild Edit: RL-Vorbild - mit Bild https://de.wikipedia.org/wiki/HK_VP70 HK UrbanCombat: Maschinenpistole: 8 K 2300 NuYen nichtmetallische Komponenten gegen MAD-Scan integrierter Schalldämpfer Smartgun Wummenquartet und Kreuzfeuer S.36 mit Bild Arsenal 2060 S.33 mit Bild (hier noch Magazinschacht im Griffstück) HK UrbanEnforcer: Maschinenpistole: 8 K 6200 Euro „offizieller Nachfolger der legendären UrbanCombat“ nichtmetallische Komponenten gegen MAD-Scan integrierter Schalldämpfer Granatwerfer elektrische Feuern Smartgun (ausgebauter Abzug) Sota ADL S.27 mit Bild Arsenal 2060 S.33 mit Bild (hier noch Magazinschacht im Griffstück) HK UrbanStriker: Scharfschützengewehr: 13 K 45.000 Euro nichtmetallische Komponenten gegen MAD-Scan Smartgun (ausgebauter Abzug) integrierter Schalldämpfer Sota ADL S.33 mit Bild Arsenal 2060 S.36 mit Bild „normale“ Serie - Kleinkram - HK P48: Holdout Pistole 6 Schuss hülsenlose Munition Arsenal 2060 S.18 mit „Bild“ HK Caveat: leichte Pistole Arsenal 2060 S.22 mit Bild - mittleres Segment - HK MP-5 TX: Maschinenpistole „Kompaktversion der HK227“; der typische HK-Rollenverschluss halt Arsenal 2060 S.32 mit Bild HK 223C(ommando): „Maschinenpistole“ mit Sturmgewehrmunition: 8 K 850 Euro Konkurrenzprodukt für die Colt M22/M23; Amerika-Export für Militär/Sicherheitskräfte verkürzter Lauf und ausklappbare Schulterstütze sota ADL S.26 mit Bild HK 227: Maschinenpistole für Militär/Sicherheitskräfte: 7 K 730 NuYen einziehbare Schulterstütze integrierter Schalldämpfer Smartgun GRW 5 S. 429 und 430: ohne Bild Shadowrun 2050 S. 185 und 186: ohne Bild Arsenal 2060 S.32 mit Bild - Sturmgewehre - HK G9A4: Stumgewehr altes (Eurokriegs) Ordonanzgewehr der Bundeswehr; abgelöst vom G12 gelegentlich tauchen noch original verschweißte Arsenalwaffen aus den 30igern auf (siehe auch Novapuls) Edit http://www.shadowrun5.de/fileadmin/downloads/offiziell/novapuls/novapuls-31.pdf mit Dank an AAS und SirDoom für diese Arbeit Arsenal 2060 S.40 mit Bild HK G12A4: Sturmgewehr: 9 K 2850 Euro Bundeswehr „Kampfwertsteigerung 2070“ Vertikalmagazin ausklappbare Schulterstütze Grantwerfer Smartgun Sota ADL S.30 mit Bild Arsenal 2060 S.39 mit Bild HK G38: PuzzleSturmgewehr modulares Sturmgewehr in Konkurrenz zu den SteyrAUG PuzzleGun Könnte ein Vorläufer des HK XM30 sein Arsenal 2060 S.40 mit Bild HK XM30: PuzzleSturmgewehr: 9 K 4500 Euro modulares Sturmgewehr in Konkurrenz zu den SteyrAUG PuzzleGun Bullup Smartgun Kreuzfeuer S.37 mit Bild HK 61A2: HochgeschwindigkeitsSturmgewehr bei MET2000 beschafft, Konkurrent für Ares HVAR Fortentwicklung des G11 hülsenlose Munition Smartgun Arsenal 2060 S.40 mit Bild - Scharfschützengewehr - HK DMR 11D: Scharfschützengewehr: 11 K 8500 Euro bei den deutschen & östreichschen Streitkräften, für eingebetteten Gruppenscharfschützen/polizeilichen Präzisionschützen feste Schulterstütze, Zweibein, Zielfernrohr Sota ADL S.32 mit Bild - Maschinengewehr - HK MG4/46: leichtes Maschinengewehr schon seit den Eurokriegen im Einsatz Arsenal S.48 mit Bild Fazit: der Markentaser (ohne nichtmagnetische KeramikMetalle, sondern einfach nur billige Polymere) könnte neu aufgelegt werden Holdout wiederbeleben? eine leichte Pistole für Markeneinsteiger (hochwertiges Griffstück für´s FeelingTM von einer etablierten geiler-shit-Knarre geklaut) könnte aufgelegt werden eine schwere Pistole jenseits von Urban fehlt Automatik-Sturmschrotflinten? der original-Rollenverschluss aus dem Hause HK ist Anpassungsfähig. Da könnte noch was unter dem Weihnachtsbaume Platz finden
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Hi, mich würde mal interessieren ob es eurer Meinung nach eine Auswahl der besten Feuerwaffen nach Kategorie gibt. Ich schreibe mal meine Gedanken zu den einzelnen Kategorien auf. Taser: ich würde den Defiance EX Shocker bevorzugen, da er den höchsten Schaden mitbringt und gleichzeitig auch noch als Betäubungsschlagstock verwendet werden kann. Holdout / Leichte Pistole: gefallen mir tatsächlich alle nicht, ich würde dann eher einen Taser verwenden anstatt einer solchen Waffe. Schwere Pistole: Walther Secura II, ist wie die Ares Predator 5, nur besser. Automatikpistolen / Maschinenpistolen: würde ich zu Gunsten von Sturmgewehren vernachlässigen, wenn Vollautomatik dann gleich richtig. Sturmgewehre: die Ares Alpha Combatgun, der hohe Schaden in Verbindung mit der guten Präzision, Smartgun, extra Rückstoßdämpfung und einem Granatwerfer. Dürfte das beste Rundumpaket sein. Scharfschützengewehre: Ares Desert Strike, da sie einfach den höchsten Schaden mitbringt. Schrotflinten: die Enfield AS-7 glänzt hier mit hervorragendem Schaden, Salvenmodus und optionalem Trommelmagazin. Granatwerfer: ArmTech MGL-12, mit 12er Streifenmagazin (wäre eigentlich logischer dass es eine Trommel ist, aber egal) und kann halbautomatisch sogar Salven verfeuern, Problemlöser für brenzlige Situationen. Die restlichen Kategorien wie MGs, Sturmkanonen, Raketenwerfer, usw. spare ich erstmal aus, da man bei Charaktererstellung darauf nur wenig bis garkeinen Zugriff hat. Ich bitte um zahlreiche Anmerkungen, Tipps, Verbesserungen MfG Mr. J
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Guten Abend Chummers, seit längeren schaue ich mir die EInträge für die Laserwaffen im Kreuzfeuer an. Hard Targets hat eine Laser-Schrotflinte und Unterlauf-Laser hinzugefügt. Mein Problem ist jedoch: Egal wie ich es drehe und wende, ich kann mich für Laserwaffen allerhöchstens aus Stil-Gründen erwärmen. Der Fluff-Vorteil, keine Hülsen zurück zu lassen wird mMn durch Hülsenlose Munition der meisten "Schusswaffen" und der Seltenheit einer Laserwaffe negiert weil mal ehrlich: Eine Laserwaffen Verletzung kommt dem "Signature" Nachteil gleich. Die meisten "Pro`s" sind entweder minimal oder lassen sich durch billige Upgrades erreichen (Präzision: Verbesserung durch Smartlink, DK: Handloadet APDS Munition z.B.) Pro: Überdurchschnittliche Präzision, hoher DK, kein RK, Bonus wenn zusammen mit Racketenabwehrmaßnamen aus RIgger 5.0, Der Exotische Laserwaffenskill zählt für die kleine Laser-Pistole bis zum Archon Laser Contra: Exotischer Waffenskill, Geringer Schaden, Schadensabnahme durch Reichweite/Sicht; Verboten, Hohe Verfügbarkeit, Teuer, Exotische Waffen (Waffenhalterungen), schlechte Schadenswerte, nur HM, Unflexibel was Munition angeht, keine Modifikationen möglich (nur auf und unterlauf); Nur mit besondere Ausrüstung zur Charerstellung auswählbar Wenn ich din Ares Archon mit z.B der Thunderstruck zwei Seiten vorher vergleiche, schneidet letzteres viel besser ab: günstiger, mehr Schaden, höhere Präzision, keine Entfernungsabnahme und lässt sich mit schweren Waffen führen. Unterm Strich spricht also nicht wirklich etwas für diese Waffen. Habe ich eine fundamentale Nützlichkeit übersehen oder sind Laserwaffen wirklich nur nettes Spielzeug um sie der Ares-Firewatch als Reservewaffe zuzustecken? Wie ist Eure Sicht der Dinge? habt Ihr diese Waffen schon erfolgreich eingesetzt (als SL oder Spieler) oder gar ein gutes Charakterkonzept für diese geschrieben? Krah
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Der zweite Band meiner Investigator Weapons-Reihe beim englischen Call of Cthulhu-Lizenznehmer Sixtystone Press ist endlich erschienen. Diesmal geht es um die Moderne von c 1990 bis heute; das Buch ist explizit für Settings wie Cthulhu Now, Delta Green, und The Laundry gedacht. Wie schon im ersten Band gibt es einen umfangreichen Kampagnen- und Regelteil, einen Katalogteil, und einen Spielleiterkapitel, plus Tabellen, Regelzusammenfassungen, Bibliografie, etc. Allerdings ist das Buch mit 238 Seiten weitaus dicker geworden, was sich in allen Bereichen niedergeschlagen hat. Der Kampagnenteil widmet sich Fragen wie dem Waffenrecht, der Beschaffung auf dem Schwarzmarkt, Forensik, Reiseproblemen, usw. Der Regelteil hat Regeln für vollautomatisches Feuer, aber auch Doubletten, den Mozambique-Drill, taktisches Vorgehen unter Feuer, Ausweichen, Waffen tragen und verbergen, usw. Die Regeln sind sowohl für die amerikanische 6. als auch 7. Edition geeignet. Der Katalogteil beinhaltet alles von Pistolen bis zu Panzerabwehrrohren, aber auch Schutzwesten, Ziellaser, Nachtsichtbrillen, IR- und UV-Taschenlampen, Handgranaten, Splitterminen, usw. Alles mit Fotos illustriert, versteht sich. Die PDF gibt's hier. Der erste Band für die 1920er und 1930er ist immer noch als PDF und Broschur erhältlich. Cheers HANS
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Die Waffe "Vorschlaghmmer" (Erweiterung: Tor des Verderbens) gibt +3 auf Gefechtsproben und +1 auf Kampfproben. In den Regeln heißt es: "Wenn ein Ermittler Boni auf eine Fertigkeit erhält, so erhält jede spezielle Fertigkeitsprobe, die auf dieser Fertigkeit basiert, ebenfalls diese Boni." Gefechtsproben basieren auf der Fertigkeit Kampf. Wird im Gefecht also der +1-Bonus für Kampfproben zu den +3 für Gefechtsproben addiert? Im Endeffekt hieße dies, mit dem Vorschlaghammer +4 für Gefechtsproben und +1 für Kampfproben (z.B. zum Schließen eines Tores - wobei die Vorstellung, dies mit einem Vorschlaghammer zu tun, schon lustig ist).
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Hallo! Ich wollte mal ein paar Kampfstrategien sammeln, für die unerfahrenern Spieler (wie mich z.B.) wie man seine Handlungen in einem Initiativedurchgang aufbauen kann. Da kann gleich geklärt werden, ob etwas so geht, oder ob man da was falsch interpretiert. Abkürzungen: FH - Freie Handlung, EH - Einfache Handlung, KH - Komplexe Handlung. Granaten im Wifi Werfen, Erfordert DNI und Granate im PAN 1. EH Gerätemodus ändern (Wifi an) 2. EH Werfen 3. FH Modus eines verlinkten Geräts ändern (WUMM) Feuerstoß mit 5 Kugeln ohne kumulierenden Rückstoß mit angesagten Ziel (a) oder hacksicheren Smartlink (b ) der Deckung (c ) 1a. FH Ziel ansagen 1b. FH Modus eines verlinkten Geräts ändern: (Smartlink an) 1c. Laufen - zur Deckung 2a. EH Zielen 2b. EH Waffe abfeuern 2c. EH Waffe abfeuern 3a. EH Waffe abfeuern 3b. EH Gerätemodus ändern (Smartlink aus) 3c. EH In Deckung gehen Kampfbeginn mit Reflexbooster und Deckung (wird oft vergessen) 1. FH Laufen - zur Deckung 2. EH Gerätemodus ändern: Reflexbooster an 3. EH In Deckung gehen Nächster Initiativeduchgang 1. EH Waffe bereitmachen 2. EH Waffe abfeuern Wenn euch noch mehr einfällt, immer rein damit!