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In der Saga-Erweiterung kann man die passende Verkleidung abwerfen um die Auswirkung einer Bedrohungskarte bis zum Ende des Zuges zu verhindern. Ich gehe davon aus, dass man Sofort-Bedrohungen damit gänzlich verhindern kann. Ist das korrekt? Ich stelle mir nun die Frage wie man die passende Verkleidung gegen Karten wie das Orkreich abwerfen kann. a) Die Karte abwerfen, damit kein Zusätzlicher Würfel gewürfelt wird oder wenn eine hohe Augenzahl an Orks gewürfelt wurde die Karte einsetzen um dies zu verhindern. Kann ich auch den schlussendlichen Effekt, das Platzieren auf der Karte für einen Zug verhindern?
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Hallo, Ende Oktober sind die neuen Zwerge-Erweiterungen bei mir angekommen und das etwas längere Warten hat sich auf jeden Fall gelohnt. Zwei sehr schöne Ergänzungen mit tollen Miniaturen und schön gestalteten Karten. Das Spielen selber macht natürlich auch Spaß :-) und dabei sind dann auch wieder ein paar Fragen aufgetaucht: Zauber von Andokai: Können die Zauber auch während der Spielzüge der Mitspieler ausgespielt werden? Und wenn ja, welche? Meiner Meinung nach, könnten es alle außer „Wesen aus Stein“ und „Zauberbuch“ sein. Bedrohungskarten: - allgemein: gibt es eine Maximalzahl an ausliegenden Bedrohungskarten oder können auch bis zu 6 Stück ausliegen, falls keine Bedingung erfüllt wird? - „Gefahr aus dem Trollreich“, „Gründung des neuen Orkreichs“ und „Angriff der Albae“: Werden die hier gesammelten Armeen vor oder nach der regulären „Bewegung der Armeen“ nach dem Werfen der Rekrutierungswürfel eingesetzt? D.h. kann es passieren, dass dadurch der Bedrohungsmarker mehr als 1 Schritt vorwärtsbewegt wird, weil z.B. durch die Rekrutierungswürfel und anschließend durch das Einsetzen der Armeen von den Karten das Schwarzjoch mehr als 5 Armeen bekommt? - dasselbe bei „Erstürmung des Stollens“, „Verrat in Mifurdania“ und „Aufbruch der Orks“: gibt es für die Karten jeweils eine extra Bewegungsphase oder werden alle Armeen in der gleichen Phase wie nach dem Werfen der Rekrutierungswürfel bewegt und das Schwarzjoch nur einmal am Ende abgeräumt? - „Die Dritten übernehmen das Schwarzjoch“: muss hier genau die Zahl 5 geworfen werden oder wie bei den Proben eine 5+ ? Szenario 2: - „Rettet König Glaimbar das Leben“ / „Schmied“: Wenn das Tor der V bereits Totes Land ist, bleiben die beiden Plättchen dann gleichwertig dort liegen oder wird das Tote Land entfernt? Und andersherum, was passiert, wenn erst die Schmiede da liegt und dann das Feld zu Totem Land wird? - „Beendet den Konflikt“: Auch hier wieder: gibt es eine gemeinsame „Bewegung der Armeen“ oder nach jedem Wurf extra? Und was passiert, wenn z.B. die Bedrohungskarte „Angriff der Albae“ ausliegt: Gelten dann die durch „Beendet den Konflikt“ erzwungenen Würfe der Rekrutierungswürfel auch als Auslöser für den Effekt von „Angriff der Albae“ oder werden diese Bedrohungskarten nur durch das Vorrücken des Heldenmarkers ausgelöst? Szenario 3: - „Lindert die Trauer“: sind hier die maximalen Lebenspunkte oder die aktuell vorhandenen Lebenspunkte gemeint? - „Rettet Lot-Ionan“ und „Besiegt die Mischwesen“: zählt ein Szenariostein, der durch „Besiegt die Mischwesen“ z.B. auf Toboribor gelegt wurde mit in die Kette für „Rettet Lot-Ionan“? Das sind zwar ein paar Fragen mehr, aber ich würde mich freuen, wenn jemand weiterhelfen kann. Viele Grüße Jens
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