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john_of_the_dead

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Posts posted by john_of_the_dead

  1. Die Basis wird ja nie am Anfang des Zuges Gewertet!

    Also Die Am Anfang des Zuges Fähigkeiten Triggern, durch die Wasserlilie zieht Sie eine Extra Karte, der Sprß wird zerstöhrt und es wird die 2. Wasserlilie aus dem Zugstapel gespielt... der Effekt der 2. Lilie triggert nicht mehr...

    Dann geht es los mit dem regulärn Spielen von Karten, Sie kann also ganz normal eine Kreatur und eine Aktion Spielenplus evtl irgendwelche kombis... erst wenn sie keine Karte mehr Spielen darf oder möchte, wird die Basis gewertet...

    Die Reinfoge findet ihr in den Regeln auch...

    1. Anfang dort tiggern die zum Anfang des Zuges Fähigkeiten

    2.Karten Spielen

    3.Basis Werten

    4.2Karten Ziehen und überschüßige abwerfen

    5.Am Ende des Zuges Fähigkeiten ich glaube in den Regeln Abschalten genannt

  2. Die Schadens Barriere wird ja erst am Ende gewürfelt, aber eigentlich findet sie ja gleichzeitig mit dem Angriff statt. .. Es ist nur übersichtlicher es danach abzuhandeln.... Darum triggert sie selbst wenn die Kreatur Tod ist. ... Ich meine wenn du durch Feuer durch haust verbrennt man sich den Arm egal was mit den Gegener passiert. ..

     

    Ich finde auch keine Situation in der dass wichtig ist. .. aber es ist die 4.!

    Das geht eigentlich sehr eindeutig aus den Regeln hervor. .. Ich würde zitieren aber ich habe sie nicht hier. ..

  3.  

    Die Schadensbariere greift übrigens sogar dann an, wenn die Kreatur bereits zerstört wurde...

     

    Aha? Anders als ein Gegenschlag also, der ja nur stattfindet, wenn die Kreatur im Kampf nicht zerstört wurde, wird eine Schadensbarriere also nach dem Schritt Schaden und Effekte trotzdem ausgelöst? Auch, wenn die Kreatur schon tot ist?

    Ja durch die Schadensbarriere musst du quasi durchschlagen...

     

    Die Schadensbariere greift übrigens sogar dann an, wenn die Kreatur bereits zerstört wurde...

     

     

     

    Habe aber noch Fragen zu Kampfwildheit:

    - Verstehe ich die Karte richtig, dass der erste Nahkampfangriff auch ein Vollständiger Angriff sein kann? Ich könnte also mit dem Stahlklauengrizzly erst den "Gewaltigen Klauenschlag" und dann die "Krallen" anwenden (auf das gleiche oder zwei unterschiedliche Ziele)...?

    klar ;-) kannst das selbe oder ein anderes Ziel wählen

     

    Die Schadensbariere greift übrigens sogar dann an, wenn die Kreatur bereits zerstört wurde...

     

    - Und dürfte dieser erste Nahkampfangriff auch ein Rund-/Doppelschlag sein, bevor ich den weiteren Nahkampfangriff dranhänge? Wahrscheinlich nicht, weil das gleich mehrere Angriffe wären, oder?

    - Dieser durch "Kampfwildheit" rangehängte Angriff darf ja dann nur ein Schneller Nahkampfangriff sein, den die Kreatur besitzt, richtig?

    -darf es sein

    -richtig

  4. Hey Leute,

     

    Mich würden mal so eure Deck Ideen, Kombinationen und Taktiken Interessieren....

    Bei uns hat es sich zB. irgendwie etabliert, das alle relativ langsamme Bücher Spielen die sich nach und nach aufbauen...

    Ich Spiele ganz gerne über Manakontrolle, comter, Diebstahl etc...

     

    Meist Spiele ich sehr streng nach einer bestimmten Taktik aufgebaut, hat den Vorteil, das die kombos sehr stark sein können, aber den Nachteil, das solch ein Buch immer schwächen hat!

     

    Der Hexenmeister bietet mir aktuell die meisten Möglichkeiten... Das Buch beinhaltet viele gemeine Flüche in Kombination mit Flächenschaden, und recht starken Kreaturen.

    Der Hexenmeister selbst kann in diesem Buch ausserdem als ziemlich starker Nahkämpfer aufgebaut werden.

     

    Den Zauber Spiele ich so, das er Das Mana der Gegner stark einschränkt, er kann ausserdem viel Contern, übt Kontrolle über die Positionierung aus und fügt viel Blitzschaden zu.

    Er ist bei mir vor allem empfindlich dagegen schnell überrannt zu werden...

     

    Viele Grüße

  5. naja wenn du essenzschwund und Gedankenkontrolle auf eine Kreatur Spielst, kannst du sie im nächsten Upkeep vernichten indem du die Kosten für Essenzschwund nicht bezahlst!

    Z.b. du hast eine Megafette stark ausgerüstete Kreatur dein Magier steht direkt dahinter... ich übernehme sie un der nächsten Runde wirst du Gedankenkontrolle zerstören... da ist es evtl besser einfahc die Kreatur zu opfern...

  6. das ist doch schön ;-)

    wichtig ist noch zu wissen, das es für die Gedankenkontrolle noch eine weitere Regelergänzung gibt, im Wiederspruch zu Seite 7 musst du Die Erhaltungskosten für Gedankenkontrolle immer vor allen anderen Erhaltungskosten der endsprechenden Kreatur bezahlen...

     

    Spielst du also z.B. Essenzschwund und Gedankenkontrolle auf ein Ziel, um es zu zerstören, musst du trotzdem noch die Erhaltungskosten für Gedankenkontrolle Zahlen!

    So die neusten Regelergänzungen;-)

     

    Ich finde gut, das die Regeln bei MW immer im sinne des balancing auf dem Prüfstand stehen und bei bedarf ergänzt werden, das ist zwar zu Anfang jetzt manchmal schwierig, steigert aber dauerhaft die Spielualität enorm!



  7. Du kannst leider keine Kreaturen kontrollieren, welche du nicht in dein Buch hättest stecken können... ich weiß, das dies ein Wiederspruch zu Seite 36 im Regelbuch ist, aber leider kannst du keine Kreaturen Kontrollieren, die dein Magier nicht auch hätte beschwören können...

     

    Also Einen Stahlklauengrizzly kannst du kontrollieren, selbst wenn er der Gefährte ist...

     

    Fella, Feen_Vertraute leider in keinem Fall...


  8. Nur am das klarzustellen du Schreibst 2 zusätzliche Atacken... ich bin sicher du meinst 2 zusätzliche Angrifswürfel.....

     

    Nahkampf +X
    Diese Kreatur erhält +X Angriffswürfel, wenn sie einen Nahkampfangriff aus- führt. Wenn der Angriff mehrere Schläge gegen dasselbe oder mehrere Objekte ausführt, erhält er den Bonus lediglich für den ersten Angriff, bei dem dieser Bonus anwendbar ist. Dies ermöglicht aber keinen Nahkampfangriff, falls die Kreatur kei- nen haben sollte. Es hat keinen Einfluss auf Fernangriffe, Schadensbarrieren oder andere Nicht-Nahkampfangriffe.

     

    Hinweis: Das Plättchen Gefährte kann auf eine be- liebige neue befreundete Kreatur gelegt werden, egal, wer sie herbeigerufen hat. Beispielsweise könnte sie durch die Behausung des Tiermeisters herbeigerufen worden sein.

    Das Plättchen Gefährte macht das Tier größer und stärker als normal, und verleiht der Kreatur folgen- de Zusätze: Sie erhält die Merkmale Nahkampf +1, Rüstung +1 und Leben +3. Weil der Gefährte ein ent-

    schlossener Verteidiger seines Herren ist, erhält er ein zusätzli- ches Merkmal Nahkampf +1, wenn er sich in derselben Zone wie sein Tiermeister aufhält.

    Der Tiermeister kann immer nur einen Gefährten gleichzeitig haben und besitzt daher nur 1 Plättchen Gefährte. Das Plättchen Gefährte bleibt bei dem Tier, bis es zerstört wird, dann kehrt das Plättchen zum Tiermeister zurück, der es später zu einem neuen Tier legen könnte.

    Hinweis: Das Plättchen Gefährte kann nur nicht legendären Tierkreaturen zugeordnet werden.

     

  9. so ich hab nochmal in die Regeln geschaut, die Formulierung ist eigentlich relativ eindeutig... aber zur untermauerung und weil der Ringmaster sich so sicher war, habe ich das FAQ bemüht....

     

    Battle Fury

    Current Text:

    The extra attack can be made against the same or a different legal target.

    • If the extra attack is made against a different Defender it is treated like a Sweeping Attack, and starts a

      new attack sequence (with all of the normal steps, including a damage barrier and counterstrike).

    • If the extra is made against the same defender, it will not trigger an additional Counterstrike or Damage Barrier. If the attacking creature becomes affected by a condition acquired from the counterstrike or damage barrier (such as being stunned or dazed), its extra attack will be affected, and the condition marker will remain on the creature until end of the next round (if it has an “end of action phase” effect, as per rules for conditions acquired from a damage barrier or counterstrike).

      Since the extra attack is still part of the same attack action (it occurs during the Attack Ends Step of the original attack action), attack bonuses such as Melee +X do not apply to the extra attack.

      If you cast Battle Fury on a creature, and the next melee attack that creature makes is a counterstrike attack, Battle Fury will be wasted. (It will not have its effect on a later melee attack that round.)

      The effect “Only one Battle Fury spell may be cast per round on the same creature.” is part of the spell’s effect. Thus, if Battle Fury is countered, this effect will not occur, and you would be able to cast a second Battle Fury on this creature this round.

    Die Schadensbariere greift übrigens sogar dann an, wenn die Kreatur bereits zerstört wurde...

  10. Stell es dir so vor mit Einem mächtigen zauber übernimmst Du die Kontrolle über das Gehirn einer Kreatur das Gehirn ist überfordert und die Kreatur ist Bis zum Ende ihre nächsten aktionsfase betäubt. .. dann ist es dir gelungen die Kontrolle über sie vollständig zu erlangen. Wird der zauber beendet steht die Kreatur über Schock und ist wieder Bis zum Ende ihr nächsten aktionsfase betäubt. .. einleuchtend?
  11. Komisch. .. und du hast ganz normal bestellt in dem Warenkorb zur Kasse etc... und wann War das? Wenn Viel zu erledigen ist dauert es manchmal einen Tag bis du die Bestellung siehst. .. also ich bestelle oft und da läuft eigentlich immer alles glatt. ..
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