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takk

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Posts posted by takk

  1. Der Cthulhu Dice of Doom ist....

    ...einfach nur geil.

     

    Auf dem Würfel sieht man *fnord* und auf dem *fnord* noch *fnord*

     

    Das beste sind aber die bislang streng geheimen super-Regeln:

    Du darfst jederzeit, sogar während eines Kampfes **fnord**, und das sooft du willst!

    Das ist ja so ... munchkinmäßig!

  2. Ich wieder...

    Erstmal noch danke für die letzten Antworten!

    So,hab bis eben gedacht, ich habs halbwegs geschnallt, dann find ich doch diese Regelbeschreibung: http://www.spielefreun.de/munchkin/Munchkin.pdf

    Hab bisher gedacht, wenn bei einem Monster steht, dass es mich nicht verfolgt (bspw. Plutoniumdrache verfolgt niemand Stufe 5 oder <5), dann bezieht sich das auf das weglaufen!? Also dass ich trotz allem kämpfen oder wenigstens weglaufen muss. Nun steht in eben besagten Regeln, dass es bei solch einer Ansage gleich mit der Milden Gabe weitergeht...??? Was ist denn dann der Unterschied zwischen "greift dich nicht an" und "verfolgt dich nicht"?

    Noch ne Streitfrage vom letzten Spiel: Beim Flugzauber eines Zauberers wird ja von "WÄHREND" des Weglaufens gesprochen. Heißt das man darf erst würfeln und falls das Weglaufen misslingt dann erst den Flugzauber einsetzen? Fänd ich ziemlich blöd...

    Zuguterletzt...in "Munchkin im Mixer" sind ja auch die Inhalte der epischen Erweiterung drin...dann muss man sich "Episches Munchkin" nicht mehr zulegen oder verstehe ich das falsch?

     

     

    Wenn ein Monster dich "nicht angreift", dann kannst du es nicht bekämpfen.

    Wenn ein Monster dich "nicht verfolgt", hast du die Wahl.

     

    Flugzauber vor dem Würfeln.

    Episches Munchkin enthält lediglich die Karten auf denen die Epischen Fertigkeiten von jeder Klasse und Rasse (bis zum Erscheinungdatum des Sets) und einen Stufenzähler aus Zinn.

    Die Epischen Regeln sind auch auf der Munchkinseite hier im Pegasusportal zu finden.

     

    mfg

    takk

  3. Holzbein: Ich würde sagen, wenn du dran bist und dich nicht im Kampf befindet kannst du deine Wahl ändern.

    Nicht so schnell Kumpel: Hmm, ich tendiere dazu, dass man den Raum noch plünder kann, bzw auf ärger aus sein darf, da ja eine Auswirkung des umgedrehten Monsters ist, dass man eben nicht mehr looten darf.

  4. 2...einige Stufen-Steigen-Karten reden von einem Spielleiter. Wer ist das? Der mit der höchsten Stufe? Und ist die Stufensteigerung abhängig davon, wie gut man ihn z.B. anjammert oder ihn mit Essen besticht? ;)

     

    Spielleiter ist bei uns immer der, dem das entsprechende Set gehört. So bekommt man das Geld was man für das Spiel ausgegeben hat halt in Naturalien (z.b Essen, bettelnde Mitspieler *g*) wieder.

  5. Hallo,

     

    Der Guhl-Lakei gibt dir einfach +3 und du kannst ihn beim weglaufen opfern, sonst kann er halt nix.

    Zoomorphikation bringt dir auch "einfach nur" +3 im Kampf, hat dafür halt keine Spezialfähigkeiten.

     

    Mir schienen beim durchschauen alle Hosen gleich groß zu sein und meine Buchstaben haben keinen Schatten. Vielleicht hast du ja einen äußerst seltenen und sehr wertvollen Fehldruck erwischt.

  6. Hallo!

    Muss mich hier mal einklinken...

    Hab mir jetzt auch das vielgepriesene Kartenspiel gekauft :) , komme aber leider noch nicht mit den Regeln klar und die Anleitung hilft auch nicht so recht weiter... Muss euch also im Laufe der Zeit mit ner Menge Fragen bombardieren.

    Also...

    1... z.B. steht ja auf den Klassenkarten was von abgelegenen Karten, die Boni verschaffen. Heißt das, dass ich die von der Hand ablege oder vom Tisch? Auf den Ablagestapel?

    2... wie spielt man am besten Karten? Also ich meine, legt man möglichst gleich alle Karten, die man erhält auf den Tisch (also in den Rucksack oder zieht sie an) oder nimmt man sie lieber auf die Hand, wenn ja welche Karten lieber auf die Hand?

    3... das mit dem querlegen von Karten, die ich grad nicht anhabe... ich kann also quasi alle möglichen Gegenstände erstmal auf den Tisch legen und dann entscheiden, welche ich grade tragen will und welche nicht?

    Ihr merkt, ist alles noch ziemlich verworren in meinem Kopf. Ich hoffe ihr könnt mir weiterhelfen!

    Bis zu den nächsten Fragen :ph34r:

     

    1. Du kannst entweder Karten von der Hand oder deiner Ausliegenden Karten auf den Ablagestapel ablegen.

    2. Das ist eine der schweren Fragen. Grundsätzlich, spiel lieber Karten aus, als sie in der Milden Gabe abgeben zu müssen.

    Tränke und sonstige einmal-einsetzbar-items haben von der Hand gespielt einen wesentlich größeren Überraschungseffekt.

    3. Richtig, du kannst alle Gegenstände (=Karten mit Goldwert oder der Aufschrift "ohne Wert") in den "Rucksack legen".

    Beachte dabei das Limit an Großen Gegenständen, und das du die Karten nicht während dem Kampf tauschen darfst.

     

    mfg

    takk

     

    PS: herzliches willkommen in der Munchkingemeinschaft und viel Spass mit dem Spiel

  7. Die Regeln für die Sammler-Box könnte ich dir am WE zuschicken.

     

    Schicke Box! =)

     

     

    Kurze Frage zur Evil Stevie-Karte: Muss die Karte gezogen werden, damit die Regel für den Rest des Spiels in Kraft tritt oder kann man sie einfach zu Beginn des Spiels auslegen (wenn man einmal mit der Karte/Regel spielen möchte)?

     

    Danke! :)

    Einfach auslegen.

     

    Aber es ist doch ein Monsterverstärker auf dem "Im Kampf spielen" steht.

  8. zu 1: Ja, die AKrte wird aber halt auf den Ablagestapel gelegt.

     

    Bist du dir da ganz sicher?

    Ich meine, dass man die Karte zwar ablegen kann, doch der Malus erhalten bleibt (betrifft nicht die Schlimmen Dinge).

    Immerhin sind die Monster nicht sehr schnell, sodass sie gar nicht merken das du nicht mehr Zauberer o.ä. bist.

     

    Zum Beispiel bei "H.P Munchkcraft" aus Cthulhu: Er hat +3 gegen Ermittler, aber sobald man ihm begegnet wird man automatisch Kultist.

    Und wenn man sofort Kultist wird und nicht zufällig ein Supermunchkin auf der Hand hat, dann wären die +3 gegen Ermittler völlig unnötig.

     

     

    Zu der Hilf mir Karte:

     

    Du darfst sie ausspielen, sobald du dadurch einen Gegenstand bekommst, der zu diesem Zeitpunkt den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmacht. D.h. du musst erst die -5 auf Monsterstufe spielen, wenn der Unterschied vorher zu groß war um einen Gegenstand zu "borgen".

    Du kannst auch die Knieschützer mit dieser Karte bekommen, wenn du durch ihren Einsatz den Kampf gewinnen kannst.

     

     

     

    PS: herzlich willkommen im Forum retroactive

  9. Ich finde ja einen Epischen Mutanten (+2 Hände),

    der nach Hollywoodregeln erschaffen wurde (+1 Hand),

    und mit Gewandheit (+1 Hand),

    dem Amulett aus Munchkin 3 (glaub ich jedenfalls; +1 Hand)

    und mit einem "Zweihänder" ausgestattet ist (+1 Hand),

    und der außerdem noch den Fu der eisernen Handflächen beherrscht (+3 bonus pro freie Hand)

    richtig lustig

    [er hat dann 3*8=24 Bonus, und kann alle Gegenstände (die Hände benötigen) verkaufen.]

  10. Also Spielgleichgwicht in Munchkin ist mir neu.

    Es gibt sowieso viele unfaire Karten. Wer die Knieschützer kennt...

    ... der kennt auch die "Explodierenden Kniescheiben", und weiß das gerade die Lieblingsklasse aller Munchkins (Jeder hat gerne einen eingebauten Heiligenschein) gerade diese nicht verwenden darf!

  11. Was habt denn ihr für ein Köfferchen?

    Ich mach mal ein paar Fotos und stell sie hier rein.

    Aber schonmal vorab, es ist ein relativ großer silberner Koffer, mit allen (bzw. den meisten) Munchkin Schriftzügen der darin befindlichen Sets beklebt (Und seit Samstag mit Steves unterschrift drauf).

    Er enthält neben den Munchkinkarten in durchsichtigen Sammelkarten-Boxen selbstgenähte Baumwollsäckchen, mit selbstbemalten Munchkin-Schriftzügen in den Farben Schwarz, Weiß, Rot, Blau, Gelb, Lila, Grün (von Steve mit einem Roten Stift unterschrieben und von ihm als "Weihnachtsbeutel" deklariert) und Orange (auch unterschrieben, diesesmal mit Schwarz und zum "Halloweenbeutel" erklärt). Diese enthalten je 10 Holzscheiben mit den Zahlen 1-10 auf der Vorderseite und 11-20 auf der Rückseite, außerdem je einen dazu passenden Würfel.

    Dazu natürlich diverse Promo-Items und Bonus-Gegenstände.

    Steve hat der Koffer so gut gefallen, dass er uns einen Silver-Coin geschenkt hat *munckinmäßiges Freu*.

    (Zitat: "Think of a number between 1 and 20" "3" "hmm, think of another one" "äh, 13" "oh, 3 and thirteen are quite the numbers, I was thinking of.")

     

    Ach ja, kann mir jemand bitte die Bonusregeln der Munckin-Sammlerbox einscannen und hochladen, oder mir per PN schicken?

    Ich muss ja den Einsatz der neuen Regelkarte

    If this card is taped to a case, it counts as an official munchkinbox
    rechtfertigen.

     

    mfg

    takk

  12. Dann mach ich mal den Anfang:

    Evil Stevie ändert die Regeln (ESädR):

    + 5 auf die Monster Stufe

    When you fight for the winning level, fight only with your level!

     

    und noch (auf einer Blankokarte)

    If this card is taped to a case, it counts as an official munchkinbox

     

    sind jetzt nur aus dem kopf zitiert, da unser Munchkin-Koffer (von dem Steve übrigens begeistert war) bei meiner Freundin gehortet ist.

     

    mfg takk

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