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takk

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  1. 1. das 1/3 Breed (Drittelblut) und Chimera (Chimäre) sind Karten aus dem Mixerset, die ähnlich wie ein Halblut funktionieren (mit 3, bzw unbegrenzt Rassen). 2. Ja, der Dieb darf solange stehlen wie er Karten hat, also auch wenn er Stufe 1 ist und keine "Strafe" erleiden kann. [Das einzige was dagegen hilft ist: Mobbt den Dieb lvl1, klaut sein essen, helft nicht ihm, sondern den Monstern die er besiegen muss, solange bis er den Dieb freiwillig ablegt!] mfg takk
  2. Hallo ihr Munchkins, in der letzten Spielrunde trat in der Kombination Cthulhu/Beißt! folgende Frage auf: Zählt der Kultistenlakai als Kultist im Sinne der Fertigkeit "Sie sind überall"? Alle Kultisten waren natürlich dafür, alle nicht-Kultisten dagegen... Ich habe beschlossen es ab nun zur Hausregel zu machen, wollte trotzdem fragen, ob es offiziell erlaubt ist. mfg takk
  3. Hallo, ein herzliches Willkommen. meiner Meinung nach verliert der betroffene Spieler alle ausliegenden Gegenstände, da: - es im Satz davor um Gegenstände geht, - und nicht ausdrücklich die Handkarten betroffen sind. Mit freundlichen Grüßen takk
  4. Kann mir zufällig wer sagen, wieviel so ein Päckchen nach Deutschland kostet?
  5. takk

    Der Rucksack

    hmm... kannst du ihn nicht dazu bringen, dass er sagt, dass man nur Gegenstände die man nicht benutzen kann/darf in den Rucksack stecken kann? (oder man sollte den Schulterengel/teufel mit folgendem zusatz versehen:"Er weigert sich strikt deine Schulter zu verlassen: Benutze ihn oder lege ihn ab.")
  6. takk

    Fehlendes Symbol

    Hallo! Mir ist aufgefallen, dass bei einigen Türen das "Höllenhose-Symbol"(unten in der Mitte) fehlt. Konkret bei den Monster "Vampibrella" und "Phantomime" Ob es noch mehr sind habe ich nicht nachgeschaut. Vielleicht sollte das in die Errata aufgenommen werden. mfg takk
  7. Da bin ich ja auchmal gespannt. bis dahin muss der selbstgemachte Koffer herhalten !
  8. takk

    Der Rucksack

    Da fällt mir grad noch eine Frage ein. Kann man dann seinen Schulterengel immer zu beginn seines Zuges aus dem Rucksack holen, und ihn am Ende wieder rein stecken? Dann würde die Karte ihren sinn ja komplett verfehlen...
  9. Aber auch der Mietling aus der orginal Munchkin-Fantasy Version erlaubt den Gegenstand zu benutzen.
  10. takk

    Der Rucksack

    Ok, ich habe mal in den Anleitungen von neueren Munchkin-Teilen nachgeschaut. Dort steht in dem bereits zitierten Satz ein extra Einschub: Das lässt eindeutig den Schluss zu, das man beliebig viele Gegenstände "tappen" kann. (Ich dachte ja vorher das man nur Gegenstände die man z.B wegen der falschen Rasse/Klasse nicht benutzen konnte quer drehen muss, sie aber trotzdem die Hand, den Rüstungsslot, ect. blockieren.) Da wollt ich noch fragen: Sind Gegenstände im Rucksack empfindlich gegenüber Fallen, Flüchen, Dieben, schlimmen Dingen, oä.?
  11. takk

    Der Rucksack

    Ich finde das ein wenig ungeschickt, dass die Regeln einem gleich darauf folgenden Beispiel wiedersprechen.
  12. takk

    Der Rucksack

    Hallo Munchkins! Ich habe folgendes festgestellt: Viele Spieler spielen mit dem sog. Rucksack, dh. man kann so viele Gegenstände "quer legen" wie man möchte (allerdings nur einen großen), und sie bei Bedarf (außer im Kampf) während seines Zuges wechseln. Denn in den Regeln steht geschrieben: Dies legt nahe, das man Gegenstände in den "Rucksack" legen oder Gegenstände tragen kann. ABER: In den Regeln steht auch: in Verbindung mit bedeutet das für mich das man diese Gegenstände NICHT in den "Rucksack" legen kann, da sie ja sofort als "getragen" gelten. (Das wäre zwar sehr munchkinmäßig, aber meiner Meinung nach ein wenig unlogisch.) => Man kann zwar Gegenstände "quer legen", allerdings verbrauchen sie immernoch ihren Platz. Ich freue mich auf eure Meinungen dazu! mfg takk
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